

چکرز آنلاین
چکرز آنلاین
چکرز آنلاین - چکرز و دروتس چندنفرهی رایگان: با دوستات یا ۷ ربات هوش مصنوعی بازی کن
4.5
امتیاز
154
24
چکرز آنلاین رایگان: چندنفره با دوستان یا هفت سطح ربات هوش مصنوعی
Foony Checkers یک بازی چکرز آنلاین رایگان در مرورگر شماست. با یک دوست از طریق آدرس اتاق خصوصی هماهنگ شوید یا با هفت سطح ربات هوش مصنوعی از Trivial تا Grandmaster رقابت کنید، با پیشتنظیمهای یککلیکی برای چکرز بینالمللی، روسی، برزیلی و کانادایی که روی مجموعه قوانین کلاسیک آمریکایی قرار میگیرند. یک رنگ مهره انتخاب کنید و اولین حرکت مورب خود را انجام دهید.
رندرر مبتنی بر WebGL و موبایل-اول است، بنابراین صفحه بازی روی دسکتاپ، تبلت یا تلفن واضح نمایش داده میشود و کنترلها روی صفحههای لمسی با ضربه زدن قابل هدفگیری هستند. پرشهای اجباری بهطور خودکار برجسته میشوند، تایمر اختیاری ۲۵ ثانیهای نوبتها بازی را در جریان نگه میدارد، و یک راهنمای محو پیشنهاد حرکت تنها با یک کلیک در دسترس است وقتی میخواهید راهنمایی بگیرید بدون اینکه ربات به جای شما بازی کند.
یک بازی چکرز رایگان مبتنی بر مرورگر با چهار نوع چکرز
اکثر سایتهای چکرز رایگان فقط چکرز آمریکایی (تخته ۸×۸، بدون شاه پرنده، بدون گرفتن به عقب) را ارائه میدهند. Foony این را بهعنوان پیشفرض ارائه میدهد، سپس چهار پیشتنظیم نامگذاریشده بینالمللی را با یک کلیک روی آن قرار میدهد، بهعلاوه یک پنل قوانین سفارشی که هر تنظیم زیربنایی را بهصورت یک کلید قابل تنظیم نشان میدهد. این همان عمقی است که یک کلاینت دسکتاپ Draughts ارائه میدهد، که رایگان در یک تب مرورگر سرو میشود.
پنل قوانین سفارشی شامل اندازه تخته (۸×۸، ۱۰×۱۰ یا ۱۲×۱۲)، گرفتنهای اجباری، امکان گرفتن به عقب، امکان زنجیرهای کردن گرفتنها، شاههای پرنده، ارتقای فوری به شاه، الزام به گرفتن طولانیترین زنجیره، تساوی با تکرار سهگانه، اینکه چه کسی اول بازی میکند و شرط برد (گرفتن همه مهرهها یا مسدود کردن همه حرکات) است. ترکیب کنید و مطابقت دهید برای یک قوانین خانگی، لینک اتاق را به اشتراک بگذارید و حریف شما با قوانینی که تنظیم کردهاید بدون حساب کاربری یا نصب میپیوندد.
چکرز چندنفره با دوستان، یا تمرین در برابر هفت سطح ربات هوش مصنوعی
اتاقهای چکرز از یک بازی سریع تکنفره در برابر یک ربات تا لابیهای ۲ نفره فقط برای دوستان که از یک لینک دعوت مشترک ساخته شدهاند، گسترده میشوند. اتاق پیشفرض یک مسابقه رودررو است که در آن یک بازیکن مهرههای تیره را کنترل میکند و دیگری مهرههای روشن را. مهمانها میتوانند بدون حساب کاربری بپیوندند و بازی کنند.
تنها بازی میکنید؟ رباتهایی را در هفت سطح دشواری (Trivial، Easy، Novice، Skilled، Expert، Master، Grandmaster) راهاندازی کنید تا گشایشها را تمرین کنید، آخر بازی شاه-ردیف را مطالعه کنید، یا قبل از یک مسابقه واقعی گرم شوید. Trivial و Easy آنقدر شل بازی میکنند که در حین یادگیری الگوها بخششگر باشند. سطوح میانی مهرههای بدون پشتیبانی و شاههای بیش از حد گسترشیافته را به همان روشی که یک انسان باتجربه میکند، تنبیه میکنند. Master و Grandmaster صدها خط نامزد را در هر نوبت شبیهسازی میکنند و موضوعات تاکتیکی را پیدا میکنند که یک بازیکن قوی باشگاهی متوجه آنها میشود، بدون فشار شمارش معکوس اگر بین حرکات بیشتر زمان ببرید.
چکرز بینالمللی، روسی، برزیلی و کانادایی: چهار نوع قوانین داخلی
چکرز نام آمریکایی خانوادهای از بازیهاست که در بیشتر نقاط دنیا Draughts نامیده میشود. منوی پیشتنظیم Foony شما را مستقیماً به چهار نوع پرطرفدار بینالمللی میبرد، بدون اینکه مجبور باشید لیست کلیدهای قوانین را به خاطر بسپارید:
- چکرز بینالمللی استاندارد مسابقات فدراسیون جهانی Draughts است. روی یک تخته ۱۰×۱۰ با چهار ردیف مهره در هر طرف (۲۰ تا برای هر کس) بازی میشود، مهرههای معمولی به جلو و عقب میگیرند، شاهها "شاههای پرنده" هستند که در چندین خانه مورب خالی حرکت و میگیرند، و وقتی بیش از یک گزینه قانونی است، همیشه باید طولانیترین زنجیره گرفتن موجود را انجام دهید.
- چکرز روسی از تخته ۸×۸ آمریکایی استفاده میکند اما شاههای پرنده، گرفتن به عقب و ارتقای فوری به شاه را در ردیف عقب اضافه میکند، حتی وقتی شاه در میانه پرش است. ترکیبها از طریق ردیف شاه بخشی از رپرتوار استاندارد هستند.
- چکرز برزیلی اساساً قوانین بینالمللی روی تخته کوچکتر ۸×۸ است: شاههای پرنده، گرفتن به عقب، الزام گرفتن طولانیترین زنجیره، اما شاهها فقط در پایان زنجیره ارتقا مییابند (نه در میانه پرش). تخته کوچکتر محاسبه را سختتر میکند.
- چکرز کانادایی بزرگترین نوعی است که Foony پشتیبانی میکند، یک تخته ۱۲×۱۲ با پنج ردیف مهره (۳۰ در هر طرف) و همان قوانین شاههای پرنده + طولانیترین زنجیره مانند بینالمللی. بازیها طولانیتر اجرا میشوند و سطح تاکتیکی عظیم است.
هر پیشتنظیم با یک کلیک در تنظیمات اتاق فعال میشود؛ همچنین میتوانید پنل قوانین سفارشی را باز کرده و تنظیمات جداگانه را برای یک قوانین خانگی تنظیم کنید.
جدولهای امتیاز، دستاوردها و مهرههای زینتی
هر مسابقه چکرز در جدولهای امتیاز عمومی چکرز Foony شمرده میشود، با فیلتر بر اساس روز، هفته، ماه، سال یا کل دوران. اگر یک عدد میخواهید که نشان دهد بازی شما واقعاً در حال بهبود است یا نه، اینجا جایی است که باید زیر نظر داشته باشید.
چکرز اضافهای جدیدتر به Foony است، بنابراین لیست دستاوردهای چکرز در حال حاضر یک نقطه عطف اولیه دارد (Checkers Newbie برای اولین بازی شما) بهعلاوه دراپهای مهره با پاداش سطح: رسیدن به سطح حساب چکرز ۱۵ مهره گوجهفرنگی را آزاد میکند، سطح ۳۰ مهره پیاز را آزاد میکند، و دراپهای نادر سطح ۳۰+ شامل مهرههای روباه و مروارید در کنار زینتهای تخته شطرنج هستند که به بازی شطرنج ما نیز منتقل میشوند.
کاتالوگ مهرهها و تختههای چکرز بیش از ۲۸ پوسته مهره را که با سکههای حاصل از بازی منظم پرداخت میشوند، ذخیره میکند: از قرمز و آبی روزمره تا روباه، مروارید، پنگوئن، کوکی، مریخ، ماه، نشان شریف، گوجهفرنگی، پیاز، رولت و کاراملی، با تختههای شطرنج که بین دو بازی به اشتراک گذاشته میشوند. پوستهها فقط تزئینی هستند. مجهز کردن پرزرقوبرقترین مهره هرگز قانونی بودن حرکت را تغییر نمیدهد، و بافت چوب یک تخته فقط پسزمینهای برای دویدن شما در جدول امتیازات است.
نحوه بازی چکرز
چکرز یک بازی استراتژی تختهای دو نفره است که اعتقاد بر این است از Alquerque در مصر باستان نشأت گرفته و اکنون در دهها نوع منطقهای در سراسر جهان بازی میشود. بازی استاندارد آمریکایی روی همان تخته ۶۴ خانهای ۸×۸ که برای شطرنج استفاده میکنید بازی میشود، با هر بازیکنی که ۱۲ مهره گرد را روی خانههای تیره سه ردیف نزدیکترین به خود کنترل میکند. هدف این است که همه مهرههای حریف را بگیرید یا آنها را مسدود کنید تا نتوانند حرکت قانونی انجام دهند.
چیدمان
<img alt="چیدمان چکرز" src="https://foony.com/img/posts/checkers/image1.webp" style={{margin: 8}} />
هر بازیکن ۱۲ مهره خود را روی خانههای تیره سه ردیف نزدیکتر به خود قرار میدهد. مهرهها همیشه روی خانههای تیره مینشینند؛ خانههای روشن در طول کل بازی خالی میمانند. طبق رسم مسابقات، بازیکنی که مهرههای تیرهتر دارد اول حرکت میکند؛ در Foony میتوانید در تنظیمات اتاق سکه پرتاب کنید یا فقط یک طرف را انتخاب کرده و شروع کنید.
حرکت و گرفتن
مهرههای معمولی یک خانه بهصورت مورب به جلو روی یک خانه تیره خالی حرکت میکنند. آنها نمیتوانند به عقب، به طرفین یا روی یک خانه روشن حرکت کنند. برای گرفتن مهره حریف، بهصورت مورب از روی آن به یک خانه خالی در طرف دیگر میپرید. مهره گرفتهشده از تخته حذف میشود.
اگر پس از فرود آمدن یک پرش قانونی دیگر از همان مهره دارید، باید در همان نوبت به پریدن ادامه دهید. گرفتنها اجباری هستند و گرفتنهای زنجیرهای پس از شروع زنجیره اجباری میشوند. این روشی است که بیشتر بازیهای غیربدیهی برده میشوند: تنظیم موقعیتی که در آن حریف شما مجبور به ورود به زنجیرهای میشود که دو یا سه مهره را در یک نوبت به شما تحویل میدهد.
شاهها
وقتی یکی از مهرههای شما به ردیف عقب مخالف ("ردیف شاه" حریف شما) میرسد، به شاه ارتقا مییابد. شاهها بهصورت مورب در هر جهتی حرکت میکنند و میگیرند، به جلو و عقب، که آنها را تقریباً دو برابر منعطفتر از مهرههای معمولی میسازد. در انواع شاه پرنده مانند چکرز بینالمللی، روسی، برزیلی یا کانادایی، شاهها علاوه بر این میتوانند چندین خانه خالی را در یک حرکت در امتداد یک مورب بسرند، بنابراین یک شاه میتواند از سراسر تخته به یک گرفتن از فاصله دور برسد. در مجموعه قوانین پیشفرض چکرز آمریکایی در Foony، شاهها مانند مهرههای معمولی هر بار یک خانه حرکت میکنند اما در هر جهتی.
بردن بازی
شما زمانی برنده میشوید که حریف شما هیچ حرکت قانونی نداشته باشد. این اتفاق میافتد یا به این دلیل که همه مهرههای آنها را گرفتهاید، یا به این دلیل که هر مهره باقیمانده آنها از انجام هر حرکت قانونی مورب مسدود شده است. هیچ خانه برد فوری به سبک "کیشمات" وجود ندارد؛ بازی زمانی به پایان میرسد که تولیدکننده حرکت تمام شود.
تساوی و قانون ۴۰ حرکت
یک موقعیت همچنین میتواند با تساوی به پایان برسد. دو مورد رایج تکرار سهگانه (همان موقعیت تخته با همان بازیکن برای حرکت سه بار ظاهر شود) و قانون ۴۰ حرکت چکرز مسابقاتی (۴۰ حرکت متوالی بدون گرفتن یا ارتقا به شاه) است. Foony بهطور پیشفرض تکرار سهگانه را اعمال میکند؛ همچنین میتوانید آن را در پنل قوانین سفارشی برای بازیهای دوستانه غیرفعال کنید.
استراتژی چکرز: کنترل مرکز، ردیفهای شاه و بازی ایمن
سریعترین مسیر برای بهتر شدن در چکرز معمولاً یک تاکتیک نیست؛ بلکه موقعیتی است. سه الگوی موقعیتی بازیکنان قوی را از متوسط جدا میکنند.
کنترل مرکز. چهار خانه مرکزی بیشترین تحرک مورب را میدهند، و یک مهره پارکشده در آنجا روی هر دو جناح تخته تأثیر میگذارد. زود به سمت مرکز فشار بیاورید و از سرگردان شدن مهرهها به لبهها که فقط دو مورب برای استفاده دارند، اجتناب کنید.
ردیف شاه را نگه دارید. مهرههای روی ردیف عقب خودتان مانع از ارتقای حریف میشوند. بازیکنان جدید تمایل دارند کل ارتش را بهطور یکنواخت پیشروی کنند، که یک مسیر تمیز را برای اولین شاه حریف باز میکند. نگه داشتن حداقل یک یا دو مهره در ردیف عقب خود در میانهبازی اولیه یکی از ارزانترین عادات دفاعی است که میتوانید کسب کنید.
از حرکت ایمن استفاده کنید. وقتی موقعیت متعادل است و هیچ گرفتن تمیزی در دسترس نیست، بازی درست اغلب رد طعمه است: مهرهای را حرکت دهید که برای هیچ طرفی پرشی ایجاد نکند، حریف را مجبور کنید اول متعهد شود، و به هر چیزی که ارائه میدهد پاسخ دهید. معاملاتی که در آنها دو مهره میگیرید و یکی میدهند، روشی هستند که اکثر بازیهای چکرز خوب بازیشده تصمیم گرفته میشوند.
هفت سطح ربات در Foony دقیقاً برای این نوع تمرین کالیبره شدهاند. Trivial و Easy به شما فضا میدهند تا گشایشها را تمرین کنید؛ Skilled و Expert شما را مجبور میکنند برای دفاع ردیف عقب خود ارزش قائل شوید؛ Master و Grandmaster یک مهره سرگردان را با یک ترکیب چندپرشی تنبیه میکنند، که تمیزترین بازخوردی است که میتوانید بگیرید درباره اینکه آیا موقعیت شما واقعاً ایمن است یا نه.
استراتژی خالص بدون پرشهای اجباری ترجیح میدهید؟ شطرنج را امتحان کنید
اگر محدودیتهای پرش اجباری و فقط مورب چکرز برای شما خیلی محدود به نظر میرسد، همان جریان چندنفره با لینک دوستان بازی شطرنج ما را اجرا میکند. شطرنج ۲۴ مهره یکسان چکرز را با ۳۲ مهره از شش نوع مختلف عوض میکند، قانون گرفتن اجباری را حذف میکند، و تئوری گشایش + آخر بازی عمیقتری را اضافه میکند که حرکت سادهتر چکرز عمداً از آن اجتناب میکند. زینتهای تخته شطرنجی که در Foony باز میکنید بین دو بازی به اشتراک گذاشته میشوند، بنابراین هر چیزی که اینجا کسب میکنید در شطرنج قابل مجهز شدن است و برعکس.