
دوز آنلاین: یک بازی کلاسیک، چهار تخته
دوز فونی یک بازی دوز آنلاین و رایگانه با اتاقهای خصوصی که با لینک به اشتراک میگذاری، پنج سطح سختی برای رباتها و چهار تخته در یک اتاق: شبکهی کلاسیک ۳×۳، تختههای بزرگ ۵×۵ و ۷×۷، و دوز نهایی. علامتها با انیمیشنهای سریع قلمی خودشان روی تخته کشیده میشوند، حرکت بعدیات زیر نشانگر پیشنمایش میشود و خط برنده همان لحظه که کامل شد، روی شبکه کشیده میشود. نه حساب کاربری لازم داری و نه دانلود؛ صفحه مستقیم داخل لابی بالا میآید و تو فقط یک کلیک از شروع بازی فاصله داری.
بازی کلاسیک ۳×۳ بیدلیل پرجستوجوترین بازی تختهای اینترنت نیست: هر کسی در ده ثانیه یادش میگیرد. مشکل اینجاست که دو بازیکن که هر دو ترفند را بلدند، تا ابد مساوی میکنند. این صفحه دقیقاً همین مشکل را حل میکند. وقتی ۳×۳ دیگر رقابت حساب نمیشود، میزبان یک تنظیم لابی را عوض میکند و همان اتاق یکدفعه مشغول بازیای با عمق استراتژیک واقعی میشود.
دوز دو نفره: دوستان، رقیبها یا یک اتاق پر
بازی پیشفرض، دوز دو نفره است، X مقابل O، رو در رو. روی «بازی با دوستان» بزن، لینک اتاق را بفرست و حریفت با هر مرورگری که روی موبایل، تبلت یا کامپیوترش هست وارد میشود. تایمر نوبت بهصورت پیشفرض ۱۵ ثانیه برای هر علامت است که بازی را تندوتیز نگه میدارد؛ میزبان میتواند آن را تا یک دقیقه کامل بکشد یا کلاً خاموشش کند.
هیچ دوستی آنلاین نیست؟ اتاق رباتها را در پنج سطح سختی مینشاند: آسان، تازهکار، ماهر، حرفهای و شکستناپذیر. آسان تقریباً تصادفی بازی میکند. ماهر هر اشتباهی که ببیند را تنبیه میکند. شکستناپذیر تمام درخت بازی ۳×۳ را جستوجو میکند، پس مساوی واقعاً بهترین نتیجهای است که میتوانی از او بگیری، و روی تختههای بزرگتر آنقدر جلوتر را میبیند که برای هر خط عرق بریزی. بردهای انفرادی مقابل رباتها XP متناسب با سطحی که انتخاب کردی میدهند، پس بردن از شکستناپذیر حدوداً دو برابر کاشتن برد روی آسان ارزش دارد.
اتاقها فراتر از دو صندلی هم بزرگ میشوند. بازیکنهای اضافه به تیم X یا تیم O میپیوندند و نوبتها را داخل تیم خودشان چرخشی رد میکنند، پس یک اتاق سهنفره، یک خانواده یا کل یک کلاس میتوانند روی یک تختهی مشترک بازی کنند بدون اینکه کسی بیرون بنشیند.
تختهات را انتخاب کن: ۳×۳، ۵×۵، ۷×۷
میزبان تخته را در لابی انتخاب میکند و شرط برد هم همراهش بزرگ میشود:
کلاسیک ۳×۳
سه تا در یک ردیف برنده است. همان نسخهی اصلی که در ده ثانیه یاد میگیری، بهترین گزینه برای بازیهای سریع و گرمکردن بازیکنهای تازه.
بزرگ ۵×۵
چهار تا در یک ردیف برنده است. بیستوپنج خانه یعنی شروعبازی واقعی، تهدید دوگانه و تقریباً هیچ مساوی بیروحی.
عظیم ۷×۷
پنج تا در یک ردیف برنده است. چهلونه خانه فضای باز که ساختن دو تهدید همزمان کل بازی است.
خطهای برد بلندتر الکی انتخاب نشدهاند. نظریهپردازان بازی اینها را به اسم بازیهای m,n,k مطالعه میکنند و ۴ در یک ردیف روی ۵×۵ و ۵ در یک ردیف روی ۷×۷ همان مقادیر استانداردی هستند که نمیگذارند بازیکن اول بهزور ببرد، ولی هنوز به بازیکن مهاجم اجازه میدهند بازی را قاطعانه تمام کند. تختههای بزرگ دوز، بازی را از یک آیین حفظکردنی به چیزی نزدیکتر به یک بازی m,n,k مثل گوموکو تبدیل میکنند، جایی که خواندن تهدیدها مهمتر از دانستن یک شروعبازی است.
دوز نهایی: نُه تخته، یک برد
دوز نهایی (بازیکنها به آن سوپر دوز هم میگویند) همان نسخهای است که این سبک را به یک بازی استراتژی واقعی تبدیل کرد. نُه تختهی ۳×۳ در یک شبکهی کلان ۳×۳ نشستهاند. یک تختهی کوچک را ببر و آن خانه از شبکهی بزرگ را مالک میشوی؛ سه خانهی بزرگ را در یک ردیف بگیر و بازی را بردی.
نکتهی جالبش قانون مسیردهی است: هر خانهای که داخل یک تختهی کوچک علامت بزنی، حریفت باید حرکت بعدیاش را در تختهی کوچکی انجام بدهد که در همان موقعیت است. خانهی بالا-راست هر تخته را بازی کن و حریفت به تختهی بالا-راست فرستاده میشود. اگر تختهای که میخواهی او را به آن بفرستی از قبل تعیینتکلیف شده باشد، او آزادانه انتخاب میکند. پس هر حرکت همزمان دو تصمیم است: یکی تاکتیکی (همین تخته) و یکی استراتژیک (حریف را بعداً کجا تبعید میکنی). فونی تختهای که در آن قفل شدهای را با یک درخشش طلایی مشخص میکند، پس قانونی که در نسخههای کاغذی آدمها را فراری میداد، بعد از یک بازی خودبهخود جا میافتد.
چطور دوز بازی کنیم
X همیشه اول حرکت میکند. روی هر خانهی خالی کلیک کن یا ضربه بزن تا علامتت را بگذاری؛ خانههای مجاز با نگهداشتن نشانگر، پیشنمایش علامتت را نشان میدهند. بازیکنها نوبتی بازی میکنند تا یکی بهاندازهی کافی علامت را در یک ردیف افقی، عمودی یا مورب کنار هم بچیند: سه تا روی تختهی کلاسیک، چهار تا روی ۵×۵، پنج تا روی ۷×۷. اگر تخته پر شود و برندهای نباشد، بازی مساوی است، همان چیزی که بهطور سنتی «بازی گربه» صدا میشود.
روی تختهی کلاسیک، آن مساوی بدشانسی نیست، ریاضیات است: دوز یک بازی حلشده است که بازی بینقص از هر دو طرف همیشه به تساوی میرسد. «صفر و ضربدر»، اسمی که همین بازی در بریتانیا دارد، دهههاست برای آموزش درختهای بازی به تازهکارها استفاده میشود، دقیقاً چون کل بازی در ذهنت جا میشود. تختههای بزرگتر فونی برای همان لحظهای هستند که این جا شدن کمی زیادی راحت میشود.
استراتژی دوز که واقعاً بازی را میبرد
روی ۳×۳، اگر میتوانی مرکز را بگیر و اگر نمیتوانی یک گوشه؛ لبهها ضعیفترین پاسخ اول هستند. مقابل حریفی که با گوشه شروع میکند، جواب دادن در مرکز تنها پاسخی است که در بازی بینقص نمیبازد. از آن به بعد، تنها ترفند برندهای که روی آدمها کار میکند چنگال است: همزمان دو خط دوتایی بساز، تا بستن یکی، آن یکی را تحویلت بدهد.
روی ۵×۵ و ۷×۷، چنگالها دیگر ترفند نیستند، خود بازیاند. یک ردیف سهتایی با دو سر باز خودش یک چنگال است، چون از هر دو طرف کامل میشود. علامتهایت را در خوشههای مورب و باز بچین که چند خط را تهدید کنند، و سهتایی باز حریف را همان نوبتی که ظاهر میشود ببند، نه نوبت بعد.
در نسخهی نهایی، قانون مسیردهی از خود تختهها مهمتر است. از حرکتهایی که زود حریفت را به تختهی مرکزی میفرستند پرهیز کن، چون تختهی مرکزی به خطها در همهی جهتهای کلان خوراک میدهد. فرستادنش به تختهای که تقریباً تعیینتکلیف شده نوبتش را هدر میدهد، و اواخر بازی، دادن «انتخاب آزاد» به کسی با فرستادنش به یک تختهی مرده اغلب بدتر از دادن یک تختهی بد مشخص به اوست.
لیدربوردها و دستاوردها
هر بازی به لیدربوردهای دوز خورد داده میشود که با فیلتر روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه یا کل دوران قابل مرور است. دستاوردهای دوز برای تختههای سریع سبک میمانند (اولین خطخطی برای تمامکردن اولین بازیات، بازی گربه برای بازیکردن تا مساوی) و افتخارهای بزرگ را برای نسخهی نهایی نگه میدارند: قهرمان نهایی برای بردن یک بازی از آن، و کنترل کامل برای بردن بدون اینکه حریفت حتی یک تختهی کوچک را بگیرد. بردها، باختها و حتی مساویها هم سکههای فونی و XP حساب کاربری میدهند که در همهی بازیهای سایت با تو میآید، پس چند تختهی سریع بین بازیهای سنگینتر هم حساب کاربریات را جلو میبرد.
از سه در یک ردیف به چهار
اگر خارش «کنار هم چیدنشان» بیشتر از تخته دوام آورد، قدم بعدی طبیعی اتصال ۴ تایی در یک ردیف است، جایی که جاذبه مهرههایت را روی هم میچیند و بُعد عمودی هر تهدید را عوض میکند، یا چکرز وقتی همان حس میدان نبرد ۸×۸ با زدن مهرهها را میخواهی. همان اتاقها، همان حساب کاربری، همان شروع با یک کلیک.
دوز نهایی
دوز ۵x۵