اسنوکر آنلاین - اسنوکر آنلاین رایگان: فریمهای چندنفره روی میز کامل ۱۲ فوتی
3.0
امتیاز
0
0

اسنوکر آنلاین: ۱۵ توپ قرمز، ۶ توپ رنگی و یک میز واقعی ۱۲ فوتی
اسنوکر Foony کل بازی را روی یک میز ۱۲ فوتی توی مرورگرت میآورد: ۱۵ توپ قرمز چیدهشده پشت صورتی، شش توپ رنگی روی نقطههای خودشان، و فریمهایی که با امتیاز تعیین میشوند نه با تمامکردن یک گروه. همان موتور فیزیک WebAssembly که میزهای بیلیارد ما را میچرخاند، اینجا هم تکتک ضربهها را شبیهسازی میکند، پس اسکرو، ساید و چکساید دقیقاً همانطوری رفتار میکنند که دستهایت انتظار دارند، و میز بلندتر باعث میشود کنترل توپ سفید دو برابر میز ۷ فوتی اهمیت پیدا کند. چیزی نصب نمیشود، و موتور قوانین همان حسابوکتابهایی را که یادگیری اسنوکر را ترسناک میکند خودش انجام میدهد: اینکه الان کدام توپ «آن» است، هر خطا چقدر آب میخورد، و توپ رنگیای که افتاده کجا برمیگردد.
روی همین قسمت آخر باید تأکید کرد. بیشتر آدمهایی که از اسنوکر زده میشوند، از امتیازدهیاش زده میشوند نه از خود پاتکردن. اینجا میز خودش بهت میگوید. یک نقطه رنگی در نوار وضعیت نشان میدهد الان کدام توپ «آن» است، وقتی هدف عوض میشود یک اعلان آن را اعلام میکند، و برگرداندن توپها به نقطهشان خودکار انجام میشود، پس میتوانی حواست را بدهی به بازی موقعیتی بهجای کتاب قوانین.
یک بازی اسنوکر آنلاین رایگان با دوستان یا مقابل رباتها
یک فریم اسنوکر یعنی دوئل. روی «بازی با دوستان» بزن تا یک اتاق خصوصی باز شود، لینک دعوت را بفرست، و حریفت از هر مرورگر مدرنی بدون حساب کاربری و بدون نصب چیزی وارد میشود. اتاقها ظرفیت بیشتری از دو نفر پشت میز دارند، پس یک جمع میتواند تماشا کند، گپ بزند و بین فریمها جایشان را عوض کنند.
تمرین انفرادی مقابل چهار سطح ربات انجام میشود: آسان، متوسط، iCheater و iCheater Pro Max. آسان تا وقتی ریتم «قرمز بعد رنگی» را یاد بگیری برایت فضا باز میگذارد. متوسط شروع میکند به تنبیهکردن سیفتیهای شل. دو سطح iCheater در هر نوبت دهها ضربهٔ ممکن را ارزیابی میکنند و با کمال میل تاوان باز گذاشتن توپ آبی را ازت میگیرند. رباتها بهترین راهاند تا اولین بریک ۲۰ امتیازیات را بسازی، قبل از اینکه یک فریم را از یک آدم واقعی ببری.
میزبان میتواند اتاق را هم تنظیم کند: محدودیت زمانی برای هر ضربه (یا اصلاً بدون محدودیت)، حداقل سطح حساب کاربری، مسدودکردن مهمانها، و کلید خاموشکردن خط راهنما برای کسانی که میخواهند مثل یک میز واقعی باشگاه نشانه بگیرند. صفحههای لمسی نشانهگیری با ضربهٔ انگشت دارند، و نوار قدرت هم برای چپدستها میتواند به سمت دیگر منتقل شود.
چطور اسنوکر بازی کنیم
هر ضربه با یک سؤال شروع میشود: الان کدام توپ «آن» است؟ تا وقتی قرمزی روی میز مانده، قرمز «آن» است. یکی را بینداز تا ۱ امتیاز بگیری، بعد رنگیها برای ضربهٔ بعدیات «آن» میشوند. یک رنگی بینداز (زرد ۲، سبز ۳، قهوهای ۴، آبی ۵، صورتی ۶، مشکی ۷) و آن توپ به نقطهاش برمیگردد و تو دوباره سراغ قرمزها میروی. همین زنجیرهٔ قرمز-رنگی-قرمز-رنگی اسمش بریک است، و پشت سر هم چیدنش کل هنر این بازی است.
وقتی آخرین قرمز رفت (و رنگی بعد از آن هم تعیین تکلیف شد)، بازی پایانی شروع میشود: حالا باید رنگیها به ترتیب صعودی، از زرد تا مشکی، انداخته شوند و دیگر برنمیگردند. مشکی آخر که افتاد، فریم تمام میشود و امتیاز بالاتر برنده است. اگر موقع افتادن مشکی امتیازها برابر باشند، مشکی دوباره سر جایش گذاشته میشود و بازی ادامه پیدا میکند، چون یک فریم اسنوکر نمیتواند مساوی تمام شود.
خطاها بهجای تو به حریفت امتیاز میدهند: دستکم ۴ امتیاز، یا ارزش توپ درگیر اگر بیشتر باشد، پس هل دادن توپ سفید توی مشکی یعنی ۷ امتیاز تقدیم حریف. زدن به توپ اشتباه، نخوردن به هیچ توپی، و انداختن توپ سفید همگی خطا هستند. افتادن توپ سفید توی جیب توپ آزاد را هم دست حریف میدهد. ضربهٔ شروع از سمت باک (ناحیهٔ «D») زده میشود، و قوانین کامل دقیقاً همانطور اجرا میشوند که قوانین رسمی اسنوکر WPBSA ترتیب قرمز-رنگی را تعریف کرده، با چند سادهسازی در بخش نامیدن توپ و قانون miss تا فریمهای دوستانه روان پیش بروند.
استراتژی اسنوکر: ساختن بریک و بازی سیفتی
دوتا دوتا فکر کن، نه یکی یکی. قبل از اینکه یک قرمز را بیندازی، بدان بعدش کدام رنگی را میخواهی بزنی. مشکی نزدیک مثلث است و ۷ امتیاز میدهد، پس الگوی کلاسیک این است: قرمز، مشکی، قرمز، مشکی، و توپ سفید را هر بار یک وجب جابهجا کنی. دستاورد «ساختن بریک» ما (بریک ۲۰ به بالا) دقیقاً از سه بار پشت سر هم انجام دادن همین کار درمیآید.
از آبی بهعنوان طناب نجات استفاده کن. وقتی موقعیتت به وسط میز کشیده میشود، آبی روی نقطهٔ مرکزیاش ۵ امتیاز دارد و تقریباً از هر جایی قابل دسترسی است. همین فرق بین بریکی است که روی ۹ تمام میشود و بریکی که تا ۲۰ ادامه پیدا میکند.
وقتی پاتی وجود ندارد، الکی یکی از خودت درنیاور. توپ سفید را برگردان به باک و قرمزها را پوشیده بگذار. روی میز ۱۲ فوتی، یک سیفتی که حریف را مجبور به تماس بلند و نازک میکند بیشتر از هر تلاش ۳۰ درصدی برای پات، فریم برایت میبرد، و هر خطایی که ازش بگیری دستکم ۴ امتیاز مجانی است.
به ترتیب بازی پایانی احترام بگذار. خیلی از فریمها روی رنگیها تعیین تکلیف میشوند، و دانستن اینکه از زرد تا مشکی ۲۷ امتیاز است دقیقاً بهت میگوید کِی فریم هنوز قابل بردن است. ۲۰ امتیاز عقبی و هر شش رنگی روی میز است؟ یک نوبت تا برد فاصله داری.
اسنوکر در برابر بیلیارد: واقعاً چه چیزی فرق میکند
بیلیارد و اسنوکر یک چوب مشترک دارند و تقریباً هیچ چیز دیگری. در ۸ توپ، ۱۵ توپ شمارهدار داری، یک گروه مال توست و بازی چند دقیقه طول میکشد؛ اسنوکر ۲۱ توپ هدف دارد که بر اساس ارزششان امتیاز میگیرند، و یک فریم میتواند روی یک تبادل سیفتی بچرخد. تفاوت دیگری که فوراً حسش میکنی خود میز است: میز اسنوکر ما دقیقاً نسخهٔ بزرگشدهٔ ۱۲/۷ برابری میز بیلیارد است، پس ضربههایی که در بیلیارد ۸ توپ عادیاند اینجا به آزمون واقعی مهارت چوبزنی تبدیل میشوند. اگر بازیهای چرخشی را دوست داری، بیلیارد ۹ توپ جایی بین این دو میایستد: هدفهای ترتیبدار مثل بازی پایانی اسنوکر، اما با فاصلههای میز بیلیارد. چوبهای ظاهریات هم بین هر سه بازی مشترکاند.
لیدربوردها، دستاوردها و چوبهای ظاهری
فریمها به لیدربوردهای اسنوکر عمومی Foony در بازههای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و کل زمانها خوراک میدهند. آن ۸ دستاورد اسنوکر بر اساس اینکه چقدر برایت خرج برمیدارند رتبهبندی شدهاند: «اولین فریم» و «برندهٔ فریم» خودبهخود میآیند، «از روی باند» یک پات بعد از برخورد توپ سفید به باند میخواهد، «ساختن بریک» (۲۰ به بالا) و «جاروی تمیز» (بردن یک فریم بدون هیچ خطا) کمی کنترل میخواهند، «نیمقرن» و «پاککردن رنگیها» کنترل واقعی میخواهند، و «بریک صد» یک فصل تمرین میخواهد.
آیتمهای ظاهری از کاتالوگ مشترک ورزشهای چوب و توپ میآیند: همان چوبهایی که در ۸ توپ و ۹ توپ هم میتوانی به دست بیاوری، از چوب سادهٔ Earth تا ویترینیهای فروشگاه جواهرها. آیتمها فقط ظاهریاند. تا حالا هیچ چوب پرزرقوبرقی یک قرمز بلند را نینداخته، و از این به بعد هم نمیاندازد.
چرا Foony برای اسنوکر آنلاین
اسنوکر مرورگری معمولاً دو مدل است: اسباببازیهای دوبعدی مسطح با فیزیک «جیب آهنربایی»، یا نسخههای موبایلی که لای دیوار تبلیغات پیچیده شدهاند. این یکی هیچکدام نیست. شبیهسازی در همهٔ ورزشهای چوب و توپ ما با یک موتور مشترک انجام میشود، قوانین کامل امتیازدهی و برگرداندن توپها سمت سرور اجرا میشوند تا هیچ کلاینتی نتواند دربارهٔ یک فریم دروغ بگوید، و چندنفرهبازی بهجای کد لابی فقط یک لینک است. میز را باز کن، ضربهٔ شروع را بزن، و ببین بازی سیفتیات واقعاً چقدر میارزد.