
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "یک دست چطور امتیاز میده", you: "تو", them: "اون", resultYou: "{{points}} برای تو", resultThem: "{{points}} برای اون", theirs: "مال اون", moved: "جابهجا شد", scenarios: { knock: { label: "ناک", caption: "کارتهای سبز داخل گروهها هستن و امنان. کارتهای صورتی نه، و امتیازشون حساب میشه. تو ۶ داری، حریف ۱۴، و اختلافش امتیاز تو میشه.", }, gin: { label: "جین", caption: "هر ده کارتت داخل گروههاست، پس ۰ داری و حریف نمیتونه چیزی روی دستت بچینه. کل ۱۴ امتیازش رو میگیری، بهعلاوه ۲۵ امتیاز پاداش.", }, biggin: { label: "جین بزرگ", caption: "هر یازده کارت همون لحظهای که میکشی گروه میشن، حتی قبل از این که چیزی بندازی. مثل جین، ولی پاداش میرسه به ۳۱.", }, undercut: { label: "آندرکات", caption: "دست رو با ۶ تموم میکنی، ولی ۵ گشنیزِ اضافهی حریف میچسبه به ردیف ۲-۳-۴ تو و از حساب درمیآد. اینطوری اون میرسه به ۵، کمتر از ۶ تو، و دست برمیگرده: اون اختلاف رو میگیره، بهعلاوه ۲۵ امتیاز پاداش.", }, }, }, knockExplorer: { title: "امتحان کن: کارت دورانداختنیت رو انتخاب کن", intro: "تازه ۶ خشت رو کشیدی و این ۱۱ کارت دستته. ۲-۳-۴-۵ گشنیز و سه تا ۹ همین حالا گروه شدهن. روی کارتی که میخوای بندازی کلیک کن:", placeholder: "نتیجه اینجا نشون داده میشه. راهنمایی: یکی از این کارتها ناک میشه، یکی حتی بهتر.", kept: "نگهداشتی", verdicts: { gin: "جین!", knock: "ناک!", none: "ناک نمیشه", }, notes: { "2c": "۳-۴-۵ گشنیز گروه میمونه و ۶-۷-۸ خشت هم یه گروه میسازه. فقط بیبی میمونه: ۱۰ امتیاز، درست همونقدر کم که بشه ناک کرد.", "3c": "بدون ۳، کارتهای ۲ و ۴ و ۵ گشنیز دیگه گروه نیستن. با بیبی، ۲۱ امتیاز بیگروه میمونه.", "4c": "بدون ۴، کارتهای ۲ و ۳ و ۵ گشنیز دیگه گروه نیستن. با بیبی، ۲۰ امتیاز بیگروه میمونه.", "5c": "۲-۳-۴ گشنیز هنوز یه گروهه و ۶-۷-۸ خشت هم یه گروه میسازه. فقط بیبی میمونه: دقیقاً ۱۰، یه ناک قانونی.", "9h": "یه سورپرایز: سه تا ۹ از هم میپاشه، ولی ۹ خشت بهجاش میچسبه به ۶-۷-۸ خشت. ۹ دیگه و بیبی میمونن: ۱۹ امتیاز.", "9d": "بدترین انتخاب. ۹ دل و ۹ پیک جایی برای رفتن ندارن، پس هر دوشون با بیبی به ضررت حساب میشن: ۲۸ امتیاز.", "9s": "یه سورپرایز: سه تا ۹ از هم میپاشه، ولی ۹ خشت بهجاش میچسبه به ۶-۷-۸ خشت. ۹ دیگه و بیبی میمونن: ۱۹ امتیاز.", "6d": "همین الان این کارت رو کشیدی و ۶-۷-۸ خشت رو کامل میکنه. اگه پسش بندازی، ۷ و ۸ و بیبی بیگروه میمونن: ۲۵ امتیاز.", "7d": "بدون ۷، ۶ و ۸ خشت دیگه به هم وصل نمیشن. با بیبی بیگروه میمونن: ۲۴ امتیاز.", "8d": "بدون ۸، ۶ و ۷ خشت یه کارت کم دارن تا گروه بشن. با بیبی، ۲۳ امتیاز بیگروه میمونه.", "qs": "بیبی تنها کارتی بود که گروه نداشت. بقیه دقیقاً سر جاشون جا میشن: این جینه، به ارزش کل امتیاز حریف بهعلاوه ۲۵ امتیاز پاداش.", }, }, };
جین رامی آنلاین
جین رامی فونی یه بازی رایگان و آنلاین جین رامی برای دو نفره، با اتاقهای لینکدعوت، چهار سطح سختی ربات، و میزی که خودش حساب و کتاب رو برات انجام میده، پس همیشه دقیقاً میدونی کِی میتونی دست رو تموم کنی. همهی قوانین کلاسیک توش هست: ناک، جین، جین بزرگ، چیدن کارت روی ملد حریف، و آندرکات، و همهی این کلمهها توی همین صفحه توضیح داده میشن. مسابقهها تا ۵۰، ۱۰۰ یا ۱۵۰ امتیاز پیش میرن، و توی هر دست فقط یکی از بازیکنها امتیاز میگیره، پس هیچوقت مساوی نمیشه.
بازی ورق جین بهزور یه قرن قدمت داره و ستارهبودن توی خونشه. الوود تی. بیکر، مدرس ویست، حدود سال ۱۹۰۹ توی نیویورک این بازی رو ساخت، و تا دهههای ۳۰ و ۴۰ شده بود بازی ورقِ صحنههای هالیوود و اتاقهای گریم برادوی، و ستارهها و فیلمنامهنویسهایی که به بازیای نیاز داشتن که بشه برای فیلمبرداری متوقفش کرد و سر علامت ادامه داد، عاشقش بودن. این تاریخ توی صفحهی جین رامی در ویکیپدیا ثبت شده. همین سابقه دلیلیه که هنوزم بازی ورق کلاسیک نفربهنفره حساب میشه: دستها سریع تموم میشن، هیچوقت کارتهای حریف رو نمیبینی، و هر نوبت به همون تصمیم بزرگ میرسه: همین حالا ناک کنی، یا برای بیشتر بجنگی.
جین رامی آنلاین با دوستان یا در برابر رباتها
یه اتاق بساز، لینکش رو برای دوستت بفرست، و اون توی چند ثانیه از هر مرورگری میتونه بیاد داخل (هم موبایل کار میکنه هم دسکتاپ). میزبان توی لابی مسابقه رو تنظیم میکنه: تا ۵۰ برای یه بازی سریع، ۱۰۰ی سنتی، یا ۱۵۰ برای یه دوئل طولانی، با تایمر نوبت از ۱۰ تا ۶۰ ثانیه یا بدون تایمر. خود میز حسابداری رو انجام میده. دستت خودش مرتب و به ملد تقسیم میشه، یه چیپ بالای کارتهات هر لحظه شمارهی دقیق ددوودت رو نشون میده، و دکمهی ناک هر وقت ناککردن قانونی باشه خودش ظاهر میشه.
میتونی تنهایی با رباتهای آسان، معمولی، ماهر یا حرفهای بازی کنی. حرفهای دقیقاً کتابی بازی میکنه: فقط وقتی از دستهی دورریز کارت برمیداره که اون کارت یه گروه رو کامل کنه، و همون لحظهای که بتونه ناک میکنه. بردنش یعنی بهتر روی احتمالها بازی کردن، نه منتظر اشتباه موندن. بازیهای تنهایی XP کمتری از بازی با آدمهای واقعی میدن، به تناسب سختی ربات.
میز جین رامی دقیقاً دو نفرهست، ولی یه اتاق فونی تا ۱۰۰ نفر جا میده. بازیکنهای اضافه بین دو طرف تقسیم میشن و نوبتی (چرخشی) بازی میکنن، پس همه فرصت بازی پیدا میکنن.
چطور جین رامی بازی کنیم
هر بازیکن ۱۰ کارت میگیره، یه کارت رو باز میکنن تا دستهی دورریز شروع بشه، و بقیه پشترو میمونن بهعنوان دستهی اصلی. توی نوبتت یه کارت میکشی، یا کارت مرموز از دستهی اصلی یا کارت روی دستهی دورریز که میبینیش، و بعد یه کارت میندازی. هدفت اینه که دستت رو به ملد تبدیل کنی: گروههایی از کارت که هیچ امتیازی به ضررت حساب نمیشن. ملد دو شکل داره، و هر کارتی که توی هیچکدوم جا نشه ددوود ه:
ملد · ردیف
سه کارت یا بیشتر از یه خال، پشت سر هم، مثل ۶-۷-۸ دل. آس پایین حساب میشه: آس-۲-۳ قبوله، بیبی-شاه-آس نه.
ملد · ست
سه یا چهار کارت همارزش، مثل سه بیبی. هر کارت میتونه توی یه ردیف باشه یا یه ست، هیچوقت هر دو با هم.
ملد نیست · ددوود
هر کارتی که توی هیچ ملدی جا نمیشه. آس ۱ حساب میشه، کارتهای عددی به اندازهی عددشون، و سرباز و بیبی و شاه هرکدوم ۱۰.
وقتی جمع ددوودت ده امتیاز یا کمتر شد، میتونی ناک کنی: یه کارت بنداز، هر دو دست رو رو کن، و همونجا دست رو تموم کن. بعدش حریفت یه دلخوشی داره که بهش میگن چیدن کارت روی ملد: هر کارت بیگروهی که توی ملدهای تو جا بشه میره روشون و از حساب درمیآد. بعد ددوود باقیموندهی دو طرف مقایسه میشه، و امتیازدهی از قوانین استانداردی پیروی میکنه که توی صفحهی جین رامی سایت Pagat نگهداری میشه. این یه دسته که به چهار شکل مختلف تموم میشه، بینشون بچرخ:
دو قانون دیگه هم بلد بشی، کل بازی رو میدونی. کارتی که همون نوبت از دستهی دورریز برداشتی رو نمیتونی همون نوبت پس بندازی. و اگه دستهی اصلی قبل از این که کسی ناک کنه به دو کارت آخرش برسه، دست بدون امتیاز تموم میشه و کارتها از نو پخش میشن. نوبت اول هر دست هم یه انتخاب اضافه داره، انتخاب کارت رو: اول کسی که کارت پخش نکرده و بعد پخشکننده میتونه کارت باز شروع رو برداره، قبل از این که کشیدن معمولی شروع بشه.
همین کل قانونهاست، پس بریم سراغ استفادهشون. این یه تصمیم واقعی از یه دست واقعیه، همون حساب و کتابی که بازی هر نوبت برات انجام میده:
جین اوکلاهما
توی جین اوکلاهما، کارت باز شروعِ هر دست، حد ناکِ همون دست رو تعیین میکنه: اگه ۷ بیاد، ناککردن به هفت ددوود یا کمتر نیاز داره، اگه کارت صورت بیاد همون ده معمولی برقراره، و اگه آس بیاد فقط جین میتونه دست رو تموم کنه. میز حد فعلی رو کنار چیپ ددوودت نشون میده، پس لازم نیست قانون رو یادت بمونه، فقط بازیش کن. دستهای اوکلاهما طولانیترن و به ساختن حوصلهمندانهی دست پاداش میدن.
استراتژی جین رامی
عادت برندهها در جین رامی سادست: همین که دکمه روشن شد ناک کن. وسوسهی صبرکردن برای جین زیاده، ولی هر نوبت اضافه یه شانس دیگهست برای حریف که اول ناک کنه، یا بیاد پایینتر از امتیاز تو و آندرکاتت کنه. دنبال جین رفتن رو برای دستهایی نگه دار که ددوودت همین حالا ناچیزه و امتیاز مسابقه هم پاداش میخواد.
از دستهی اصلی بکش، مگر این که کارت دورریز واقعاً یه ملد رو کامل کنه. برداشتن کارتی که حریف میبینه، بهش میگه چی جمع میکنی. برعکسش هم درسته: هر کارتی که اون از دسته برمیداره، حدس تو رو دربارهی دستش دقیقتر میکنه، و هر کارتی که میندازه بهت میگه چی نمیسازه. از انداختن کارتهایی که به کارتهای برداشتهی اون نزدیکان بپرهیز.
اول کارتهای بیگروهِ گرانقیمتت رو خالی کن. یه شاه بیجفت وقتی منتظر معجزه میمونه ۱۰ امتیاز خرج داره. یه ۳ تنها همونقدر منتظر میمونه و فقط ۳ امتیاز خرج داره. کارتهای میانی مثل ۵ تا ۸ از هر دو طرف به ردیف وصل میشن، پس وقتی دو تا کارت به یه اندازه بیمصرف به نظر میرسن، کارت میانی رو نگه دار و کناری رو بنداز. و شمارندهی دستهی اصلی رو بپا: هرچی به مرز دو کارت نزدیکتر میشه، یه ناک کوچک از یه دستِ مرده که موقعیت ساختهشدهت هیچ پولی بهت نمیده بهتره.
لیدربوردها و دستاوردها
هر مسابقه توی لیدربوردهای جین رامی روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و همیشگی ثبت میشه. شش دستاورد جین رامی بهترین لحظههای بازی رو پوشش میده: «راه افتادی» برای اولین مسابقهی تمومشدهت، «جین زدی» برای یه ناک با ددوود صفر، «آندرکات» برای برگردوندن دست ناککننده علیه خودش، «جین بزرگ» برای ملدکردن هر یازده کارت مستقیم سر کشیدن، «بازگشت قهرمانانه» برای بردن بعد از ۵۰ امتیاز عقبافتادن، و «شاتاوت» برای مسابقهای که حریفت اصلاً امتیاز نگیره (رباتها فقط از سختی ماهر به بالا حساب میشن).
هم ناککنندهها و هم مدافعها از هر دست سکههای فونی و XP حساب کاربری جمع میکنن، و این پیشرفت توی همهی بازیهای فونی همراهت میاد. بردن فقط نرخ چربتری داره.
جین رامی در برابر رامی
رامی ساده و جین رامی از همون ردیفها و ستها ساخته شدهن، ولی خیلی متفاوت بازی میشن. توی رامی ساده، ملدها همونطور که ساخته میشن روی میز میرن، همه پیشرفت همه رو میبینن، و دستها فقط وقتی تموم میشن که یکی کاملاً خارج بشه. جین هر ملد رو تا لحظهی ناک مخفی نگه میداره، کارتهای باقیمونده رو امتیاز میده، و اجازه میده یه دست با یه تصمیم دهامتیازی زودتر تموم شه، و همین هر پخش کارت رو به یه مسابقهی بلوف تبدیل میکنه، نه یه رو شدن آرام. همین ترکیب پنهانکاری و زمانبندیه که جین رو صاحب میزهای دو نفره کرد. اگه بیشتر دوست داری روی دستها پیشنهاد بدی تا ملد پنهون کنی، اسپیدز فونی همون اتاقهای لینکدعوت فوری رو داره.
اوکلاهما جین