background blurbackground mobile blur

شطرنج آنلاین

شطرنج آنلاین

شطرنج آنلاین - شطرنج دو نفره‌ی رایگان با دوستان، توی مرورگرت

4.5

امتیاز

301

41

شطرنج آنلاین رایگان دو نفره با دوستان در مرورگر شما

Foony Chess یک بازی شطرنج آنلاین دو نفره رایگان با اتاق‌های قابل اشتراک‌گذاری از طریق لینک دعوت برای مسابقات دوستانه دو نفره و ۱۱ سطح سختی ربات است که از حدود ۰ ELO تا ۲۷۰۰ ELO سطح استاد بزرگ کالیبره شده‌اند. برای بازی نیازی به ثبت‌نام نیست، چیزی برای نصب وجود ندارد و همه ربات‌ها از Trivial تا Grandmaster از همان حرکت اول قابل دسترسی‌اند. حساب اختیاری Foony امکان همگام‌سازی سطح بین دستگاه‌ها، رتبه‌های ماندگار در جدول امتیازات و باز کردن آیتم‌های فروشگاه را اضافه می‌کند؛ بقیه چیزها به‌صورت مهمان در دسترس‌اند.

خود صفحه شطرنج یک تخته ۸×۸ تمیز و سریع است. روی یک مهره کلیک یا ضربه بزنید و نقطه‌های راهنمای دایره‌ای روی هر خانه‌ای که آن مهره می‌تواند به طور قانونی به آن حرکت کند روشن می‌شوند، با خانه‌های ضربه‌گیر که با رنگ قرمز برجسته شده‌اند تا با یک نگاه ببینید کدام مهره‌ها قابل حمله‌اند. قلعه رفتن، آن‌پاسان، ارتقای پیاده، تکرار سه‌گانه، قاعده پنجاه حرکت، تساوی به دلیل ماده ناکافی، باخت زمانی و تسلیم همگی در لحظه وقوع مدیریت می‌شوند، و یک بنر پایان بازی دقیقاً توضیح می‌دهد چرا بازی تمام شد. کنترل زمان پیش‌فرض ساعت Rapid ۱۰ دقیقه‌ای برای هر طرف است، اما میزبان می‌تواند اتاق را به Bullet ۱ دقیقه‌ای، Blitz ۵ دقیقه‌ای یا یک ساعت Classical آرام تغییر دهد بدون اینکه از صفحه اتاق خارج شود.

شطرنج دو نفره با دوستان، یا ۱۱ سطح ربات از Trivial تا Grandmaster

یک مسابقه شطرنج دو نفره مقابل یک دوست در Foony یک کپی پیست تک لینکی است: یک اتاق خصوصی دو نفره راه‌اندازی کنید، دعوت‌نامه را پیست کنید و دوستتان از هر مرورگری که از قبل باز دارد به شما می‌پیوندد. هیچ‌کدام از شما نیاز به حساب کاربری ندارید و اتاق فقط صندلی‌هایی را که می‌خواهید پر می‌کند. حالت رو در روی پیش‌فرض یک به یک با ساعت ۱۰ دقیقه‌ای برای هر طرف است که کنترل زمان معمولی همیشگی است؛ اگر یک مسابقه Bullet سریع زمان ناهار یا یک بازی طولانی به سبک مکاتبه‌ای می‌خواهید، میزبان قبل از اولین حرکت کنترل زمان را تغییر می‌دهد.

بازی انفرادی نیمه دیگر این پیشنهاد است و سطح‌های ربات طوری تنظیم شده‌اند که واقعاً معنی‌دار باشند. Trivial (~۰ ELO) در سطح "تازه قوانین را یاد گرفتم" بازی می‌کند که شریک تمرینی مفیدی برای کسی است که گشایش‌ها را یاد می‌گیرد بدون اینکه له شود. Easy تا Novice (۲۵۰ تا ۱۰۰۰ ELO) محدوده واقع‌بینانه آماتور در حال پیشرفت را پوشش می‌دهد. Skilled (۱۴۰۰) یک حریف باشگاهی قوی است. Class B (۱۷۰۰) و Class A (۱۹۰۰) مانند یک شرکت‌کننده جدی تورنمنت بازی می‌کنند. Expert (۲۱۰۰)، National Master (۲۳۰۰) و Grandmaster (۲۷۰۰) به طور معمول هر کسی زیر ۲۰۰۰ ELO را شکست می‌دهند. نردبان کامل از همان حرکت اول در دسترس است و هیچ سطحی پشت دیوار پرداختی قفل نشده است، آن‌طور که برخی سایت‌های بزرگ‌تر شطرنج ربات‌های قوی‌تر خود را محدود می‌کنند.

جدول‌های امتیازات، دستاوردها و تخته‌های آرایشی

هر مسابقه Foony Chess به جدول‌های امتیازات شطرنج عمومی منتقل می‌شود که قابل فیلتر بر اساس روز، هفته، ماه، سال یا تمام زمان‌هاست. بردها شما را در رتبه‌های ELO بالا می‌برند؛ تساوی‌ها و باخت‌ها شما را پایین می‌آورند، آن‌طور که باید باشد. اگر یک عدد می‌خواهید که نشان دهد آیا شطرنج شما واقعاً در طول زمان در حال بهبود است یا نه، آن جا را تماشا کنید.

۲۵ دستاورد شطرنج وجود دارد که نقاط عطفی را که ارزش پز دادن دارند ردیابی می‌کنند. برخی شبیه پازل‌های قانونی هستند که فقط با بازی دقیق آنها را تمام می‌کنید: Foony's Moving Castle برای اولین حرکت قلعه شما، teleports behind you برای اولین آن‌پاسان شما، Pawn Powerhouse برای ارتقای چهار پیاده در یک بازی، Revolution! برای گرفتن یک وزیر با یک پیاده. برخی هم میم‌های ناب شطرنج هستند: Bongcloud Attack برای برد با سفید بعد از گشایش عمداً بد ۱.e4 e5 ۲.Ke2، King's Gambit برای برد بعد از ۱.e4 e5 ۲.f4 و Fool's Mate برای کیش و مات نادر دو حرکته. چندتایی هدف‌های آرمانی هستند که مهارت واقعی شطرنج می‌خواهند: Bishops' Retribution برای برد یک بازی بعد از قربانی دوگانه فیل (Bxh7+ و Bxg7)، Daring Defense برای برد بعد از حداقل پنج بار کیش شدن، Flawless, absolutely flawless برای کیش و مات کردن بدون از دست دادن حتی یک مهره، و Harem برای داشتن سه وزیر خودتان روی تخته به طور همزمان. عالی.

با سکه‌هایی که از دراپ‌ها به دست می‌آورید، تخته‌ها و ست‌های مهره شطرنج آرایشی بخرید. ۱۲ رنگ تخته از تن‌های سرد (Teal, Azure, Blue) تا تخته‌های روشن چشم‌نواز (Magenta, Orange, Yellow) و سیاه و خاکستری با کنتراست بالا را پوشش می‌دهد. ۱۱ ست مهره با تم‌های مختلف شامل ست Pirates ("برای یک بازی استراتژی و مهارت در دریاهای آزاد")، ست‌های Nordic و Viking، ست‌های Arab و Egyptian، ست Medieval، ست‌های Robot و Alien ("ربوده شده از Zorblax 5")، ست‌های China و India و یک ست تمیز Modern می‌شود. اسکین‌ها صرفاً بصری هستند؛ پوشیدن ست Pirates هرگز نحوه حرکت اسب را تغییر نمی‌دهد.

نحوه بازی شطرنج

شطرنج یک بازی استراتژی دو نفره است که روی یک تخته شطرنجی ۸×۸ بازی می‌شود. هر طرف با ۱۶ مهره شروع می‌کند: یک شاه، یک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو اسب و هشت پیاده. سفید اول حرکت می‌کند، بازیکنان به نوبت بازی می‌کنند و هر نوع مهره طبق الگوی خود حرکت می‌کند. هدف کیش و مات است: قرار دادن شاه حریف زیر حمله بدون هیچ راه قانونی برای فرار.

چیدمان

ردیف‌ها (که ranks نامیده می‌شوند) از سمت سفید از ۱ تا ۸ شماره‌گذاری می‌شوند. ستون‌ها (که files نامیده می‌شوند) از چپ از a تا h حروف‌گذاری می‌شوند. در ابتدای هر بازی، ردیف عقب با رخ، اسب، فیل، وزیر، شاه، فیل، اسب، رخ پر می‌شود (از چپ به راست از دیدگاه هر بازیکن) و ردیف جلوی آن با هشت پیاده پر می‌شود. قانون جهت تخته "خانه سفید در پایین سمت راست" از دیدگاه هر بازیکن است. سفید همیشه اول حرکت می‌کند.

نحوه حرکت هر مهره

پیاده‌ها. یک خانه مستقیم به جلو حرکت می‌کنند، یا در اولین حرکت خود از ردیف شروع، دو خانه. فقط یک خانه به صورت اریب به جلو ضربه می‌زنند. پیاده‌ها نمی‌توانند به عقب یا به طرفین حرکت کنند.

اسب‌ها. به شکل L حرکت می‌کنند: دو خانه در یک جهت (rank یا file) و سپس یک خانه عمود بر آن. اسب‌ها تنها مهره‌ای هستند که می‌توانند از روی مهره‌های دیگر بپرند، چه مسدود باشند چه نباشند.

رخ‌ها. هر تعداد خانه خالی را به صورت افقی یا عمودی حرکت می‌کنند. نمی‌توانند از روی مهره‌ها بپرند.

فیل‌ها. هر تعداد خانه خالی را به صورت اریب حرکت می‌کنند. نمی‌توانند از روی مهره‌ها بپرند. هر فیل در طول کل بازی روی رنگ شروع خود باقی می‌ماند.

وزیرها. هر تعداد خانه خالی را به صورت افقی، عمودی یا اریب حرکت می‌کنند. نمی‌توانند از روی مهره‌ها بپرند. وزیر تا حد زیادی منعطف‌ترین مهره است، به همین دلیل اکثر ارتقاهای پیاده وزیر را انتخاب می‌کنند.

شاه‌ها. دقیقاً یک خانه در هر جهت حرکت می‌کنند. نمی‌توانند به خانه‌ای حرکت کنند که توسط یک مهره دشمن مورد حمله است. شاه هرگز گرفته نمی‌شود، فقط کیش و مات می‌شود.

حرکت‌های ویژه

سه مهره حرکت‌های ویژه‌ای دارند که شبیه استثنا از قوانین معمولی به نظر می‌رسند: شاه و رخ قلعه را با هم انجام می‌دهند، پیاده‌ها آن‌پاسان دارند و پیاده‌ها ارتقا دارند. Foony Chess هر سه را وقتی موقعیت اجازه می‌دهد به طور خودکار مدیریت می‌کند.

قلعه رفتن

قلعه رفتن شاه و یک رخ را در یک نوبت حرکت می‌دهد: شاه دو خانه به سمت رخ می‌لغزد و رخ به خانه‌ای می‌پرد که شاه به‌تازگی از آن گذشته است. این حرکت فقط در صورتی قانونی است که نه شاه و نه آن رخ قبلاً در بازی حرکت نکرده باشند، هیچ مهره‌ای بین آنها نباشد، شاه در حال حاضر در کیش نباشد و شاه از خانه‌ای که توسط مهره دشمن مورد حمله است عبور نکند یا روی آن فرود نیاید. دستاورد "Foony's Moving Castle" اولین باری که با موفقیت قلعه می‌روید فعال می‌شود.

آن‌پاسان

آن‌پاسان ("در حال عبور") یک ضربه‌گیری تک‌شات پیاده است که فقط در حرکت بلافاصله بعد از پیشروی پیاده حریف دو خانه از ردیف شروعش و فرود مستقیم در کنار یکی از پیاده‌های شما قانونی است. پیاده شما آن را به صورت اریب می‌گیرد، انگار که فقط یک خانه حرکت کرده است. شانس را از دست بدهید و این حق ناپدید می‌شود. دستاورد "teleports behind you" اولین باری که این کار را انجام می‌دهید فعال می‌شود.

ارتقا

وقتی یک پیاده به ردیف هشتم (انتهای مقابل تخته) می‌رسد، باید در همان حرکت به وزیر، رخ، فیل یا اسب ارتقا یابد. اکثر ارتقاها به وزیر تبدیل می‌شوند چون منعطف‌ترین مهره است، اما گاهی اوقات ارتقای پایین‌تر به اسب یک چنگال راه‌اندازی می‌کند که وزیر نمی‌توانست. دستاورد "Pawn Powerhouse" اولین باری که چهار پیاده را در یک بازی ارتقا می‌دهید فعال می‌شود؛ "Unfit for royalty" وقتی به چیزی غیر از وزیر ارتقا می‌دهید فعال می‌شود.

یک بازی شطرنج چگونه پایان می‌یابد

یک بازی به پنج روش ممکن پایان می‌یابد.

کیش و مات. طرفی که نوبت حرکتش است در کیش است و هیچ راه قانونی برای فرار ندارد: شاه نمی‌تواند به یک خانه امن حرکت کند، هیچ مهره‌ای نمی‌تواند کیش را مسدود کند و مهره کیش‌دهنده را نمی‌توان گرفت. طرف کیش و مات کننده بلافاصله برنده می‌شود.

تسلیم. هر دو طرف می‌توانند در هر زمانی تسلیم شوند. در Foony، آن یک دکمه در صفحه تخته است.

باخت زمانی. وقتی یک ساعت تنظیم شده است، تمام شدن زمان بازی را می‌بازد (مگر اینکه حریف ماده ناکافی برای کیش و مات داشته باشد، که در این صورت تساوی است). دستاورد "Time Out Tactics" به یک برد ساعتی پاداش می‌دهد؛ "Over Thinking" به یک باخت ساعتی پاداش می‌دهد.

پات. طرفی که نوبت حرکتش است در کیش نیست اما هیچ حرکت قانونی ندارد. پات تساوی است، نه باخت برای طرف پات شده. بازیکنان جدید اغلب وقتی موقعیت برنده دارند، یک پات را به اشتباه می‌اندازند.

سایر تساوی‌ها. تکرار سه‌گانه (همان موقعیت دقیق با همان طرفی که باید حرکت کند سه بار رخ دهد) با ادعا تساوی است. قاعده پنجاه حرکت (۵۰ حرکت متوالی بدون حرکت پیاده و بدون ضربه‌گیری) با ادعا تساوی است. ماده ناکافی (مثلاً شاه در برابر شاه یا شاه و فیل در برابر شاه) تساوی خودکار است، چون کیش و مات دیگر ممکن نیست. توافق متقابل پنجمین نوع تساوی است. Foony Chess هر پنج شرط را به طور خودکار تشخیص و نمایش می‌دهد.

استراتژی شطرنج: مرکز، قلعه، تعویض، آخر بازی

کوتاه‌ترین مسیر به سمت شطرنج بهتر یک گشایش پر زرق و برق‌تر نیست. چهار عادت بیشتر از حفظ کردن دوازده حرکت Najdorf تأثیر دارند.

اول مرکز را کنترل کنید. چهار خانه مرکزی (d4, d5, e4, e5) ارزشمندترین املاک روی تخته هستند، چون مهره‌های مرکز خانه‌های بیشتری از مهره‌های لبه را مورد حمله قرار می‌دهند. با یک پیاده مرکزی شروع کنید (۱.e4 یا ۱.d4 کلاسیک‌ها هستند)، اسب‌ها را به سمت مرکز توسعه دهید (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6) و از پیشروی پیاده‌های لبه در گشایش اجتناب کنید مگر اینکه نقشه خاصی داشته باشید.

زود قلعه بروید، ایده‌آل قبل از حرکت ۱۰. یک شاه قلعه‌رفته در g1 (یا g8) به طور چشمگیری امن‌تر از یک شاه گیر افتاده در مرکز است: رخ از ردیف عقب محافظت می‌کند، سه پیاده از شاه محافظت می‌کنند و رخ اکنون به بقیه ارتش شما متصل است. دستاورد "Castle Siege" در Foony به گرفتن هر پیاده دشمن قبل از کیش و مات پاداش می‌دهد، که اثر جانبی مفیدی از یک نقشه تهاجمی شاه قلعه‌رفته است.

با احتیاط تعویض کنید. هر تعویض موقعیت را به سمت یک آخر بازی ساده می‌کند. اگر از نظر مهره جلو هستید، تعویض‌ها برای شما خوب هستند چون بازی را به یک پایان شاه و پیاده برنده نزدیک‌تر می‌کنند. اگر از نظر مهره عقب هستید، تعویض‌ها بد هستند: شما پیچیدگی می‌خواهید، نه ساده‌سازی. تعادل مهره را بعد از هر حرکت ردیابی کنید و بگذارید تعیین کند آیا تعویض را بپذیرید یا رد کنید.

آخر بازی را بازی کنید. اکثر بازی‌های زیر ۱۸۰۰ ELO با اینکه چه کسی می‌تواند یک آخر بازی برنده را تبدیل کند تعیین می‌شوند، نه با اینکه چه کسی عمیق‌ترین گشایش را می‌داند. آخر بازی‌های شاه و پیاده، آخر بازی‌های رخ و آخر بازی‌های "فیل با رنگ‌های متضاد" سه دسته‌ای هستند که ابتدا ارزش حفظ کردن را دارند. ربات‌های Skilled (۱۴۰۰) و Class B (۱۷۰۰) در Foony شرکای تمرینی مناسبی برای تمرین این موارد هستند.

تنظیمات بازی و کنترل‌های زمان

تنظیمات مسابقه به میزبان اجازه می‌دهد اتاق را بدون تغییر مجموعه قوانین زیربنایی به دقت تنظیم کند. ساعت از Bullet ۱ دقیقه‌ای برای هر طرف تا Classical ۶۰ دقیقه‌ای برای هر طرف مقیاس می‌پذیرد، با پیش‌فرض یک بازی Rapid ۱۰ دقیقه‌ای. می‌توانید ساعت را برای یک مسابقه معمولی بدون زمان به طور کامل غیرفعال کنید. سقف حداکثر بازیکن تا ۱,۰۰۰ کشیده می‌شود اگر یک لابی غول‌پیکر می‌خواهید، اگرچه سقف نرم ۲ اتاق پیش‌فرض را به یک رو در روی تمیز نگه می‌دارد.

رابط پیش از حرکت نیز قابل تنظیم است. Premove ها را می‌توان در کنترل‌های زمانی سریع فعال کرد تا حرکت در صف شما لحظه‌ای که حرکت حریفتان فرود می‌آید شلیک شود؛ premove ها را غیرفعال کنید اگر یک بازی متفکرانه‌تر را ترجیح می‌دهید. مهره‌های آرایشی را می‌توان برای هر دو بازیکن نشان داد یا غیرفعال کرد اگر یک ست مهره پر زرق و برق در یک موقعیت پیچیده حواس‌پرت‌کن است. سکه‌های پاداشی که در طول یک مسابقه روی تخته می‌افتند را می‌توان مخفی کرد اگر یک تخته تمیزتر می‌خواهید و در حال حاضر دنبال فروشگاه آرایشی نیستید.

شطرنج آنلاین: سؤال‌های پرتکرار

قلعه گرفتن (Castling) توی شطرنج چیه؟
قلعه گرفتن یه حرکت ویژه‌ست که شاه و یکی از رخ‌ها هم‌زمان حرکت می‌کنن: شاه دو خونه به سمت یه رخ سُر می‌خوره، و اون رخ روی خونه‌ای که شاه از روش رد شده می‌پره. تنها حرکتیه که دو تا مهره با هم حرکت می‌کنن. قلعه گرفتن فقط وقتی قانونیه که نه شاه و نه اون رخ قبلاً حرکت نکرده باشن، هیچ مهره‌ای بینشون نباشه، شاه در کیش نباشه، و شاه از روی خونه‌ای که حریف بهش حمله می‌کنه رد نشه یا روش فرود نیاد. شطرنج Foony یه دستاورد به اسم قلعه‌ی متحرک Foony داره که برای انجام اولین قلعه‌گیری‌ته.
چطور یه بازی شطرنج به مساوی ختم می‌شه؟
پنج راه. پات: طرفی که نوبتشه هیچ حرکت قانونی نداره ولی در کیش هم نیست. تکرار سه‌گانه: همون موقعیت دقیق با همون طرف برای حرکت سه بار اتفاق می‌افته. قانون پنجاه حرکت: ۵۰ حرکت بدون حرکت پیاده یا گرفتن مهره می‌گذره. مواد ناکافی: هیچ طرفی مهره‌های لازم برای کیش و مات رو نداره (مثلاً شاه در برابر شاه، یا شاه و فیل در برابر شاه). توافق دوطرفه: هر دو بازیکن پیشنهاد مساوی رو قبول می‌کنن. شطرنج Foony هر پنج شرط مساوی رو خودکار تشخیص می‌ده و بازی رو با دلیل درست تموم می‌کنه.
آن‌پاسان (En Passant) توی شطرنج چیه؟
آن‌پاسان («در حال عبور») یه گرفتن ویژه‌ی پیاده‌ست که فقط درست توی حرکت بعدی بعد از این که یه پیاده‌ی حریف دو خونه از ردیف شروعش جلو میاد و درست کنار یکی از پیاده‌هات فرود میاد قانونیه. پیاده‌ت اون رو مورب می‌گیره، انگار فقط یه خونه حرکت کرده. اگه فرصت رو از دست بدی، حق ازش می‌پره. شطرنج Foony یه دستاورد به اسم *پشتت ظاهر می‌شم* داره که برای انجام اولین آن‌پاسانه.
آیا شطرنج Foony رایگانه؟
آره. شطرنج Foony توی مرورگر کاملاً رایگانه. هیچ پولی برای قوانین، اتاق‌های چندنفره، ربات‌ها یا دستاوردها لازم نیست. فروشگاه تخته‌ها و ست‌های مهره‌ی تزئینی اختیاری می‌فروشه؛ هیچ‌کدوم از اون‌ها روی نحوه‌ی بازی یا فکر کردن ربات‌ها تأثیری نمی‌ذارن.
چطور شطرنج بازی می‌کنن؟
شطرنج یه بازی استراتژی دو نفره روی یه تخته‌ی ۸×۸ هست. هر طرف با ۱۶ مهره شروع می‌کنه (یه شاه، یه وزیر، دو رخ، دو فیل، دو اسب، هشت پیاده). سفید اول حرکت می‌کنه، بازیکن‌ها به نوبت بازی می‌کنن، و هر نوع مهره الگوی حرکتی خودش رو داره. هدف کیش و مات کردنه: گذاشتن شاه حریف زیر حمله بدون راه قانونی فرار. شطرنج Foony حرکت‌های قانونی رو به‌صورت بصری نشون می‌ده: روی یه مهره کلیک یا ضربه بزن و نقطه‌های راهنمای دایره‌ای روی هر خونه‌ای که می‌تونه قانونی برسه روشن می‌شن، و خونه‌های گرفتن مهره با قرمز برجسته می‌شن. می‌تونی به جای خوندن قانون‌نامه، با بازی کردن یاد بگیری.
می‌تونم شطرنج فونی رو روی گوشی یا تبلت بازی کنم؟
آره. شطرنج Foony ریسپانسیوئه و صفحه شطرنج برای گوشی‌های عمودی هم تنظیم می‌شه. کنترل‌های لمسی یه ضربه برای انتخاب و یه ضربه برای حرکته، همون منطق درگ‌اند‌دراپ روی دسکتاپ. ۱۱ سطح سختی ربات، اتاق‌های چندنفره و فروشگاه تزئینی همه روی موبایل هم دقیقاً مثل دسکتاپ کار می‌کنن.
می‌تونم بدون ثبت‌نام یا ورود شطرنج آنلاین بازی کنم؟
آره. شطرنج Foony رو باز کن و سر تخته‌ای، بدون نیاز به هیچ حسابی. فقط اگه می‌خوای سطحت بین دستگاه‌ها هماهنگ بشه، رتبه‌ی همیشگی توی لیدربورد داشته باشی و آیتم‌های فروشگاه رو باز کنی، ثبت‌نام کن (و یه نام کاربری انتخاب کن). تموم قوانین، اتاق‌های چندنفره و هر ۱۱ سطح ربات بدون حساب در دسترسن.
چطور شطرنج آنلاین رو با دوستام بازی کنم؟
شطرنج Foony رو باز کن، روی «بازی با دوستان» بزن تا یه اتاق خصوصی ساخته بشه و بعد لینک دعوت رو به اشتراک بذار. دوستات از هر مرورگر مدرنی روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی می‌تونن وارد بشن. نه حسابی برای ساختن هست، نه تأیید ایمیلی، نه چیزی برای نصب. هر اتاق به‌طور پیش‌فرض یه مسابقه‌ی شطرنج دو نفره‌ی رودررو با ساعت ۱۰ دقیقه‌ای برای هر طرفه، اما میزبان می‌تونه قبل از حرکت اول کنترل زمان رو عوض کنه یا تماشاچی دعوت کنه.
آیا شطرنج Foony از پیش‌حرکت (Premove) پشتیبانی می‌کنه؟
آره. شطرنج Foony یه تنظیمات اختیاری برای پیش‌حرکت داره که می‌ذاره حرکت بعدی‌ت رو موقع نوبت حریف صف کنی. به محض اینکه حرکتش انجام بشه، پیش‌حرکت تو خودکار اجرا می‌شه. تو زمان‌های سریع (بولت و بلیتس) که هر یک‌دهم ثانیه مهمه، پیش‌حرکت‌ها حیاتی‌ان. اگه بازی با تأمل بیشتری دوست داری، تو تنظیمات اتاق پیش‌حرکت‌ها رو غیرفعال کن.
آیا شطرنج فونی لیدربورد، دستاورد و آیتم‌های تزئینی داره؟
آره، هر سه‌تاش. بردهای شطرنج Foony به لیدربوردهای ELO فونی اضافه می‌شن که می‌تونی روی روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه یا همیشگی فیلترشون کنی. ۲۵ تا دستاورد داخل بازی هست، از جمله قلعه‌ی متحرک فونی (اولین قلعه)، *به پشتت تله‌پورت می‌شه* (اولین آن‌پاسان)، حمله‌ی بانگ‌کلاد (برد با سفید بعد از افتتاحیه‌ی میم 1.e4 e5 2.Ke2)، گامبی شاه (برد با سفید بعد از 1.e4 e5 2.f4)، مات احمق (مات در دو حرکت)، حرمسرا (سه‌تا وزیر خودت همزمان روی صفحه)، نیروگاه پیاده (ترفیع چهار پیاده تو یه بازی)، انقلاب! (گرفتن وزیر با پیاده) و بی‌نقص، کاملاً بی‌نقص (برد بدون از دست دادن حتی یک مهره). دراپ‌ها ۱۲ رنگ تزئینی صفحه (سبزآبی، بنفش، سرخابی، لاجوردی و کلی مدل دیگه) و ۱۱ ست تم‌دار مهره (دزد دریایی، نوردیک، وایکینگ، مصری، فضایی، ربات و بیشتر) رو آزاد می‌کنن. اسکین‌ها فقط ظاهری‌ان؛ ست دزد دریایی هیچ‌وقت طرز حرکت اسب رو عوض نمی‌کنه.
یه بازی شطرنج توی Foony چقدر طول می‌کشه؟
شطرنج Foony به‌طور پیش‌فرض ۱۰ دقیقه برای هر طرفه (یه کنترل زمان «رپید»)، و میزبان می‌تونه ساعت رو از یه بازی سریع بولت ۱ دقیقه‌ای تا یه بازی طولانی کلاسیکال ۶۰ دقیقه‌ای برای هر طرف عوض کنه، یا برای یه مسابقه‌ی غیررسمی بدون زمان، ساعت رو کلاً غیرفعال کنه. ساعت برای هر بازیکنه، نه برای هر حرکت: هر چقدر دلت می‌خواد روی یه حرکت خاص فکر کن، اما زمانت رو خردمندانه خرج کن.
چطور شطرنج آنلاین دو نفره رو رایگان بازی کنم؟
شطرنج Foony رو باز کن و یه بازی شطرنج آنلاین دو نفره‌ی رایگان توی مرورگرت در حال اجراست. روی «بازی با دوستان» بزن تا یه اتاق خصوصی شطرنج دو نفره ساخته بشه، لینک دعوت رو به اشتراک بذار، و نفر دوم می‌تونه از هر مرورگر مدرنی روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی بدون نیاز به حساب از هر دو طرف بپیونده. هر مسابقه به‌طور پیش‌فرض با ساعت ۱۰ دقیقه‌ای سریع برای هر طرف شروع می‌شه؛ میزبان قبل از حرکت اول کنترل زمان رو انتخاب می‌کنه (بولت ۱ دقیقه‌ای، بلیتس ۵ دقیقه‌ای، رپید ۱۰ دقیقه‌ای یا کلاسیکال یک‌ساعته).
می‌تونم شطرنج Foony رو توی مدرسه یا محل کار به‌صورت آنبلاک بازی کنم؟
شطرنج Foony کاملاً توی مرورگر اجرا می‌شه، پس روی بیشتر شبکه‌های مدرسه و اداره که نصب بازی‌های مستقل رو مسدود می‌کنن کار می‌کنه. نه فایل اجرایی‌ای برای اجرا کردن هست، نه حساب اپ استوری، و خود صفحه از foony.com با HTTPS بارگذاری می‌شه. اگه شبکه‌ت foony.com رو مستقیم مسدود کرده، از کسی که IT رو می‌چرخونه بخواه اجازه بده؛ ما توی فهرست‌های استاندارد «بازی‌های مسدود» نیستیم.
می‌تونم شطرنج آنلاین رو در برابر کامپیوتر بازی کنم؟
شطرنج Foony با ۱۱ سطح سختی ربات که بر اساس ELO تنظیم شدن میاد: بی‌اهمیت (~۰)، آسون (~۲۵۰)، نه چندان آسون (~۵۰۰)، تازه‌کار (~۷۵۰)، نوآموز (~۱۰۰۰)، ماهر (~۱۴۰۰)، کلاس B (~۱۷۰۰)، کلاس A (~۱۹۰۰)، خبره (~۲۱۰۰)، استاد ملی (~۲۳۰۰) و گرنداستاد (~۲۷۰۰). سطح‌های بی‌اهمیت تا نوآموز برای یاد گرفتن گشایش‌ها بدون نابودی کامل خوبن؛ سطح‌های کلاس B و کلاس A مثل یه حریف باشگاهی قوی بازی می‌کنن؛ استاد ملی و گرنداستاد معمولاً هر کسی زیر ۲۰۰۰ ELO رو شکست می‌دن.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon