background blurbackground mobile blur

شطرنج آنلاین

شطرنج آنلاین

اتاق‌ها (0)

در حال بارگذاری اتاق‌ها…

شطرنج آنلاین - بازی چندنفره دونفره

4.5

امتیاز

276

37

1/1/1970

شطرنج: یک کلاسیک همیشگی با چاشنی امروزی

استراتژی همیشگی شطرنج را با حال و هوای منحصربه‌فرد Foony تجربه کن! دوستانت یا بازیکن‌های سراسر دنیا را در این بازی دوست‌داشتنیِ مهارت و هوش به چالش بکش.

  • شطرنج کلاسیک، به سبک Foony: فنِ حرکت پیاده‌ها، اسب‌ها، رخ‌ها، فیل‌ها، وزیر و شاه خودت را قورت بده. کیش و مات بده و پیروزی را از آنِ خودت کن!
  • پیشرفتت را دنبال کن: در رتبه‌بندی hiscore (Elo و زمان بازی) بالا برو، دستاورد بگیر و مهارت شطرنجت را به رخ بکش.
  • بازی را باب میل خودت کن: از بین طرح‌های مختلف صفحه و مهره‌ها انتخاب کن تا ظاهر دلخواه خودت را بسازی.
  • به جامعه وصل شو: در چتِ اتاق‌ها با بقیه عاشقان شطرنج گپ بزن.

چه بازیکن باتجربه باشی و چه تازه‌کار، شطرنج Foony برایت یک عالمه سرگرمیِ استراتژیکِ بی‌انتها دارد!

چطور شطرنج آنلاین بازی کنیم

شطرنج آنلاین یک بازی رومیزی کلاسیک و استراتژیک برای دو نفر است که روی صفحه‌ای شطرنجی با ۶۴ خانه، در قالب یک جدول ۸×۸ بازی می‌شود.
هر بازیکن با ۱۶ مهره شروع می‌کند: یک شاه، یک وزیر، دو رخ، دو اسب، دو فیل و هشت پیاده. هدف بازی این است که شاهِ حریف را کیش و مات کنی؛ یعنی طوری به او حمله کنی که در حرکت بعدی هیچ راه فراری از گرفته شدن نداشته باشد. بازیکن‌ها نوبتی مهره‌هایشان را روی صفحه حرکت می‌دهند و هر مهره، الگوی حرکت مخصوص خودش را دارد. بازی وقتی برده می‌شود که شاه حریف را مجبور به کیش و مات کنی، یا حریف تسلیم شود، یا زمانش تمام شود. این بازی قرن‌هاست وجود دارد و هنوز هم یکی از محبوب‌ترین بازی‌های دنیاست و آدم‌ها در هر سن و با هر سطح مهارتی آن را بازی می‌کنند. حتی می‌توانی از خانه، شطرنج آنلاین چندنفره بازی کنی و رو در رو با بازیکن‌هایی از سراسر دنیا مسابقه بدهی!

چیدمان مهره‌ها

ردیف‌ها از پایین صفحه از ۱ تا ۸ شماره‌گذاری شده‌اند و ستون‌ها از چپ صفحه با حروف a تا h نام‌گذاری می‌شوند. در شروع بازی، مهره‌های هر بازیکن در دو سوی مقابلِ هم روی صفحه چیده می‌شوند. ردیف عقب، یعنی ردیفی که به بازیکن نزدیک‌تر است، با مهره‌ها طبق یک ترتیب مشخص پر می‌شود. چیدمان از چپ به راست این‌طور است: رخ، اسب، فیل، وزیر، شاه، فیل، اسب و رخ.

جلوی این ردیف، هر بازیکن هشت پیاده خودش را در ردیف دوم می‌چیند. پیاده‌ها کوچک‌ترین مهره‌های صفحه هستند و جلوی مهره‌های قدرتمندتر قرار می‌گیرند. چیدمان صفحه باید برای هر دو بازیکن کاملاً قرینه باشد. هر کسی که مهره سفید داشته باشد، اولین حرکت را انجام می‌دهد.

پایان بازی با تساوی

در شطرنج آنلاین، تساوی یعنی نتیجه‌ای که در آن هیچ‌کدام از بازیکن‌ها برنده نمی‌شوند. چند حالت مختلف هست که بازی می‌تواند با تساوی تمام شود:

  1. Stalemate: این وقتی اتفاق می‌افتد که شاهِ یک بازیکن در وضعیت کیش نباشد، اما هیچ حرکتِ مجاز دیگری برای او باقی نمانده باشد. چون شاه در کیش نیست، بازی تمام نشده، ولی بازیکن هم نمی‌تواند حرکتی انجام دهد. این حالت تساوی است.

  2. Threefold repetition: این زمانی رخ می‌دهد که یک وضعیتِ یکسان، سه بار در طول بازی تکرار شود و هر بار، نوبتِ حرکت با همان بازیکن باشد. لازم نیست این وضعیت در سه حرکتِ پشت‌سرهم پیش بیاید، فقط باید همان حق قلعه‌رفتن (castling) و گرفتن اِن‌پاسان (en passant) هم هر سه بار برقرار باشد (این دو قانون را کمی پایین‌تر توضیح می‌دهیم). اگر این اتفاق بیفتد، هر کدام از بازیکن‌ها می‌توانند درخواست تساوی بدهند.

  3. Fifty-move rule: اگر در پنجاه حرکتِ آخر، نه هیچ مهره‌ای گرفته شده باشد و نه هیچ پیاده‌ای حرکت کرده باشد، هر یک از بازیکن‌ها می‌توانند تساوی را مطالبه کنند.

  4. Insufficient material: اگر هیچ‌کدام از بازیکن‌ها مهره‌های کافی برای کیش و مات کردنِ دیگری نداشته باشند، بازی مساوی اعلام می‌شود. این وضعیت معمولاً در آخربازی‌هایی پیش می‌آید که فقط چند مهره روی صفحه باقی مانده است.

  5. Agreement: اگر هر دو بازیکن با تساوی موافقت کنند، بازی تمام است.

در رقابت‌های رسمی، تساوی معمولاً برای هر بازیکن نیم امتیاز حساب می‌شود. در شطرنج سطح بالا، بازی‌های مساوی کم هم نیستند، چون هر دو طرف معمولاً دفاع خیلی قوی‌ای دارند و پیش بردنِ بازی سخت می‌شود.

روش بازی

هدف بازی این است که شاهِ حریف را «کیش و مات» کنی.

مهره‌های سفید همیشه اول حرکت می‌کنند.

در هر نوبت فقط می‌توانی یک مهره را حرکت بدهی.

وقتی نوبت توست، روی یک مهره کلیک کن (یا بکش) تا انتخاب شود، بعد روی یکی از نقطه‌های راهنما که ظاهر می‌شوند کلیک کن تا مهره را آن‌جا ببری، یا روی خانه‌ای که قرمز هایلایت شده کلیک کن تا هم حرکت کنی و هم مهره‌ای را که آن‌جاست بگیری.

نمی‌توانی شاهِ خودت را طوری حرکت بدهی که در کیش قرار بگیرد.

اگر در وضعیت کیش باشی، حتماً باید با حرکت بعدی‌ات کیش را برطرف کنی.

Check: وقتی است که یک مهره بتواند در حرکت بعدی، شاه را بگیرد.
Checkmate: وقتی است که شاه نتواند از وضعیت کیش بیرون بیاید.
Stalemate: وقتی است که هیچ حرکتِ مجازی برای انجام دادن وجود نداشته باشد.
Promoting: وقتی یک پیاده به آن‌طرفِ صفحه برسد، می‌تواند به هر مهره‌ی دیگری غیر از شاه تبدیل شود.

حرکت دادن مهره‌ها

این هم توضیحِ نحوه حرکت هر مهره در شطرنج آنلاین روی صفحه:

Pawns: فقط می‌توانند یک خانه به جلو بروند، اما در اولین حرکتشان می‌توانند دو خانه هم جلو بروند. پیاده‌ها فقط وقتی می‌توانند مهره‌ای را بگیرند که به صورت مورب جلویشان باشد.
Knights: به شکل «L» حرکت می‌کنند؛ یعنی دو خانه در جهت عمودی یا افقی، و بعد یک خانه در زاویه نود درجه. اسب با خانه‌های اشغال‌شده مسدود نمی‌شود و می‌تواند از روی مهره‌ها بپرد.
Rooks: می‌توانند به‌صورت افقی و عمودی هرچقدر که راه باشد حرکت کنند، اما از خانه‌های اشغال‌شده عبور نمی‌کنند.
Bishops: می‌توانند به‌صورت مورب هرچقدر که راه باشد حرکت کنند، اما از خانه‌های اشغال‌شده عبور نمی‌کنند.
Queens: می‌توانند به‌صورت افقی، عمودی و مورب هرچقدر که راه باشد حرکت کنند، اما از خانه‌های اشغال‌شده عبور نمی‌کنند.
Kings: فقط می‌توانند یک خانه، در هر کدام از جهت‌های اطرافشان حرکت کنند.

علاوه بر حرکت‌های معمول، بعضی مهره‌ها حرکت‌های ویژه هم دارند:

Castling: شاه می‌تواند با یکی از رخ‌هایش «قلعه» برود. در قلعه رفتن، شاه دو خانه به سمت رخ حرکت می‌کند و بعد رخ به خانه‌ای می‌آید که از طرف دیگر کنارِ شاه قرار می‌گیرد. قلعه فقط وقتی مجاز است که شاه و آن رخ تا به حال حرکت نکرده باشند، بینشان هیچ مهره‌ای نباشد و شاه در وضعیت کیش نباشد.

En passant: پیاده‌ها یک حرکتِ مخصوص به نام اِن‌پاسان دارند؛ یعنی می‌توانند پیاده حریفی را که در اولین حرکتش دو خانه جلو رفته، طوری بگیرند که انگار فقط یک خانه جلو رفته است. این کار فقط در همان حرکتی ممکن است که بلافاصله بعد از جلو رفتنِ دوخانه‌ایِ پیاده حریف انجام می‌دهی.

Promotion: پروموشن وقتی است که یک پیاده به مهره‌ای قدرتمندتر تبدیل می‌شود؛ معمولاً به وزیر، وقتی که به آن‌طرفِ صفحه برسد. وقتی پیاده به ردیف هشتم می‌رسد، بازیکن می‌تواند آن را با یکی از این مهره‌ها عوض کند: وزیر، رخ، فیل یا اسب.

استراتژی‌های بردن بازی

شطرنج آنلاین خیلی پویاست و راه‌های زیادی برای بردن دارد. چند استراتژیِ کلیدی هست که با آن‌ها می‌توانی شانس بردت را بالا ببری، اما یادت باشد هیچ استراتژی‌ای صددرصد جواب نمی‌دهد. با این حال، اگر حتی چندتای آن‌ها را در بازی‌ات به کار بگیری، کم‌کم در مسیر تبدیل شدن به یک بازیکن حرفه‌ای شطرنج آنلاین، یا حتی یک استاد واقعی، قرار می‌گیری! یکی از مهم‌ترین چیزهایی که باید در ذهن نگه داری این است که هرچه بازی جلوتر می‌رود، ممکن است لازم باشد استراتژی‌ات را عوض کنی و خودت را با تغییراتِ روی صفحه هماهنگ کنی. راهنمای ما با عنوان چطور در شطرنج آنلاین چندنفره برنده شویم را ببین؛ آن‌جا چند استراتژی برنده‌شدن را بهت یاد می‌دهیم، از جمله:

  1. کنترلِ مرکز صفحه
  2. قلعه رفتن به‌موقع
  3. تعویضِ حساب‌شده‌ی مهره‌ها
  4. خوب بازی کردنِ آخربازی
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon