

شطرنج آنلاین
شطرنج آنلاین
شطرنج آنلاین - شطرنج دو نفرهی رایگان با دوستان، توی مرورگرت
4.5
امتیاز
301
41
شطرنج آنلاین رایگان دو نفره با دوستان در مرورگر شما
Foony Chess یک بازی شطرنج آنلاین دو نفره رایگان با اتاقهای قابل اشتراکگذاری از طریق لینک دعوت برای مسابقات دوستانه دو نفره و ۱۱ سطح سختی ربات است که از حدود ۰ ELO تا ۲۷۰۰ ELO سطح استاد بزرگ کالیبره شدهاند. برای بازی نیازی به ثبتنام نیست، چیزی برای نصب وجود ندارد و همه رباتها از Trivial تا Grandmaster از همان حرکت اول قابل دسترسیاند. حساب اختیاری Foony امکان همگامسازی سطح بین دستگاهها، رتبههای ماندگار در جدول امتیازات و باز کردن آیتمهای فروشگاه را اضافه میکند؛ بقیه چیزها بهصورت مهمان در دسترساند.
خود صفحه شطرنج یک تخته ۸×۸ تمیز و سریع است. روی یک مهره کلیک یا ضربه بزنید و نقطههای راهنمای دایرهای روی هر خانهای که آن مهره میتواند به طور قانونی به آن حرکت کند روشن میشوند، با خانههای ضربهگیر که با رنگ قرمز برجسته شدهاند تا با یک نگاه ببینید کدام مهرهها قابل حملهاند. قلعه رفتن، آنپاسان، ارتقای پیاده، تکرار سهگانه، قاعده پنجاه حرکت، تساوی به دلیل ماده ناکافی، باخت زمانی و تسلیم همگی در لحظه وقوع مدیریت میشوند، و یک بنر پایان بازی دقیقاً توضیح میدهد چرا بازی تمام شد. کنترل زمان پیشفرض ساعت Rapid ۱۰ دقیقهای برای هر طرف است، اما میزبان میتواند اتاق را به Bullet ۱ دقیقهای، Blitz ۵ دقیقهای یا یک ساعت Classical آرام تغییر دهد بدون اینکه از صفحه اتاق خارج شود.
شطرنج دو نفره با دوستان، یا ۱۱ سطح ربات از Trivial تا Grandmaster
یک مسابقه شطرنج دو نفره مقابل یک دوست در Foony یک کپی پیست تک لینکی است: یک اتاق خصوصی دو نفره راهاندازی کنید، دعوتنامه را پیست کنید و دوستتان از هر مرورگری که از قبل باز دارد به شما میپیوندد. هیچکدام از شما نیاز به حساب کاربری ندارید و اتاق فقط صندلیهایی را که میخواهید پر میکند. حالت رو در روی پیشفرض یک به یک با ساعت ۱۰ دقیقهای برای هر طرف است که کنترل زمان معمولی همیشگی است؛ اگر یک مسابقه Bullet سریع زمان ناهار یا یک بازی طولانی به سبک مکاتبهای میخواهید، میزبان قبل از اولین حرکت کنترل زمان را تغییر میدهد.
بازی انفرادی نیمه دیگر این پیشنهاد است و سطحهای ربات طوری تنظیم شدهاند که واقعاً معنیدار باشند. Trivial (~۰ ELO) در سطح "تازه قوانین را یاد گرفتم" بازی میکند که شریک تمرینی مفیدی برای کسی است که گشایشها را یاد میگیرد بدون اینکه له شود. Easy تا Novice (۲۵۰ تا ۱۰۰۰ ELO) محدوده واقعبینانه آماتور در حال پیشرفت را پوشش میدهد. Skilled (۱۴۰۰) یک حریف باشگاهی قوی است. Class B (۱۷۰۰) و Class A (۱۹۰۰) مانند یک شرکتکننده جدی تورنمنت بازی میکنند. Expert (۲۱۰۰)، National Master (۲۳۰۰) و Grandmaster (۲۷۰۰) به طور معمول هر کسی زیر ۲۰۰۰ ELO را شکست میدهند. نردبان کامل از همان حرکت اول در دسترس است و هیچ سطحی پشت دیوار پرداختی قفل نشده است، آنطور که برخی سایتهای بزرگتر شطرنج رباتهای قویتر خود را محدود میکنند.
جدولهای امتیازات، دستاوردها و تختههای آرایشی
هر مسابقه Foony Chess به جدولهای امتیازات شطرنج عمومی منتقل میشود که قابل فیلتر بر اساس روز، هفته، ماه، سال یا تمام زمانهاست. بردها شما را در رتبههای ELO بالا میبرند؛ تساویها و باختها شما را پایین میآورند، آنطور که باید باشد. اگر یک عدد میخواهید که نشان دهد آیا شطرنج شما واقعاً در طول زمان در حال بهبود است یا نه، آن جا را تماشا کنید.
۲۵ دستاورد شطرنج وجود دارد که نقاط عطفی را که ارزش پز دادن دارند ردیابی میکنند. برخی شبیه پازلهای قانونی هستند که فقط با بازی دقیق آنها را تمام میکنید: Foony's Moving Castle برای اولین حرکت قلعه شما، teleports behind you برای اولین آنپاسان شما، Pawn Powerhouse برای ارتقای چهار پیاده در یک بازی، Revolution! برای گرفتن یک وزیر با یک پیاده. برخی هم میمهای ناب شطرنج هستند: Bongcloud Attack برای برد با سفید بعد از گشایش عمداً بد ۱.e4 e5 ۲.Ke2، King's Gambit برای برد بعد از ۱.e4 e5 ۲.f4 و Fool's Mate برای کیش و مات نادر دو حرکته. چندتایی هدفهای آرمانی هستند که مهارت واقعی شطرنج میخواهند: Bishops' Retribution برای برد یک بازی بعد از قربانی دوگانه فیل (Bxh7+ و Bxg7)، Daring Defense برای برد بعد از حداقل پنج بار کیش شدن، Flawless, absolutely flawless برای کیش و مات کردن بدون از دست دادن حتی یک مهره، و Harem برای داشتن سه وزیر خودتان روی تخته به طور همزمان. عالی.
با سکههایی که از دراپها به دست میآورید، تختهها و ستهای مهره شطرنج آرایشی بخرید. ۱۲ رنگ تخته از تنهای سرد (Teal, Azure, Blue) تا تختههای روشن چشمنواز (Magenta, Orange, Yellow) و سیاه و خاکستری با کنتراست بالا را پوشش میدهد. ۱۱ ست مهره با تمهای مختلف شامل ست Pirates ("برای یک بازی استراتژی و مهارت در دریاهای آزاد")، ستهای Nordic و Viking، ستهای Arab و Egyptian، ست Medieval، ستهای Robot و Alien ("ربوده شده از Zorblax 5")، ستهای China و India و یک ست تمیز Modern میشود. اسکینها صرفاً بصری هستند؛ پوشیدن ست Pirates هرگز نحوه حرکت اسب را تغییر نمیدهد.
نحوه بازی شطرنج
شطرنج یک بازی استراتژی دو نفره است که روی یک تخته شطرنجی ۸×۸ بازی میشود. هر طرف با ۱۶ مهره شروع میکند: یک شاه، یک وزیر، دو رخ، دو فیل، دو اسب و هشت پیاده. سفید اول حرکت میکند، بازیکنان به نوبت بازی میکنند و هر نوع مهره طبق الگوی خود حرکت میکند. هدف کیش و مات است: قرار دادن شاه حریف زیر حمله بدون هیچ راه قانونی برای فرار.
چیدمان
ردیفها (که ranks نامیده میشوند) از سمت سفید از ۱ تا ۸ شمارهگذاری میشوند. ستونها (که files نامیده میشوند) از چپ از a تا h حروفگذاری میشوند. در ابتدای هر بازی، ردیف عقب با رخ، اسب، فیل، وزیر، شاه، فیل، اسب، رخ پر میشود (از چپ به راست از دیدگاه هر بازیکن) و ردیف جلوی آن با هشت پیاده پر میشود. قانون جهت تخته "خانه سفید در پایین سمت راست" از دیدگاه هر بازیکن است. سفید همیشه اول حرکت میکند.
نحوه حرکت هر مهره
پیادهها. یک خانه مستقیم به جلو حرکت میکنند، یا در اولین حرکت خود از ردیف شروع، دو خانه. فقط یک خانه به صورت اریب به جلو ضربه میزنند. پیادهها نمیتوانند به عقب یا به طرفین حرکت کنند.
اسبها. به شکل L حرکت میکنند: دو خانه در یک جهت (rank یا file) و سپس یک خانه عمود بر آن. اسبها تنها مهرهای هستند که میتوانند از روی مهرههای دیگر بپرند، چه مسدود باشند چه نباشند.
رخها. هر تعداد خانه خالی را به صورت افقی یا عمودی حرکت میکنند. نمیتوانند از روی مهرهها بپرند.
فیلها. هر تعداد خانه خالی را به صورت اریب حرکت میکنند. نمیتوانند از روی مهرهها بپرند. هر فیل در طول کل بازی روی رنگ شروع خود باقی میماند.
وزیرها. هر تعداد خانه خالی را به صورت افقی، عمودی یا اریب حرکت میکنند. نمیتوانند از روی مهرهها بپرند. وزیر تا حد زیادی منعطفترین مهره است، به همین دلیل اکثر ارتقاهای پیاده وزیر را انتخاب میکنند.
شاهها. دقیقاً یک خانه در هر جهت حرکت میکنند. نمیتوانند به خانهای حرکت کنند که توسط یک مهره دشمن مورد حمله است. شاه هرگز گرفته نمیشود، فقط کیش و مات میشود.
حرکتهای ویژه
سه مهره حرکتهای ویژهای دارند که شبیه استثنا از قوانین معمولی به نظر میرسند: شاه و رخ قلعه را با هم انجام میدهند، پیادهها آنپاسان دارند و پیادهها ارتقا دارند. Foony Chess هر سه را وقتی موقعیت اجازه میدهد به طور خودکار مدیریت میکند.
قلعه رفتن
قلعه رفتن شاه و یک رخ را در یک نوبت حرکت میدهد: شاه دو خانه به سمت رخ میلغزد و رخ به خانهای میپرد که شاه بهتازگی از آن گذشته است. این حرکت فقط در صورتی قانونی است که نه شاه و نه آن رخ قبلاً در بازی حرکت نکرده باشند، هیچ مهرهای بین آنها نباشد، شاه در حال حاضر در کیش نباشد و شاه از خانهای که توسط مهره دشمن مورد حمله است عبور نکند یا روی آن فرود نیاید. دستاورد "Foony's Moving Castle" اولین باری که با موفقیت قلعه میروید فعال میشود.
آنپاسان
آنپاسان ("در حال عبور") یک ضربهگیری تکشات پیاده است که فقط در حرکت بلافاصله بعد از پیشروی پیاده حریف دو خانه از ردیف شروعش و فرود مستقیم در کنار یکی از پیادههای شما قانونی است. پیاده شما آن را به صورت اریب میگیرد، انگار که فقط یک خانه حرکت کرده است. شانس را از دست بدهید و این حق ناپدید میشود. دستاورد "teleports behind you" اولین باری که این کار را انجام میدهید فعال میشود.
ارتقا
وقتی یک پیاده به ردیف هشتم (انتهای مقابل تخته) میرسد، باید در همان حرکت به وزیر، رخ، فیل یا اسب ارتقا یابد. اکثر ارتقاها به وزیر تبدیل میشوند چون منعطفترین مهره است، اما گاهی اوقات ارتقای پایینتر به اسب یک چنگال راهاندازی میکند که وزیر نمیتوانست. دستاورد "Pawn Powerhouse" اولین باری که چهار پیاده را در یک بازی ارتقا میدهید فعال میشود؛ "Unfit for royalty" وقتی به چیزی غیر از وزیر ارتقا میدهید فعال میشود.
یک بازی شطرنج چگونه پایان مییابد
یک بازی به پنج روش ممکن پایان مییابد.
کیش و مات. طرفی که نوبت حرکتش است در کیش است و هیچ راه قانونی برای فرار ندارد: شاه نمیتواند به یک خانه امن حرکت کند، هیچ مهرهای نمیتواند کیش را مسدود کند و مهره کیشدهنده را نمیتوان گرفت. طرف کیش و مات کننده بلافاصله برنده میشود.
تسلیم. هر دو طرف میتوانند در هر زمانی تسلیم شوند. در Foony، آن یک دکمه در صفحه تخته است.
باخت زمانی. وقتی یک ساعت تنظیم شده است، تمام شدن زمان بازی را میبازد (مگر اینکه حریف ماده ناکافی برای کیش و مات داشته باشد، که در این صورت تساوی است). دستاورد "Time Out Tactics" به یک برد ساعتی پاداش میدهد؛ "Over Thinking" به یک باخت ساعتی پاداش میدهد.
پات. طرفی که نوبت حرکتش است در کیش نیست اما هیچ حرکت قانونی ندارد. پات تساوی است، نه باخت برای طرف پات شده. بازیکنان جدید اغلب وقتی موقعیت برنده دارند، یک پات را به اشتباه میاندازند.
سایر تساویها. تکرار سهگانه (همان موقعیت دقیق با همان طرفی که باید حرکت کند سه بار رخ دهد) با ادعا تساوی است. قاعده پنجاه حرکت (۵۰ حرکت متوالی بدون حرکت پیاده و بدون ضربهگیری) با ادعا تساوی است. ماده ناکافی (مثلاً شاه در برابر شاه یا شاه و فیل در برابر شاه) تساوی خودکار است، چون کیش و مات دیگر ممکن نیست. توافق متقابل پنجمین نوع تساوی است. Foony Chess هر پنج شرط را به طور خودکار تشخیص و نمایش میدهد.
استراتژی شطرنج: مرکز، قلعه، تعویض، آخر بازی
کوتاهترین مسیر به سمت شطرنج بهتر یک گشایش پر زرق و برقتر نیست. چهار عادت بیشتر از حفظ کردن دوازده حرکت Najdorf تأثیر دارند.
اول مرکز را کنترل کنید. چهار خانه مرکزی (d4, d5, e4, e5) ارزشمندترین املاک روی تخته هستند، چون مهرههای مرکز خانههای بیشتری از مهرههای لبه را مورد حمله قرار میدهند. با یک پیاده مرکزی شروع کنید (۱.e4 یا ۱.d4 کلاسیکها هستند)، اسبها را به سمت مرکز توسعه دهید (Nc3, Nf3 / Nf6, Nc6) و از پیشروی پیادههای لبه در گشایش اجتناب کنید مگر اینکه نقشه خاصی داشته باشید.
زود قلعه بروید، ایدهآل قبل از حرکت ۱۰. یک شاه قلعهرفته در g1 (یا g8) به طور چشمگیری امنتر از یک شاه گیر افتاده در مرکز است: رخ از ردیف عقب محافظت میکند، سه پیاده از شاه محافظت میکنند و رخ اکنون به بقیه ارتش شما متصل است. دستاورد "Castle Siege" در Foony به گرفتن هر پیاده دشمن قبل از کیش و مات پاداش میدهد، که اثر جانبی مفیدی از یک نقشه تهاجمی شاه قلعهرفته است.
با احتیاط تعویض کنید. هر تعویض موقعیت را به سمت یک آخر بازی ساده میکند. اگر از نظر مهره جلو هستید، تعویضها برای شما خوب هستند چون بازی را به یک پایان شاه و پیاده برنده نزدیکتر میکنند. اگر از نظر مهره عقب هستید، تعویضها بد هستند: شما پیچیدگی میخواهید، نه سادهسازی. تعادل مهره را بعد از هر حرکت ردیابی کنید و بگذارید تعیین کند آیا تعویض را بپذیرید یا رد کنید.
آخر بازی را بازی کنید. اکثر بازیهای زیر ۱۸۰۰ ELO با اینکه چه کسی میتواند یک آخر بازی برنده را تبدیل کند تعیین میشوند، نه با اینکه چه کسی عمیقترین گشایش را میداند. آخر بازیهای شاه و پیاده، آخر بازیهای رخ و آخر بازیهای "فیل با رنگهای متضاد" سه دستهای هستند که ابتدا ارزش حفظ کردن را دارند. رباتهای Skilled (۱۴۰۰) و Class B (۱۷۰۰) در Foony شرکای تمرینی مناسبی برای تمرین این موارد هستند.
تنظیمات بازی و کنترلهای زمان
تنظیمات مسابقه به میزبان اجازه میدهد اتاق را بدون تغییر مجموعه قوانین زیربنایی به دقت تنظیم کند. ساعت از Bullet ۱ دقیقهای برای هر طرف تا Classical ۶۰ دقیقهای برای هر طرف مقیاس میپذیرد، با پیشفرض یک بازی Rapid ۱۰ دقیقهای. میتوانید ساعت را برای یک مسابقه معمولی بدون زمان به طور کامل غیرفعال کنید. سقف حداکثر بازیکن تا ۱,۰۰۰ کشیده میشود اگر یک لابی غولپیکر میخواهید، اگرچه سقف نرم ۲ اتاق پیشفرض را به یک رو در روی تمیز نگه میدارد.
رابط پیش از حرکت نیز قابل تنظیم است. Premove ها را میتوان در کنترلهای زمانی سریع فعال کرد تا حرکت در صف شما لحظهای که حرکت حریفتان فرود میآید شلیک شود؛ premove ها را غیرفعال کنید اگر یک بازی متفکرانهتر را ترجیح میدهید. مهرههای آرایشی را میتوان برای هر دو بازیکن نشان داد یا غیرفعال کرد اگر یک ست مهره پر زرق و برق در یک موقعیت پیچیده حواسپرتکن است. سکههای پاداشی که در طول یک مسابقه روی تخته میافتند را میتوان مخفی کرد اگر یک تخته تمیزتر میخواهید و در حال حاضر دنبال فروشگاه آرایشی نیستید.