هارتز - بازی کارتی کلاسیک تریک‌گیر، آنلاین و رایگان برای ۳ تا ۶ بازیکن

5.0

امتیاز

5

0

هارتز - بازی کارتی کلاسیک تریک‌گیر، آنلاین و رایگان برای ۳ تا ۶ بازیکن

هارتز آنلاین

هارتز Foony یک بازی کارتی هارتز آنلاین رایگان برای سه تا شش بازیکن است که اتاق‌های لینک دعوت برای دوستان، چهار سطح سختی ربات و میزی دارد که هر امتیاز را همان لحظه که گرفته می‌شود ثبت می‌کند تا همیشه بدانی کجا ایستاده‌ای. این بازی از قوانین کامل و کلاسیک استفاده می‌کند: پاس دادن سه کارت که در هر دست می‌چرخد، شروع اجباری بازی، قفل بودن دل‌ها تا وقتی شکسته شوند و ماه را زدن. بازی‌ها تا ۵۰، ۱۰۰ یا ۱۵۰ امتیاز ادامه دارند و بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد برنده می‌شود.

هارتز به خانواده‌ای از بازی‌های اروپاییِ دوری از بردن دست تعلق دارد که قدمتش به دههٔ ۱۷۰۰ برمی‌گردد، اما از راهی خیلی جدیدتر به دست بیشتر مردم انگلیسی‌زبان رسید: بیش از دو دهه همراه ویندوز عرضه می‌شد. قوانین بازی در صفحهٔ هارتز ویکی‌پدیا ثبت شده‌اند. چیزی که این بازی را زنده نگه داشته، شکل‌وشمایلش است. قرار نیست برنده شوی. قرار است یکی دیگر را، دقیقاً در بدترین لحظه، وادار کنی برنده شود.

هارتز آنلاین را با دوستان یا مقابل ربات‌ها بازی کن

یک اتاق بساز، لینک را بفرست و هر کسی می‌تواند در چند ثانیه از هر مرورگری روی دسکتاپ یا موبایل وارد شود. ساختن اتاق به یک حساب کاربری رایگان نیاز دارد، اما کسانی که دعوت می‌کنی می‌توانند مهمان بازی کنند، بدون نیاز به نصب چیزی یا تأیید ایمیل.

میزبان در لابی میز را تنظیم می‌کند. برای یک بازی کوتاه تا ۵۰ بازی کن، یا عدد سنتی ۱۰۰ را انتخاب کن، یا برای یک بازی طولانی ۱۵۰ را بگذار. زمان هر نوبت هم می‌تواند از ۵ تا ۶۰ ثانیه باشد یا اصلاً محدودیتی نداشته باشد. هر میز ۳ تا ۶ بازیکن جا می‌دهد و دسته کارت طوری تنظیم می‌شود که همیشه کارت‌ها مساوی پخش شوند: سه بازیکن هر کدام ۱۷ کارت می‌گیرند و ۲ خشت حذف می‌شود، چهار بازیکن ۱۳ کارت کلاسیک می‌گیرند، پنج بازیکن ۱۰ کارت و شش بازیکن ۸ کارت. ۲۶ امتیاز هیچ‌وقت تغییر نمی‌کند، پس میز بزرگ‌تر فقط یعنی دست‌های کوتاه‌تر و تعداد بیشترشان.

بازی تک‌نفره مقابل ربات‌های آسان، معمولی، ماهر یا حرفه‌ای انجام می‌شود و همهٔ سطح‌ها از همان بازی اول در دسترس‌اند. ربات حرفه‌ای درست جا خالی می‌دهد، پیک‌های بالایش را پیش از آن‌که بی‌بی گیرشان بیندازد دور می‌ریزد و به‌محض اینکه در یک خال کارت نداشته باشد امتیازها را خالی می‌کند. میزبان یک درجهٔ سختی انتخاب می‌کند و همهٔ ربات‌های میز با همان درجه بازی می‌کنند. بازی‌های تک‌نفره نسبت به بازی با آدم‌ها XP کمتری می‌دهند و مقدارش به سختی انتخابی تو بستگی دارد.

یک اتاق تا ۱۰۰ نفر ظرفیت دارد. هر کسی که جا نداشته باشد پشت یکی از صندلی‌ها در صف می‌رود و به‌ترتیب نوبت می‌گیرد، پس یک گروه بزرگ هم می‌تواند همگی کنار یک میز بمانند.

چطور هارتز بازی کنیم

به همه تعداد برابری کارت داده می‌شود. پیش از اینکه کارتی بازی شود، سه کارت را برای پاس دادن انتخاب می‌کنی و همه هم‌زمان کارت‌هایشان را پاس می‌دهند، پس سه کارت می‌دهی بی‌آنکه بدانی چه چیزی به دستت می‌رسد. جهت پاس دادن می‌چرخد: در دست اول به چپ، در دست دوم به راست، در دست سوم روبه‌رو و در دست چهارم هیچ‌کس کارت پاس نمی‌دهد و با همان دستی که گرفته بازی می‌کنی.

بازیکنی که پایین‌ترین گشنیز را دارد باید بازی را با آن شروع کند و در آن دست اول هیچ امتیازی نباید بازی شود. بعد از آن، بازی کارت‌به‌کارت دور میز می‌چرخد. اگر بتوانی، باید همان خالی را که شروع شده دنبال کنی. اگر نتوانی، می‌توانی هر کارتی بازی کنی و دقیقاً همان موقع است که بازیکن‌ها از خطرناک‌ترین کارت‌هایشان خلاص می‌شوند. در هارتز حکم وجود ندارد، پس کارت هر خال دیگری اصلاً نمی‌تواند برنده شود: بالاترین کارت از خالی که بازی با آن شروع شده، دست را می‌برد.

برندهٔ دست، تمام کارت‌های امتیازی داخل آن را می‌گیرد، فرقی هم ندارد چه کسی آن‌ها را بازی کرده باشد. همین یک قانون بازی را می‌سازد و هر بازیکن تازه‌کاری را یک بار غافلگیر می‌کند:

فقط یک قانون دیگر مانده و کل بازی را یاد گرفته‌ای. تا وقتی یک دل روی دستِ خال دیگری دور ریخته نشده باشد، نمی‌شود دل بازی را شروع کرد. بازیکن‌ها به این کار شکستن دل‌ها می‌گویند. تا آن موقع این خال قفل است و میز به تو نشان می‌دهد چه زمانی باز می‌شود.

ماه را زدن

گرفتن امتیاز بد است، تا وقتی که همه‌شان را بگیری. اگر یک بازیکن در یک دست هر سیزده دل و بی‌بی پیک را جمع کند، امتیازها برعکس می‌شوند: او ۰ می‌گیرد و برای هر بازیکن دیگر ۲۶ امتیاز ثبت می‌شود. به این کار ماه را زدن می‌گویند و به همین دلیل بازیکنی که تا اینجا چند دل خورده، خطرناک‌ترین آدم پشت میز است، نه امن‌ترین.

این موضوع دفاع کردن را هم عوض می‌کند. اگر کسی مشخصاً دارد همهٔ دل‌ها را جمع می‌کند، معمولاً حرکت درست این است که عمداً یک دل بگیری، چون یک امتیاز در دستهٔ تو خیلی ارزان‌تر از ۲۶ امتیازی است که اگر او کارش را تمام کند می‌گیری. Foony ماه را خودکار دنبال می‌کند و وقتی اتفاق بیفتد روی میز ثبتش می‌کند.

تنظیمات اتاق

دو تنظیم مشخص می‌کنند اتاق چطور بازی شود. بازی تا امتیازی را تعیین می‌کند که بازی را تمام می‌کند: ۵۰، ۱۰۰ یا ۱۵۰. سرباز خشت قانونی را فعال می‌کند که اغلب اومنیباس نام دارد و باعث می‌شود آن یک کارت برای هر کسی که بگیردش ۱۰- امتیاز داشته باشد. این تغییر از چیزی که به نظر می‌رسد بزرگ‌تر است: ناگهان یک دست در هر پخش کارت ارزش دنبال کردن دارد، نه جا خالی دادن، شروع با خشت به یک تصمیم واقعی تبدیل می‌شود و بازیکنی که عقب افتاده راهی برای برگشت دارد. این گزینه به‌صورت پیش‌فرض خاموش است و یک تنظیم آماده هم برایش در فهرست اتاق‌ها وجود دارد.

استراتژی هارتز

اول پیک‌های بالایت را پاس بده. آس و شاه پیک هیچ راهی برای فرار از گرفتن بی‌بی ندارند، اگر بی‌بی به سمتشان بازی شود، پس با اینکه خودشان هیچ امتیازی ندارند گران‌ترین کارت‌های دست تو هستند. پاس دادنشان ارزشمندترین عادت در بازی است.

اگر می‌توانی کارت‌های یک خال را کم کن. بی‌کارت شدن در یک خال همان چیزی است که به تو اجازه می‌دهد بی‌بی یا یک مشت دل را روی دست یکی دیگر بیندازی و پاس دادن تنها فرصت تو برای برنامه‌ریزی کردن آن است. معمولاً بد نیست دو کارت از یک خال را از هم جدا کنی. چهار کارت نه.

با بالاترین کارت بازنده‌ات جا خالی بده. وقتی نمی‌توانی دستی را ببری، به‌جای کوچک‌ترین کارتت بزرگ‌ترین کارتی را بازی کن که هنوز می‌بازد. کارتی که نگه می‌داری، کارتی است که باید بعداً بازی کنی و کارت‌های پایین همان‌هایی هستند که آخر دست، وقتی همه راهشان بسته شده، امن نگهت می‌دارند.

بی‌بی را بشمار. تا وقتی بازی نشده، هر پیکی که بالاتر از او در دستت داری دردسر است و هر شروع با پیک یعنی یکی دارد دنبالش می‌گردد. وقتی بی‌بی رفت، کل این خال دوباره امن می‌شود و شکل دست عوض می‌شود.

حواست به ماه باشد. اگر یک بازیکن تا اینجا همهٔ دل‌ها را گرفته، دست از بهینه‌سازی امتیاز خودت بردار و یک دست ببر.

لیدربوردها و دستاوردها

هر مسابقه به لیدربوردهای هارتز روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و تمام‌دوره راه پیدا می‌کند. هشت دستاورد هارتز لحظه‌های واقعی بازی را پوشش می‌دهند: آداب میز برای تمام کردن اولین مسابقه، صفحهٔ پاک برای دستی که هیچ‌چیز نمی‌گیری، از بانوی سیاه فرار کردی برای بردن بدون اینکه حتی یک بار بی‌بی پیک را بخوری، شکارچی خشت برای دنبال کردن سرباز در سه دست با قانون اومنیباس، زیر ده برای تمام کردن یک میز کامل با ده امتیاز یا کمتر، بچهٔ بازگشت برای بردن پس از ۴۰ امتیاز عقب بودن، ماه را بزن برای گرفتن هر ۲۶ امتیاز و دوبار در یک ماه آبی برای انجام دادن همین کار دو بار در یک بازی.

پیتی، نماد دزد دریایی

برنده‌ها و بازنده‌ها هر دو از هر دست سکه‌های Foony و XP حساب کاربری می‌گیرند و این پیشرفت در همهٔ بازی‌های دیگر سایت هم همراهت می‌ماند. فقط بردن پول بیشتری می‌دهد.

سکهٔ Foony

هارتز در برابر اسپیدز

دو بازی دست‌گیری که در دنیای انگلیسی‌زبان بیشتر از همه بازی می‌شوند، تقریباً نقطهٔ مقابل هم هستند. در اسپیدز Foony پیش از اینکه حتی یک کارت بازی شود پیش‌بینی می‌کنی چند دست می‌بری، پیک همه‌چیز را می‌برد و هدف اصلی گرفتن دست‌هاست. در هارتز نه مزایده‌ای وجود دارد و نه حکم، و دست‌ها همان چیزی هستند که سعی می‌کنی ازشان دوری کنی. همین باعث می‌شود هارتز از این دو بازی راحت‌تر یاد گرفته شود: فقط باید خال را دنبال کنی و از امتیازها فرار کنی و قضاوت درست با تمرین می‌آید، نه از همان اول. البته بازی بی‌رحم‌تری هم می‌شود، چون هر کارتی که بازی می‌کنی هدفش یک نفر مشخص است.

هارتز آنلاین: پرسش‌های متداول

بهترین جا برای بازی آنلاین هارتز کجاست؟
اگر به‌جای بازی فقط با بات‌ها، یک بازی چندنفره واقعی می‌خواهی، هارتز Foony دقیقاً برای همین ساخته شده: اتاق‌های لینک‌دعوت برای دوستان، میزهای ۳ تا ۶ نفره، قانون اختیاری سرباز خشت، ۴ سطح بات برای تمرین تنهایی، و لیدربوردها همراه با دستاوردها. همان بازی کلاسیکی است که اپ‌های محبوب هارتز ارائه می‌کنند، با این فرق که رایگان در مرورگرت بازی می‌کنی و لازم نیست چیزی نصب کنی.
می‌توانم هارتز را در برابر کامپیوتر تمرین کنم؟
بله. هارتز Foony چهار سطح بات دارد: آسان، معمولی، ماهر و حرفه‌ای. یک اتاق تک‌نفره تو را سر میز کلاسیکِ یک انسان در برابر سه بات می‌نشاند، و همهٔ سطح‌ها از همان بازی اول در دسترس‌اند و لازم نیست چیزی را باز کنی. میزبان یک سطح را برای اتاق انتخاب می‌کند و همهٔ بات‌های سر میز با همان سطح بازی می‌کنند.
یاد گرفتن کدام راحت‌تر است، اسپیدز یا هارتز؟
معمولاً یاد گرفتن هارتز راحت‌تر است، چون نه بید دارد و نه خال حکم که حواست به آن باشد. فقط باید از خال پیروی کنی و از امتیازها دور بمانی؛ بقیه‌اش قضاوتی است که با بازی کردن بهتر می‌شود. در اسپیدز باید پیش از آنکه حتی یک کارت بازی‌شده ببینی پیش‌بینی کنی چند تریک می‌بری، و شروع با این مهارت سخت‌تر است. هر دو بازی در Foony هستند، پس می‌توانی اول هارتز Foony را امتحان کنی و وقتی دلت لایهٔ بید را خواست سراغ اسپیدز بروی.
بازی هارتز چطور انجام می‌شود؟
هارتز یک بازی تریک‌گیر است که با گرفتن کمترین امتیاز برنده‌اش می‌شوی. به همه تعداد برابری کارت داده می‌شود، هرکس سه کارت به بازیکنی دیگر می‌دهد و بعد در هر تریک یک کارت بازی می‌کند. اگر خال شروع‌شده را داشته باشی باید همان خال را بازی کنی، و بالاترین کارت آن خال تریک و تمام امتیازهای داخلش را می‌برد. هر دل ۱ امتیاز و بی‌بی پیک ۱۳ امتیاز دارد، پس هر راند در مجموع ۲۶ امتیاز دارد. در هارتز Foony وقتی کسی به امتیاز هدف برسد بازی تمام می‌شود و بازیکنی که کمترین امتیاز را دارد برنده است.
بازی هارتز در Foony رایگان است؟
بله، کاملاً رایگان است. همهٔ حالت‌ها، هر تعداد صندلی، همهٔ سطح‌های بات و تمام تنظیمات اتاق بدون پرداخت و ثبت‌نام در دسترس‌اند. با ساختن یک حساب کاربری رایگان، نتیجه‌هایت وارد لیدربوردها می‌شوند، دستاوردها و آیتم‌های ظاهری‌ات ذخیره می‌شوند و می‌توانی برای دوستانت اتاق بسازی. می‌توانی هارتز Foony را به‌عنوان مهمان و کاملاً بدون حساب کاربری بازی کنی.
قانون سرباز خشت در هارتز چیست؟
این یک قانون اختیاری است که معمولاً آمنی‌بوس نام دارد و باعث می‌شود سرباز خشت برای کسی که آن را می‌گیرد منفی ۱۰ امتیاز داشته باشد. این قانون بازی را حسابی عوض می‌کند: ناگهان یک تریک در هر راند ارزش شکار کردن دارد، نه فرار کردن، و شروع با خشت به یک تصمیم واقعی تبدیل می‌شود. میزبان می‌تواند هنگام ساختن اتاق در هارتز Foony آن را روشن کند یا پریست آمنی‌بوس را انتخاب کند؛ این قانون به‌صورت پیش‌فرض خاموش است.
برای بازی هارتز باید چیزی دانلود کنم؟
نه. هارتز Foony در هر مرورگر مدرنی روی کامپیوتر، تبلت و گوشی اجرا می‌شود. نه اپی برای نصب هست، نه افزونه‌ای لازم داری و نه تأیید ایمیل. صفحه را باز کن تا کارت‌ها پخش شوند.
می‌توانم هارتز را ۳ نفره بازی کنم؟
بله. هارتز Foony برای ۳ تا ۶ بازیکن جا دارد. در بازی سه‌نفره، به هرکس ۱۷ کارت داده می‌شود و ۲ خشت کنار گذاشته می‌شود تا دسته به‌طور مساوی تقسیم شود؛ چهار بازیکن هرکدام ۱۳ کارت کلاسیک می‌گیرند، پنج نفر ۱۰ کارت و شش نفر ۸ کارت. آن ۲۶ امتیاز هر راند هیچ‌وقت عوض نمی‌شود، پس میز بزرگ‌تر فقط یعنی کارت‌های کمتر برای هر نفر و راندهای سریع‌تر.
می‌توانی هارتز را آنلاین با دوستانت بازی کنی؟
بله. در هارتز Foony یک اتاق بساز و لینکش را بفرست؛ هرکس آن را باز کند بدون نصب چیزی یا ساختن حساب کاربری مستقیم سر میزت می‌آید. برای میزبانی اتاق یک حساب کاربری رایگان لازم است، اما دوستانی که دعوت می‌کنی می‌توانند مهمان وارد شوند. اگر تعداد آدم‌ها از صندلی‌ها بیشتر شود، نفرات اضافه پشت یک صندلی صف می‌کشند و نوبتی وارد بازی می‌شوند.
امتیازها در هارتز چطور حساب می‌شوند؟
امتیاز در هارتز چیز بدی است و باید از آن فرار کنی. هرکدام از ۱۳ دل، ۱ امتیاز و بی‌بی پیک ۱۳ امتیاز دارد که روی هم می‌شود ۲۶ امتیاز در هر راند. امتیازها به کسی می‌رسند که تریکِ حامل آن‌ها را می‌برد، نه کسی که آن کارت‌ها را بازی کرده؛ پس یک کارت بالا که فکر می‌کردی امن است ممکن است بی‌بی را هم با خودش به خانه بیاورد. راندها در هارتز Foony ادامه پیدا می‌کنند تا یک بازیکن به امتیاز هدف اتاق برسد که پیش‌فرضش ۱۰۰ است؛ بعد کمترین امتیاز بازی را می‌برد.
با بازی کردن هارتز در Foony چه چیزهایی باز می‌کنی؟
با تمام کردن بازی‌ها سکه می‌گیری و به سمت ۸ دستاورد پیش می‌روی؛ از «آداب میز» برای اولین بازی کاملت تا «دو بار در یک ماه آبی» برای زدن ماه دو بار در یک مسابقه. نتایجت در لیدربوردهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و همیشگی ثبت می‌شوند. سکه‌هایت را می‌توانی در کل فروشگاه Foony خرج کنی، پس بازی در هارتز Foony برای بازی‌های دیگر هم آیتم‌های ظاهری نصیبت می‌کند.
شوت‌کردن ماه در هارتز یعنی چه؟
شوت‌کردن ماه یعنی در یک راند هر ۲۶ امتیاز را بگیری: تمام دل‌ها و بی‌بی پیک. این اتفاق به‌جای فاجعه به یک پیروزی درخشان تبدیل می‌شود؛ تو ۰ امتیاز می‌گیری و هر بازیکن دیگر هر ۲۶ امتیاز را می‌گیرد. برای همین بازیکنی که چند دل گرفته ممکن است ناگهان خطرناک‌ترین آدم سر میز شود، و بازیکن‌های حواس‌جمع مطمئن می‌شوند خودشان حداقل یک دل بگیرند تا کسی همه را یکجا درو نکند. هارتز Foony این اتفاق را خودکار ثبت می‌کند و اولین بار که موفق شوی یک دستاورد هم به تو می‌دهد.
می‌شود هارتز را ۲ نفره بازی کرد؟
در Foony نه. هارتز برای درست کار کردن حداقل به ۳ بازیکن نیاز دارد، چون دسته باید مساوی تقسیم شود و سه کارت پاس‌داده‌شده باید جایی برای رفتن داشته باشند. کوچک‌ترین میز در هارتز Foony سه صندلی دارد. اگر یک بازی کارتی دقیقاً دونفره و رو در رو می‌خواهی، به‌جایش جین رامی Foony را امتحان کن که از پایه برای دو بازیکن ساخته شده است.
در هارتز کدام کارت‌ها را باید رد کنی؟
بیشتر بازیکن‌ها اول بالاترین پیک‌هایشان را رد می‌کنند، چون آس و شاه پیک بالاخره ممکن است مجبور شوند تریکی را که بی‌بی در آن است بگیرند. دل‌های بالا و آس یا شاهِ خالی که فقط یکی دو کارت از آن داری، انتخاب‌های بعدی‌اند. خالی‌کردن کامل یک خال خیلی قدرتمند است، چون وقتی از آن خال هیچ کارتی نداشته باشی می‌توانی کارت‌های امتیازی را روی تریک یکی دیگر خالی کنی. جهت پاس در هر راندِ هارتز Foony می‌چرخد: اول چپ، بعد راست، بعد روبه‌رو و بعد یک راند بدون پاس که هیچ‌کس کارتی رد نمی‌کند.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon