یوکر - بازی کارتی تیمی رایگان آنلاین برای چهار نفر، با دوستان یا باتها
5.0
امتیاز
4
0

یوکر آنلاین
یوکر یک بازی کارتی برای چهار نفر در دو تیم است که با یک دستهٔ کوتاه ۲۴ کارتی بازی میشود. هر نفر پنج کارت میگیرد و در هر دست، همه یک کارت بازی میکنند. بالاترین کارت آن چهار کارت را میبرد. از پنج دست، سه دست را ببر تا تیمت امتیاز بگیرد.
اینجا میتوانی رایگان، بدون دانلود و بدون حساب کاربری در مرورگرت بازی کنی. برای یادگرفتن بازی، روبهروی سه ربات بنشین یا لینک را برای سه دوست بفرست و با هم بازی کنید.
چطور یوکر بازی کنیم
روبهروی یارت مینشینی، پس دو نفری که کنارت هستند حریفهایتاند. یک نفر به هرکس پنج کارت میدهد و یک کارت را وسط، رو میکند.
آن کارتِ رو یک پیشنهاد است. در جهت ساعتگرد، هر نفر میتواند خال آن را بهعنوان قویترین خال این دور قبول کند یا رد شود. به قبولکردنش «حکمکردن» میگویند و دیالر کارت را برمیدارد و یکی را دور میاندازد. اگر هر چهار نفر رد شوند، کارت را پشتورو میکنند و همه یک فرصت دوم میگیرند تا بهجایش هر خال دیگری را اعلام کنند.
هرکس خال را اعلام کند، یک قول میدهد: تیمش باید از پنج دست، سه دست را ببرد. اگر از پسش بربیاید، امتیاز میگیرند. اگر کم بیاورند، تیم دیگر امتیاز میگیرد، و اسم بازی هم از همینجا آمده است.
قوانین یوکر
در هر دور یک خال انتخاب میشود و از همهٔ خالهای دیگر قویتر است. هر کارتی از آن خال، هرچقدر هم پایین باشد، هر کارتِ خال دیگری را میبرد. وقتی هیچکس از آن خال بازی نکند، بالاترین کارت از خالی که اول بازی شده، برنده است.
اگر بتوانی، باید از خالی که اول بازی شده کارت بازی کنی. فقط وقتی هیچ کارتی از آن خال نداری، میتوانی چیز دیگری بازی کنی.
بعد هم قانونی هست که همه را غافلگیر میکند. دو سرباز همرنگِ خال انتخابشده، دو کارت برتر بازیاند و دومی برای آن دور خالش را عوض میکند. پایین یک خال را انتخاب کن و ببین سربازها کجا قرار میگیرند.
پس اگر دل انتخاب شود، سرباز خشت دیگر خشت حساب نمیشود. تا پایان دور دل است: وقتی دل بازی میشود باید آن را بازی کنی و وقتی خشت بازی میشود نمیتوانی آن را بازی کنی، مگر اینکه اصلاً دل نداشته باشی. به همین دلیل خال انتخابشده هفت کارت دارد و خال همرنگش فقط پنج کارت.
بازیکنهای ورق به این دو سرباز «باور» میگویند. آن که با خال انتخابشده یکی است، باور راست است و همهچیز را میبرد. دیگری باور چپ است و بعد از آن قرار میگیرد، جلوتر از آس.
امتیازدهی یوکر
فقط تیمی که خال را انتخاب کرده میتواند یوکر شود و فقط همانها میتوانند بردهای بزرگ را امتیاز بگیرند. بقیهٔ حالتها هرکدام یک امتیاز دارند.
بازیها بهطور پیشفرض تا ۱۰ امتیاز ادامه دارند. وقتی اتاق میسازی، میتوانی برای یک بازی سریع ۵ امتیاز یا برای یک بازی طولانی ۱۵ امتیاز را تنظیم کنی.
تنها بازی کردن
وقتی خال را اعلام میکنی، میتوانی انتخاب کنی که آن دور را بدون یارت بازی کنی. او کارتهایش را کنار میگذارد و آن دست را بازی نمیکند، پس تو در هر دست با دو نفر روبهرو میشوی، آن هم با یک کارت کمتر.
هر پنج دست را ببر تا تیمت بهجای ۲ امتیاز، ۴ امتیاز بگیرد که سریعترین راه برای بردن یک بازی است. سه یا چهار دست را ببری، همان ۱ امتیاز معمول را میگیری. اگر کم بیاوری، مثل همیشه یوکر میشوی، پس ریسکش بدتر نمیشود. یک قمار واقعی است و هیجانانگیزترین بخش یوکر.
یوکر آنلاین را با دوستان یا مقابل رباتها بازی کن
یک اتاق بساز و لینک را به اشتراک بگذار. دوستانت از هر مرورگری، روی گوشی یا کامپیوتر، وارد میشوند، بدون اینکه لازم باشد چیزی نصب کنند. اگر بازیکن کم داری، صندلیهای خالی را با رباتها در یکی از چهار سطح سختی پر کن.
اتاقها میتوانند بیشتر از چهار نفر جا بدهند. بازیکنهای اضافی پشت یک صندلی در صف میایستند و نوبتی از آن دست کارت بازی میکنند، پس یک گروه کامل هم میتواند پای یک بازی بنشیند.
همچنین میتوانی قانون رایجِ «دیالر باید حکم کند» را روشن کنی. معمولاً اگر هر چهار بازیکن دو بار رد شوند، آن دست باطل میشود و یک نفر دیگر کارت پخش میکند. با روشنبودن این قانون، دیالر در دور دوم اجازه ندارد رد شود، پس هر دست بازی میشود و دیالر تصمیم خیلی سختتری پیش رو دارد.
یوکر در برابر اسپیدز
هردو بازی تیمی دربارهٔ بردن دستها هستند، اما اندازهشان فرق دارد. اسپیدز از هر ۵۲ کارت استفاده میکند، به هر نفر ۱۳ کارت میدهد، هر بار پیک را بهعنوان قویترین خال نگه میدارد و از هر بازیکن میخواهد تعداد دقیقی از دستها را قول بدهد. یوکر با ۲۴ کارت بازی میشود، به هر نفر پنج کارت میدهد، هر بار یک خال قویِ جدید انتخاب میکند و از یک تیم میخواهد سه دست از پنج دست را قول بدهد.
دستهای یوکر خیلی کوتاهترند، پس بازی سریع پیش میرود. اگر اسپیدز یا هارتز را دوست داری، یوکر کنارشان خیلی خوب مینشیند.
یوکر از کجا آمده است
یوکر در دههٔ ۱۸۰۰ همراه مهاجران آلمانیزبان به آمریکای شمالی رسید و در غرب میانه و انتاریو جا افتاد، جایی که هنوز هم پای ثابت میز آشپزخانه است. یوکر دلیل وجود جوکر هم هست: این کارت در دههٔ ۱۸۶۰ بهعنوان کارت برترِ حکم برای یوکر اختراع شد. آرشیو قوانین Pagat جزئیات تاریخی و تغییرات منطقهای را دارد.