

سودوکوی آنلاین
سودوکوی آنلاین
سودوکوی آنلاین - سودوکوی چندنفرهی زنده: کوآپ، مسابقهی ۱ به ۱، و تورنمنتها
3.0
امتیاز
0
0
سودوکوی چندنفره رایگان آنلاین با دوستان در مرورگر شما
Foony Sudoku یک بازی سودوکوی چندنفره زنده و رایگان است با حالت همکاری بلادرنگ (همه افراد اتاق روی یک تخته ۹×۹ مشترک با مکاننمای زنده بازی میکنند)، اتاقهای مسابقهای و تورنومنت رقابتی از یک نبرد ۱ به ۱ دو نفره گرفته تا تورنومنت سودوکوی ۱٬۰۰۰ نفره روی همان seed، و چهار سطح دشواری از آسان تا استاد. مهمانها میتوانند بدون حساب کاربری یا نصب، وارد شوند، مسابقه دهند و یک پازل را تمام کنند، و هر چهار سطح دشواری به همراه هر سه حالت تحمل اشتباه از همان پازل اول باز هستند.
بیشتر سایتهای سودوکو کاملاً تکنفره هستند. Foony حول محور چندنفره زنده ساخته شده، چیزی که سایتهای غالب سودوکو ارائه نمیدهند. همان مولدی که اجراهای تکی را پشتیبانی میکند، حالت همکاری با تخته مشترک، مسابقات تنبهتن ۱ به ۱ و تورنومنتهای سودوکوی رقابتی را هم پشتیبانی میکند، همه از یک تب مرورگر. پازل، جایگذاریهای مجاز را برجسته میکند، تداخلها را با رنگ قرمز نشان میدهد، و علامتهای مدادی برای پیگیری اعداد کاندید در خانههایی که هنوز نهایی نکردهاید، در اختیار شما میگذارد. سه حالت تحمل اشتباه (راحت / عادی / کمالگرا) طیف کاملی را از «تازه دارم قوانین را یاد میگیرم» تا «میخواهم یک کلیک اشتباه بازی را تمام کند» پوشش میدهد.
حالت همکاری، مسابقه ۱ به ۱ و تورنومنت سودوکو: سه راه برای بازی چندنفره
دکمه حالت همکاری مشخص میکند اتاق شما همکاریمحور باشد یا رقابتی. حالت همکاری (یا coop بدون خط فاصله، همان است) همه افراد لابی را روی یک تخته ۹×۹ مشترک با مکاننمای زنده میگذارد. میتوانید گرید را به بخشهایی تقسیم کنید، جایگذاریهای یکدیگر را پیش از قطعی شدن دوباره بررسی کنید، یا فقط درباره استنتاجهای پیچیدهتر در پازلهای سخت و استاد گفتوگو کنید. این آسانترین راه برای آموزش به یک تازهکار بدون خم شدن روی شانه او است، و پازلهای استاد را (که معمولاً بهتنهایی ۳۰ دقیقه یا بیشتر زمان میبرند) به یک تمرین گروهی ۱۰ دقیقهای تبدیل میکند که در آن دو جفت چشم چیزی را میبینند که یک نفر از دست میدهد.
حالت مسابقه برعکس آن است. حالت همکاری خاموش، و هر بازیکن در لابی همان تخته شروع را روی گرید خودش دریافت میکند؛ اولین کسی که تخته را بهدرستی پر کند، برنده است. همین یک دکمه کل طیف رقابتی را پوشش میدهد: یک دوئل سودوکوی دو نفره بین دو دوست، یک مسابقه گروهی کوچک در اتاق خصوصی، یا یک تورنومنت سودوکوی تمامعیار با حداکثر ۱٬۰۰۰ شرکتکننده روی یک seed برای رویدادهای دفتر کار و چالشهای جامعه. حالت مسابقه را با تحمل اشتباه کمالگرا ترکیب کنید تا یک نبرد بیرحم ۱ به ۱ داشته باشید که در آن یک جایگذاری اشتباه شما را حذف میکند، یا با حالت راحت برای یک دور آرام «اول کی تمام میکند».
جدولهای امتیاز، دستاوردها و تختههای زینتی
برد در Foony Sudoku به جدول امتیازات سودوکو عمومی غذا میدهد، که با فیلترهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه یا کلزمان قابل مشاهده است. جدول امتیازات تعداد پازلهای تکمیلشده را دنبال میکند، پس یک ماراتن یکشنبهبازی شما را در رتبهبندی روزانه بهسرعت بالا میبرد.
۸ دستاورد سودوکو وجود دارد که نقاط عطف ارزشمند را دنبال میکنند. برخی نشانگر سطح مهارتاند: حل سریع (یک پازل آسان زیر ۵ دقیقه)، پیروزی بینقص (هر پازل با صفر اشتباه)، سفت و سخت (یک پازل سخت با سه اشتباه یا کمتر)، استاد پازل (همان روی استاد). و یکی نشانگر فلسفهای عمدی است: استاد ذن (یک پازل که بدون هیچ راهنمایی حل شده).
سکههای بهدستآمده از دراپها را برای تختهها و سبکهای اعداد سودوکوی زینتی خرج کنید. ۱۲ تخته با تمهای مختلف از پیشفرضهای تمیز (کلاسیک، کاغذی) تا دراپهای نادر اتمسفریک (تخته باغ ذن، تخته طومار باستانی، تخته کهکشان، نقشه ساخت، نئون، دیجیتال) را شامل میشود. ۱۲ سبک عدد از علائم مدادی و قلم جوهری ساده تا ست خوشنویسی سطح ۵۰، قلمموی جوهری نادر، اعداد طلاکوب، و اعداد جواهرنشان (هر رقم یک جواهر تراشخورده است) را در بر میگیرد. اسکینها صرفاً تزئینیاند؛ پوشیدن ست قلمموی جوهری هرگز مولد پازل را تغییر نمیدهد.
جدولهای دراپ به بقیه کاتالوگ Foony هم سرریز میکنند. بازی سودوکو میتواند قلمموی گیاه قبیلهای را برای Paint Job، مهره روباه را برای چکرز، یا ست مدرن را برای شطرنج برایتان به ارمغان بیاورد. هر دراپ بینبازی الزام سطح در بازی مقصد دارد، پس نمیتوانید ست شطرنجی را فارم کنید که نمیتوانید بپوشید، اما این دراپها بهطور طبیعی در کنار اختصاصیهای سودوکو در جدولهای نادر و فوقنادر مینشینند.
نحوه بازی سودوکو
سودوکو یک پازل منطقی روی گرید ۹×۹ است که به نه جعبه ۳×۳ تقسیم شده. گرید با اعدادی از ۱ تا ۹ بهطور جزئی پر میشود. هدف شما این است که هر خانه خالی را طوری پر کنید که هر سطر، هر ستون و هر جعبه ۳×۳ دقیقاً یک بار شامل هر رقم از ۱ تا ۹ باشد. با وجود اعداد، هیچ محاسبهای در کار نیست. سودوکو استنتاج منطقی خالص است.
گرید
تخته ۸۱ خانه دارد که در ۹ سطر و ۹ ستون چیده شدهاند. خطوط ضخیم آن را به نه جعبه ۳×۳ تقسیم میکنند. «دادههای اولیه» (اعداد از پیش پرشده) ثابتاند و قابل تغییر نیستند. در Foony هر خانه خالی وقتی انتخابش میکنید برجستهای کمرنگ نشان میدهد، و سطر، ستون و جعبه ۳×۳ متعلق به آن خانه کمرنگ میشود تا تمام خانههایی را که جایگذاری را محدود میکنند نشان دهد.
قرار دادن اعداد
روی یک خانه خالی کلیک یا ضربه بزنید تا انتخاب شود، سپس یا روی عددی از ۱ تا ۹ از کیپد روی صفحه کلیک کنید یا رقم را با کیبورد تایپ کنید. اگر جایگذاری قانون سطر / ستون / جعبه را نقض کند، تداخل با رنگ قرمز برجسته میشود و (بسته به حالت بازی) از بودجه اشتباه شما کسر میشود. روی یک عدد از پیش قرارگرفته کلیک کنید تا حذف شود.
علائم مدادی
وقتی یک خانه میتواند بهطور قانونی دو یا سه رقم متفاوت داشته باشد، میتوانید آن کاندیدها را بهجای متعهد شدن به یک عدد، بهصورت «علامتهای مدادی» کوچک در خانه ثبت کنید. حالت مدادی را روشن کنید (کیپد «Notes ON» نشان میدهد)، روی هر رقم کاندید ضربه بزنید، و خانه آنها را بهصورت زیرنویسهای کوچک ذخیره میکند. همانطور که خانههای اطراف را پر میکنید، کاندیدها را یکییکی حذف کنید؛ وقتی فقط یکی باقی ماند، آن خانه اجباری میشود. علائم مدادی تفاوت بین حل پازلهای آسان بهصرف نگاه کردن و حل پازلهای استاد بهطور کلی است.
تضمین یک پاسخ یکتا
یک پازل سودوکوی معتبر دقیقاً یک پاسخ دارد که از طریق منطق خالص قابل دسترسی است. مولد Foony فقط پازلهایی تولید میکند که این ویژگی را ارضا کنند، پس هرگز مجبور نیستید حدس بزنید. اگر دیدید دارید حدس میزنید، یا یک محدودیت را جایی از قلم انداختهاید یا پازل به تکنیک پیشرفتهتری نیاز دارد. سطح استاد عمداً تکنیکهایی مثل جفتهای آشکار، تکهای پنهان و X-wing را میطلبد که تازهکارها هنوز با آنها مواجه نشدهاند، و پازل همچنان بدون عقبگرد قابل حل است.
سطوح دشواری: آسان، متوسط، سخت، استاد
Foony چهار سطح دشواری دارد که برای هر اتاق یکبار انتخاب میشوند. هر سطح کنترل میکند چند خانه از پیش پر شده باشد و پازل به چه عمقی از منطق نیاز داشته باشد.
- آسان. بیشتر خانهها از ابتدا پر هستند. کل پازل با منطق حذف تکمرحلهای حلشدنی است («این سطر از قبل ۱ تا ۸ را دارد، پس خانه خالی ۹ است»). سطح مناسب برای تازهکارها یا برای یک پاککننده ذائقه ۵ دقیقهای بین پازلهای سخت.
- متوسط. دادههای اولیه کمتر. بهجای فقط حذف، نیاز به اسکن سطرها، ستونها و جعبهها برای پیدا کردن تقاطعها دارد. دستاورد حل سریع (یک پازل آسان زیر ۵ دقیقه) گرمکردن مفیدی پیش از ورود به متوسط است.
- سخت. علائم مدادی ضروری میشوند. به چندین تکنیک حذف نیاز خواهید داشت، و ترتیبی که خانهها را حل میکنید اهمیت پیدا میکند. هدف خود را دستاورد سفت و سخت (پازل سخت با سه اشتباه یا کمتر) قرار دهید.
- استاد. چالش واقعی. جفتهای آشکار (دو خانه در یک سطر که فقط میتوانند همان دو کاندید را داشته باشند، آن کاندیدها را در همه جای دیگر سطر حذف میکنند)، تکهای پنهان (رقمی که فقط در یک خانه از یک واحد جا میشود، حتی اگر آن خانه چند کاندید داشته باشد)، و X-wing (یک الگوی تقاطع سطر/ستون پیشرفتهتر) همگی لازماند. استاد پازل دستاورد این سطح است.
سطوح دشواری بالاتر در پایان XP بیشتر و دراپ آیتم بیشتری میدهند، پس تلاشتان منحنی پاداش واقعی دارد. سطح آسان برای دنبال کردن نقاط عطف دونده ماراتن (۵۰ پازل) و معتاد پازل (۱۰۰ پازل) عالی است؛ استاد مسیر استاد پازل و پیروزی بینقص است.
حالتهای بازی: راحت، عادی، کمالگرا
حالت بازی مستقل از دشواری است و میزان سختگیری در تحمل اشتباه را تعیین میکند.
- راحت. اشتباه نامحدود. پازل هرگز با شکست تمام نمیشود؛ میتوانید آزمایش کنید، عددی را که از آن مطمئن نیستید امتحان کنید، و بدون پایان دادن به بازی، آن را برگردانید. حالت پیشفرض و تنظیم درست برای یادگیری. کمترین ضریب XP و دراپ.
- عادی. حداکثر سه اشتباه پیش از پایان بازی. حالت استاندارد در سطح تورنومنت که بین یادگیری و فشار تعادل برقرار میکند. ضریب XP و دراپ متوسط.
- کمالگرا. یک تک اشتباه پازل را تمام میکند. تنظیم درست اگر دنبال دستاورد پیروزی بینقص هستید یا سقف مهارت خود را جابهجا میکنید. بیشترین ضریب XP و دراپ.
حالت برای هر اتاق تنظیم میشود، پس میزبان میتواند یک دور یک جلسه همکاری راحت برای یک یادگیرنده اجرا کند و دور بعد یک مسابقه عرقریز کمالگرا.
استراتژی سودوکو و نکاتی برای تازهکارها
چهار عادت بیشتر از هر تکنیک پیشرفتهای کار شما را پیش میبرد.
با سطر، ستون، یا جعبه ۳×۳ که بیشترین پُری را دارد شروع کنید. سطری که از قبل هفت یا هشت عدد دارد معمولاً یکی دو خانه دارد که فقط میتوانند یک رقم را در خود جای دهند. پیش از اسکن گرید گستردهتر دنبال این جایگذاریهای اجباری بگردید؛ آنها آسانترین بردها هستند.
هر بار یک رقم را اسکن کنید. روی ۵ در کیپد کلیک کنید و چک کنید ۵ در هر سطر، ستون و جعبه قبلاً کجا ظاهر شده. اغلب در یک جعبه ۳×۳ دقیقاً یک خانه وجود دارد که ۵ میتواند بهطور قانونی در آن قرار گیرد، حتی اگر آن خانه از منظر ارقام دیگر چند کاندید داشته باشد. این یک تکنیک بهتنهایی اکثریت پازلهای آسان و متوسط را حل میکند.
از سطح سخت به بعد بهشدت از علائم مدادی استفاده کنید. در پازلهای آسان میتوانید کاندیدها را در سرتان نگه دارید. در سخت و استاد آن رویکرد در استنتاج هفتم از هم میپاشد و شروع به حدس زدن میکنید. حالت مدادی را روشن کنید، کاندیدها را در هر خانه خالی پر کنید، و بگذارید زنجیره حذف کار را انجام دهد در حالی که شما به جایگذاریها متعهد میشوید.
چهار تکنیک «شروعکننده» را پیش از امتحان X-wing یاد بگیرید. حذف تکمرحلهای، تکهای پنهان، جفتهای آشکار و جفتهای اشارهگر (کاندیدی که فقط در یک سطر از یک جعبه ۳×۳ ظاهر میشود میتواند از آن سطر بیرون از جعبه حذف شود). این چهار تا حدود ۹۵٪ پازلهای سخت و بیشتر استاد را پوشش میدهند.