بازی تاس یات - بازی تاس آنلاین رایگان به سبک یاتزی با دوستان
4.3
امتیاز
66
14

بازی آنلاین و رایگان به سبک یاتزی: یات، بازی کلاسیک پنجتاسی
بازی تاس یات فونی یک بازی تاس آنلاین و رایگان به سبک یاتزی است: پنج تاس سهبعدی با فیزیک واقعی، همان کارت امتیاز کلاسیک سیزدهردیفی با پیشنمایش زندهٔ امتیازها، اتاقهای چندنفره که دوستانت با یک لینک مستقیم واردشان میشوند و چهار سطح ربات از آسان تا حرفهای. اگر دنبال یاتزی آنلاین آمدهای، شجرهنامهاش را پیدا کردی. یات همان بازی قدیمیتر و بدون حق انحصاری است که E.S. Lowe در سال ۱۹۵۶ آن را به یاتزی تبدیل کرد، و دقیقاً همانطور بازی میشود که از دور میز آشپزخانه یادت هست: سه پرتاب در هر نوبت، تاسهایی که دوست داری نگه دار، بعد ردیفی را انتخاب کن که بیشترین امتیاز را میدهد.
بله، میتوانی یک بازی تاس کامل به سبک یاتزی را آنلاین و رایگان همینجا بازی کنی، بدون دانلود و بدون ثبتنام. یات همان بازی سیزدهدستهای است با اتاقهای چندنفره، رباتها برای بازی تکنفره و کارت امتیازی که حسابوکتاب را جای تو انجام میدهد.
چون تاسها مدلهای سهبعدی واقعی WebGL هستند، میغلتند، میایستند و روی دسکتاپ، تبلت یا موبایل کاملاً واضح خوانده میشوند. صفحه را باز کن، تاس بریز و برو دنبال پاداش ۳۵ امتیازی بخش بالا، یات ۵۰ امتیازی و پاداش ۱۰۰ امتیازی که برای هر یات بعد از اولی نصیبت میشود.
تاسریزی آنلاین به سبک یاتزی با دوستان، یا تکنفره در برابر رباتها
اتاقها از یک بازی تکنفره در برابر یک ربات تا نبردهای ۸ نفره در حالت مسابقهیابی گسترش پیدا میکنند و میزبانها میتوانند در اتاقهای سفارشی این سقف را بالاتر ببرند. برای بازی با دوستان، لینک اتاق را برایشان بفرست تا از مرورگر موبایل، تبلت یا دسکتاپ وارد شوند، بدون نیاز به حساب کاربری. یک تایمر نوبت قابل تنظیم (از ۵ ثانیهٔ تند و سریع تا ۲ دقیقهٔ آسوده) میز را در حرکت نگه میدارد و در تعداد بازیکن زیاد، نوبتها بهصورت غیرهمزمان پیش میروند تا کسی بینهایت منتظر نماند. میزبانها همچنین میتوانند حداقل سطح حساب کاربری تعیین کنند یا حسابهای مهمان را ببندند تا لابی آرامتری داشته باشند.
تنها بازی میکنی؟ رباتها را در چهار سطح سختی (آسان، متوسط، سخت و حرفهای) اضافه کن تا کارت امتیاز را یاد بگیری یا بین مسابقهها گرم شوی. رباتهای سخت و حرفهای به سمت پاداش بخش بالا بازی میکنند و صفرهای مجانی تحویل نمیدهند، پس حریف واقعیاند نه یک وسیلهٔ تزئینی تاسریز.
قوانین یاتزی در برابر قوانین یات: چطور بازی کنیم
قوانینی که بیشتر مردم از نسخهٔ جعبهای یاد گرفتهاند، همینجا هم کار میکند و لازم نیست چیزی از نو یاد بگیری. در نوبت خودت هر پنج تاس را میریزی، هر کدام را که میخواهی نگه میداری و بقیه را تا دو بار دیگر دوباره میریزی. وقتی متوقف شدی (یا پرتابهایت تمام شد)، تاسها را به دقیقاً یکی از دستههای باز اختصاص میدهی. هر دسته در هر بازی فقط یک بار قابل استفاده است، پس مهارت واقعی این است که تصمیم بگیری یک پرتاب کجا بنشیند، نه اینکه فقط امید ببندی تاسها عالی بیایند.
یات تاریخی کمی متفاوت امتیاز میداد (پاداش بخش بالا نداشت و بعضی ردیفها بر اساس مجموع خالها حساب میشدند)، اما فونی همان مجموعهٔ قوانین مدرن سیزدهردیفی را اجرا میکند که بازیکنهای یاتزی انتظارش را دارند: پاداش ۳۵ امتیازی وقتی بخش بالای کارتت به ۶۳ میرسد، ۲۵ امتیاز ثابت برای فول هاوس، ۳۰ و ۴۰ برای استریتها و ۵۰ برای پنج تاس یکسان. همچنین میتوانی یک پرتاب را با صفر امتیاز در یک دسته بگذاری، که گاهی حرکت درستی است: گذاشتن یک پرتاب بیفایده در ردیفی که احتمالاً هیچوقت پرش نمیکردی، خانههای پرامتیازت را برای بعد نگه میدارد.
کارت امتیاز ۱۳ ردیفی، با پیشنمایش زندهٔ امتیازها
کارت امتیاز دیجیتال کنار میز قرار میگیرد و قبل از اینکه تصمیمت را قطعی کنی، نشان میدهد هر ردیف باز برای تاسهایی که نگه داشتهای چند امتیاز میدهد. جمع جزئی بخش بالا، نشانگر پاداش و امتیاز کل تو با هر ردیفی که پر میکنی بهروز میشود، پس نه لازم است برگهٔ امتیاز یاتزی چاپ کنی و نه سر حسابوکتاب با کسی بحثت میشود.
- یکها تا ششهامجموع همان وجه
- سه تاس یکسانمجموع تاسها
- چهار تاس یکسانمجموع تاسها
- فول هاوس۲۵
- استریت کوچک (۴ تا پشت سر هم)۳۰
- استریت بزرگ (۵ تا پشت سر هم)۴۰
- یات (پنج تاس یکسان)۵۰، بعد هر بار +۱۰۰
- شانسمجموع تاسها
بعد از اینکه همه هر سیزده ردیف را پر کردند، امتیازها جمع میشود و بالاترین امتیاز برنده است. بازیهای آنلاین خوب معمولاً بین ۲۰۰ تا ۳۰۰ امتیاز تمام میشوند. هر چیزی بالای ۴۰۰ یعنی چند بار پنج تاس یکسان آمده و پاداشهای ۱۰۰ امتیازیشان روی هم انبار شدهاند.
استراتژی: پنج عادت که در بازیهای تاس بیشتر برنده میشوند
پاداش ۳۵ امتیازی بخش بالا را حق ورود به میز بدان. بیشتر بازیهای برنده در بخش بالا به ۶۳ میرسند. زودتر چهارها، پنجها و ششهای قابل قبول را بانک کن، نه اینکه دنبال یک استریت بیعیب بگردی.
شانس را برای آخر نگه دار. شانس مجموع خام تاسها را بدون هیچ شرطی میدهد، پس بیشترین ارزشش وقتی است که در دورهای آخر یک پرتاب پرامتیاز اما نامرتب سر و کلهاش پیدا شود.
صفرها را جایی بکار که از اول قرار نبود امتیاز بگیری. یک صفر عمدی در یات یا استریت بزرگ معمولاً بهتر از سوزاندن یک پرتاب خوب در یک ردیف کمارزش بخش بالا است. پیشنمایشهای زنده این مقایسه را به یک بررسی دوثانیهای تبدیل میکنند.
دنبال یات دوم برو. بعد از اولین ۵۰ امتیازیات، هر پنج تاس یکسان دیگر، هرجا که بگذاریاش، ۱۰۰ امتیاز پاداش اضافه میکند. یک دورهٔ خوششانسی میتواند بازی باخته را برگرداند.
در برابر رباتهای سخت و حرفهای تمرین کن. آنها حسابوکتاب پاداش را جدی میگیرند و انتخابهای شلخته را تنبیه میکنند، و این دقیقاً همان فشاری است که قبل از یک لابی دوستانه لازم داری.
یات در برابر یاتزی در برابر یاتسی: یک خانوادهٔ بازی تاس
نسخهٔ اصلی و بدون حق انحصاری، و همان بازیای که الان در آن هستی. فونی آن را بهصورت بومی در مرورگر اجرا میکند، با امتیازدهی مدرن ۱۳ ردیفی، اتاقهای چندنفره و رباتها. رایگان، بدون هیچ نصبی.
نسخهٔ جعبهای آمریکایی که Hasbro از زمانی که E.S. Lowe در ۱۹۵۶ یات را اقتباس کرد منتشرش میکند. سیزده ردیف، پاداش ۳۵ امتیازی بخش بالا، همان قوانینی که بیشتر بازیکنها با آن بزرگ شدهاند.
شاخهٔ اسکاندیناوی. ردیفهایی مثل یک جفت و دو جفت اضافه میکند و چند دسته را بر اساس تعداد خالها امتیاز میدهد، پس کارتهای این سنت طولانیتر به نظر میرسند.
هر سه یک قلب مشترک دارند: پنج تاس، سه پرتاب و کارت امتیازی پر از تصمیمهای یکبارمصرف. بازی تاس یات فونی از کارت سیزدهردیفی سبک آمریکایی استفاده میکند، پس بازیکنهایی که از یاتزی یا یاتسی میآیند میتوانند بازی اولشان را بدون خواندن هیچ راهنمایی امتیاز بگیرند. (Yahtzee® علامت تجاری ثبتشدهٔ Hasbro, Inc. است؛ بازی تاس یات فونی یک بازی مستقل در سنت قدیمیتر یات است.)
لیدربوردها، دستاوردها و تاسهای تزئینی
هر مسابقه در لیدربوردهای یات عمومی حساب میشود که با فیلتر روز، هفته، ماه، سال یا کل زمان قابل مشاهدهاند. ۱۴ دستاورد یات هم هست، برای همان لحظههایی که بازیکنها واقعاً از آن اسکرینشات میگیرند: اولین پنج تاس یکسانت («من روی یاتم!»)، پاداش ۳۵ امتیازی («شکارچی پاداش»)، عبور از ۳۰۰ در یک بازی («۳۰۰») و بردن بدون حتی یک ردیف صفرشده («پیروزی بیعیب»).
سکهها و جواهرهایی که در این مسیر جمع میکنی خرج اسکینهای تاس یات میشود، یک کاتالوگ ۳۰ ستی که از ستهای رنگی ساده تا تاسهای تمدار ادامه دارد:
دزد دریایی
کهکشان
کراکن
گدازه
ساکورا
اسکینها فقط تزئینیاند. پوشیدن جذابترین ست فروشگاه حتی یک ذره هم احتمالات روی میز را عوض نمیکند.
اگر بازیهایی را دوست داری که در آنها تاسها تعیین میکنند چه کسی حق پز دادن دارد، لودو روی همان اتاقهای چندنفره اجرا میشود و تب دوم عالیای برای شب بازی است.