گو - گو را آنلاین بازی کن: از تختههای سریع ۹x۹ تا کامل ۱۹x۱۹، با دوستان و باتها
4.7
امتیاز
21
2

بازی تختهای گو آنلاین: قدیمیترین بازی استراتژیک، این بار سریع
گوی Foony یک بازی تختهای گوی آنلاین و رایگان است با تختههای سریع ۹x۹ و ۱۳x۱۳، تختهی کامل مسابقاتی ۱۹x۱۹ فقط یک پریست آنطرفتر، اتاقهایی با لینک دعوت برای بازی با دوستان، ۶ سطح ربات و امتیازدهی خودکار همان لحظهای که هر دو بازیکن پاس میدهند. بازیای که در کره به آن بادوک و در چین ویچی میگویند بیش از ۲٫۵۰۰ سال است بازی میشود و قواعدش در دو جمله جا میشود: قلمرو خالی را محاصره کن، و مهرههای حریف را با گرفتن آخرین آزادیشان اسیر کن. اینجا مستقیم در هر مرورگری داخل یک لابی بالا میآید، بدون حساب کاربری و بدون نصب چیزی.
بیشتر سایتهای گو بازی را در تشریفات میپیچند: گواهی رنک، نردبان رتبهبندی و چانهزنی دستی سر مهرههای مرده در پایان هر بازی. گوی Foony ساخته شده تا واقعاً اولین بازیات را تا آخر بروی. تختهی پیشفرض ۹x۹ است، یک بازی کامل ده تا بیست دقیقه طول میکشد، و سرور خودش موقعیت نهایی را امتیاز میدهد و هر نقطه از قلمرو را با رنگ صاحبش پر میکند، پس هیچوقت بحثی سر برنده نمیشود. وقتی آمادهی بازی طولانی شدی، پریست ۱۹x۱۹ کامل همان تختهای است که گوی حرفهای روی آن بازی میشود.
گو را آنلاین با دوستان یا مقابل کامپیوتر بازی کن
یک اتاق بساز، لینکش را بفرست، و دوستت از هر گوشی، تبلت یا مرورگر دسکتاپی وارد میشود: سیاه در برابر سفید، رو در رو. تایمر نوبت بهطور پیشفرض ۳۰ ثانیه برای هر مهره است و میزبان میتواند آن را تا دو دقیقه کشش بدهد یا برای یک بازی آرام و فکری کلاً خاموشش کند. اگر وقتت تمام شود، اتاق بهجای تو پاس میدهد، پس یک بازی رهاشده هم بالاخره تمام میشود و امتیاز میگیرد، نه اینکه تا ابد معلق بماند.
ترجیح میدهی گو را آنلاین مقابل کامپیوتر بازی کنی؟ اتاقها رباتها را در شش سطح مینشانند، از مبتدی تا استاد: مبتدی، آسان، متوسط، سخت، خبره و استاد. دو سطح آسانتر (حدود ۲۵ و ۱۸ کیو) مهرههای شل و تصادفی میگذارند و همین آنها را به هدفهای عالی برای تمرین اسیر کردن تبدیل میکند، درست وقتی داری فرمها را یاد میگیری. چهار سطح بالاتر یک موتور واقعی گو را اجرا میکنند که روی یک رنک هدف تنظیم شده، از متوسط نزدیک ۱۲ کیو تا استاد نزدیک ۲ کیو: اسیر کردنهای سودمند را انجام میدهند، گروههای خودشان را از آتاری نجات میدهند، گروههای تو را تهدید میکنند، قلمرو میسازند و میدانند کِی پاس دادن بازی را برایشان میبرد. بردهای تکنفره مقابل رباتها XP میدهند که با سطح انتخابیات مقیاس میگیرد.
اتاقها خیلی فراتر از دو صندلی هم جا دارند. بازیکنان اضافه در تیم سیاه یا سفید قرار میگیرند و نوبتها بهصورت چرخشی میگردد، پس یک شب باشگاهی یا یک کلاس درس میتواند دور یک تختهی مشترک جمع شود، بدون اینکه کسی از کنار تماشا کند.
میدان نبردت را انتخاب کن: ۹x۹، ۱۳x۱۳ یا ۱۹x۱۹
میزبان تخته را در لابی انتخاب میکند. تختهی پیشفرض ۹x۹ بیدلیل همان اندازهای نیست که معلمها به بازیکنان تازه میدهند: از حرکت اول هر مهره مهم است، دعواها فوری شروع میشوند و کل بازی در ده تا بیست دقیقه تمام میشود، یعنی در زمان یک بازی روی تختهی بزرگ میتوانی سه بازی رقابتی انجام بدهی. تختهی ۱۳x۱۳ حد وسط است، با شروعهای واقعی «اول گوشهها بعد کنارهها» و نصف تعهد زمانی. و پریست ۱۹x۱۹ کامل خودِ ماجرای اصلی است: تختهای که گوی حرفهای روی آن بازی میشود، ۳۶۱ تلاقی با تئوری کامل شروع، جنگ در سه جبهه و تایمر نوبتی دستودلبازتر، چون یک بازی کامل دویستسهصد حرکت طول میکشد. کومی همان ۷٫۵ امتیاز استاندارد است که به امتیاز سفید اضافه میشود تا اول بازی کردن سیاه جبران شود، و همان نیم امتیاز باعث میشود بازی امتیازدهیشده هرگز مساوی تمام نشود.
قواعد بازی تختهای گو: چطور بازی کنیم
گذاشتن
روی هر تلاقی خالی کلیک کن تا مهره بگذاری. سیاه اول حرکت میکند. مهرهها بعد از گذاشتن هرگز جابهجا نمیشوند.
اسیر کردن
گروهی که هیچ همسایهی خالی (آزادی) ندارد اسیر و از تخته برداشته میشود. یک آزادی باقیمانده را آتاری میگویند.
کو
هیچ حرکتی نمیتواند یک وضعیت قبلی تخته را دوباره بسازد، پس چرخههای اسیر و پسگیری غیرممکن است.
امتیاز
دو پاس پشت سر هم بازی را تمام میکند. مهرههایت بهعلاوهی نقاط خالیای که فقط تو محاصره کردهای امتیاز تو هستند.
کل قاعدهی اسیر کردن در سه حرکت اینجاست. همسایههای خالی یک مهره، آزادیهایش هستند؛ آخرینش را پر کن و مهره از تخته بیرون میرود:
۱. آزادیها. یک مهرهی تنها چهار همسایهی خالی دارد.
۲. آتاری. سه مهرهی سیاه فقط یک آزادی آخر برایش میگذارند.
۳. اسیر شد! مهرهی چهارم آن را از تخته بیرون میکند.
گوی Foony از امتیازدهی سطحی با قاعدهی سوپرکوی موقعیتی استفاده میکند، همان مجموعهقواعد ساده (که معمولاً قواعد ترامپ-تیلور نامیده میشود) که در پژوهشهای گوی کامپیوتری به کار میرود، چون همان یک مرحلهای را حذف میکند که هر تازهکاری را در سرورهای دیگر گیج میکند: هیچ چانهزنی سر مهرههای مرده وجود ندارد. تخته دقیقاً همانطور که هست امتیاز میگیرد، پس اگر یک گروه دشمن در قلمروت مرده است، قبل از پاس دادن اسیرش کن. حرکتت زیر نشانگر پیشنمایش میشود، آخرین مهرهی بازیشده یک حلقهی کوچک میپوشد، شمارش اسیرها زنده در پنل کناری آپدیت میشود، و حرکتهای خودکشی بهسادگی پذیرفته نمیشوند.
وقتی هر دو بازیکن پاس میدهند، تخته خودش را امتیاز میدهد. هر مهره یک امتیاز است و هر نقطهی خالی که با یک رنگ حصار شده به حساب همان رنگ میرود، دقیقاً همینطور که در بازی علامت میخورد:
سیاه: ۱۰
۵ مهره + ۵ قلمرو
سفید: ۲۲٫۵، برنده
۵ مهره + ۱۰ قلمرو + ۷٫۵ کومی
استراتژی گو برای تازهکارها
- اول گوشهها، بعد کنارهها، بعد مرکز. قلمرو آنجا ارزانتر است که لبهی تخته نصف محاصره را برایت انجام میدهد. روی ۱۳x۱۳، از خط سوم از لبه شروع کن؛ روی ۹x۹ هم خط سوم و هم نقاط مرکزی قویاند.
- قبل از جنگ آزادیها را بشمار. یک مهره حداکثر چهار آزادی دارد؛ یک گروه آزادیهایش را با هم شریک است. وقتی گروه دشمن به یک آزادی میرسد (آتاری)، قبل از گرفتنش دنبال ادامهی ماجرا باش: بعضی وقتها تهدید از خودِ اسیر کردن ارزش بیشتری دارد.
- قرار نیست هر مهره را نجات بدهی. رها کردن یک مهره برای گرفتن ده امتیاز در جای دیگر، حسابوکتاب خوبی است. دستاورد Landslide نصیب بازیکنانی میشود که به امتیاز فکر میکنند، نه به نجات دادن.
- گروههایت را وصل کن، گروههای او را قطع کن. دو گروه ضعیف یعنی دو مشکل؛ یک گروه متصل معمولاً زنده است. حرکتی که همزمان تو را وصل و حریف را قطع میکند، تقریباً همیشه درست است.
- با هدف پاس بده. در امتیازدهی سطحی، پر کردن قلمرو خودت هیچ هزینهای ندارد، اما پاس دادن وقتی یک گروه مردهی دشمن اسیرنشده مانده میتواند نتیجه را برگرداند. جمعوجور کن، بعد پاس بده.
لیدربوردها، دستاوردها و آیتمها
هر بازی تمامشده به لیدربوردهای گو خورد داده میشود که با فیلتر روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه یا همیشگی قابل دیدن است. چهار دستاورد گو برای شکار کردن وجود دارد: First Stone برای تمام کردن یک بازی، Stone Collector برای اولین اسیر کردنت، Big Capture برای گرفتن پنج مهره یا بیشتر در یک حرکت، و Landslide برای بردن یک بازی امتیازدهیشده با بیست امتیاز اختلاف یا بیشتر. صفحهی آیتمهای گو هم آرایههای حساب کاربری (مثل نشانگرهای سفارشی) را که میتوانی سر تخته استفاده کنی پیگیری میکند.
هر بازی، برد یا باخت، سکههای Foony و XP حساب کاربری میدهد که در کل سایت به کارت میآید. بردها بیشتر میدهند و بردهای تکنفره با سطح رباتی که جرئت کردی مقابلش بایستی مقیاس میگیرند.
گو در برابر شطرنج
شطرنج جنگی است برای کشتن یک مهره؛ گو بحثی است بر سر زمین. شطرنج با تختهای پر شروع میشود که خالی میشود؛ گو با تختهای خالی شروع میشود که پر میشود. قواعد گو خیلی سادهترند، با این حال بازی از هر معیار سنجشپذیری عمیقتر است: کامپیوترها در ۱۹۹۷ شطرنج را فتح کردند، اما گو تا مسابقهی AlphaGo با لی سِدول در ۲۰۱۶، یعنی دو دهه بعد، مقاومت کرد. اگر از پیشبینی حرکتها در شطرنج آنلاین لذت میبری، گو همان خارش را با شیب ورودی نرمتری میخاراند: همهی قواعد بعد از یک بازی در ذهنت جا میشوند و تختهی ۹x۹ باعث میشود اولین باختهایت کوتاه و کمهزینه باشند.
اگر بازیهای تصاحب قلمرو حالوهوای توست، قفسهی بازیهای تختهای Foony پر و پیمان است: چکرز را برای تاکتیک خالص امتحان کن یا اتصال ۴ تایی در یک ردیف را برای چیزی بین دو دست بازی.