

اتصال ۴ تایی در یک ردیف
اتصال ۴ تایی در یک ردیف
اتصال ۴ تایی در یک ردیف - بازی رایگان چندنفره ۴ در یک ردیف توی مرورگرت
3.0
امتیاز
0
0
بازی آنلاین رایگان چهار در یک ردیف: سبک Connect 4 را در مرورگر خود بازی کنید
Foony 4 in a Row یک بازی آنلاین رایگان به سبک Connect 4 است با اتاقهای چندنفره تککلیکی (آدرس را به اشتراک بگذارید، دوستتان وارد میشود)، شش رده سختی ربات از Easy تا Grandmaster، و یک حالت مهمانی «میزبان در برابر همه» که شبکه استاندارد ۷×۶ را تا ۱۰۰۰ بازیکن در یک لابی گسترش میدهد. بازی به صورت مهمان به طور پیشفرض فعال است، چیزی برای نصب وجود ندارد، و کل نردبان رباتها به همراه تمام کتابخانه ظاهری از همان نخستین مسابقه باز میشود.
خود تخته همان چیدمان استاندارد Connect 4 است (که به آن چهار در یک خط، چهار در یک ردیف یا به سادگی Connect Four هم میگویند): ۷ ستون پهنا، ۶ ردیف ارتفاع، ۴۲ خانه. روی هر ستونی ضربه بزنید یا کلیک کنید و مهره شما به سبک گرانش به پایینترین خانه خالی میافتد. ستونهای مجاز برجسته میشوند، ستونهای پر قابل انتخاب نیستند، و خط برد در همان لحظهای که چهار مهره به هم میرسند روشن میشود. بردها، تساویها، باختهای زمانی و انصرافها همگی به طور خودکار مدیریت میشوند، و یک بنر پایان بازی دقیقاً توضیح میدهد که چرا مسابقه تمام شد. تایمر نوبت پیشفرض ۲۰ ثانیه برای هر پرتاب است، اما میزبان میتواند آن را از یک بلیتز سریع ۳ ثانیهای تا یک فکر آرام ۶۰ ثانیهای تغییر دهد، یا برای یک مسابقه دوستانه بدون زمان، ساعت را کاملاً غیرفعال کند.
چهار در یک ردیف با دوستان، یا حالت مهمانی «میزبان در برابر همه»
یک مسابقه دوستانه در Foony فقط به یک کپی-پیست لینک نیاز دارد: اتاق را از منوی خود باز کنید، دعوتنامه را بچسبانید، و دوستتان از هر تب مرورگری که باز دارد وارد میشود. هیچکدامتان به حساب کاربری نیاز ندارید، و اتاق فقط به اندازه صندلیهایی که میخواهید پر میشود. حالت پیشفرض رودررو، یک نفر در برابر یک نفر روی شبکه ۷×۶ است که فرمت رسمی Connect 4 محسوب میشود. اگر فکر بیشتری میخواهید، تایمر نوبت را به ۶۰ ثانیه کاهش دهید؛ اگر یک بلیتز پرهرجومرج میخواهید، آن را به ۳ ثانیه برسانید.
تمایز واقعی Foony حالت مهمانی است، چون هیچکس دیگری این کار را نمیکند. اتاق تا ۱۰۰۰ بازیکن گسترش پیدا میکند، و یک کلید «میزبان در برابر بقیه» مسابقه را به یک نزاع نامتقارن تبدیل میکند: میزبان به تنهایی در برابر یک گله بازی میکند. دستاورد «Versus the world!» برای برنده شدن یک مسابقه میزبان در برابر همه به عنوان میزبان جایزه میدهد، «We are Legion!» برای برنده شدن به عنوان یکی از گله جایزه میدهد، و دستاورد بهطرز شگفتانگیزی نامگذاریشده «Blackjack Streak» برای پایان دادن به یک مسابقه با حداقل ۲۱ بازیکن انسانی در لابی پاداش میدهد. با رنگهای بیشتری که شبکه را به اشتراک میگذارند، خطوط طولانیتر ممکن میشوند، به همین دلیل است که «5 in a row»، «Six in a row» و «Seven in a row!» همگی دستاوردهای جداگانهای در کنار چهار رسمی هستند.
شش رده ربات از Easy تا Grandmaster
تنها هستید؟ یک لابی از رباتها در یکی از شش رده سختی راه بیندازید که برای هر اتاق یک بار انتخاب میشود: Easy، Average، Skilled، Expert، Master و Grandmaster. Easy عمدتاً تصادفی است و برای کوچکترین مخاطبان ممکن یا برای گرم کردن در برابر یک دوست وجود دارد. Average و Skilled به اندازه کافی منسجم بازی میکنند تا الگوهای پایه را آموزش دهند. Expert و Master شرکای تمرینی واقعی هستند. Grandmaster دیوار است، و شکست دادن آن در ۱ به ۱ دستاورد «Better than the best» را باز میکند که یکی از سختترین دستاوردهای کاتالوگ است. همچنین یک دستاورد «Braindead and Braindeaderer» برای باختن به ربات Easy در ۱ به ۱ وجود دارد، که یک افتخار عجیب و یک شرطبندی خوب برای شب جمعه است.
جدولهای امتیاز، دستاوردها، و بیش از ۱۰۰ تخته و مهره ظاهری
بردهای Foony 4 in a Row جدولهای امتیاز Connect 4 عمومی را تغذیه میکنند که قابل فیلتر بر اساس روز، هفته، ماه، سال یا کل زمان است. جدول امتیاز تعداد خالص بردها را دنبال میکند، بنابراین یک جلسه ماراتنی یکشنبه میتواند شما را به سرعت در رتبههای روزانه بالا ببرد.
۱۹ دستاورد Connect 4 وجود دارد که نقاط عطف ارزشمند برای پز دادن را دنبال میکنند. بعضیها بردهای تشخیص الگو هستند: Crossroads (برنده شدن به دو روش همزمان روی یک پرتاب)، Six way intersection (برنده شدن به سه روش همزمان، که معمولاً یعنی حریفتان سه نوبت پیش از حواسپرتی شده است)، Blitzed! (برنده شدن در هفت نوبت دقیق)، و The Last Won (برنده شدن با آخرین مهرهای که در تخته جا میگیرد). بعضیها مخصوص لابیهای بزرگ هستند: پایانهای ۵/۶/۷ در یک ردیف برای مسابقات با سه رنگ یا بیشتر، Versus the world! / We are Legion! برای نیمههای میزبان در برابر همه، و Blackjack Streak برای لابی با ۲۱+ بازیکن انسانی. تعدادی هم عمداً احمقانهاند: Bulby's Lucky Chip (برنده شدن در برابر یک ربات با استفاده از تراشه خوششانس Bulby)، و Enough for a Perfect Game (جمعآوری ۱۲ عدد از پوسته مهره Coconut، که به نام بازی کامل بولینگ نامگذاری شده است).
سکههای بهدستآمده از دراپها را روی تختهها و مهرههای ظاهری Connect 4 خرج کنید. ۲۶ تخته تماتیک از حالتهای ساده رنگی (Red، Teal، Violet، Fuchsia، Sky Blue) تا شبکههای کاملاً تماتیک (Pizza، Submarine، Space، Ancient Volcano، Snow، Candy Fantasy، Halloween، Pyramid Desert، Concrete Jungle) وجود دارد. بیش از ۹۰ پوسته مهره شامل غذا (Pepperoni، Watermelon، Donut، Cinnamon Bun، Sliced Pineapple)، طبیعت (Pumpkin، Coconut، Snowflake، Volcano)، شخصیتها (Tiki، Skull، Spooky Ghost، Witch's Cauldron، Pharaoh Mask، Alien Larvae)، فناوری (Radar، Tech Piece، Power Wheel، Pressure Meter)، و F بینظیر Foony میشود. پوستهها فقط ظاهری هستند: مجهز کردن مهره Pepperoni هرگز نحوه چیده شدن آن را تغییر نمیدهد.
جدولهای دراپ همچنین شامل ظواهر بینبازی هستند. بازی کردن 4 in a Row میتواند به شما Tribal Plant Brush برای Paint Job، Fox Piece برای Checkers، یا Modern Set برای Chess بدهد. هر دراپ بینبازی یک نیاز سطح در بازی مقصد دارد، بنابراین نمیتوانید مجموعه شطرنجی را که نمیتوانید مجهز کنید فارم کنید، اما این دراپها به طور طبیعی در کنار اختصاصیهای 4-in-a-row در جدولهای نادر و خیلی نادر قرار میگیرند.
چگونه چهار در یک ردیف بازی کنیم (قوانین Connect 4)
بازی رومیزی Connect Four یک پازل نوبتی ۲ نفره است که روی یک شبکه عمودی ۷ ستونی در ۶ ردیفی بازی میشود. هر بازیکن رنگ مخصوص خود را از دیسکها دارد، و بازیکنان به نوبت یک دیسک را در یکی از هفت ستون میاندازند. دیسکها تحت گرانش به پایینترین خانه خالی در ستون انتخابشده میافتند. اولین بازیکنی که چهار دیسک خود را در یک ردیف افقی، عمودی یا قطری ردیف کند، بازی را میبرد. اگر تمام خانهها بدون خط برنده پر شوند، مسابقه تساوی است.
تخته و مهرهها
تخته استاندارد ۷ پهنا و ۶ ارتفاع دارد، در مجموع ۴۲ خانه. طبق قرارداد سفید اول حرکت میکند، اما در Foony هر بازیکن میتواند هر رنگی را بگیرد و میزبان تصمیم میگیرد چه کسی شروع کند. در هر نوبت روی هر ستونی با حداقل یک خانه خالی کلیک یا ضربه میزنید، و مهره شما به پایینترین موقعیت خالی در آن ستون میافتد.
برنده شدن یک مسابقه
برد عبارت است از هر خط مستقیمی از چهار مهره خودتان، در هر جهتی:
- افقی: چهار مهره شما در یک ردیف در طول یک سطر.
- عمودی: چهار مهره شما روی هم در یک ستون.
- قطری: چهار مهره شما روی یک خط مورب، چه بالا-راست چه بالا-چپ.
ویدیوی زیر نشان میدهد که یک چهار در یک ردیف برنده وقتی قفل میشود چه شکلی است.
جمعآوری سکه
تعداد کمی از خانهها روی هر تخته Foony 4 in a Row در شروع مسابقه با یک حلقه طلایی پیچیده شدهاند. مهره خود را در یک خانه با حلقه طلایی بیندازید و یک سکه Foony
جمعآوری میکنید، ارز جهانی که فروشگاه ظاهری در سراسر هر بازی روی سایت را تأمین میکند. این جمعآوریها مستقل از شرط برد هستند: میتوانید مسابقه روی تخته را ببازید و همچنان با یک کوه مفید از سکهها از آن دور شوید، و میتوانید بدون جمعآوری هیچ سکهای برنده شوید.
استراتژی چهار در یک ردیف: مرکز، نگاه به جلو، تهدیدهای دوگانه
Connect 4 یک بازی بهطور مشهور «حلشده» است. دانشمند کامپیوتر James D. Allen و Victor Allis به طور مستقل آن را در سال ۱۹۸۸ حل کردند: با بازی کامل از هر دو طرف، اولین بازیکن میتواند با همیشه شروع کردن از ستون مرکزی برد را اجباری کند. در عمل، هیچ طرفی به طور کامل بازی نمیکند، و سه عادت اکثر مسابقات غیر-Grandmaster را تعیین میکنند.
در حرکت اول ستون مرکزی را بازی کنید. ستون مرکزی بخشی از خطوط چهار در یک ردیف بالقوه بیشتری (افقی، عمودی، دو قطری) نسبت به هر ستون دیگری در تخته است. روی یک شبکه ۷×۶، ستون مرکزی واقعاً در ۲۴ خط برنده ممکن ظاهر میشود، بیشترین تعداد در میان همه ستونها. مرکز را تسلیم کنید و مسابقه را با یک تمپو عقب شروع کردهاید.
قبل از هر پرتاب دو حرکت جلو را ببینید. Connect 4 یک بازی تاکتیکی است، نه یک ماراتن محاسبه. اکثر اشتباهات به این دلیل اتفاق میافتند که بازیکنی بدون بررسی اینکه آیا پرتاب بعدی حریفش یک تهدید سه عمودی، سه افقی یا سه قطری ایجاد میکند یا نه، در ستون واضح میاندازد. قبل از هر پرتاب بپرسید: «اگر آنها همین الان هر ستونی را بازی کنند، آیا میتوانند سه در یک ردیف با یک سر باز بسازند؟» اگر بله، ابتدا به آن تهدید رسیدگی کنید.
تهدیدهای دوگانه بسازید. «تهدید دوگانه» موقعیتی است که در آن دو راه متفاوت برای کامل کردن چهار در یک ردیف در نوبت بعدی خود دارید، در دو ستون متفاوت. حریفتان فقط میتواند یکی را مسدود کند، یعنی دیگری برنده میشود. دستاورد «Crossroads» در Foony برای برنده شدن یک بازی با پایان تهدید دوگانه پاداش میدهد، و «Six way intersection» برای پایانهای تهدید سهگانه پاداش میدهد (حریفتان به وضوح حواسش پرت شده است).
تنظیمات بازی: تایمر نوبت، میزبان در برابر همه، و سقفهای نرم
تنظیمات مسابقه به میزبان اجازه میدهد بدون تغییر مجموعه قوانین زیربنایی، اتاق را تنظیم دقیق کند. تایمر نوبت از یک بلیتز ۳ ثانیهای تا یک فکر ۶۰ ثانیهای مقیاس میشود، با پیشفرض ۲۰ ثانیه برای هر پرتاب. میتوانید تایمر را برای یک مسابقه دوستانه بدون زمان کاملاً غیرفعال کنید. سقف حداکثر بازیکنان تا ۱۰۰۰ گسترش مییابد اگر یک لابی غولآسا میخواهید، اگرچه سقف نرم ۲ نفری اتاق پیشفرض را به یک مسابقه رودرروی تمیز ۷×۶ نگه میدارد.
کلید «میزبان در برابر بقیه» اهرم حالت مهمانی است. آن را با یک لابی پر روشن کنید و میزبان به تنهایی در برابر گله بازی میکند؛ آن را خاموش کنید و اتاق به صورت چندنفره متقارن استاندارد اجرا میشود. فیلترهای حداقل سطح و مسدود کردن مهمانها زمانی که میخواهید یک مسابقه عمومی بدون پیوستنهای تصادفی سطح پایین میزبانی کنید، اتاق را دوستانه نگه میدارند. مهرهها و تختههای ظاهری را میتوان قبل از هر پرتاب از صفحه اتاق تعویض کرد، و پوسته مجهز شما در سراسر اتاقها تا زمانی که آن را تغییر دهید پایدار میماند.