کارم - بازی صفحهای کارم آنلاین رایگان: بزن، در حفره بینداز، ملکه را پوشش بده
4.8
امتیاز
17
1

بازی کارم آنلاین
کارم Foony یک بازی کارم آنلاین و رایگان است با فیزیک واقعگرایانهی استرایکر، قوانین کامل ملکه و پوشش که خودکار اعمال میشوند، و اتاقهای خصوصی که با یک لینک میتوانی به اشتراک بگذاری. استرایکر را روی یک صفحهی چوبی مربعی سر میدهی، نه مهرهات را در حفرههای گوشه میاندازی و با حریفت مسابقه میدهی تا زودتر صفحه را خالی کنی. در مرورگر روی کامپیوتر یا موبایل اجرا میشود و لازم نیست چیزی نصب کنی.
کارم از هند شروع شد و در سراسر جنوب آسیا و خیلی دورتر از آن بازی میشود، معمولاً روی زمین اتاق نشیمن، با پودر تالک و کلی نظر قاطع. این نسخه حس صفحهی واقعی را نگه داشته: سرخوردن مهرهها، برگشتشان از قاب و دلهرهی ضربهی آخر، بدون اینکه کسی لازم باشد ۷۴ سانتیمتر تختهچندلا داشته باشد.
کارم آنلاین با دوستان بازی کن
روی بازی با دوستان بزن تا یک اتاق خصوصی باز شود و لینک دعوت را به اشتراک بگذار. هر کسی که لینک را داشته باشد با یک مرورگر مدرن وارد میشود، بدون حساب کاربری یا نصب. یک صفحهی کارم یک دوئل تنبهتن بین دو بازیکن است، و بقیهی آدمهای اتاق میتوانند بمانند، گپ بزنند و بین صفحهها جایگزین شوند.
تمرین تنهایی را ترجیح میدهی؟ بهجایش یک بات اضافه کن. چهار سطح دارد: آسان، متوسط، iCheater و iCheater Pro Max. آسان به تو فرصت میدهد کنترلهای نشانهگیری را یاد بگیری، متوسط ضربههای سرسری را تنبیه میکند و دو سطح iCheater قبل از هر ضربه طیفی از موقعیتها و زاویههای استرایکر را امتحان میکنند. میزبانها میتوانند برای هر نوبت محدودیت زمانی از ۵ تا ۶۰ ثانیه بگذارند یا تایمر را کامل خاموش کنند.
چیدمان صفحهی کارم
صفحه یک مربع است با یک حفره در هر گوشه. نوزده مهره از وسط شروع میکنند: ملکهی قرمز دقیقاً در مرکز، یک دایرهی داخلی از شش مهره و یک دایرهی بیرونی از دوازده مهره. مهرههای سفید یک شکل Y میسازند که از ملکه به بیرون اشاره میکند، و این همان چیدمان سنتی است. هر بازیکن از خط پایهی خودش ضربه میزند، همان نوار قرمز نزدیک لبهی خودش.
هر کسی که شکست اولیه را بزند با سفید بازی میکند و اول شروع میکند. قبل از هر ضربه استرایکر را هر جایی روی خط پایهات میگذاری، پس انتخاب نقطهی درست روی آن نوار به اندازهی خودِ زاویه بخشی از نشانهگیری است.
چطور کارم بازی کنیم
در نوبتت استرایکر را روی خط پایه سر میدهی، نشانه میگیری، قدرت را تنظیم میکنی و رها میکنی. یکی از مهرههای خودت را بیندازی، دوباره ضربه میزنی. چیزی نیندازی، نوبت رد میشود. یکی از مهرههای حریف را بیندازی، پایین میماند: هدیهای که بابتش از تو تشکر میکند. اولین بازیکنی که هر نه مهرهاش را بیندازد صفحه را میبرد.
این یک صفحهی تمرینی کوچک است که همین حالا میتوانی روی آن ضربه بزنی. تو با مهرههای روشن بازی میکنی و خودش هم میگوید هر نتیجه در یک بازی واقعی چه معنایی داشت:
انداختن خودِ استرایکر خطا است. هر مهرهای از تو که در آن ضربه افتاده باشد به وسط برمیگردد، یکی از مهرههای قبلاً افتادهات هم بهعنوان جریمه برمیگردد و نوبتت تمام میشود. یک قانون دیگر هم هست که تازهکارها را گیر میاندازد: تا وقتی ملکه روی صفحه است نمیتوانی آخرین مهرهات را بیندازی. همیشه اول باید کار ملکه تمام شود.
ملکهی کارم و پوشش دادن
ملکه بهتنهایی هیچ ارزشی ندارد. فقط بعد از انداختن حداقل یکی از مهرههای خودت میتوانی او را بیندازی، و بعد باید با انداختن یک مهرهی دیگر از خودت در همان ضربه یا درست ضربهی بعدی پوششش بدهی. اگر پوشش را از دست بدهی، به دایرهی وسط برمیگردد.
زمانبندی ملکه قلب استراتژی کارم است. زود سراغش بروی، خطر پس دادنش هست. دیر بگذاری، ممکن است حریفت مهرههایش را خالی کند در حالی که تو مشغول نگهبانی از وسط صفحهای.
نکتهها و استراتژی استرایکر در کارم
- قبل از نشانهگیری، استرایکر را جابهجا کن. خط پایه پهن است. سر دادن استرایکر بهاندازهی دو مهره به چپ، خیلی وقتها یک ضربهی غیرممکن را به یک شات مستقیم به حفرهی گوشه تبدیل میکند.
- شکست اولیه را به سمت یک گوشه بزن، نه مستقیم روبهرو. شکست زاویهدار چیدمان را همزمان به سمت دو حفره پخش میکند و خیلی وقتها بلافاصله یک مهره میافتد.
- از قاب استفاده کن. مهرهای که به لبه چسبیده، راحتترین حالت برای بریدن در امتداد ریل است. زاویههای برگشت صادقاند، پس یک بانک از قاب به داخل گوشه یک سلاح واقعی است و دستاورد «از قاب» را هم برایت میآورد.
- قبل از برداشتن ملکه حساب کن. وقتی هنوز دو سه مهرهی راحت داری او را بینداز، تا ضربهی پوشش یک تشریفات باشد نه یک دعا.
- حواست به قانون مهرهی آخر باشد. اگر ملکه هنوز روی صفحه است، ترتیب ضربههایت را طوری بچین که مهرهی نهمت تنها گزینهی باقیماندهات نباشد.
لیدربوردها، دستاوردها و پیشرفت
هر صفحه به لیدربوردهای کارم در بازههای روز، هفته، ماه، سال و کل تاریخ اضافه میشود. ۸ دستاورد کارم برای شکار کردن هست، از «اولین ضربه» و «برندهی صفحه» تا «تاجگذاری» برای پوشش دادن ملکه، «هتتریک» برای سه مهره یا بیشتر در یک نوبت، «دست ثابت» برای بردن بدون حتی یک خطای استرایکر و «دستنیافتنی» برای بردن قبل از اینکه حریفت چیزی بیندازد. بازی کردن رنک کارمت را هم بالا میبرد و ارزهایی برایت میریزد که میتوانی در کل Foony خرج کنی.
کارم در مقابل بیلیارد
کارم و بیلیارد یک ایدهی اصلی مشترک دارند، چیز گرد را بفرست تو سوراخ، اما حسشان کاملاً متفاوت است. کارم با انگشت تو و یک استرایکر تخت روی یک صفحهی خشک و مربعی بازی میشود که مهرهها روی آن سر میخورند، در حالی که بیلیارد ۸ توپ با چوب و توپهای غلتان روی نمد بازی میشود. در کارم هر نوبت از یک خط پایهی ثابت شوت میکنی، در بیلیارد توپ سفید را از هر جایی که ایستاده میزنی. و آنجا که بیلیارد توپهای ساده و خطدار دارد، کارم ملکه را دارد، یک مهرهی مشترک که هر دو بازیکن برایش میجنگند. کارم Foony روی همان موتور فیزیکی میزهای بیلیارد و اسنوکر ما اجرا میشود، پس اگر بتوانی در یکی زاویه را تشخیص بدهی، در هر سه میتوانی. طرفدارهای بازیهای موبایلی سبک کارم پول اینجا حس خانه را دارند، با قوانین کلاسیکِ دستنخورده.