اسپیدز - اسپیدز آنلاین رایگان: کلاسیک تیمی و کاتثروت برای ۲ تا ۶ بازیکن
اسپیدز کاتثروت4.3
امتیاز
15
3

اسپیدز آنلاین: بازی بید، همانطور که باید بازی شود
اسپیدز فونی یک بازی کارتی آنلاین و رایگان است با اتاقهای لینکدعوت، حالت کلاسیک ۴ نفره شریکی، حالت کاتترات برای ۲ تا ۶ بازیکن و ۴ سطح سختی برای باتها. قوانین مو به مو طبق کتاب امتیاز میخورند: بید نیل ۱۰۰ امتیاز میدهد یا میگیرد، هر تریک اضافه یک کیسه است، ده کیسه ۱۰۰ امتیاز برایت آب میخورد، و اولین طرفی که به امتیاز هدف اتاق برسد و جلو باشد بازی را میبرد. نه ثبتنامی لازم است نه نصب چیزی؛ صفحه با یک لابی باز میشود و دست بعدی فقط یک کلیک فاصله دارد.
اسپیدز جایگاهش را در صدر خانواده بازیهای تریکگیر به سختی به دست آورده. در دهه ۱۹۴۰ بین سربازخانههای سربازهای آمریکایی پخش شد، دقیقاً چون پخش کردن کارتهایش سریع است، بید اشتباه در آن بیرحمانه تنبیه میشود و بینهایت قابل تکرار است، و از آن زمان مهمان همیشگی خوابگاهها، اتاقهای استراحت و میزهای آشپزخانه بوده. چیزی که خاصش میکند قرارداد است: برخلاف بیشتر بازیهای کارتی، تو امتیازت را پیش از آنکه حتی یک کارت بازی کنی اعلام میکنی.
اسپیدز آنلاین را با دوستان یا در برابر باتها بازی کن
یک اتاق بساز، لینک را بفرست، و دوستانت در چند ثانیه از گوشی، تبلت یا مرورگر دسکتاپ سر میز مینشینند. میزبان شکل اتاق را در لابی انتخاب میکند: شریکی برای حالت کلاسیک ۲ در برابر ۲ با شریک روبهرو، یا کاتترات که هر کس فقط برای خودش بازی میکند. امتیاز هدف هم قابل تنظیم است. تا ۱۰۰ بازی کن برای یک مسابقه بهاندازه یک فنجان قهوه، ۲۰۰ یا ۳۰۰ برای یک نشست معمولی، یا ۵۰۰ سنتی برای یک شب کامل. یک تایمر نوبت (پیشفرض ۲۰ ثانیه، از ۵ تا ۶۰ ثانیه یا کاملاً خاموش) میز را در حرکت نگه میدارد.
بازیکن کم داری؟ باتها هر صندلی خالی را در چهار سطح پر میکنند: آسان، معمولی، ماهر و حرفهای. یک اتاق تکنفره تو را با چیدمان کلاسیک مینشاند، یک بات شریک روبهرو و دو بات حریف، و سطح حرفهای دستهایش را آنقدر دقیق بید میکند که گپزدنهای سر میز نجاتت نمیدهد. بردهای تکنفره XP میدهند که با سطحی که انتخاب میکنی مقیاس میگیرد.
اتاقها خیلی فراتر از یک میز هم بزرگ میشوند. هر اتاق اسپیدز فونی تا ۱۰۰ نفر جا میدهد: بازیکنهای اضافی پشت یک صندلی صف میکشند، دست همان صندلی را میبینند و بهترتیب نوبتی وارد میشوند، هر کس یک کارت، تا در یک مهمانی هیچکس از پشت نرده تماشاگر نماند.
اسپیدز کاتترات برای ۲، ۳ یا بیشتر
اسپیدز کاتترات (بازی بدون شریک) جایی است که میز بدجنس میشود، چون هیچکس نمیآید بید تو را پوشش بدهد. فونی بر اساس تعداد بازیکنها کارت پخش میکند:
۲ بازیکن
۱۳ کارت برای هر کس، رو در رو. سریعترین راه یاد گرفتن بید، و نیمی از دسته کارت پنهان میماند.
۳ بازیکن
پخش کلاسیک سهنفره: ۱۷ کارت برای هر کس، یک کارت بیرون از بازی، و بیدهایی که تا آسمان بالا میروند.
۴ تا ۶ بازیکن
۱۳، ۱۰ یا ۸ کارت برای هر کس. صندلی بیشتر یعنی دستهای لاغرتر و چاقوکشیهای زشتتر بر سر هر تریک.
اسپیدز دونفره بهطور محسوسی متفاوت از میز کامل بازی میشود: با ۲۶ کارتی که هرگز پخش نمیشوند، نمیتوانی خالها را با اطمینان بشماری، پس خواندن شروعهای حریف مهمتر از حفظ کردن آنچه بیرون است میشود. اسپیدز سهنفره برعکس عمل میکند، چون دستهای ۱۷ کارتی، خالهای بلند اسپید و بیدهای دو رقمی را عادی میکنند. هر اندازهای از کاتترات کل مجموعه قوانین را نگه میدارد، بید نیل و جریمه کیسه هم شاملش میشود.
چطور اسپیدز بازی کنیم
اول، همان یک کلمهای که همهچیز را باز میکند: یک تریک یک دور بازی است که هر بازیکن یک کارت روی میز میگذارد و بهترین کارت آن کپه کوچک را میبرد. یک دست ۱۳ کارتی فقط ۱۳ تریک پشت سر هم است. هر دست از همین چهار ضرب رد میشود:
۱ · بید
به کارتهایت نگاه کن و قول بده این دست چند تریک میبری. آن قول، قرارداد تو است. قول دادن صفر را نیل میگویند، یک شرطبندی جسورانه ۱۰۰ امتیازی. قولهای شریکها با هم جمع میشود.
۲ · پیروی از خال
ساعتگرد بازی کن، هر کس یک کارت. اگر از خال کارت اول تریک داری، باید همان را بازی کنی. کلاً از آن خال نداری؟ پس هر کارتی که دوست داشتی بازی کن.
۳ · قانون اسپید
اسپیدها هر خال دیگری را میبرند، هر عددی که باشند؛ معنای «حکم» همین است. بالاترین اسپید تریک را میبرد، یا اگر هیچ اسپیدی رو نشد، بالاترین کارت خال شروعکننده. برنده تریک بعدی را شروع میکند.
۴ · امتیاز
سر قولت بمان و هر تریکی که بید کردی ۱۰ امتیاز میدهد. کم بیاوری، بهجای هر تریکی که بید کردی ۱۰ امتیاز از دست میدهی. تریکهای اضافه بیشتر از بید، کیسهاند: الان ۱ امتیاز، سر ده تا دردسر بزرگ.
یک قانون دیگر هم هست که پای هر تازهکاری را میلنگاند: تا کسی در تریکِ خالی دیگر اسپید بازی نکرده باشد، تو نمیتوانی تریک را با اسپید شروع کنی (مگر اینکه فقط اسپید برایت مانده باشد). پایینتر ببین یک تریک چطور پیش میرود. تاج طلایی روی کارتی مینشیند که در حال بردن است، و ببین آخر کجا سر درمیآورد:
قدم ۱ · شروع
۹ گشنیز تریک را شروع میکند. فعلاً تاج روی سر اوست، و هر بازیکنی بعد از این اگر گشنیز داشته باشد باید گشنیز بازی کند.
قدم ۲ · پوشش
شاه گشنیز رو میشود. تا اینجا بالاترین گشنیز است، پس تاج میپرد روی سر شاه.
قدم ۳ · بریدن
بازیکن آخر هیچ گشنیزی ندارد، پس هر چیزی میتواند بازی کند. ۲ پیک کوچک را انتخاب میکند، و چون اسپیدها هر خال دیگری را میبرند، همان ۲ تاج و کل تریک را میدزدد.
و این هم اینکه یک دست بید واقعاً چقدر میارزد. اینها قوانین استاندارد سبک مسابقهای هستند که در صفحه مرجع قوانین اسپیدز در Pagat ثبت شدهاند، مو به مو با همان امتیازدهی:
برگه امتیاز
۴ تریک قول دادی و ۶ تریک بردی
قول نگه داشته شد: ۴ تریک × ۱۰ امتیاز، بهعلاوه ۱ امتیاز برای هر اضافه. آن ۲ اضافه «کیسه» هستند. یادت باشند.
+42
۴ تریک قول دادی ولی فقط ۳ تا بردی
یکی کم آوردن مثل چهار تا کم آوردن است: کل قول شکست میخورد، بهجای هر تریکِ قولدادهشده ۱۰ امتیاز از دست میرود.
-40
نیل بید کردی و صفر تریک بردی
آن جسارت ۱۰۰ امتیازی جواب داد. حتی یک تریک ببری، این میشود -۱۰۰.
+100
کیسه دهمت رسید
آن اضافههای ۱ امتیازی وام بودند. در طول بازی ده تا از آنها جمع کن و جریمه فرود میآید، بعد شمارش از نو شروع میشود.
-100
در بازیهای شریکی، قول دو شریک در یک قرارداد ادغام میشود که با هم به آن میرسند یا با هم از دستش میدهند. بید نیل استثناست: نیل همیشه جدا امتیاز میخورد، و هر تریکی که یک نیل شکستخورده تصادفی ببرد باز هم برای تیم کیسه حساب میشود.
استراتژی اسپیدز: بید تنگ، کیسه سبک
بیدت را از بالا به پایین بشمار: یک آس یک تریک است، شاهِ پشتیبانیشده تقریباً یکی، و هر اسپید بعد از سومی تقریباً خودکار است. خالی که در آن یک کارت یا هیچ کارتی نداری، با اسپیدهای یدکی پشتش، یکی دیگر میارزد. اگر شمارش صادقانه بین دو عدد نشست، عدد کمتر را بید کن؛ کیسهها نشتی آراماند و قرارداد شکسته سیل.
اول کارتهای پایین خال معمولیِ بلندت را بازی کن. این کار آن خال را از دستهای دیگر خالی میکند تا اسپیدهایت جان بگیرند، و به تو یاد میدهد چه کسی چه چیزی تمام کرده. اسپیدهای بالایت را برای تریکهای مهم نگه دار، هرگز آس پیک را روی تریکی که شریکت دارد میبرد خرج نکن، و همین که بیدت جای امن نشست، عمداً شروع کن به باختن: کارتهای بزرگ و خطرناکت را بریز داخل تریکهایی که حریف قبلاً قفلشان کرده، تا آن کارتها بعداً برایت کیسه نبرند.
نیل قراردادِ کل تیم شریکی است. اگر شریکت نیل بید کرد، بالاترین کارتهای معمولیات را شروع کن تا او خطرناکهایش را زیرشان جا بدهد، و اگر هر وقت نزدیک بود تریکی ببرد، بیدرنگ از او بالا بزن. برگه امتیاز در گوشه میز همیشه کیسههای هر طرف را نشان میدهد، پس جریمه ۱۰۰ امتیازی را پنج تریک قبل از فرود آمدن میبینی.
لیدربوردها و دستاوردها
هر مسابقه به لیدربوردهای اسپیدز خورده میشود، با جدولهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و همیشگی برای بالا رفتن. هشت دستاورد اسپیدز کل دامنه احساسی این بازی را ترسیم میکنند: «شرط میز» برای اولین بازی تمامشدهات، «بید بینقص» برای سه قرارداد دقیق و بیکیسه پشت سر هم، «نیل بیخطا» و «بیدزن بزرگ» برای دو طعم مختلف جسارت، «بوستون کامل» برای جارو کردن همه تریکهای یک دست، «قهرمان بازگشت» برای بردن بعد از ۱۵۰ امتیاز عقب بودن، «قهرمان کاتترات» برای بردن یک میز تکنفره چهار نفره یا بیشتر (باتهای تمرینی پایینتر از ماهر حساب نمیشوند)، و «کیسهباز» برای خوردن کل جریمه دهکیسهای و باز هم بهطور معجزهآسا بردن.
قراردادهای موفق و شکستخورده، هر دو، سکههای فونی و XP حساب کاربری میدهند؛ پیشرفتی که هرکدام از بازیهای فونی بعدی هم که سراغش بروی با تو میماند. برندهها فقط سهم چاقتری میگیرند.
اسپیدز در برابر هارتز: دو بازی تریکگیر با روحهای متضاد
اسپیدز و هارتز همان ۵۲ کارت را به همان چهار صندلی پخش میکنند و بعد سؤالهای متضاد میپرسند. هارتز بازی فرار است: تریکها رادیواکتیوند، و برنده کسی است که بهتر جا خالی داده. اسپیدز بازی سر قول ماندن است: تریکها ارزند، و برنده کسی است که صادقانهترین پیشبینی را از دست خودش داشته. اگر آن تنش خفیف و همیشگی قراردادی که باید تحویلش بدهی را دوست داری، اسپیدز چاه عمیقتری است، و قانون کیسه حتی بیشتحویلدادن را هم تنبیه میکند. وقتی همان انرژی سر میز را با کارتهایی میخواهی که بشود سرشان داد زد، فون-او، بازی کارتی سبک UNO ما، در همان اتاقهای فوری، نظم بید را با هرجومرج معاوضه میکند.