لودو

لودو

لودو - منچ آنلاین رایگان برای ۲ تا ۴ دوست یا تمرین انفرادی با ربات، مستقیماً از یک تب مرورگر.

حالت‌ها:پارچیزیپارچیزی

4.7

امتیاز

46

4

لودو - منچ آنلاین رایگان برای ۲ تا ۴ دوست یا تمرین انفرادی با ربات، مستقیماً از یک تب مرورگر.

بازی لودو آنلاین رایگان: چندنفره با دوستان

لودوی Foony یک بازی لودوی آنلاین رایگان است با اتاق‌هایی که لینک دعوت قابل اشتراک دارند برای بازی با دوستان، سه سطح ربات هوش مصنوعی برای تمرین تک‌نفره (آسان، متوسط، سخت) و مجموعه قوانین کامل بین‌المللی، شامل قانون «۶ بیار تا از خانه بیرون بیای» و هشت خانهٔ امن. صفحه را باز کن، روی اتاق جدید بزن و کمتر از پنج ثانیه بعد توی یک صفحهٔ چهارگوش با مهره‌های کلاسیک قرمز، آبی، زرد و سبز هستی.

بازی از یک نبرد تک‌به‌تک با یک لینک ساده تا یک لابی کامل با چهار دوست بالا می‌رود، به‌علاوهٔ تا چهار صندلی محلی روی یک دستگاه (نوبتی و دست‌به‌دست). تایمر ۲۰ ثانیه‌ای نوبت‌ها بازی‌های دورهمی را روان نگه می‌دارد و میزبان می‌تواند آن را از ۵ تا ۶۰ ثانیه تنظیم کند (یا کلاً خاموشش کند) تا بازی سریع یا آرام و بی‌عجله باشد.

بازیکن‌ها
۲ تا ۴+
هر صندلی در یکی از چهار گوشه، یک رنگ. تا چهار بازیکن محلی روی یک دستگاه. بازیکن‌های اضافه به‌صورت چرخشی نوبت می‌گیرند.
سطح ربات‌ها
آسان / متوسط / سخت
برای یک بازی آرام یا وقتی دوستانت سرشان شلوغ است، با ربات‌ها بازی کن.
تایمر نوبت
۲۰ ثانیه (قابل خاموش‌کردن)
میزبان تنظیمش می‌کند. برای بازی‌های آرام خاموشش کن، برای مسابقه‌های برق‌آسا تا خانه کوتاهش کن.

لودوی آنلاین با دوستان، یا تک‌نفره مقابل ربات‌ها

هر لابی لودوی Foony به‌شکل یک اتاق عمومی یا خصوصی با یک آدرس قابل کپی شروع می‌شود. لینک را در هر چتی بفرست؛ هر کسی بازش کند به‌عنوان مهمان و بدون نیاز به ثبت‌نام وارد لابی می‌شود. میزبان سقف بازیکن‌ها، تعداد و سختی ربات‌ها و طول تایمر نوبت را تعیین می‌کند و به‌محض کلیک روی شروع، بازی راه می‌افتد.

تنها بازی می‌کنی؟ Foony گوشه‌های خالی را با تا سه حریف ربات پر می‌کند و میزبان یک سطح انتخاب می‌کند که همهٔ ربات‌های بازی با همان سطح بازی می‌کنند:

آسان
حرکت‌های شیر یا خط
مهره‌ها را بیشتر تصادفی انتخاب می‌کند. زدن‌های مفت را روی صفحه جا می‌گذارد. سطح مناسب برای تازه‌کارها یا یک برد راحت.
متوسط
استراتژی با کمی شانس
گاهی استراتژیک بازی می‌کند، از خطر دوری می‌کند و هر وقت بتواند مهره می‌زند.
سخت
استراتژی بالا
از مهره‌هایش محافظت می‌کند، از خطر دوری می‌کند، مهره می‌زند و شکست دادنش حسابی سخت است.

تنظیمات بازی لودو: تایمر نوبت، سختی ربات، سقف بازیکن‌ها

سه گزینهٔ اتاق، رایج‌ترین تفاوت‌های قوانین خانگی را پوشش می‌دهند و میزبان قبل از شروع هرکدام را تنظیم می‌کند:

  • زمان نوبت. پیش‌فرض ۲۰ ثانیه. برای بازی برق‌آسا از ۵ تا ۶۰ ثانیه قابل تنظیم است، یا برای یک بازی دورهمی بدون تایمر می‌شود خاموشش کرد.
  • سختی ربات. آسان، متوسط یا سخت را انتخاب کن. سطح انتخاب‌شده تمام گوشه‌های خالی را در کل بازی با ربات‌های همان سطح پر می‌کند.
  • حداکثر بازیکن. پیش‌فرض ۴ است تا با چهار گوشهٔ رنگی جور دربیاید. این سقف می‌تواند بالاتر برود (تا ۱۰۰۰) که در آن صورت بازیکن‌های اضافه به‌صورت چرخشی روی صندلی هر رنگ نوبت می‌گیرند.

تاس در Foony سمت سرور تعیین می‌شود، پس هیچ‌کس نمی‌تواند با رفرش‌کردن تب، ۶ الکی بیاورد و قانون «سه تا ۶ یعنی سوختن نوبت» هم سمت سرور اعمال می‌شود.

چطور لودو بازی کنیم: قوانین در ۹۰ ثانیه

لودو یک بازی مسابقه‌ای چهاررنگ برای ۲ تا ۴ بازیکن است. هر بازیکن با چهار مهره در خانهٔ گوشهٔ خودش شروع می‌کند و آن‌ها را در جهت عقربه‌های ساعت دور یک مسیر ۵۲ خانه‌ای می‌دواند تا وارد ستون خانهٔ پنج‌خانه‌ای شوند و در مثلث مرکزی تمام کنند. اولین بازیکنی که هر چهار مهره‌اش را به مرکز برساند، برنده است.

هر نوبت یعنی یک پرتاب تاس به‌علاوهٔ یک حرکت:

  1. تاس بریز. یک ۶ یک مهره را از خانه آزاد می‌کند و روی خانهٔ شروعت می‌گذارد و یک پرتاب اضافه هم می‌دهد. پرتاب‌های اضافه روی هم جمع می‌شوند. سه تا ۶ پشت‌سرهم، پرتاب سوم را باطل می‌کند و نوبتت تمام می‌شود (همان قانونی که در مقالهٔ ویکی‌پدیای لودو آمده).
  2. یک مهره انتخاب کن. هر مهره‌ای که بتواند به‌طور قانونی به اندازهٔ عدد تاس حرکت کند، گزینه است. مهره‌هایی که در مسیر خانهٔ نهایی هستند برای ورود به مرکز به عدد دقیق نیاز دارند.
  3. بزن، سد کن، یا رد شو. فرود آمدن روی یک خانهٔ غیرامن که مهرهٔ حریف رویش است، آن مهره را به خانهٔ خودش برمی‌گرداند و به آمار زدن‌هایت اضافه می‌کند. هشت خانهٔ امن (چهار خانهٔ شروع رنگی و چهار کرهٔ هشت قدم بعد از هر شروع) از زدن مصون هستند، پس نقش استراحتگاه را هم دارند.
  4. وارد مسیر نهایی شو. وقتی یک مهره از خانهٔ پایانی خودش رد شد، به ستون خانهٔ هم‌رنگش منحرف می‌شود و پنج خانهٔ آخر را تا مثلث مرکزی طی می‌کند. بازی وقتی تمام می‌شود که یک رنگ هر چهار مهره‌اش را به خانه رسانده باشد.

Foony خودش مجموعهٔ حرکت‌های قانونی را برایت حساب می‌کند و بعد از هر پرتاب، هر مهره‌ای را که اجازه داری جلو ببری هایلایت می‌کند. بازی برای لمس ساخته شده و واکنش‌گراست، پس همین کنترل‌ها روی موبایل، تبلت یا دسکتاپ عالی کار می‌کنند.

استراتژی لودو: پنج نکته که واقعاً فرق ایجاد می‌کنند

نکتهٔ ۱
زود خانه‌ات را خالی کن
مهره‌ای که در خانه گیر افتاده، نه مهره‌ای می‌زند نه پیشرفتی دارد. هر ۶ای که می‌آوری را خرج بیرون آوردن مهرهٔ چهارم کن، بعد برو سراغ بهینه‌کردن مهره‌های جلو. این‌طوری برای زدن یا دفاع از مهره‌هایت گزینه‌های بیشتری داری.
نکتهٔ ۲
۱ تا ۶ خانه پشت سر مهرهٔ جلو بمان
هر مهره‌ای که در بُرد تاس یک حریف باشد، تهدید زدن مفت است. مهره‌ای که دقیقاً ۶ خانه پشت حریفی پارک شده که تازه از روی یک کره بیرون آمده، کارآمدترین مهره‌ای است که می‌توانی روی صفحه داشته باشی.
نکتهٔ ۳
کره‌ها را استراحتگاه ببین، نه مقصد
کره جای خوبی است که یک مهرهٔ در معرض خطر را نگه داری تا یک تاس به‌درد‌بخور بیاید. اما هدف نیست: به‌محض اینکه مهره‌ای بتواند در همان نوبت به ستون خانهٔ خودش شیرجه بزند، به‌جای چادرزدن روی خانهٔ امن، جلو ببرش.
نکتهٔ ۴
پرتاب‌های اضافه را خرج مهرهٔ عقبی کن
وقتی یک ۶ پرتاب اضافه می‌دهد، به‌جای مهرهٔ جلویی که همین حالا در مسیر نهایی است، عقب‌ترین مهره‌ات را جلو ببر. مهرهٔ عقبی اگر در معرض بماند، خطر زده‌شدن بیشتری دارد.
نکتهٔ ۵
حواست به تلهٔ عدد دقیق باشد
مهره‌ای که در مسیر نهایی است برای نشستن روی مرکز به عدد دقیق نیاز دارد. اگر مهرهٔ جلویی‌ات دو خانه با خانه فاصله دارد و ۵ بیاوری، آن مهره آن نوبت گیر می‌کند. یک مهرهٔ دوم را در فاصلهٔ راحتی برای جلو رفتن نگه دار تا عدد اضافه جایی به‌درد‌بخور برای رفتن داشته باشد.

مهره‌زدن‌ها به‌عنوان آمار بازی ثبت می‌شوند، نه امتیاز. جدول امتیاز اول پیشرفت به‌سمت خانه را نشان می‌دهد و مهره‌زدن‌ها فقط برای شکستن تساوی به کار می‌آیند، اما مسابقه ساده است: اول تو باید هر چهار مهره را به خانه برسانی.

لیدربوردها، دستاوردها و مهره‌های ظاهری لودو

هر بازی لودوی Foony در لیدربوردهای لودو عمومی حساب می‌شود که با فیلترهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و کل‌دوران قابل مشاهده‌اند.

فهرست دستاوردهای لودو هفت نشان دارد. بریز که رفت و اولین برد مربوط به اولین بازی تمام‌شده و اولین پیروزی‌ات هستند، بعد سطح سختی بالا می‌رود: رگبار مهره‌زنی (پنج مهره در یک بازی)، زدن دوتایی (فرستادن دو مهرهٔ حریف به خانه با یک حرکت)، سه تا شش (سه تا ۶ پشت‌سرهم بیاور و نوبتت را از دست بده)، جاروی کامل (برنده شو قبل از اینکه هیچ حریفی مهره‌ای به خانه برساند) و دست‌نیافتنی (یک بازی کامل را بدون از دست دادن حتی یک مهره ببر).

کاتالوگ مهره‌ها و صفحه‌های لودو سه دستهٔ آیتم دارد: صفحهٔ لودو، مهرهٔ لودو و تاس یات (پوسته‌های تاس مشترک با بازی تاس یات Foony). صفحه و مهرهٔ پیش‌فرض از همان اول باز هستند. پوسته‌های ظاهری را از طریق جایزه‌های سطح، دراپ‌های تصادفی و فروشگاه (و راه‌های دیگر) باز کن. پوسته‌ها کاملاً ظاهری‌اند.

سکهٔ Foony
چرخهٔ پیشرفت
بازی کن، مهره بزن، ببر، سکه جمع کن، صفحه و پوستهٔ مهرهٔ خوشگل بخر.

لودو در برابر پارچیزی، سوری و پاچیسی

لودو نوادهٔ منتشرشده به زبان انگلیسیِ بازی مسابقه‌ای هندی پاچیسی است که در اصل با تاس صدف حلزونی روی یک صفحهٔ پارچه‌ای بازی می‌شد. نسخهٔ ساده‌شدهٔ غربی در سال ۱۸۹۶ در انگلستان با نام لودو (به لاتین یعنی «بازی می‌کنم») ثبت اختراع شد. صفحه، چهار رنگ، ستون خانه و شرط برد یعنی رسیدن به مرکز، همه از پاچیسی آمده‌اند؛ ساده‌سازی به یک تاس همان چیزی است که لودو را به نسخه‌ای تبدیل کرد که دنیا را گشت.

سه بازی مدرن همین ژن مشترک را دارند:

  • لودو در برابر پارچیزی. پارچیزی اقتباس آمریکای شمالی از سوی Hasbro است که از دههٔ ۱۸۶۰ در آمریکا فروخته می‌شود. به‌جای یک تاس از دو تاس، مسیری ۶۸ خانه‌ای و قانون جایزهٔ جفت استفاده می‌کند. Foony لودوی تک‌تاسی دارد، پس بازی‌ها زودتر تمام می‌شوند.
  • لودو در برابر سوری. سوری تاس را با یک دسته کارت اکشن عوض می‌کند و خانه‌های سُرشی اضافه می‌کند که مفت مهره می‌زنند. شرط برد یکی است، اما شانس و نوسانش خیلی فرق دارد.
  • لودو در برابر پاچیسی. جد قرون‌وسطایی، که با تاس صدف حلزونی و قوانین گروهی بازی می‌شد و هم‌تیمی‌ها مهره‌هایشان را با هم شریک بودند. Foony نسخهٔ سادهٔ تک‌تاسی لودو را دارد، نه نسخهٔ گروهی پاچیسی.

مجموعه قوانین Foony با قوانین بین‌المللی لودو که در Masters Traditional Games و ویکی‌پدیا مستند شده‌اند هماهنگ است: یک تاس، ۶ آوردن برای آزاد کردن مهره، پرتاب اضافه با ۶، هشت خانهٔ امن و عدد دقیق برای ورود به خانه.

پیتی، طلسم دزد دریایی
آمادهٔ یک پرتاب تاس هستی؟ اتاق لودوی بالا را باز کن و لینکش را توی یک گروه چت بفرست. یا با ربات‌ها بازی کن!

منچ: سوالات رایج

آیا رباتی برای تمرین منچ وجود دارد؟
بله. Foony سه سطح ربات دارد: آسان (بیشتر تصادفی بازی می‌کند)، متوسط (پیش‌فرض، کمی استراتژی و کمی تصادف دارد) و سخت (بسیار دشوارتر).
گرفتن مهره و خانه‌های امن در منچ چطور کار می‌کنند؟
وقتی مهره‌ات روی خانه‌ای از مسیر فرود بیاید که مهره دشمن آن را اشغال کرده، آن مهره زده می‌شود و به پایگاهش برمی‌گردد. Foony زدن‌ها را به‌عنوان یک آمار مسابقه ثبت می‌کند، اما شرط برد همچنان مسابقه رسیدن به خانه است: اولین رنگی که هر چهار مهره‌اش به مرکز برسد، برنده است. هشت خانه از مسیر امن هستند: چهار خانه شروع رنگی و چهار خانه «گلوب» که هشت قدم بعد از هر خانه شروع قرار دارند. مهره‌هایی که روی خانه امن نشسته‌اند زده نمی‌شوند، پس ایستگاه‌های استراحت طبیعی در مسیرت به سمت خانه هستند.
آیا منچ Foony رایگان است؟
بله. منچ Foony در هر مرورگر مدرن رایگان است و نیازی به نصب اپلیکیشن ندارد. حساب‌های مهمان می‌توانند به هر آدرس اتاق دوستانه بپیوندند و بازی‌های کامل انجام دهند. با ثبت‌نام حساب کاربری می‌توانی پیشرفتت را ذخیره کنی و در جدول امتیازات ظاهر شوی.
چطور بازی منچ را انجام می‌دهیم؟
هر بازیکن یک رنگ (قرمز، آبی، زرد یا سبز) انتخاب می‌کند و با چهار مهره در پایگاه گوشه‌اش شروع می‌کند. در نوبتت تاس بریز: عدد ۶ به تو اجازه می‌دهد یک مهره را از پایگاه به خانه شروع ببری و همچنین یک پرتاب اضافی به تو می‌دهد. اگر روی یک حریف در خانه‌ای ناامن فرود بیایی، مهره‌اش به پایگاه برمی‌گردد. اولین بازیکنی که هر چهار مهره‌اش را در جهت عقربه‌های ساعت دور مسیر ۵۲ خانه‌ای ببرد و وارد ستون خانه کند (برای ورود به مثلث مرکزی به عدد دقیق نیاز است) برنده مسابقه می‌شود.
آیا منچ Foony همان Ludo King است؟
خیر. منچ Foony یک بازی منچ آنلاین رایگان است با اتاق‌های دارای لینک دعوت قابل اشتراک‌گذاری برای بازی با دوستان، سه سطح ربات هوش مصنوعی برای تمرین انفرادی (آسان، متوسط، سخت)، و مجموعه قوانین بین‌المللی کامل شامل قانون آوردن شش برای خروج از خانه و هشت خانه امن. Ludo King یک اپلیکیشن با مجموعه ویژگی‌های متفاوت است.
آیا برای بازی منچ آنلاین باید چیزی دانلود کنم؟
خیر. منچ Foony به‌صورت یک تب مرورگر روی کروم، سافاری، فایرفاکس یا اج در دسکتاپ، تبلت و موبایل بارگذاری می‌شود. تخته به‌طور بومی در صفحه رندر می‌شود، پرتاب تاس توسط سرور تأیید می‌شود تا با بارگذاری مجدد تب نتوان شش جعلی آورد، و کل وضعیت بازی از طریق WebSocket همگام‌سازی می‌شود تا تماشای لابی دوستت بدون نیاز به رفرش صفحه ممکن باشد.
چند بازیکن می‌توانند منچ را در Foony بازی کنند؟
منچ Foony در هر مسابقه ۲ تا ۴ بازیکن را در چهار گوشه رنگی جای می‌دهد، که محدوده رسمی ویکی‌پدیا برای این بازی است. می‌توانی صندلی‌های خالی را با تا چهار ربات پر کنی، انسان و ربات را ترکیب کنی، یا به‌صورت محلی پاس و بازی با تا چهار نفر روی یک دستگاه بازی کنی. Foony همچنین به تو اجازه می‌دهد با بیش از چهار بازیکن از طریق دور دوره‌ای بازی کنی.
چطور می‌توان منچ را آنلاین با دوستان بازی کرد؟
صفحه منچ را در Foony باز کن، روی "اتاق جدید" بزن و آدرس اتاق را با تا سه دوست به اشتراک بگذار. هر کسی که لینک را باز کند مستقیماً به‌عنوان مهمان وارد لابی می‌شود. وقتی آماده شدی، مسابقه را شروع کن. از بازی منچ برای ایجاد یک اتاق جدید در هر زمان و دریافت لینک اشتراک‌گذاری تازه استفاده کن.
آیا مسابقات منچ XP، سکه و آیتم‌های ظاهری می‌دهند؟
بله. هر مسابقه منچ بر اساس گرفتن مهره‌ها، رساندن مهره‌ها به خانه و نتیجه مسابقه، XP و سکه در سطح حساب می‌دهد. می‌توانی سکه‌ها را در فروشگاه بازی منچ برای پوسته‌های ظاهری مهره و تاس خرج کنی، و مسابقات در جدول‌های امتیاز عمومی منچ که بر اساس روز، هفته، ماه و کل زمان فیلتر می‌شوند به حساب می‌آیند. منچ Foony همچنین چند دستاورد برای تلاش کردن دارد.
ترفند برنده شدن در منچ چیست؟
ترفندی برای تاس‌ها وجود ندارد، اما ترفندی برای تصمیم‌گیری در مورد اینکه کدام مهره را حرکت دهی وجود دارد. به‌محض اینکه ۶ آوردی، هر چهار مهره را وارد مسیر کن (یک مهره گیرکرده در پایگاه یعنی یک‌چهارم ارتشت هدر رفته). حداقل یک مهره را در فاصله ۶ خانه از حریف نگه دار تا بتوانی احتمالاً او را بزنی. وقتی نمی‌توانی با یک حرکت به ستون خانه برسی، روی نقاط ستاره امن و خانه‌های شروع توقف کن، و پرتاب‌های اضافی ۶ را برای پیشبرد یک مهره عقب‌مانده ذخیره کن نه برای یک مهره پیشرو که از قبل در مسیر نهایی خانه امن است.
آیا می‌توان منچ را با ۲ بازیکن بازی کرد؟
بله. منچ دو نفره رایج‌ترین حالت خارج از لابی چهار نفره است. در حالت دو نفره، هر طرف روبه‌روی دیگری (به‌صورت مورب) روی تخته می‌نشیند. حالت پاس و بازی روی یک دستگاه برای تا چهار بازیکن محلی کار می‌کند.
تفاوت بین منچ و Parcheesi چیست؟
هر دو از بازی هندی پاچیزی سرچشمه می‌گیرند، اما پارچیزی (نسخه آمریکای شمالی Hasbro) از دو تاس، یک مسیر ۶۸ خانه‌ای و یک قانون پاداش مبتنی بر جفت استفاده می‌کند، در حالی که لودو از یک تاس، یک مسیر ۵۲ خانه‌ای و قانون ورود با انداختن ۶ بهره می‌برد. Foony به‌طور پیش‌فرض مجموعه قوانین بین‌المللی لودو را دارد، و اگر با بازی دو تاسی بزرگ شده‌ای، پیش‌تنظیم اتاق پارچیزی دو تاس در هر نوبت، ورود با ۵ و مانع‌های مهره را روشن می‌کند.
آیا منچ همان Sorry است؟
نه. آن‌ها پسرعموهای نزدیکی هستند. Sorry یک بازی کارت‌محور از Hasbro است که مستقیماً بر اساس منچ ساخته شده، اما Sorry تاس را با دسته‌ای از کارت‌های اکشن (۱ تا ۱۲ به‌علاوه کارت‌های Sorry!) جایگزین می‌کند و خانه‌های سُری اضافه می‌کند که به‌صورت رایگان مهره می‌گیرند. منچ تاس واحد، پرتاب اضافی روی ۶ و الزام آوردن ۶ برای خروج مهره از پایگاه را حفظ می‌کند. در آمریکا، معادل تجاری نزدیک‌تر Parcheesi است (آن هم از Hasbro) که از دو تاس و مسیر کمی بزرگ‌تر ۶۸ خانه‌ای استفاده می‌کند.
اگر در منچ ۶ بیاوری چه می‌شود؟
آوردن ۶ در منچ Foony دو کار انجام می‌دهد: یک مهره را از پایگاه آزاد می‌کند تا اگر بخواهی آن را وارد بازی کنی، و یک پرتاب اضافی در همان نوبت می‌دهد. پرتاب‌های اضافی روی هم جمع می‌شوند، اما سه شش پشت سر هم نوبت را به‌طور کامل از بین می‌برد (پرتاب سوم باطل می‌شود و نوبت در جهت عقربه‌های ساعت به رنگ بعدی می‌رسد). این قانون استانداردی است که ویکی‌پدیا و Masters Traditional Games هر دو به آن اشاره می‌کنند، و نسخه‌ای است که Foony به‌طور پیش‌فرض ارائه می‌دهد.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon