
پارچیسی آنلاین را رایگان بازی کن
پارچیسی یک بازی رومیزی آنلاین و رایگان به سبک پارچیزی است: هر نوبت دو تاس میریزی، مهرهها با ۵ از پایگاه بیرون میآیند و دو مهرهی خودت روی یک خانه، سدی میسازند که هیچکس نمیتواند از آن رد شود. این همان لودوی کلاسیک است با سه قانون تغییریافته، روی همان صفحهی صلیبی چهاررنگ و با همان هدف: هر چهار مهرهات را دور مسیر بگردان و قبل از بقیه به خانه برسان. صفحهی بالا از قبل با قوانین دو تاس فعال شده است.
اتاقها مثل هر بازی دیگر Foony کار میکنند. یکی بساز، لینکش را بفرست و تا سه دوست میتوانند مستقیم از یک تب مرورگر بپرند وسط بازی. مسابقهی تکنفره میخواهی؟ رنگهای خالی را با رباتها پر کن و انتخاب کن چقدر خوب بازی کنند.
پارچیسی در برابر لودوی کلاسیک
اگر در انگلیس یا هند بزرگ شدی، احتمالاً این صفحه را با نام لودو میشناسی، همان نسخهی تکتاسی مسابقه. اگر شبهای بازی خانوادگیتان با دو تاس و جام تاس بود، این صفحه همان نسخهای است که یادت مانده. سه قانون این دو بازی را از هم جدا میکند و پیشتنظیم پارچیسی هر سه را یکجا فعال میکند.
باقی چیزها بدون تغییر از بازی کلاسیک میآید. نشستن روی مهرهی حریف بیرون از خانهی امن هنوز آن را میزند و به پایگاهش برمیگرداند. هشت خانهی امن هنوز از هر مهرهای که رویشان بایستد محافظت میکنند و یک مهره هنوز برای رفتن به مرکز و تمام کردن به عدد دقیق نیاز دارد. اینجا ببین آن هشت خانه کجا هستند و یک سد روی مسیر چه شکلی است.
قوانین دو تاسی به سبک پارچیزی
یک نوبت پارچیسی اینطور پیش میرود. هر دو تاس را بریز. یک تاس انتخاب کن، مهرهای انتخاب کن که بتواند قانونی همان تعداد خانه جلو برود، و حرکتش بده. بعد تاس دوم را به همان شکل استفاده کن، روی همان مهره یا یکی دیگر، به هر ترتیبی که دوست داری. تاسی که هیچ حرکت قانونی ندارد ساده از دست میرود و اگر هیچکدام از دو تاس حرکتی نداشته باشند، نوبتت رد میشود.
اگر هر دو تاس یک عدد بیاورند، بعد از حرکتهایت یک پرتاب دیگر میگیری و این پرتابهای اضافه میتوانند زنجیرهای شوند. اما یک محدودیت هست: سومین جفت پشتسرهم کنار گذاشته میشود و همانجا نوبتت را تمام میکند. عدد ۶ هم اینجا کماهمیتتر از لودوی کلاسیک است. در بازی تکتاسی، ۶ یک مهره را از پایگاه بیرون میآورد و یک پرتاب دیگر هم میدهد. در پارچیسی فقط بزرگترین قدم روی تاس است، چون مهرهها با ۵ بیرون میآیند و پرتاب اضافه از جفتها میآید.
هر سه نقشه قانونی هستند و همین انتخاب، بیشترِ عمق اضافهی این بازی است. نسخهی جعبهای آمریکایی حرکتهای پاداش هم اضافه میکند، ۲۰ خانهی اضافه برای زدن یک مهره و ۱۰ خانه برای رساندن یک مهره به خانه، طبق قوانین رسمی پارچیزی منتشرشده توسط Winning Moves. پارچیسی Foony این حرکتهای پاداش را کنار گذاشته تا نوبتها سریع بمانند. زدن مهره هنوز حریف را تا خودِ پایگاهش برمیگرداند و همان عقبگرد، پاداش تو است.
چطور پارچیسی را در Foony بازی کنیم
اتاقی که از این صفحه میسازی از همان اول با پیشتنظیم پارچیسی شروع میشود. از صفحهی اصلی لودو آمدهای؟ پنجرهی ساخت اتاق کنار کارت پیشفرض، یک کارت قانون پارچیسی هم نشان میدهد، پس میتوانی بازی دو تاسی را از آنجا هم شروع کنی.
آن سه قانون کلیدهای مستقل لابی هم هستند با نامهای «دو تاس»، «ورود با ۵» و «سدها»، و میزبان میتواند هرکدام را جدا فعال کند. سد در بازی تکتاسی میخواهی، یا دو تاس بدون سد؟ قبل از زدن دکمهی شروع، ترکیب قوانین خانگی خودت را بساز.
هر مسابقه دو تا چهار بازیکن را در چهار گوشهی رنگی مینشاند. برای بازی با دوستان لینک اتاق را بفرست، برای پر کردن صندلیهای خالی ربات اضافه کن، یا با بازی نوبتی (پاساندپلی) یک دستگاه را بین تا چهار نفر دستبهدست کن. رباتها در سه سطح آسان، متوسط و سخت هستند، میزبان یک سطح را انتخاب میکند و همهی رباتهای آن مسابقه در همان سطح بازی میکنند. زمانسنج نوبت بهطور پیشفرض ۲۰ ثانیه است و میزبان میتواند بیشترش کند، کمترش کند یا کلاً خاموشش کند.
استراتژی پارچیسی
از هر ۵ اول بازی استفاده کن. با دو تاس در هر نوبت، ۵ تقریباً دو برابر بیشتر از آن ۶ تنهایی که در بازی کلاسیک منتظرش میمانی میآید، پس پایگاهها سریع خالی میشوند. هر وقت اول بازی ۵ آمد، مهره بیرون بیاور. مهرهی داخل پایگاه هیچ کاری نمیکند و با چهار مهره روی مسیر، معمولاً هر دو تاست حرکت بهکار میآیند.
سد را جایی بساز که درد بگیرد. بهترین جا برای دیوار، چند خانه بعد از خانهی شروع حریف است، چون هر مهرهای که بیرون میآورد فوراً به آن میخورد. فقط قیمتش را یادت باشد: دو مهرهی داخل دیوارت سر جا ایستادهاند در حالی که بقیه مسابقه میدهند، پس وقتی سد کارش را کرد، بازش کن.
استثنای خانهی امن را بدان. سدی که روی خانهی امن ساخته شود هنوز جلوی رد شدن حریفها را میگیرد، اما آنها میتوانند رویش بنشینند، چون هر رنگی میتواند روی خانهی امن بایستد و آنجا کسی زده نمیشود. اگر میخواهی جلوی نشستن را هم بگیری، دیوارت را روی یک خانهی معمولی مسیر بساز.
تاسهایت را با ترتیب هوشمندانهتری بازی کن. همان دو عدد بسته به اینکه کدام اول حرکت کند، میتوانند نتیجهی خیلی متفاوتی بدهند. حرکت دادن یک مهره میتواند راه یک ضربه را باز کند، از یک سد فرار کند یا برای تاس دومت حرکتی قانونی بسازد که قبلاً وجود نداشت. وقتی زدن مهره ممکن است، قبل از تصمیم نهایی هر دو ترتیب را چک کن.
از پاچیسی تا پارچیس تا پارچیزی
هر اسمی که در این صفحه میبینی به یک خانواده از بازیها تعلق دارد. نیای همهشان پاچیسی است که قرنها در هند روی یک پارچهی صلیبیشکل و با صدف حلزون بهجای تاس بازی میشد. اسپانیا آن را با نام parchís پذیرفت که هنوز هم آنجا یک بازی خانوادگی استاندارد است، و اگر دنبال parchís آنلاین بودی، همین بازی است. در آمریکا این بازی به پارچیزی تبدیل شد، یک اقتباس با نام تجاری که موزهی هنری فورد ریشهاش را مستقیم به پاچیسی میرساند. بعدها انگلیس مسابقه را به یک تاس ساده کرد و همان نسخهی تکتاسی، لودویی است که امروز بیشتر دنیا بازی میکند.
Foony هر دو بازی را دارد. این صفحه از قوانین خانوادهی دو تاسی استفاده میکند و صفحهی لودوی آنلاین رایگان بازی کلاسیک تکتاسی را با همان اتاقها، رباتها و آیتمهای ظاهری دارد. با هر نسخهای که بزرگ شده باشی، مسیر رسیدن به خانه یکی است و میتوانی بحث «مهره با ۵ بیرون میآید یا نه» را با یک بازی مجدد حل کنی، نه با کتاب قوانین.