بریکاوت - بریکاوت چندنفره رایگان: با دوستان روی یک دیوار آجری مسابقه بده
4.8
امتیاز
18
1

بریکاوت آنلاین: یک دیوار آجری، همه در حال مسابقه
بریکاوت Foony یک بازی رایگان آنلاین بریکاوت است که در آن همهٔ بازیکنها همزمان از میان مراحل بیپایان یکسانی مسابقه میدهند: دیوارت را پاک کن تا مرحلهٔ بعدی و سختتر جایش بیاید. صفحهٔ خودت کل نمایشگر را پر میکند و دیوار رقیبها کنارش به مینیبوردهای زنده تبدیل میشود که هرچه مسابقه تنگتر میشود، جلوی چشمت فرو میریزند. پدال را با موس یا انگشتت بلغزان، توپ را از لبههایش بزن تا زاویه بسازی، و تماشا کن که آجرها مثل کاغذرنگی منفجر میشوند و شمارندهٔ کمبوت بالا میرود. صفحه مستقیم وارد لابی میشود؛ چیزی برای نصب نیست و به حساب کاربری هم نیازی نداری.
بازیهای آجرشکن تکنفره از سال ۱۹۷۶ وجود داشتهاند. چیزی که این صفحه اضافه میکند همان چیزی است که این ژانر همیشه کم داشت: کسی که بهش ببازی. بهصورت پیشفرض دور بازی بیپایان است و تا وقتی آخرین توپ همهٔ بازیکنها از دست برود ادامه دارد؛ بالاترین امتیاز برنده است، پس هر آجری که میشکنی آجری است که رقیبت باید جوابش را بدهد.
بریکاوت چندنفره: مسابقه با دوستان یا رباتها
روی «بازی با دوستان» بزن، لینک اتاق را به اشتراک بگذار، و هرکسی که وارد شود دقیقاً همان توالی مراحل را مسابقه میدهد (همان چیدمانها، همان آجرهای زرهدار، همهچیز یکسان)، پس تنها متغیر این است که چه کسی سریعتر بازی میکند. اتاقها بهراحتی جای گروههای کوچک را دارند و تا ۱۰۰ صفحه هم بالا میروند برای یک هرجومرج در اندازهٔ یک کلاس درس، و هر حریف به شکل یک مینیدیوار زنده در نوار امتیاز دیده میشود که بر اساس امتیاز مرتب شده است.
تنها بازی میکنی؟ رباتها را در پنج سطح سختی بنشان: زنگزده، ثابتقدم، ماهر، خبره و توقفناپذیر. زنگزده توپ میاندازد و بین آجرها تلف میکند؛ ماهر یک ریتم انسانی و یکنواخت دارد؛ توقفناپذیر با سرعتی ترسناک کل مراحل را میجود و عملاً هیچوقت توپ از دست نمیدهد. رباتها دقیقاً مثل بازیکنهای واقعی روی صفحهٔ خودشان مسابقه میدهند و بردهای تکنفره XP متناسب با سطحی که انتخاب کردهای میدهند.
الگوهای آجر، سرعت توپ و قوانین خانه
مراحل از میان نه شکل صحنه، یکسان برای همهٔ صفحهها پخش میشوند؛ میزبان میتواند یک شکل را ثابت کند، یا حالت تصادفی را بگذارد تا هیچ دو مرحلهٔ پشتسرهمی شبیه هم نباشند. پنج تا از این شکلها:
کلاسیک
شطرنجی
هرم
لوزی
قلعه
حلقهها، زیگزاگ، ستونها و صلیب بقیهٔ مجموعه را پر میکنند، و مراحل عمیقتر ریسک را بالا میبرند: آجرها زره میگیرند (رنگشان میگوید چند ضربهٔ دیگر لازم دارند) و بلوکهای خاکستری بیحرکتی ظاهر میشوند که هیچوقت لازم نیست پاکشان کنی. میزبان همچنین سرعت توپ (آرام، معمولی یا دیوانهوار)، تعداد توپ (یک تا ده برای کل دور، پیشفرض سه)، تایمر دور (پیشفرض بیپایان، یا ۳۰ ثانیه تا ۱۰ دقیقه) و اینکه پاورآپها ظاهر شوند یا نه را تنظیم میکند. یا از کل این دکمهها بگذر و یک مسابقهٔ آماده بردار:
مرگ ناگهانی
یک توپ، سرعت دیوانهوار، ۶۰ ثانیه. اگر بیفتد، کارت تمام است.
قلعه
پوستهٔ زرهدار را بشکن تا به دیوار نرم داخلش برسی.
ماراتن
پنج توپ و پنج دقیقه برای یک تخریب طولانی و دلچسب.
یک اسپرینت تکتوپی دیوانهوار شب کاملاً متفاوتی است با یک ماراتن آرام دهتوپی، و چون هر مرحله دقیقاً یکسان به همهٔ صفحهها داده میشود، هیچکس نمیتواند تقصیر را گردن آجرها بیندازد.
چطور بریکاوت بازی کنیم
کنترلها توی دو کارت جا میشوند:
برای نشانهگیری بلغزان
موس را حرکت بده، انگشتت را بکش، یا کلیدهای جهت را نگه دار. پدال دقیقاً یکبهیک دنبالت میآید.
برای پرتاب کلیک کن
کلیک کن، ضربه بزن یا اسپیس را فشار بده تا سرویس بزنی. بعد از هر جان از دست رفته، توپ دوباره روی پدال مینشیند.
نشانهگیری تمام هنر این بازی است و اینجوری کار میکند: جایی که توپ به پدالت میخورد تعیین میکند بعدش کجا برود.
۱. مرکز. تقریباً مستقیم به بالا. امن، قابل پیشبینی، کند.
۲. نیمهٔ راه. زاویهای کاربردی برای انتخاب مسیرها.
۳. لبه. تا ۶۰ درجه: سوخت تونلسازی، با مسئولیت خودت.
توپ هر آجری را که لمس کند میتراشد، و رنگ هر آجر همیشه میگوید چند ضربهٔ دیگر مانده، از مرجانی یکضربهای تا صورتی پنجضربهای:
۵۰ امتیاز
آجر یکضربهای؛ برای آجرهای پنجضربهای امتیاز تا ۴۲۰ بالا میرود.
۰ امتیاز
آجرهای خاکستری هیچوقت نمیشکنند و هیچوقت جلوی پاکسازی را نمیگیرند.
+۵۰۰ امتیاز
پاداش پاک کردن مرحله، که هر مرحله ۱۵۰ تا بیشتر میشود.
با پاک کردن یک مرحله بلافاصله صفحهٔ بعدی برایت پخش میشود، با همان چرخش شکلها که روی صفحهٔ همهٔ حریفها هم در حال مسابقه است. هر نجاتی که با پدال انجام میدهی توپ را کمی تندتر میکند، پس رالیهای طولانی مثل گلولهبرفی بزرگ میشوند؛ سرعت سقف دارد، ولی وقتی به آن برسی صفحه دو برابر سرویس اول زنده به نظر میرسد. اگر توپ از کنار پدالت رد شود، یکی از توپهایت را از دست میدهی؛ توپ دوباره برای پرتاب تازه مینشیند تا وقتی دیگر توپی نمانده باشد. آجرهایی که در یک رالی (بین دو برخورد با پدال) میشکنی به شمارندهٔ کمبوت غذا میدهند، همراه با صداهای پاپی که مدام زیرتر میشوند و یک اعلان روی صفحه وقتی به x3 میرسد.
پاورآپها، دیبافها و بلوکهای شانس
با روشن بودن پاورآپها (حالت پیشفرض)، بعضی آجرها کپسولهایی پنهان میکنند که موقع شکستن پایین میافتند. یکی را با پدالت بگیر و اتفاقهای خوبی میافتد: پدال بزرگ منطقهٔ نجاتت را پهنتر میکند، مالتیبال هر توپ زنده را به دو تا تقسیم میکند (یک کپسول نادرتر آنها را سهتا میکند)، پدال دوقلو یک پدال دوم بالای اولی شناور میکند، پدال لیزری اجازه میدهد با کلیک مستقیم به آجرها شلیک کنی، توپ بمبی باعث میشود هر برخورد به آجرهای همسایه هم آسیب بپاشد، یک توپ اضافهٔ نادر یک توپ یدکی برای این دور ذخیره میکند، و توپ ستارهای که خیلی خیلی نادر است توپت را به یک ماشین تخریب رنگینکمانی تبدیل میکند که بدون کمانه مستقیم از دل آجرها رد میشود، با موسیقی مخصوص خودش.
کپسولهای قرمز خرابکاریاند: گرفتن یکی از آنها آن را به سمت یک حریف تصادفی شلیک میکند (رباتها هم شامل میشوند و گاهی جواب آتش را میدهند). اشعهٔ کوچککننده پدالشان را جمع میکند، موج سرعت سرعت توپشان را بالا میبرد، و آجرهای آشغال یک مشت آجر خرده روی صفحهشان میریزد که باید پاکشان کنند تا مرحلهشان تمامشده حساب شود. و حواست به بلوکهای شانس طلایی و درخشان باشد: شکستن یکی از آنها همانجا سکهٔ واقعی Foony میدهد. بیشتر مراحل هیچکدام را ندارند، بعضیها یکی دو تا دارند، و خیلی بهندرت کل یک مرحله طلایی از آب درمیآید.
استراتژی آجرشکن
کهنهکارهای آجرشکن اصول را میشناسند؛ فرمت مسابقهای فقط تعیین میکند کدام اصلها مهمترند:
- اول یک تونل کناری بتراش. با لبهٔ پدال قطرهای تند به سمت یکی از دیوارها شلیک کن. وقتی توپ از بالای دیوار آجرها رد شود، بین سقف و سر آجرها کمانه میکند و مجانی ردیفها را تکهتکه میکند، در حالی که تو پدال را زیر سوراخ خروجی استراحت میدهی.
- موقع مسابقه دور زره بچرخ. یک آجر پنجضربهای ۴۲۰ امتیاز میدهد، اما پنج ضربه میخورد که هرکدامشان روی آجر یکضربهای ۵۰ امتیاز میشد. اول مسیرهای نرم را باز کن، بگذار کمبوها ساخته شوند، و وقتی توپت داغ شد هستههای زرهدار را جارو کن (یا یک توپ بمبی یا توپ ستارهای برایشان نگه دار).
- به شیب سرعت احترام بگذار. هر نجات با پدال توپ را شتاب میدهد. اوایل، نجاتهای وسطچین زاویهها را قابل پیشبینی نگه میدارند؛ اواخر رالی، به خودت حاشیهٔ امن بده: توپ با سرعت حداکثری روی لبهٔ پدال، دقیقاً همان جایی است که آخرین توپها میمیرند.
- بر اساس تعداد توپت بازی کن، نه غرورت. با سه توپ و بدون تایمر، زاویههای حریصانهٔ لبه ارزش ریسک را دارند. روی آخرین توپت، زاویهها را صاف کن، مطمئن نجات بده و آرام پیش برو؛ امتیاز یخزده هیچ چیزی نمیبرد.
- حواست به مینیدیوارها باشد. صفحهٔ حریفهایت زنده است. اگر دیوار نفر اول تقریباً تمام شده، امنیت را کنار بگذار و روی پاداش پاکسازی قمار کن؛ اگر همه دارند غرق میشوند، آرام و پیوسته امتیاز جمع کن و بگذار خودشان توپهایشان را بیندازند.
لیدربوردها، دستاوردها و باز کردن آیتمها
بهترین امتیاز دورت به لیدربوردهای بریکاوت میرود که با فیلتر روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه یا کلزمانها قابل مشاهده است. چهار دستاورد بریکاوت نقاط عطف مهم را علامت میزنند: شکست اول برای تمام کردن اولین بازیات، تیم تخریب برای پاک کردن تمام آجرهای یک صفحه، دستنیافتنی برای پاک کردن یک دیوار بدون از دست دادن حتی یک توپ، و سرعتشکن برای پاکسازی زیر ۶۰ ثانیه. صفحهٔ آیتمهای بریکاوت آیتمهای ظاهری در سطح کل حساب کاربری را دارد، مثل نشانگرهای سفارشی که در همهٔ بازیهای سایت همراهت میآیند.
هر آجری که میشکنی، برد یا باخت، به سکههای Foony و XP حساب کاربریات اضافه میکند که در کل سایت با تو میآیند. بردها بیشتر میدهند، و بردهای تکنفره با سطح رباتی که جرئت کردی با آن مسابقه بدهی بزرگتر میشوند.
از بریکاوت آتاری تا ایستر اگ گوگل
آتاری کابینت آرکید اصلی بریکاوت را در سال ۱۹۷۶ عرضه کرد، با نمونهٔ اولیهای که معروف است استیو وازنیاک و استیو جابز پیش از وجود اپل سیمکشیاش کردند. این فرمول (یک پدال، یک توپ، یک دیوار آجری) باعث تولد آرکانوید تایتو در آرکیدها شد و دههها بعد بازی Brick Breaker که بلکبری روی میلیونها گوشی از قبل نصب کرده بود، و به همین دلیل نصف اینترنت دنبال «بازی breakout» میگردد و نصف دیگر دنبال «brick breaker». همان بازی، دو تا اسم.
خیلیها به امید پیدا کردن نسخهٔ گوگل به اینجا میرسند: از ۲۰۱۳ تا حدود ۲۰۲۰، تایپ کردن «Atari Breakout» در گوگل ایمیجز نتایج جستوجو را به یک صفحهٔ قابل بازی تبدیل میکرد. گوگل آن ایستر اگ را بازنشسته کرده و دیگر این ترفند کار نمیکند. خبر خوب این است که چیزی که بهجایش پیدا کردهای همان بازی کلاسیک را در هر مرورگری اجرا میکند، بهعلاوهٔ مسابقهٔ چندنفره، نردبان رباتها و لیدربوردهایی که یک ایستر اگ پنهان هیچوقت نمیتوانست ارائه بدهد. اگر هرجومرج آرکیدی آجرشکنی ژانر توست، دیوانگی بمباندازی دایناسوری داینو-مایت تب دوم خوبی میشود.