
دوز ۵×۵
دوز ۵×۵ همان دوز است، فقط روی صفحهای بزرگتر: بیستوپنج خانه بهجای نُه خانه، و چهارتا در یک ردیف برنده میشود نه سهتا. نوبتها دقیقاً همانطور کار میکنند که یاد گرفتهای. یک طرف X میگذارد، طرف دیگر O، اول X بازی میکند و خطها بهصورت افقی، عمودی و مورب حساب میشوند. خانههای اضافه باعث میشوند بازی واقعاً با یک برنده تمام شود، چون صفحهٔ ۵×۵ خیلی بیشتر از آنی خط ممکن دارد که کسی بتواند همهشان را همزمان زیر نظر بگیرد.
در Foony این صفحهٔ بزرگ رایگان است و در هر مرورگری بازی میشود. یک اتاق بساز و دوستت با لینک دعوت بیاید تو، یا یک حریف کامپیوتری بنشان و تکنفره بازی کن. روی هر خانهٔ خالی که موس ببری نشان میدهد علامتت کجا مینشیند، و وقتی کسی برنده شد، یک خط از میان چهار خانهٔ برنده کشیده میشود.
چهارتا در یک ردیف، برندهٔ صفحهٔ بزرگ
شرط برد کل تغییر قانون است، پس ارزش دارد دقیق بگوییم. باید چهار علامت خودت را بدون هیچ فاصلهای در یک خط مستقیم بچینی: هر جای خط که فاصله بیفتد، دیگر حساب نمیشود. آن چهار خانه میتوانند هر جایی باشند، لازم نیست به لبهها برسند یا از وسط رد شوند. تازهکارها معمولاً چشمشان به وسط صفحه است و از یک خط مورب گوشهای که اصلاً ندیدهاند شکست میخورند. سه نوع خط را در پایین بزن و ببین.
اینجا سهتا در یک ردیف بهتنهایی هیچ بردی نمیآورد. فقط یک تهدید است، و تشخیص اینکه کدام تهدید جدی است، بیشترِ مهارت این بازی است. اگر هر بیستوپنج خانه پر شود و هیچکس خط چهارتایی نساخته باشد، بازی مساوی تمام میشود، دقیقاً مثل صفحهٔ کلاسیک.
دوز بزرگ
بازی کلاسیک ۳×۳ یک مشکل معروف دارد: آنقدر کوچک است که میشود از حفظ بینقص بازیاش کرد، و بازی بینقص از هر دو طرف همیشه به تساوی میرسد. دوز بزرگ این را در عمل حل میکند، نه در تئوری. ریاضیدانها به چنین صفحههایی بازیهای m,n,k میگویند و بازی چهارتایی روی صفحهٔ ۵×۵ اثبات شده که با بازی بینقص هر دو طرف مساوی میشود. فرقش این است که هیچکس بینقص بازی نمیکند. هیچ ترفندی برای حفظ کردن وجود ندارد، فقط برای حرکت اول بیستوپنج انتخاب داری، و هر علامت تعیین میکند از میان دهها خط باقیمانده کدامها مهم میشوند. بین آدمها، صفحهٔ بزرگ حس یک بازی کاملاً تازه را دارد.
اگر از این هم گذشتی، همان اتاق یک پله دیگر هم بزرگ میشود: صفحهٔ خیلی بزرگ ۷×۷ که در چهلونُه خانه پنجتا در یک ردیف میخواهد و آنجا ساختن دو تهدید همزمان کل بازی میشود.
چطور در دوز ۵×۵ برنده شویم
- بهسمت یک سهتایی باز حرکت کن. یک ردیف سهتایی که هر دو سرش خالی باشد، نوبت بعد برنده میشود، چون یک جواب نمیتواند هر دو سر را ببندد. تقریباً همهٔ بردها از همین میآید.
- یک حرکت زودتر از چیزی که لازم به نظر میرسد سد ببند. وقتی یک سهتایی باز شکل گرفت، دیگر هیچ سد تکی جلویش را نمیگیرد. دفاع واقعی این است که دوتایی باز را قبل از تبدیلشدن به سهتایی باز ببندی.
- برای نُه خانهٔ وسط بجنگ. خانهٔ مرکزی بخشی از هشت خط برندهٔ ممکن است و یک گوشه فقط سهتا، پس علامتهای مرکزی بیش از دو برابر کار میکنند.
- روی موربها حساب کن. آدمها اول ردیفها و ستونها را نگاه میکنند. یک جفت مورب که زود چیده شود، معمولاً تا وقتی یک خانه تا برد فاصله داشته باشد دیده نمیشود.
باتهای سختتر Foony آنقدر جلوتر را میبینند که دقیقاً همین اشتباهها را بگیرند، پس چند دست بازی مقابل ردهٔ حرفهای سریعتر از هر راهنمایی به تو یاد میدهد کدام تهدیدها جدیاند.
بازی دوز ۵×۵ آنلاین
بازی بالای این مقاله همین حالا روی صفحهٔ بزرگ ۵×۵ تنظیم شده است. در بقیهٔ جاهای Foony، از پنجرهٔ ساخت اتاق کارت بزرگ ۵×۵ را انتخاب میکنی. حالت پیشفرض دو نفره است، X مقابل O، و نه دانلودی لازم است نه حساب کاربری: مهمانها هم به همهٔ صفحهها و همهٔ ردههای بات دسترسی دارند.
بات اتاق پنج درجهٔ قدرت دارد، از آسان و مبتدی و ماهر و حرفهای تا شکستناپذیر، و میزبان یکی را برای کل بازی انتخاب میکند. هر حرکت بهطور پیشفرض ۱۵ ثانیه زمان دارد که میزبان میتواند بلندترش کند یا کلاً خاموشش کند. اگر بیشتر از دو نفر وارد شوند، بازیکنهای اضافه بین تیم X و تیم O تقسیم میشوند و درون تیم خودشان نوبتی بازی میکنند، جوری که یک خانواده یا یک کلاس میتواند یک صفحه را با هم بازی کند و کسی بیرون نماند. بردهای صفحهٔ بزرگ به همان لیدربوردهای دوز و همان جایزههای سکهای بقیهٔ اندازهها میرسند، و حتی وقتی میبازی هم برای تمامکردن بازی سکه میگیری.
فراتر از صفحهٔ ۵×۵
در صفحهٔ اصلی دوز هم جدول کلاسیک ۳×۳ را پیدا میکنی و هم صفحهٔ ۷×۷ را، همه در یک اتاق، و همهٔ اندازهها آمار، دستاوردها و باتهای مشترک دارند. اگر تغییر بزرگتری میخواهی، دوز آلتیمیت نُه صفحهٔ ۳×۳ را در یک بازی جمع میکند، جایی که هر حرکتت تعیین میکند حریف نوبت بعد در کدام صفحه بازی کند.
دوز نهایی