
دوز نهایی آنلاین
دوز نهایی آنلاین رایگانه و نه بازی دوز رو در یک نبرد استراتژیک روی هم میچینه. نه تختهی کوچک ۳×۳ داخل یک شبکهی بزرگ ۳×۳ قرار میگیرن و تو با تصاحب سه تختهی کوچک در یک ردیف برنده میشی. یک قانون این نه تخته رو به هم گره میزنه: خانهای که داخل یک تختهی کوچک انتخاب میکنی مشخص میکنه حریفت باید در کدوم تخته بازی کنه، پس هر حرکت تو همزمان مقصد حریفت رو هم تعیین میکنه.
در Foony این بازی رو بدون دانلود و مستقیم در مرورگر انجام میدی، یا با دوستی که با لینک دعوت وارد میشه یا با حریف کامپیوتری در پنج سطح سختی. تختهای که مجاز به بازی در اون هستی همیشه برجسته میشه و همین باعث میشه یاد گرفتن این نسخه خیلی راحتتر از نسخهی کاغذ و قلم باشه، جایی که همیشه یکی یادش میره اجازه داره در کدوم تخته بازی کنه.
بازیکنها این بازی رو با نام دوز سوپر یا متا دوز هم میشناسن. ماجرای محبوبیتش از جایی شروع شد که بن اورلین، معلم ریاضی، ریاضیدانهایی رو دید که در یک پیکنیک مشغول بازیاش بودن و در سال ۲۰۱۳ دربارهاش در Math with Bad Drawings نوشت، و از اون موقع تا حالا همین نسخه، نسخهی بازیکنهای استراتژیدوست بوده.
قوانین دوز نهایی
X همیشه اول حرکت میکنه و داخل هر تختهی کوچک قوانین همون قوانین کلاسیکه: خانههای خالی رو علامت بزن، سه تا در یک ردیف برندهست. چیزی که تغییر میکنه ارزش هر تختهی کوچک و اتفاقیست که بعد از هر حرکت میافته.
تصاحب یک تخته
سه علامت رو داخل یک تختهی کوچک ردیف کن و اون تخته میشه خانهی تو روی شبکهی بزرگ.
تصاحبشده یعنی بسته
هیچکس دیگه در تختهای که تعیینتکلیف شده بازی نمیکنه، حتی اگه هنوز خانهی خالی داشته باشه.
تختههای مساوی راه رو میبندن
تختهی کوچکی که بدون برنده پر بشه برای هیچکدوم از بازیکنها حساب نمیشه و هیچ خط بزرگی نمیتونه از اون کامل بشه.
بردن بازی
سه تختهی خودت رو روی شبکهی بزرگ در یک خط مستقیم ردیف کن: افقی، عمودی یا قطری.
بین دو پایان زیر ضربه بزن تا ببینی یک تختهی مساوی چطور یک خط برنده رو میبنده.
اگه همهی تختههای باز پر بشن پیش از اینکه یکی از دو طرف سه تا رو روی شبکهی بزرگ ردیف کنه، بازی مساوی میشه.
حرکت تو حریفت رو کجا میفرسته
قانونی که سرنوشت بیشتر بازیها رو تعیین میکنه، قانون فرستادنه. هر تختهی کوچک رو یک کپی کوچک از شبکهی بزرگ در نظر بگیر: نه خانهاش با نه موقعیت تختهها منطبقه. هر خانهای رو که علامت بزنی، حریفت باید حرکت بعدیاش رو در تختهای که همون موقعیت رو داره انجام بده. خانهی بالا راست رو علامت بزن و حرکت بعدیاش در تختهی بالا راست انجام میشه. خانهی مرکز رو علامت بزن و به تختهی مرکزی میره. وقتی اون تختهی هدف از قبل تموم شده باشه، یعنی یکی از دو طرف بردهش یا کاملاً پر شده، حریفت میتونه در هر تختهای که هنوز بازه بازی کنه. روی تختهی کوچک پایین کلیک کن تا کارش رو ببینی.
در Foony لازم نیست اینها رو در ذهنت نگه داری. تختهای که باید در اون بازی کنی کهربایی برجسته میشه، و وقتی نشانگر رو روی یک خانه میبری، تختهای که اون حرکت حریفت رو به اونجا میفرسته با رنگ خودش روشن میشه، پس نتیجهی حرکت رو قبل از انجامش میبینی. تختههای تصاحبشده با علامت برنده پوشیده میشن و میتونی روی پوشش ضربه بزنی تا حرکتهای زیرش رو ببینی.
چطور در Foony دوز نهایی بازی کنیم
اگه بازی رو از همین صفحه شروع کنی، تختهی نهایی از قبل انتخاب شده. از هر جای دیگهی Foony، یک اتاق بساز و از میان پیشتنظیمهای تخته گزینهی نهایی رو انتخاب کن، که کنار ۳×۳ کلاسیک و تختههای بزرگتر قرار داره. آدرس صفحه رو با حریفت به اشتراک بذار و اون مستقیم از مرورگرش وارد بازی میشه، بدون نیاز به حساب کاربری.
در حالت تکنفره، اتاق یک ربات رو با یکی از پنج سطح سختی مینشونه: آسان، تازهکار، ماهر، خبره یا شکستناپذیر، که یک بار برای کل مسابقه انتخاب میشه. زمانسنج نوبت بهطور پیشفرض ۱۵ ثانیه به هر بازیکن فرصت میده و میزبان میتونه اون رو بیشتر کنه یا برای بازیهای آهسته و پرفکر خاموشش کنه. اتاقها تا ۱٬۰۰۰ بازیکن جا میدن، با تقسیم همه بین تیم X و تیم O، و همتیمیها بهنوبت بازی میکنن. بردن یک بازی اینجا دستاورد «قهرمان نهایی» رو برات میآره. اگه حریفت رو کامل زمینگیر کنی، طوری که حتی یک تخته هم به دست نیاره، دستاورد «کنترل کامل» رو هم میگیری.
استراتژی دوز نهایی
هر سؤالی دربارهی استراتژی دوز نهایی به همین یک ایده برمیگرده: نیمهی «فرستادن» حرکتت معمولاً از نیمهی «علامت زدن» مهمتره.
- از تختهی مرکزی محافظت کن. مرکز شبکهی بزرگ در چهار خط برنده قرار داره، بیشتر از هر تختهی دیگه. هر خانهی مرکزی که علامت بزنی حریفت رو به اونجا میفرسته، پس اول بازی حرکتهایی رو ترجیح بده که اون رو از مرکز دور نگه دارن.
- هر حرکت رو دو بار بخون. یک بار برای اینکه در تختهای که توش هستی چه میکنه، یک بار برای اینکه حریفت رو کجا میفرسته. یک علامت خوب محلی که حریف رو به تختهای میاندازه که همونجا برنده میشه، یک اشتباه بزرگه.
- بفرستش جایی که به کارش نمیآد. حرکتی که به تختهای اشاره میکنه که علامتهای تو از قبل همهی خطهاش رو بستهاند، هیچ سودی برای نوبت بعدی حریف نداره. هدایت کردن حریف از میون همچین تختههایی از هر خط شخصی خودت ارزشمندتره.
- تختههای درست رو واگذار کن. هر تختهی کوچکی ارزش جنگیدن نداره. اجازه دادن به حریف برای گرفتن تختهای که هیچکدوم از خطهای بزرگش رو گسترش نمیده، اغلب ارزونتر از دو حرکتیه که برای جنگیدن سرش خرج میکنی.
- در دادن انتخاب آزاد احتیاط کن. آخر بازی، خانهای که به یک تختهی تعیینتکلیفشده اشاره میکنه به حریفت اجازه میده هر تختهی بازی رو که بخواد انتخاب کنه. فقط وقتی این کار رو بکن که همهی تختههای باز برات بیخطر باشن.
شروع بازی مهمتر از اون چیزیه که به نظر میرسه. برای یک نسخهی رایج از قوانین، پژوهشگرها در سال ۲۰۲۰ اثبات کردن که بازیکن اول با بازی بینقص میتونه برد رو تضمین کنه. هیچ آدمی بینقص بازی نمیکنه، پس بین انسانها بازی همچنان یک رقابت واقعیه و معمولاً کسی برنده میشه که یک «فرستادن» جلوتر رو میبینه.
از نه تخته برگردیم به یکی
اگه بازی اصلی رو میخوای، صفحهی اصلی دوز تختهی کلاسیک ۳×۳ رو به همراه ۵×۵ و ۷×۷ در همون اتاق داره، که با یک تنظیم تخته عوض میشن. تختهی دوز ۵×۵ پلهی میانی خوبیه: یک شبکهی بزرگ، چهار تا در یک ردیف برای برد، و بدون فرستادنی که باید حواست بهش باشه.
دوز ۵x۵