چکرز برزیلی - چکرز برزیلی آنلاین رایگان: قوانین بینالمللی روی ۸x۸
3.0
امتیاز
0
0

چکرز برزیلی
چکرز برزیلی همون چکرز بینالمللی است، فقط در ابعاد ۸×۸: یک بازی رومیزی آنلاین و رایگان که میتونی همینجا توی همین صفحه شروعش کنی. تخته و دوازده مهرهٔ هر بازیکن دقیقاً همون ست چکرز خودته، ولی قوانین یکراست از بازی مسابقهای ۱۰×۱۰ آمده: مهرهها هم از روی حریفِ جلوی خودشون میپرن هم از روی حریفِ پشت سرشون، مهرهٔ ارتقایافته با یک حرکت کل قطر رو طی میکنه و هر وقت بین چند زدن حق انتخاب داشته باشی، قوانین اونی رو انتخاب میکنن که بیشترین مهره رو میبره. برزیل همین نسخهٔ جمعوجور رو استاندارد ملی خودش کرد و اسمش از همینجا آمده.
نتیجهاش متراکمترین بازی خانوادهٔ چکرزه. چکرز بینالمللی همین تاکتیکها رو روی ۱۰۰ خانه پخش میکنه و چکرز برزیلی همهشون رو توی ۶۴ خانه جا میده.
قوانین چکرز برزیلی
هر بازیکن با ۱۲ مهرهٔ گرد و تخت شروع میکنه (بازیکنهای چکرز بهشون میگن سرباز) که روی خانههای تیرهٔ سه ردیف نزدیک خودش چیده میشن. سفید اولین حرکت رو انجام میده. سرباز یک خانه بهصورت اُریب رو به جلو روی یک خانهٔ تیرهٔ خالی سُر میخوره و هیچوقت به سمت زمین خودش برنمیگرده.
بیشتر بازی توی پریدنه. سرباز از روی حریفی که اُریب کنارش نشسته میپره، در هر چهار جهت، روی خانهٔ خالی بلافاصله بعدش فرود میاد و اون مهره رو میبره. اگه خانهای که روش فرود آمده پرش بعدی رو باز کنه، همون نوبت ادامه پیدا میکنه و رد کردن یک پرش هیچوقت مجاز نیست.
به آخرین ردیف برس و همونجا بایست تا سربازت به شاه ارتقا پیدا کنه. این ایستادن مهمه: طبق قوانین چکرز برزیلی، سربازی که زنجیرهٔ پرشش فقط از روی ردیف آخر رد میشه، درجهٔ معمولیاش رو نگه میداره. این یکی از دو جزئیاتیه که این بازی رو از نسخهٔ روسی روی همون تخته جدا میکنه. شاه مثل فیل توی شطرنج حرکت میکنه و هر تعداد خانهٔ باز رو یکجا طی میکنه، میتونه از دورترین نقطهٔ قطر پرشش رو شروع کنه و درست روی خانهٔ بعد از مهرهای که میزنه میایسته.
برد و تساوی هم مثل بقیهٔ اعضای این خانواده کار میکنه. همهچیز رو بزن یا حریفت رو بدون هیچ حرکت مجازی قفل کن، بازی مال توئه. تکرار سهبارهٔ یک موقعیت تساویه، ۱۰۰ نوبت پشتسرهم بدون زدن هیچ مهرهای هم همینطور.
قانون اکثریت در عمل
جزئیات جداکنندهٔ دوم، قانون اکثریته و یک تخته بهتر از یک پاراگراف نشونش میده. هر وقت بیشتر از یک زدن در هر جای سمت تو از تخته ممکن باشه، مجبوری همونی رو بازی کنی که بیشترین مهره رو از تخته بیرون میبره. نه راحتترین. بزرگترین.
چکرز روسی، روی همین تختهٔ ۸×۸، این تصمیم رو به خود بازیکن میسپاره. قوانین برزیلی هیچوقت این کار رو نمیکنن و همین یک تفاوت کل استراتژی رو عوض میکنه. چون زدنهای حریفت قابل پیشبینیه، میتونی عمداً یک مهره تعارف کنی و دقیقاً بدونی مجبوره کدوم پرش رو انجام بده، بعد به خانهای که مجبور شده روش بره حمله کنی. زنجیرهٔ همین حرکتهای اجباری، ترکیب امضایی این بازیه و قانون اکثریت چیزیه که این ترکیبها رو بینقص میکنه.
چکرز برزیلی آنلاین با دوستان یا رباتها
تختهٔ همین صفحه از قبل روی حالت برزیلی تنظیم شده، پس با زدن دکمهٔ بازی، همون نسخهٔ اصلی شروع میشه. از لابی اصلی چکرز Foony هم میتونی بهش برسی: بازی با دوستان تنظیمات اتاق رو باز میکنه که چکرز برزیلی توی تب Presets قرار داره، و بازی با رباتها همین گزینه رو زیر Game Variant بهت میده. اتاقها با لینک به اشتراک گذاشته میشن، دوستانت با یک لمس از موبایل یا مرورگر دسکتاپ میپیوندن و هیچکس برای بازی به حساب کاربری یا دانلود احتیاج نداره.
مقابل کامپیوتر یکی از هفت درجهٔ قدرت رو انتخاب میکنی، از Trivial تا Grandmaster، و همون درجه از اولین حرکت تا آخرین حرکت ثابت میمونه. هر حرکت ۲۵ ثانیه تایمر داره و میزبان میتونه بازترش کنه یا کلاً حذفش کنه. تب Advanced برای بازیهای خانگی یک قدم جلوتر میره و به میزبان اجازه میده هر قانون این صفحه رو جداگانه روشن و خاموش کنه، از جمله اندازهٔ تخته.
استراتژی چکرز برزیلی
بهجای تکحرکت، به زنجیرههای اجباری فکر کن. قانون اکثریت یعنی هر زدنی یک تعهده، پس از هر موقعیتی میتونی زنجیره رو دنبال کنی: اگه این مهره رو تعارف کنم، مجبوره اینجا بپره، بعد من این دوتا رو میزنم، و همینطور جلو. سه حرکت اجباری جلوتر دیدن توی چکرز برزیلی از یک حرکت آزاد جلوتر دیدن توی شطرنج سادهتره، چون جوابهای حریفت توی خود قوانین نوشته شده.
مواظب هدیهها باش. روی دیگهٔ همین توصیه اینه که هر مهرهای که حریفت آزاد جا میذاره، تا خلافش ثابت نشده یک تلهست. قبل از اینکه مهرهای رو قبول کنی، پرشی رو که بعدش مجبور میشی انجام بدی پیدا کن و خوب به خانهای که روش فرود میای نگاه کن.
اولین شاه رو مثل وزیر ارزشگذاری کن. روی ۶۴ خانه یک شاه پرنده بخش بزرگی از تخته رو میبینه و یک شاه تنها مقابل سربازهای پراکنده معمولاً یکییکی جمعشون میکنه. خرج کردن دو حرکت برای تضمین یک ارتقا تقریباً همیشه میارزه و بستن خانهٔ ارتقای حریف هم دقیقاً به همون اندازه ارزش داره.
ردیف آخرت رو نگه دار. چون ارتقا نیاز به ایستادن کامل روی ردیف آخر داره، یک مدافع اونجا همزمان دو کار انجام میده: خانههای ارتقا رو میبنده و قطرهای پشتیات رو در برابر پرشهای رو به عقب پوشش میده.
بازیهای چکرز مرتبط در Foony
اگه همین قوانین رو با فضای بازتر میخوای، حالت آمادهٔ بینالمللی ۱۰×۱۰ این بازی رو بزرگتر میکنه. و اگه اصلاً تا حالا هیچ نسخهای از چکرز بازی نکردی، چکرز ساده آسانترین نقطهٔ شروع Foony است، با همون هفت درجهٔ قدرت کامپیوتر برای بالا رفتن و همون دعوتهای تکلینکی برای وقتی که یک دوست آمادهٔ پیوستنه.
چکرز بینالمللی
چکرز روسی
چکرز کانادایی