چکرز روسی - چکرز روسی آنلاین رایگان: شاههای پرنده در برابر دوستان یا باتهای هوش مصنوعی
3.0
امتیاز
0
0

چکرز روسی آنلاین
چکرز روسی تیزترین عضو خانواده بازیهای کلاسیک چکرز روی تخته ۸ در ۸ است و همینجا، توی همین صفحه، رایگان آنلاین بازی میشود. سه چیز این شهرت را برایش ساخته. مهرههای معمولی میتوانند هم از روی حریفهای جلویشان بپرند و هم از روی آنهایی که پشت سرشان هستند، مهره ارتقاءیافته به جای خانهبهخانه رفتن در یک نوبت هر تعداد خانه که بخواهد جلو میرود، و از همه خاصتر، مهره همان لحظهای که به ردیف آخر برسد ارتقا میگیرد، حتی وسط یک پرش. تخته و ۱۲ مهره شروع هر بازیکن دقیقاً همانهایی است که از چکرز میشناسی، پس چیدمان چیز تازهای برای یاد گرفتن ندارد.
این نسخه توی Foony از قبل آماده است. از همین صفحه یک بازی شروع کن و اتاق با تمام قوانین روسی تنظیم شده بالا میآید، آماده برای یک دوست با لینک دعوت یا حریف کامپیوتری در هر کدام از هفت درجه سختی.
شاشکی
اگر توی مسکو سراغ این بازی را بگیری، میگویی «شاشکی»، که همان کلمه روسی برای چکرز است. این شکل بازی در سراسر روسیه و بیشتر کشورهای شوروی سابق غالب است و مسابقات سازمانیافتهاش در اروپای شرقی و اسرائیل هم برگزار میشود، همانطور که در مقاله ویکیپدیا درباره چکرز روسی آمده. جایی که بازیکنهای آمریکایی با نسخه ۸ در ۸ و فقط رو به جلو بزرگ میشوند، آنجا شاشکی نسخه دوران بچگی است.
بازیهای شاشکی کوتاه و تاکتیکیاند و به خاطر چرخشهای ناگهانی معروفاند، جایی که چند مهره یکجا دست به دست میشوند و یک موقعیت آرام یکدفعه فرو میریزد.
قوانین چکرز روسی
به مهرههای گرد معمولی میگویند سرباز. سربازی که ارتقا بگیرد شاه میشود، و تمام نکتههای جذاب این نسخه دور همین ارتقاها میچرخد. سفید همیشه اول حرکت میکند، هر نوبت یک مهره، فقط روی قطرها.
سرباز یک خانه قطری رو به جلو میرود. هیچوقت به عقب راه نمیرود، اما میتواند از روی مهره حریف کنارش در هر جهت قطری بپرد، حتی رو به عقب، روی خانه خالی درست آنطرفش فرود بیاید و آن مهره را از تخته بردارد. اگر از خانه فرود پرش دیگری ممکن باشد، نوبت ادامه پیدا میکند، و پریدن هیچوقت اختیاری نیست. وقتی میشود مهرهای از حریف را زد، باید بزنی.
بعد دو قانون هستند که بازی روسی را از پسرعموهایش جدا میکنند:
اول، آزادی انتخاب در زدن. وقتی چند پرش پیش رویت باز است، هر کدامشان قانونی است. قوانین استاندارد این نسخه اجازه میدهند هر طور صلاح دیدی زنجیره دو مهرهای را بزنی یا با زدن یک مهره فرار کنی. چکرز برزیلی از همین تخته و همین مهرهها استفاده میکند اما این انتخاب را از تو میگیرد و همیشه بزرگترین زدن را اجباری میکند.
دوم، ارتقای آنی. جاهای دیگر سرباز باید حرکتش را روی ردیف آخر تمام کند تا تاج بگیرد. در چکرز روسی سرباز همان لحظهای که به آن ردیف میرسد تاج میگیرد، پس پرشی که وسط زنجیره از روی ردیف آخر رد شود یک شاه میسازد، حتی اگر مهره نوبتش را جای کاملاً دیگری تمام کند. ببین چطور اتفاق میافتد:
شاهها جایزه ماجرا هستند. شاه روی یک قطر باز هر تعداد خانه که بخواهد حرکت میکند و میتواند از روی حریفی دورتر بپرد و درست روی خانه بعد از مهرهای که میزند فرود بیاید. یک شاه ارزش چند سرباز را دارد. بازی وقتی تمام میشود که بازیکنی مهرهای نداشته باشد یا حرکت قانونی برایش نمانده باشد، و وقتی مساوی میشود که همان موقعیت برای بار سوم تکرار شود یا ۱۰۰ نوبت بدون هیچ زدنی بگذرد.
چکرز روسی مقابل کامپیوتر
بازی شاشکی با کامپیوتر راه استاندارد یاد گرفتنش است، و Foony دقیقاً برای همین هفت درجه حریف کامپیوتری دارد، از «خیلی ساده» در پایین تا «استاد بزرگ» در بالا. همه رباتهای یک مسابقه با همان درجهای بازی میکنند که میزبان انتخاب کرده، پس از اول تا آخر با یک حریف یکدست طرفی.
درجههای پایینتر کلی اشتباه میکنند تا تو با زدنهای رو به عقب راه بیفتی، چیزی که اولش پای هر بازیکن چکرز آمریکایی را میلغزاند. درجههای بالاتر خیلی قویترند. آن نوبتهای چندپرشی که این نسخه بهخاطرش معروف است را میبینند، و حاضرند یک سرباز فدا کنند تا مهرهات را بکشانند روی خانهای که یک پرش دوم و بزرگتر آنجا منتظرش است. چند بار باختن به این کلک، سریعترین درس شاشکی دنیاست.
چکرز روسی دو نفره با دوستان
هر اتاق Foony دور یک لینک قابل اشتراک ساخته شده. از همین صفحه بازی را شروع کن، لینک را بفرست، و حریفت آن را در هر مرورگر امروزی باز میکند، بدون نصب چیزی و بدون ثبتنام. اگر توی لابی اصلی چکرز هستی، «بازی با دوستان» را بزن و از تب «آمادهها» گزینه چکرز روسی را انتخاب کن، یا «بازی با رباتها» را بزن و برای یک میز تکنفره همین را زیر «نوع بازی» انتخاب کن.
مسابقهها تنبهتن است، هر طرف یک بازیکن، با ساعت ۲۵ ثانیهای روی هر حرکت که میزبان میتواند طولانیترش کند یا کلاً خاموشش کند تا بازی آرامتر و فکریتری داشته باشید. میزبانها قوانین را هم میتوانند عوض کنند: تب «پیشرفته» برای هر کدام یک کلید دارد، پس یک جمع دوستانه میتواند با قوانین روسی ولی بدون زدن اجباری بازی کند، یا فقط برای دیدن نتیجه، ارتقای آنی را روی تخته ۱۰ در ۱۰ امتحان کند.
استراتژی چکرز روسی
حواست به خانههای پشت سرت باشد. زدنهای رو به عقب یعنی خانههای امن چکرز آمریکایی دیگر وجود ندارند، و رایجترین فاجعه تازهکارها این است که مهرهای را از کنار سرباز حریف جلو میبرند و آن سرباز بلافاصله از پشت میپردش. قبل از هر پیشروی، دو قطر پشت خانهای که رویش فرود میآیی را چک کن.
آزادی انتخاب را به نفع خودت کن. چون حریف انتخاب میکند کدام مهره را بزند، یک فداکاری فقط وقتی جواب میدهد که هر کدام از جوابهای قانونی او تو را در وضعیت بهتری بگذارد. برای دفاع هم همین است: اگر مجبوری مهرهای بدهی، دنبال زدنی باش که ادامه حمله حریف را خراب میکند، نه آنی که بزرگترین مهره را نجات میدهد.
برای تاج مسابقه بگذار. ارتقای آنی بهعلاوه حرکت پرنده باعث میشود اولین شاه یک برتری بزرگ باشد، پس حرکتهایی که خرج رساندن یک سرباز به ردیف آخر میشوند کمتر هدر میروند. و چون تماس وسط پرش با ردیف آخر هم حساب است، حواست به زنجیرههای زدنی باشد که از روی آن رد میشوند. جور کردن یکی از اینها، حرکت امضادار شاشکی است.
تعویض کن و به آخربازی شاهداری برو که برندهاش تو باشی. با فقط ۱۲ سرباز برای هر طرف، مهرهها سریع از تخته بیرون میروند. اگر یک مهره جلویی، ساده کن. اگر یک مهره عقبی، پیچیده کن، چون همان موقعیتهای درهمریختهاند که چرخشهای بزرگ چندپرشی در آنها اتفاق میافتد.
فراتر از شاشکی
سریعترین راه برای اینکه بفهمی این نسخه چه چیزی را عوض میکند، این است که دوباره حالت پایه را حس کنی. یک دست از بازی آمریکایی را در چکرز بازی کن، جایی که سربازها فقط رو به جلو میزنند و شاه تازه خانهبهخانه حرکت میکند، بعد برگرد سراغ شاشکی و تفاوت را حس کن. همان تخته، همان مهرهها، اما ریتمی کاملاً متفاوت.
چکرز بینالمللی
چکرز برزیلی
چکرز کانادایی