چکرز روسی

چکرز روسی

چکرز روسی - چکرز روسی آنلاین رایگان: شاه‌های پرنده در برابر دوستان یا بات‌های هوش مصنوعی

3.0

امتیاز

0

0

چکرز روسی - چکرز روسی آنلاین رایگان: شاه‌های پرنده در برابر دوستان یا بات‌های هوش مصنوعی

چکرز روسی آنلاین

چکرز روسی تیزترین عضو خانواده بازی‌های کلاسیک چکرز روی تخته ۸ در ۸ است و همین‌جا، توی همین صفحه، رایگان آنلاین بازی می‌شود. سه چیز این شهرت را برایش ساخته. مهره‌های معمولی می‌توانند هم از روی حریف‌های جلویشان بپرند و هم از روی آن‌هایی که پشت سرشان هستند، مهره ارتقاءیافته به جای خانه‌به‌خانه رفتن در یک نوبت هر تعداد خانه که بخواهد جلو می‌رود، و از همه خاص‌تر، مهره همان لحظه‌ای که به ردیف آخر برسد ارتقا می‌گیرد، حتی وسط یک پرش. تخته و ۱۲ مهره شروع هر بازیکن دقیقاً همان‌هایی است که از چکرز می‌شناسی، پس چیدمان چیز تازه‌ای برای یاد گرفتن ندارد.

این نسخه توی Foony از قبل آماده است. از همین صفحه یک بازی شروع کن و اتاق با تمام قوانین روسی تنظیم شده بالا می‌آید، آماده برای یک دوست با لینک دعوت یا حریف کامپیوتری در هر کدام از هفت درجه سختی.

شاشکی

اگر توی مسکو سراغ این بازی را بگیری، می‌گویی «شاشکی»، که همان کلمه روسی برای چکرز است. این شکل بازی در سراسر روسیه و بیشتر کشورهای شوروی سابق غالب است و مسابقات سازمان‌یافته‌اش در اروپای شرقی و اسرائیل هم برگزار می‌شود، همان‌طور که در مقاله ویکی‌پدیا درباره چکرز روسی آمده. جایی که بازیکن‌های آمریکایی با نسخه ۸ در ۸ و فقط رو به جلو بزرگ می‌شوند، آنجا شاشکی نسخه دوران بچگی است.

بازی‌های شاشکی کوتاه و تاکتیکی‌اند و به خاطر چرخش‌های ناگهانی معروف‌اند، جایی که چند مهره یک‌جا دست به دست می‌شوند و یک موقعیت آرام یک‌دفعه فرو می‌ریزد.

قوانین چکرز روسی

به مهره‌های گرد معمولی می‌گویند سرباز. سربازی که ارتقا بگیرد شاه می‌شود، و تمام نکته‌های جذاب این نسخه دور همین ارتقاها می‌چرخد. سفید همیشه اول حرکت می‌کند، هر نوبت یک مهره، فقط روی قطرها.

سرباز یک خانه قطری رو به جلو می‌رود. هیچ‌وقت به عقب راه نمی‌رود، اما می‌تواند از روی مهره حریف کنارش در هر جهت قطری بپرد، حتی رو به عقب، روی خانه خالی درست آن‌طرفش فرود بیاید و آن مهره را از تخته بردارد. اگر از خانه فرود پرش دیگری ممکن باشد، نوبت ادامه پیدا می‌کند، و پریدن هیچ‌وقت اختیاری نیست. وقتی می‌شود مهره‌ای از حریف را زد، باید بزنی.

بعد دو قانون هستند که بازی روسی را از پسرعموهایش جدا می‌کنند:

اول، آزادی انتخاب در زدن. وقتی چند پرش پیش رویت باز است، هر کدامشان قانونی است. قوانین استاندارد این نسخه اجازه می‌دهند هر طور صلاح دیدی زنجیره دو مهره‌ای را بزنی یا با زدن یک مهره فرار کنی. چکرز برزیلی از همین تخته و همین مهره‌ها استفاده می‌کند اما این انتخاب را از تو می‌گیرد و همیشه بزرگ‌ترین زدن را اجباری می‌کند.

دوم، ارتقای آنی. جاهای دیگر سرباز باید حرکتش را روی ردیف آخر تمام کند تا تاج بگیرد. در چکرز روسی سرباز همان لحظه‌ای که به آن ردیف می‌رسد تاج می‌گیرد، پس پرشی که وسط زنجیره از روی ردیف آخر رد شود یک شاه می‌سازد، حتی اگر مهره نوبتش را جای کاملاً دیگری تمام کند. ببین چطور اتفاق می‌افتد:

شاه‌ها جایزه ماجرا هستند. شاه روی یک قطر باز هر تعداد خانه که بخواهد حرکت می‌کند و می‌تواند از روی حریفی دورتر بپرد و درست روی خانه بعد از مهره‌ای که می‌زند فرود بیاید. یک شاه ارزش چند سرباز را دارد. بازی وقتی تمام می‌شود که بازیکنی مهره‌ای نداشته باشد یا حرکت قانونی برایش نمانده باشد، و وقتی مساوی می‌شود که همان موقعیت برای بار سوم تکرار شود یا ۱۰۰ نوبت بدون هیچ زدنی بگذرد.

چکرز روسی مقابل کامپیوتر

بازی شاشکی با کامپیوتر راه استاندارد یاد گرفتنش است، و Foony دقیقاً برای همین هفت درجه حریف کامپیوتری دارد، از «خیلی ساده» در پایین تا «استاد بزرگ» در بالا. همه ربات‌های یک مسابقه با همان درجه‌ای بازی می‌کنند که میزبان انتخاب کرده، پس از اول تا آخر با یک حریف یکدست طرفی.

درجه‌های پایین‌تر کلی اشتباه می‌کنند تا تو با زدن‌های رو به عقب راه بیفتی، چیزی که اولش پای هر بازیکن چکرز آمریکایی را می‌لغزاند. درجه‌های بالاتر خیلی قوی‌ترند. آن نوبت‌های چندپرشی که این نسخه به‌خاطرش معروف است را می‌بینند، و حاضرند یک سرباز فدا کنند تا مهره‌ات را بکشانند روی خانه‌ای که یک پرش دوم و بزرگ‌تر آنجا منتظرش است. چند بار باختن به این کلک، سریع‌ترین درس شاشکی دنیاست.

چکرز روسی دو نفره با دوستان

هر اتاق Foony دور یک لینک قابل اشتراک ساخته شده. از همین صفحه بازی را شروع کن، لینک را بفرست، و حریفت آن را در هر مرورگر امروزی باز می‌کند، بدون نصب چیزی و بدون ثبت‌نام. اگر توی لابی اصلی چکرز هستی، «بازی با دوستان» را بزن و از تب «آماده‌ها» گزینه چکرز روسی را انتخاب کن، یا «بازی با ربات‌ها» را بزن و برای یک میز تک‌نفره همین را زیر «نوع بازی» انتخاب کن.

مسابقه‌ها تن‌به‌تن است، هر طرف یک بازیکن، با ساعت ۲۵ ثانیه‌ای روی هر حرکت که میزبان می‌تواند طولانی‌ترش کند یا کلاً خاموشش کند تا بازی آرام‌تر و فکری‌تری داشته باشید. میزبان‌ها قوانین را هم می‌توانند عوض کنند: تب «پیشرفته» برای هر کدام یک کلید دارد، پس یک جمع دوستانه می‌تواند با قوانین روسی ولی بدون زدن اجباری بازی کند، یا فقط برای دیدن نتیجه، ارتقای آنی را روی تخته ۱۰ در ۱۰ امتحان کند.

استراتژی چکرز روسی

حواست به خانه‌های پشت سرت باشد. زدن‌های رو به عقب یعنی خانه‌های امن چکرز آمریکایی دیگر وجود ندارند، و رایج‌ترین فاجعه تازه‌کارها این است که مهره‌ای را از کنار سرباز حریف جلو می‌برند و آن سرباز بلافاصله از پشت می‌پردش. قبل از هر پیشروی، دو قطر پشت خانه‌ای که رویش فرود می‌آیی را چک کن.

آزادی انتخاب را به نفع خودت کن. چون حریف انتخاب می‌کند کدام مهره را بزند، یک فداکاری فقط وقتی جواب می‌دهد که هر کدام از جواب‌های قانونی او تو را در وضعیت بهتری بگذارد. برای دفاع هم همین است: اگر مجبوری مهره‌ای بدهی، دنبال زدنی باش که ادامه حمله حریف را خراب می‌کند، نه آنی که بزرگ‌ترین مهره را نجات می‌دهد.

برای تاج مسابقه بگذار. ارتقای آنی به‌علاوه حرکت پرنده باعث می‌شود اولین شاه یک برتری بزرگ باشد، پس حرکت‌هایی که خرج رساندن یک سرباز به ردیف آخر می‌شوند کم‌تر هدر می‌روند. و چون تماس وسط پرش با ردیف آخر هم حساب است، حواست به زنجیره‌های زدنی باشد که از روی آن رد می‌شوند. جور کردن یکی از این‌ها، حرکت امضادار شاشکی است.

تعویض کن و به آخربازی شاه‌داری برو که برنده‌اش تو باشی. با فقط ۱۲ سرباز برای هر طرف، مهره‌ها سریع از تخته بیرون می‌روند. اگر یک مهره جلویی، ساده کن. اگر یک مهره عقبی، پیچیده کن، چون همان موقعیت‌های درهم‌ریخته‌اند که چرخش‌های بزرگ چندپرشی در آن‌ها اتفاق می‌افتد.

فراتر از شاشکی

سریع‌ترین راه برای اینکه بفهمی این نسخه چه چیزی را عوض می‌کند، این است که دوباره حالت پایه را حس کنی. یک دست از بازی آمریکایی را در چکرز بازی کن، جایی که سربازها فقط رو به جلو می‌زنند و شاه تازه خانه‌به‌خانه حرکت می‌کند، بعد برگرد سراغ شاشکی و تفاوت را حس کن. همان تخته، همان مهره‌ها، اما ریتمی کاملاً متفاوت.

چکرز: سؤال‌های پرتکرار

بهترین حرکت اول تو چکرز چیه؟
حرکت‌های افتتاحی قوی روی تخته‌ی استاندارد ۸×۸ یه مهره‌ی مرکزی رو به سمت وسط جلو می‌برن بدون اینکه فوری یه گرفت آویزون درست کنن. افتتاح کلاسیک ۱۱-۱۵ (که گاهی بهش «وفادار قدیمی» می‌گن) یه مهره‌ی مرکزی رو پیش می‌بره و تو هر سطح جدی‌ای مطالعه می‌شه. راهنماهای ابزاری چکرز Foony وقتی گیر کردی یه حرکت قانونی پیشنهاد می‌دن و می‌تونی هرچقدر بخوای بدون تایمر افتتاح‌ها رو در برابر سطح‌های ربات تمرین کنی.
می‌تونم قوانین چکرز رو سفارشی کنم؟
آره. چکرز Foony قانون اصلی رو به‌صورت کلیدهای روشن/خاموش تو تنظیمات اتاق در اختیارت می‌ذاره: اندازه‌ی تخته (۸×۸، ۱۰×۱۰ یا ۱۲×۱۲)، گرفتن اجباری، اجازه‌ی گرفتن به عقب، اجازه‌ی زنجیره‌ای گرفتن، شاه‌های پرنده، ارتقای فوری به شاه، اجبار به گرفتن بلندترین زنجیره، مساوی با تکرار سه‌گانه، اینکه چه کسی اول شروع کنه و شرط برد (گرفتن همه‌ی مهره‌ها یا بستن همه‌ی حرکت‌ها). می‌تونی یه پیش‌تنظیم نام‌دار انتخاب کنی یا برای یه قانون خونگی اونا رو ترکیب کنی.
آیا چکرز Foony از نسخه‌های دروتس پشتیبانی می‌کنه؟
آره. چکرز Foony پیش‌تنظیم‌های یک‌کلیکی برای دروتس بین‌المللی (تخته ۱۰×۱۰، چهار ردیف مهره، شاه‌های پرنده، باید بلندترین زنجیره گرفته بشه)، دروتس روسی (۸×۸، شاه‌های پرنده، ارتقای فوری به شاه)، دروتس برزیلی (۸×۸، شاه‌های پرنده، باید بلندترین زنجیره گرفته بشه) و دروتس کانادایی (۱۲×۱۲، پنج ردیف مهره، شاه‌های پرنده) داره. قانون پیش‌فرض چکرز آمریکایی‌ست (۸×۸، بدون گرفتن به عقب، بدون شاه پرنده).
آیا چکرز قانون ۵۰ حرکت داره؟
چکرزِ تورنمنتی از قانون ۴۰ حرکت استفاده می‌کنه: اگه ۴۰ حرکت پیاپی بدون گرفتن یا ارتقا به شاه بگذره، بازی مساوی اعلام می‌شه. چکرز Foony یه آستانه‌ی بن‌بست مشابه از طریق تنظیم تکرار سه‌گانه (موقعیتی که سه بار تکرار بشه بازی رو با مساوی تموم می‌کنه) اعمال می‌کنه تا بازی‌ها برای همیشه تو حلقه نمونن.
چکرز تو Foony رایگانه؟
آره. کل قوانین، همه‌ی نسخه‌های پیش‌تنظیم‌شده، اتاق‌های چندنفره، هر هفت سطح ربات هوش مصنوعی، و کاتالوگ مهره‌های تزئینی روی چکرز Foony رایگان تو مرورگرت قابل بازی‌ان. مهره‌های تزئینی و تخته‌های شطرنجی که با بازی عادی باز می‌کنی فقط ظاهری‌ان و هیچ‌وقت قانونی بودن حرکت رو تغییر نمی‌دن، پس یه حساب رایگان با هر حریفی برابره.
این شبیه چکرز اینترنتی قدیمی ویندوزه؟
از نظر روحیه، آره. چکرز Foony یه بازی چکرز رایگانِ مرورگری با اتاق‌های چندنفره و حریف‌های هوش مصنوعیه، همون جایگاهی که چکرز اینترنتی پیش‌فرضِ ویندوز قبل از حذف شدنش توسط مایکروسافت تو ویندوز ۱۰ پر می‌کرد. تازه نسخه‌های دروتس بین‌المللی، قوانین قابل سفارشی‌سازی، لیدربورد و مهره‌های تزئینی قابل آزادسازی رو هم داره که نسخه‌ی اصلی هیچ‌وقت نداشت.
تو چکرز چه پرش‌هایی مجازه؟
تو چکرز آمریکایی (پیش‌فرض روی چکرز Foony)، مهره‌های عادی به‌صورت مورب جلو از روی مهره‌ی حریفِ همسایه به یه خونه‌ی خالی پشتش می‌پرن و اگه همون مهره بتونه ادامه بده، زنجیره‌ای پرش می‌کنه. شاه‌ها به هر جهت موربی، از جمله عقب، می‌پرن. هر وقت پرش ممکن باشه، اجباری‌ست. تو نسخه‌های شاه پرنده مثل دروتس بین‌المللی، روسی، برزیلی یا کانادایی، شاه‌ها تو یه خط مورب از روی چندین خونه‌ی خالی حرکت و گیر می‌کنن.
برای بازی چکرز باید چیزی دانلود کنم؟
نه دانلودی، نه فروشگاه اپ، نه نصبی. چکرز Foony تو هر مرورگر مدرنی (مرورگرهای مبتنی بر Chromium، فایرفاکس و Safari ۱۴+) روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی اجرا می‌شه. حتی روی اتصال‌های مدرسه یا اینترنت محدود هم تو چند ثانیه بارگذاری می‌شه، و لینک اتاقت روی هر دستگاهی یکسان کار می‌کنه.
چطوری چکرز رو آنلاین دونفره بازی کنم؟
چکرز Foony رو باز کن، روی «بازی با دوستان» بزن تا یه اتاق خصوصی دونفره ساخته بشه و لینک دعوت رو با دوستت به اشتراک بذار. حریفت از هر مرورگر مدرنی روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی می‌تونه بپیونده، بدون اینکه حسابی بسازه یا چیزی نصب کنه. Foony خودش رنگ‌ها رو تقسیم می‌کنه، تایمر اختیاری ۲۵ ثانیه‌ای نوبت رو اجرا می‌کنه و پرش‌های اجباری رو خودکار اعمال می‌کنه؛ پس تنها کاری که تو و دوستت باید بکنید اینه که حرکت بعدی رو ردیف کنید.
آیا چکرز لیدربورد، دستاورد و آیتم‌های تزئینی داره؟
هر بازی تو چکرز Foony برای لیدربوردهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و همیشگی حساب می‌شه. یه دستاورد شروع هست (تازه‌کار چکرز برای اولین بازیت)، به‌علاوه‌ی جایزه‌های نقطه‌عطف لول: وقتی تو چکرز به لول حساب ۱۵ برسی، مهره‌ی گوجه آزاد می‌شه و تو لول ۳۰، مهره‌ی پیاز. کاتالوگ تزئینی بیش از ۲۸ اسکین مهره داره (قرمز، آبی، روباه، مروارید، پنگوئن، کوکی، مریخ، ماه، نشان کلانتر، رولت و کلی مدل دیگه)، و آنلاک‌های صفحه‌ی شطرنج با بازی شطرنج مشترکن، پس هرچی اونجا به دست بیاری، اینجا هم می‌تونی روی مهره‌هات بذاری.
می‌تونم چکرز رو بدون فیلتر تو مدرسه یا محل کار بازی کنم؟
آره. چکرز Foony کاملاً تو مرورگر اجرا می‌شه، پس روی بیشتر شبکه‌های مدرسه و اداری که نصب بازی‌های مستقل رو مسدود می‌کنن کار می‌کنه. هیچ فایل اجرایی‌ای نیست که اجرا بشه، حساب فروشگاه اپ نمی‌خواد و ثبت‌نام لازم نیست. اگه شبکه‌ت خود صفحه رو بست، از مسئول IT بخواه foony.com رو مجاز کنه.
می‌تونم چکرز رو در برابر کامپیوتر بازی کنم؟
چکرز Foony با هفت سطح ربات هوش مصنوعی عرضه می‌شه: بی‌اهمیت، آسون، تازه‌کار، ماهر، خبره، استاد و استاد بزرگ. سطح‌های بی‌اهمیت و آسون به اندازه‌ی کافی شل بازی می‌کنن که موقع یاد گرفتن زاویه‌ها بهت رحم کنن. سطح‌های میونی، مهره‌های آویزون و شاه‌های زیادی جلو رفته رو همون‌طوری تنبیه می‌کنن که یه آدم باتجربه می‌کنه. استاد و استاد بزرگ صدها خط احتمالی رو در هر نوبت شبیه‌سازی می‌کنن و الگوهای تاکتیکی‌ای رو پیدا می‌کنن که یه بازیکن قوی باشگاهی می‌تونه ببینه؛ پس واقعاً ابزار تمرینی خوبی برای جمع کردن بازی‌هایی‌ان که موقعیت توشون تعیین‌کننده‌ست.
تفاوت چکرز و شطرنج چیه؟
چکرز و شطرنج هر دو بازی‌های دو نفره روی صفحه‌ی شطرنجی‌ان، ولی چکرز با ۲۴ مهره‌ی یکسان بازی می‌شه که فقط روی خونه‌های تیره حرکت می‌کنن و با پریدن، مهره‌ی حریف رو می‌زنن، در حالی که شطرنج ۳۲ مهره از ۶ نوع مختلف داره که روی همه‌ی خونه‌ها حرکت می‌کنن و با جابه‌جایی مهره‌ی حریف رو می‌زنن. Foony هر دو بازی رو با همون سیستم لینک دوستانه‌ی چندنفره اجرا می‌کنه؛ اگه نسخه‌ی استراتژیک‌ترش رو با ۱۱ سطح ELO ربات می‌خوای، از چکرز Foony برو سراغ بازی شطرنج ما.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon