چکرز کانادایی - چکرز کانادایی آنلاین رایگان: تخته غولپیکر چکرز ۱۲x۱۲
3.0
امتیاز
0
0

چکرز کانادایی
چکرز کانادایی یعنی چکرز در بزرگترین اندازهٔ ممکن: یک بازی مرورگری رایگان روی صفحهٔ ۱۲×۱۲ که هر بازیکن با ۳۰ مهره شروع میکند. هیچ بازی دیگری در این خانواده به این ابعاد نزدیک هم نمیشود. یک بازی استاندارد چکرز ۲۴ مهره را روی ۶۴ خانه میچیند، ولی نسخهٔ کانادایی ۶۰ مهره را توی ۱۴۴ خانه جا میدهد و در چیدمان اولیه فقط دوازده خانهٔ تیره خالی میماند. همین حالا میتونی از همین صفحه یک بازی شروع کنی، یک دوست با لینک بهت میپیوندد یا یک حریف کامپیوتری صندلی روبهرو را پر میکند، و کل قوانین ۱۲×۱۲ هم از قبل آماده است.
چکرز روی صفحهٔ بزرگ به سلیقهٔ جور دیگری از بازیکن میخورد. بازیها طولانیتر میشوند، نقشهها بهجای پنج حرکت، بیست حرکت جلوتر را میبینند و یک اشتباه بهتنهایی معمولاً چیزی را تمام نمیکند. یعنی این همان نسخهای است برای کسانی که آرزو میکنند بازی محبوبشان فقط کمی بیشتر طول بکشد.
صفحهٔ چکرز ۱۲×۱۲
این هم هر دو صفحه با یک مقیاس، با تمام مهرههای شروع سر جایشان:
بیش از دو برابر شدن تعداد خانهها همهٔ مراحل بازی را عوض میکند. در شروع بازی، پنج ردیف اول هر طرف دیوارهای ضخیمی از مهره میسازند که رسیدنشان به هم چندین حرکت طول میکشد. در میانهٔ بازی، صفحه آنقدر پهن هست که همزمان دو نبرد جدا در جناح چپ و راست جریان داشته باشد و بازیکنی که یک جناح را میبرد، ممکن است آن یکی را ببازد. در آخر بازی هم قطرهایی به طول دوازده خانه کل صفحه را در تیررس یک مهرهٔ ارتقایافته میگذارند.
قوانین چکرز کانادایی
این بازی ساختهٔ کبک است. مهاجران فرانسوی آنجا نسخهٔ اروپایی را بزرگتر کردند و اسمش را گذاشتند Grand jeu de dames، همانطور که در ویکیپدیا ثبت شده، و امروز هم بیشتر در کانادای فرانسویزبان طرفدار دارد. از نظر مکانیک، دقیقاً با همان قوانین چکرز بینالمللی بازی میشود، فقط از ۱۰×۱۰ به ۱۲×۱۲ بزرگ شده. پس کسانی که نسخهٔ مسابقهای را بلدند، بدون حفظ کردن هیچ چیز تازهای میتوانند پشت صفحهٔ بزرگ بنشینند.
برای بقیه، خلاصهٔ قوانین. مهرههای معمولی را «سرباز» مینامند. هر کدام از ۳۰ سرباز تو روی یک خانهٔ تیره در پنج ردیف نزدیک خودت شروع میکند، سفید حرکت اول را انجام میدهد و هر سرباز یک خانهٔ قطری به جلو، روی خانهٔ خالی میرود و هرگز عقب نمیآید. برای زدن، سرباز از روی مهرهٔ حریف که روی خانهٔ قطری چسبیده به او (جلو یا عقبش) نشسته میپرد و روی خانهٔ خالی درست بعد از آن فرود میآید. اگر از خانهٔ فرود پرش دیگری ممکن باشد، همان نوبت ادامه پیدا میکند، و زدن هر وقت ممکن باشد اجباری است. وقتی چند زدن مختلف در دسترس است، باید آنکه مهرهٔ بیشتری میگیرد را انجام بدهی.
سربازی که نوبتش را روی ردیف دوازدهم تمام کند، تاج میگیرد و شاه میشود. رد شدن از آن ردیف در میانهٔ یک زنجیره پرش کافی نیست، حرکت باید همانجا تمام شود. شاهها در یک نوبت کل طول یک قطر باز را میروند و وقتی از روی مهرهٔ حریف میپرند، روی خانهٔ خالی درست بعد از آن مهره فرود میآیند. برنده کسی است که هر ۳۰ مهرهٔ حریف را بزند یا او را بدون حرکت قانونی بگذارد، و اگر یک وضعیت برای بار سوم تکرار شود یا ۱۰۰ نوبت بدون هیچ زدنی بگذرد، بازی مساوی میشود. این قانون آخر اینجا واقعاً مهم است، چون وگرنه آخر بازی روی صفحهٔ بزرگ میتواند تا ابد دور خودش بچرخد.
بازی چکرز کانادایی آنلاین
صفحهٔ بالای همین صفحه از قبل روی ۱۲×۱۲ تنظیم شده، پس یک کلیک روی بازی کن، بازی کامل ۶۰ مهرهای را شروع میکند. اگر از لابی چکرز Foony میآیی، گزینهٔ بازی با دوستان را بزن و از کارتهای آماده در تنظیمات اتاق، Canadian Draughts را انتخاب کن، یا بازی با رباتها را بزن و همین را بهعنوان نوع بازی تنظیم کن. هر اتاق یک آدرس قابل اشتراکگذاری است، پس دوستی که دعوتش میکنی فقط کافی است لینک را در مرورگرش باز کند، روی هر دستگاهی، و آن صفحهٔ غولپیکر روی گوشی هم جا میشود چون همهچیز مقیاسپذیر است.
حریفهای کامپیوتری در هفت سطح از «خیلی ساده» تا «استاد بزرگ» هستند، کل بازی روی یک سطح میماند، و سطحهای قویتر با تعداد عظیم حالتهای این نسخه هم بازی را کند نمیکنند. هر حرکت بهطور پیشفرض ۲۵ ثانیه وقت دارد، که مخصوصاً در این نسخه ارزش نگه داشتن دارد، چون نوبتهایی با شصت مهره روی صفحه وگرنه میتوانند خیلی طول بکشند. میزبانهایی که وقت فکر بیشتری میخواهند میتوانند این زمان را زیاد کنند یا کلاً خاموشش کنند، و تب پیشرفته اجازه میدهد هر قانونی را عوض کنند، حتی کوچک کردن صفحه به ۸×۸.
استراتژی چکرز کانادایی
روی موقعیت بازی کن، چون زدنها کند اتفاق میافتند. یک مهره جلو بودن از ۳۰ مهره برتری کوچکی است، اصلاً شبیه معنای همین برتری روی صفحهٔ کوچک نیست. برد اینجا از ساختار میآید: بلوکهای بههمچسبیدهٔ سرباز که با هم جلو میروند، مسیرهای پرش را میبندند و ردیفبهردیف فضا را تنگ میکنند.
برای هر دو جناح جداگانه بجنگ. صفحه آنقدر پهن است که چپ و راست تقریباً مستقل از هم پیش میروند، و تازهکارها معمولاً همهچیز را به یک سمت هل میدهند. هر نوبت یک نگاه به جناح دور بینداز، چون فروپاشی آنجا چندین حرکت طول میکشد تا از عرض دوازده ستون تقویت شود.
ارتقا را مثل یک پروژه ببین. ردیف تاجگذاری یازده ردیف با نقطهٔ شروع سربازهایت فاصله دارد، پس شاه شدن دستاورد میانه تا اواخر بازی است و معمولاً به بدرقه نیاز دارد. روی دو سه سرباز برای باز کردن مسیر حساب کن، و یادت باشد حریف وقتی طعمهای جلویش میگذاری مجبور به زدن است، و همین اجازه میدهد با فداکاریهای بهموقع مسیر ارتقا را باز کنی.
در آخر بازی حواست به شمارش ۱۰۰ نوبت باشد. با شاههای پرندهای که قطرهای دوازدهخانهای را پوشش میدهند، تعقیب و گریز زیاد پیش میآید و حریفِ گیرافتاده به سمت مساویِ بدونزدن میچرخد. اگر برتری دست توست، زودتر تعویضها را تحمیل کن، نه اینکه یک وضعیت برنده را دور صفحه بچرخانی تا شمارنده تمام شود.
وقتی بازی کوتاهتری میخواهی
صفحهٔ بزرگ وقت میبرد و بعضی شبها بازی سریعتری میطلبند. چکرز کلاسیک همان بازی قطری را در یکچهارم فضا و کسری از زمان به تو میدهد، و همهٔ حالتهای آمادهٔ لابی چکرز Foony، از ۸×۸ تا همین غول ۱۲×۱۲، از همان لینکهای دعوت، همان هفت سطح کامپیوتری و همان بازی رایگان و بدون نصب در مرورگر استفاده میکنند. صفحهای را انتخاب کن که به حال و هوای امشبت بخورد.
چکرز بینالمللی
چکرز روسی
چکرز برزیلی