چکرز کانادایی

چکرز کانادایی

چکرز کانادایی - چکرز کانادایی آنلاین رایگان: تخته غول‌پیکر چکرز ۱۲x۱۲

3.0

امتیاز

0

0

چکرز کانادایی - چکرز کانادایی آنلاین رایگان: تخته غول‌پیکر چکرز ۱۲x۱۲

چکرز کانادایی

چکرز کانادایی یعنی چکرز در بزرگ‌ترین اندازهٔ ممکن: یک بازی مرورگری رایگان روی صفحهٔ ۱۲×۱۲ که هر بازیکن با ۳۰ مهره شروع می‌کند. هیچ بازی دیگری در این خانواده به این ابعاد نزدیک هم نمی‌شود. یک بازی استاندارد چکرز ۲۴ مهره را روی ۶۴ خانه می‌چیند، ولی نسخهٔ کانادایی ۶۰ مهره را توی ۱۴۴ خانه جا می‌دهد و در چیدمان اولیه فقط دوازده خانهٔ تیره خالی می‌ماند. همین حالا می‌تونی از همین صفحه یک بازی شروع کنی، یک دوست با لینک بهت می‌پیوندد یا یک حریف کامپیوتری صندلی روبه‌رو را پر می‌کند، و کل قوانین ۱۲×۱۲ هم از قبل آماده است.

چکرز روی صفحهٔ بزرگ به سلیقهٔ جور دیگری از بازیکن می‌خورد. بازی‌ها طولانی‌تر می‌شوند، نقشه‌ها به‌جای پنج حرکت، بیست حرکت جلوتر را می‌بینند و یک اشتباه به‌تنهایی معمولاً چیزی را تمام نمی‌کند. یعنی این همان نسخه‌ای است برای کسانی که آرزو می‌کنند بازی محبوبشان فقط کمی بیشتر طول بکشد.

صفحهٔ چکرز ۱۲×۱۲

این هم هر دو صفحه با یک مقیاس، با تمام مهره‌های شروع سر جایشان:

بیش از دو برابر شدن تعداد خانه‌ها همهٔ مراحل بازی را عوض می‌کند. در شروع بازی، پنج ردیف اول هر طرف دیوارهای ضخیمی از مهره می‌سازند که رسیدنشان به هم چندین حرکت طول می‌کشد. در میانهٔ بازی، صفحه آن‌قدر پهن هست که هم‌زمان دو نبرد جدا در جناح چپ و راست جریان داشته باشد و بازیکنی که یک جناح را می‌برد، ممکن است آن یکی را ببازد. در آخر بازی هم قطرهایی به طول دوازده خانه کل صفحه را در تیررس یک مهرهٔ ارتقایافته می‌گذارند.

قوانین چکرز کانادایی

این بازی ساختهٔ کبک است. مهاجران فرانسوی آنجا نسخهٔ اروپایی را بزرگ‌تر کردند و اسمش را گذاشتند Grand jeu de dames، همان‌طور که در ویکی‌پدیا ثبت شده، و امروز هم بیشتر در کانادای فرانسوی‌زبان طرفدار دارد. از نظر مکانیک، دقیقاً با همان قوانین چکرز بین‌المللی بازی می‌شود، فقط از ۱۰×۱۰ به ۱۲×۱۲ بزرگ شده. پس کسانی که نسخهٔ مسابقه‌ای را بلدند، بدون حفظ کردن هیچ چیز تازه‌ای می‌توانند پشت صفحهٔ بزرگ بنشینند.

برای بقیه، خلاصهٔ قوانین. مهره‌های معمولی را «سرباز» می‌نامند. هر کدام از ۳۰ سرباز تو روی یک خانهٔ تیره در پنج ردیف نزدیک خودت شروع می‌کند، سفید حرکت اول را انجام می‌دهد و هر سرباز یک خانهٔ قطری به جلو، روی خانهٔ خالی می‌رود و هرگز عقب نمی‌آید. برای زدن، سرباز از روی مهرهٔ حریف که روی خانهٔ قطری چسبیده به او (جلو یا عقبش) نشسته می‌پرد و روی خانهٔ خالی درست بعد از آن فرود می‌آید. اگر از خانهٔ فرود پرش دیگری ممکن باشد، همان نوبت ادامه پیدا می‌کند، و زدن هر وقت ممکن باشد اجباری است. وقتی چند زدن مختلف در دسترس است، باید آن‌که مهرهٔ بیشتری می‌گیرد را انجام بدهی.

سربازی که نوبتش را روی ردیف دوازدهم تمام کند، تاج می‌گیرد و شاه می‌شود. رد شدن از آن ردیف در میانهٔ یک زنجیره پرش کافی نیست، حرکت باید همان‌جا تمام شود. شاه‌ها در یک نوبت کل طول یک قطر باز را می‌روند و وقتی از روی مهرهٔ حریف می‌پرند، روی خانهٔ خالی درست بعد از آن مهره فرود می‌آیند. برنده کسی است که هر ۳۰ مهرهٔ حریف را بزند یا او را بدون حرکت قانونی بگذارد، و اگر یک وضعیت برای بار سوم تکرار شود یا ۱۰۰ نوبت بدون هیچ زدنی بگذرد، بازی مساوی می‌شود. این قانون آخر اینجا واقعاً مهم است، چون وگرنه آخر بازی روی صفحهٔ بزرگ می‌تواند تا ابد دور خودش بچرخد.

بازی چکرز کانادایی آنلاین

صفحهٔ بالای همین صفحه از قبل روی ۱۲×۱۲ تنظیم شده، پس یک کلیک روی بازی کن، بازی کامل ۶۰ مهره‌ای را شروع می‌کند. اگر از لابی چکرز Foony می‌آیی، گزینهٔ بازی با دوستان را بزن و از کارت‌های آماده در تنظیمات اتاق، Canadian Draughts را انتخاب کن، یا بازی با ربات‌ها را بزن و همین را به‌عنوان نوع بازی تنظیم کن. هر اتاق یک آدرس قابل اشتراک‌گذاری است، پس دوستی که دعوتش می‌کنی فقط کافی است لینک را در مرورگرش باز کند، روی هر دستگاهی، و آن صفحهٔ غول‌پیکر روی گوشی هم جا می‌شود چون همه‌چیز مقیاس‌پذیر است.

حریف‌های کامپیوتری در هفت سطح از «خیلی ساده» تا «استاد بزرگ» هستند، کل بازی روی یک سطح می‌ماند، و سطح‌های قوی‌تر با تعداد عظیم حالت‌های این نسخه هم بازی را کند نمی‌کنند. هر حرکت به‌طور پیش‌فرض ۲۵ ثانیه وقت دارد، که مخصوصاً در این نسخه ارزش نگه داشتن دارد، چون نوبت‌هایی با شصت مهره روی صفحه وگرنه می‌توانند خیلی طول بکشند. میزبان‌هایی که وقت فکر بیشتری می‌خواهند می‌توانند این زمان را زیاد کنند یا کلاً خاموشش کنند، و تب پیشرفته اجازه می‌دهد هر قانونی را عوض کنند، حتی کوچک کردن صفحه به ۸×۸.

استراتژی چکرز کانادایی

روی موقعیت بازی کن، چون زدن‌ها کند اتفاق می‌افتند. یک مهره جلو بودن از ۳۰ مهره برتری کوچکی است، اصلاً شبیه معنای همین برتری روی صفحهٔ کوچک نیست. برد اینجا از ساختار می‌آید: بلوک‌های به‌هم‌چسبیدهٔ سرباز که با هم جلو می‌روند، مسیرهای پرش را می‌بندند و ردیف‌به‌ردیف فضا را تنگ می‌کنند.

برای هر دو جناح جداگانه بجنگ. صفحه آن‌قدر پهن است که چپ و راست تقریباً مستقل از هم پیش می‌روند، و تازه‌کارها معمولاً همه‌چیز را به یک سمت هل می‌دهند. هر نوبت یک نگاه به جناح دور بینداز، چون فروپاشی آنجا چندین حرکت طول می‌کشد تا از عرض دوازده ستون تقویت شود.

ارتقا را مثل یک پروژه ببین. ردیف تاج‌گذاری یازده ردیف با نقطهٔ شروع سربازهایت فاصله دارد، پس شاه شدن دستاورد میانه تا اواخر بازی است و معمولاً به بدرقه نیاز دارد. روی دو سه سرباز برای باز کردن مسیر حساب کن، و یادت باشد حریف وقتی طعمه‌ای جلویش می‌گذاری مجبور به زدن است، و همین اجازه می‌دهد با فداکاری‌های به‌موقع مسیر ارتقا را باز کنی.

در آخر بازی حواست به شمارش ۱۰۰ نوبت باشد. با شاه‌های پرنده‌ای که قطرهای دوازده‌خانه‌ای را پوشش می‌دهند، تعقیب و گریز زیاد پیش می‌آید و حریفِ گیرافتاده به سمت مساویِ بدون‌زدن می‌چرخد. اگر برتری دست توست، زودتر تعویض‌ها را تحمیل کن، نه اینکه یک وضعیت برنده را دور صفحه بچرخانی تا شمارنده تمام شود.

وقتی بازی کوتاه‌تری می‌خواهی

صفحهٔ بزرگ وقت می‌برد و بعضی شب‌ها بازی سریع‌تری می‌طلبند. چکرز کلاسیک همان بازی قطری را در یک‌چهارم فضا و کسری از زمان به تو می‌دهد، و همهٔ حالت‌های آمادهٔ لابی چکرز Foony، از ۸×۸ تا همین غول ۱۲×۱۲، از همان لینک‌های دعوت، همان هفت سطح کامپیوتری و همان بازی رایگان و بدون نصب در مرورگر استفاده می‌کنند. صفحه‌ای را انتخاب کن که به حال و هوای امشبت بخورد.

چکرز: سؤال‌های پرتکرار

بهترین حرکت اول تو چکرز چیه؟
حرکت‌های افتتاحی قوی روی تخته‌ی استاندارد ۸×۸ یه مهره‌ی مرکزی رو به سمت وسط جلو می‌برن بدون اینکه فوری یه گرفت آویزون درست کنن. افتتاح کلاسیک ۱۱-۱۵ (که گاهی بهش «وفادار قدیمی» می‌گن) یه مهره‌ی مرکزی رو پیش می‌بره و تو هر سطح جدی‌ای مطالعه می‌شه. راهنماهای ابزاری چکرز Foony وقتی گیر کردی یه حرکت قانونی پیشنهاد می‌دن و می‌تونی هرچقدر بخوای بدون تایمر افتتاح‌ها رو در برابر سطح‌های ربات تمرین کنی.
می‌تونم قوانین چکرز رو سفارشی کنم؟
آره. چکرز Foony قانون اصلی رو به‌صورت کلیدهای روشن/خاموش تو تنظیمات اتاق در اختیارت می‌ذاره: اندازه‌ی تخته (۸×۸، ۱۰×۱۰ یا ۱۲×۱۲)، گرفتن اجباری، اجازه‌ی گرفتن به عقب، اجازه‌ی زنجیره‌ای گرفتن، شاه‌های پرنده، ارتقای فوری به شاه، اجبار به گرفتن بلندترین زنجیره، مساوی با تکرار سه‌گانه، اینکه چه کسی اول شروع کنه و شرط برد (گرفتن همه‌ی مهره‌ها یا بستن همه‌ی حرکت‌ها). می‌تونی یه پیش‌تنظیم نام‌دار انتخاب کنی یا برای یه قانون خونگی اونا رو ترکیب کنی.
آیا چکرز Foony از نسخه‌های دروتس پشتیبانی می‌کنه؟
آره. چکرز Foony پیش‌تنظیم‌های یک‌کلیکی برای دروتس بین‌المللی (تخته ۱۰×۱۰، چهار ردیف مهره، شاه‌های پرنده، باید بلندترین زنجیره گرفته بشه)، دروتس روسی (۸×۸، شاه‌های پرنده، ارتقای فوری به شاه)، دروتس برزیلی (۸×۸، شاه‌های پرنده، باید بلندترین زنجیره گرفته بشه) و دروتس کانادایی (۱۲×۱۲، پنج ردیف مهره، شاه‌های پرنده) داره. قانون پیش‌فرض چکرز آمریکایی‌ست (۸×۸، بدون گرفتن به عقب، بدون شاه پرنده).
آیا چکرز قانون ۵۰ حرکت داره؟
چکرزِ تورنمنتی از قانون ۴۰ حرکت استفاده می‌کنه: اگه ۴۰ حرکت پیاپی بدون گرفتن یا ارتقا به شاه بگذره، بازی مساوی اعلام می‌شه. چکرز Foony یه آستانه‌ی بن‌بست مشابه از طریق تنظیم تکرار سه‌گانه (موقعیتی که سه بار تکرار بشه بازی رو با مساوی تموم می‌کنه) اعمال می‌کنه تا بازی‌ها برای همیشه تو حلقه نمونن.
چکرز تو Foony رایگانه؟
آره. کل قوانین، همه‌ی نسخه‌های پیش‌تنظیم‌شده، اتاق‌های چندنفره، هر هفت سطح ربات هوش مصنوعی، و کاتالوگ مهره‌های تزئینی روی چکرز Foony رایگان تو مرورگرت قابل بازی‌ان. مهره‌های تزئینی و تخته‌های شطرنجی که با بازی عادی باز می‌کنی فقط ظاهری‌ان و هیچ‌وقت قانونی بودن حرکت رو تغییر نمی‌دن، پس یه حساب رایگان با هر حریفی برابره.
این شبیه چکرز اینترنتی قدیمی ویندوزه؟
از نظر روحیه، آره. چکرز Foony یه بازی چکرز رایگانِ مرورگری با اتاق‌های چندنفره و حریف‌های هوش مصنوعیه، همون جایگاهی که چکرز اینترنتی پیش‌فرضِ ویندوز قبل از حذف شدنش توسط مایکروسافت تو ویندوز ۱۰ پر می‌کرد. تازه نسخه‌های دروتس بین‌المللی، قوانین قابل سفارشی‌سازی، لیدربورد و مهره‌های تزئینی قابل آزادسازی رو هم داره که نسخه‌ی اصلی هیچ‌وقت نداشت.
تو چکرز چه پرش‌هایی مجازه؟
تو چکرز آمریکایی (پیش‌فرض روی چکرز Foony)، مهره‌های عادی به‌صورت مورب جلو از روی مهره‌ی حریفِ همسایه به یه خونه‌ی خالی پشتش می‌پرن و اگه همون مهره بتونه ادامه بده، زنجیره‌ای پرش می‌کنه. شاه‌ها به هر جهت موربی، از جمله عقب، می‌پرن. هر وقت پرش ممکن باشه، اجباری‌ست. تو نسخه‌های شاه پرنده مثل دروتس بین‌المللی، روسی، برزیلی یا کانادایی، شاه‌ها تو یه خط مورب از روی چندین خونه‌ی خالی حرکت و گیر می‌کنن.
برای بازی چکرز باید چیزی دانلود کنم؟
نه دانلودی، نه فروشگاه اپ، نه نصبی. چکرز Foony تو هر مرورگر مدرنی (مرورگرهای مبتنی بر Chromium، فایرفاکس و Safari ۱۴+) روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی اجرا می‌شه. حتی روی اتصال‌های مدرسه یا اینترنت محدود هم تو چند ثانیه بارگذاری می‌شه، و لینک اتاقت روی هر دستگاهی یکسان کار می‌کنه.
چطوری چکرز رو آنلاین دونفره بازی کنم؟
چکرز Foony رو باز کن، روی «بازی با دوستان» بزن تا یه اتاق خصوصی دونفره ساخته بشه و لینک دعوت رو با دوستت به اشتراک بذار. حریفت از هر مرورگر مدرنی روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی می‌تونه بپیونده، بدون اینکه حسابی بسازه یا چیزی نصب کنه. Foony خودش رنگ‌ها رو تقسیم می‌کنه، تایمر اختیاری ۲۵ ثانیه‌ای نوبت رو اجرا می‌کنه و پرش‌های اجباری رو خودکار اعمال می‌کنه؛ پس تنها کاری که تو و دوستت باید بکنید اینه که حرکت بعدی رو ردیف کنید.
آیا چکرز لیدربورد، دستاورد و آیتم‌های تزئینی داره؟
هر بازی تو چکرز Foony برای لیدربوردهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و همیشگی حساب می‌شه. یه دستاورد شروع هست (تازه‌کار چکرز برای اولین بازیت)، به‌علاوه‌ی جایزه‌های نقطه‌عطف لول: وقتی تو چکرز به لول حساب ۱۵ برسی، مهره‌ی گوجه آزاد می‌شه و تو لول ۳۰، مهره‌ی پیاز. کاتالوگ تزئینی بیش از ۲۸ اسکین مهره داره (قرمز، آبی، روباه، مروارید، پنگوئن، کوکی، مریخ، ماه، نشان کلانتر، رولت و کلی مدل دیگه)، و آنلاک‌های صفحه‌ی شطرنج با بازی شطرنج مشترکن، پس هرچی اونجا به دست بیاری، اینجا هم می‌تونی روی مهره‌هات بذاری.
می‌تونم چکرز رو بدون فیلتر تو مدرسه یا محل کار بازی کنم؟
آره. چکرز Foony کاملاً تو مرورگر اجرا می‌شه، پس روی بیشتر شبکه‌های مدرسه و اداری که نصب بازی‌های مستقل رو مسدود می‌کنن کار می‌کنه. هیچ فایل اجرایی‌ای نیست که اجرا بشه، حساب فروشگاه اپ نمی‌خواد و ثبت‌نام لازم نیست. اگه شبکه‌ت خود صفحه رو بست، از مسئول IT بخواه foony.com رو مجاز کنه.
می‌تونم چکرز رو در برابر کامپیوتر بازی کنم؟
چکرز Foony با هفت سطح ربات هوش مصنوعی عرضه می‌شه: بی‌اهمیت، آسون، تازه‌کار، ماهر، خبره، استاد و استاد بزرگ. سطح‌های بی‌اهمیت و آسون به اندازه‌ی کافی شل بازی می‌کنن که موقع یاد گرفتن زاویه‌ها بهت رحم کنن. سطح‌های میونی، مهره‌های آویزون و شاه‌های زیادی جلو رفته رو همون‌طوری تنبیه می‌کنن که یه آدم باتجربه می‌کنه. استاد و استاد بزرگ صدها خط احتمالی رو در هر نوبت شبیه‌سازی می‌کنن و الگوهای تاکتیکی‌ای رو پیدا می‌کنن که یه بازیکن قوی باشگاهی می‌تونه ببینه؛ پس واقعاً ابزار تمرینی خوبی برای جمع کردن بازی‌هایی‌ان که موقعیت توشون تعیین‌کننده‌ست.
تفاوت چکرز و شطرنج چیه؟
چکرز و شطرنج هر دو بازی‌های دو نفره روی صفحه‌ی شطرنجی‌ان، ولی چکرز با ۲۴ مهره‌ی یکسان بازی می‌شه که فقط روی خونه‌های تیره حرکت می‌کنن و با پریدن، مهره‌ی حریف رو می‌زنن، در حالی که شطرنج ۳۲ مهره از ۶ نوع مختلف داره که روی همه‌ی خونه‌ها حرکت می‌کنن و با جابه‌جایی مهره‌ی حریف رو می‌زنن. Foony هر دو بازی رو با همون سیستم لینک دوستانه‌ی چندنفره اجرا می‌کنه؛ اگه نسخه‌ی استراتژیک‌ترش رو با ۱۱ سطح ELO ربات می‌خوای، از چکرز Foony برو سراغ بازی شطرنج ما.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon