چکرز بینالمللی - چکرز بینالمللی رایگان ۱۰x۱۰: شاههای پرنده، با دوستان یا باتهای هوش مصنوعی
3.0
امتیاز
0
0

چکرز بینالمللی روی تختهی ۱۰×۱۰
چکرز بینالمللی نسخهی مسابقهای چکرزه که روی تختهی ۱۰×۱۰ با ۲۰ مهره برای هر طرف بازی میشه، و این صفحه اون رو رایگان در هر مرورگری اجرا میکنه، چه با یه دوست چه با حریف کامپیوتری. همین قوانین توی مسابقات قهرمانی جهان استفاده میشه و FMJD، فدراسیون جهانی چکرز اونها رو نوشته، و همین قوانین بازی آرام آمریکایی رو به چیزی خیلی تیزتر تبدیل میکنه. مهرههای معمولی در هر چهار جهت قطری میزنن، مهرهی تاجدار میتونه با یک حرکت کل تخته رو طی کنه، و وقتی چند گزینه برای زدن داری، قوانین به جای تو انتخاب میکنن.
این بازی به اسم چکرز لهستانی هم شناخته میشه، اسمی که بیشتر تاریخش در اروپا با اون شناخته میشد. اگه با چکرز بزرگ شدی، هدف همونه: همهی مهرههای حریف رو بزن، یا کاری کن که هیچ حرکت مجازی براش نمونه.
قوانین چکرز بینالمللی
مهرههای شروع بازی «سرباز» نامیده میشن، و سربازی که حرکتش رو روی آخرین ردیف تخته تموم کنه، شاه میشه. روی تختهی ۱۰×۱۰ هر بازیکن با ۲۰ سرباز شروع میکنه که چهار ردیف اول خانههای تیرهاش رو پر میکنن، و سفید اولین حرکت رو انجام میده.
سرباز یک خانه به صورت قطری به سمت طرف حریف حرکت میکنه، روی یه خانهی تیرهی خالی. زدن یعنی پریدن از روی مهرهی حریفی که در خانهی قطری بعدی نشسته، نشستن روی خانهی خالی بلافاصله پشتش، و برداشتن اون مهره از تخته. اگه مهرهای که تازه نشسته بتونه دوباره بپره، همون نوبت ادامه پیدا میکنه، و یه حرکت میتونه چند مهرهی حریف رو پشت سر هم جمع کنه. به کل این زنجیره میگن زنجیرهی زدن.
چهار قانون این بازی رو از نسخهی آمریکایی ۸×۸ جدا میکنه:
سربازها به عقب هم میزنن
سرباز فقط به جلو قدم برمیداره، ولی میتونه در هر چهار جهت قطری از روی مهرهی حریف بپره. هیچ خانهای پشت مهرههات امن نیست.
شاهها پرواز میکنن
شاه هر تعداد خانهی خالی رو در یک قطر طی میکنه، و میتونه از فاصلهی دور از روی مهرهی حریف بپره و روی خانهی بلافاصله بعدش بنشینه.
بزرگترین زدن اجباریه
زدن همیشه اجباریه، و وقتی چند گزینه وجود داره باید همونی رو بازی کنی که بیشترین مهرهی حریف رو برمیداره.
تاجگذاری فقط وقتی حرکت تموم میشه
سرباز فقط وقتی شاه میشه که حرکتش روی آخرین ردیف تموم بشه. عبور از آخرین ردیف در میانهی یه زنجیره هیچ سودی نداره.
بازیها میتونن بیبرنده هم تموم بشن. سومین بار تکرار یه وضعیت یکسان، یا ۱۰۰ نوبت پشت سر هم بدون هیچ زدنی، بازی رو مساوی میکنه. اگه قبل از اون حرکت مجاز برات نمونه، میبازی، دقیقاً مثل وقتی که آخرین مهرهت زده شده باشه.
شاههای پرنده و قانون بزرگترین زدن
شاه پرنده همون قانونیه که همه یادشون میمونه. یه شاه رو روی یه قطر باز بذار و کل خانههای اون قطر رو تهدید میکنه، پس مهرهای که ده خانه دورتره دقیقاً همونقدر در خطره که مهرهی خانهی بغلی. زدن هم از فاصله کار میکنه: شاه میتونه پریدنش رو از سر دیگهی قطر شروع کنه و یه خانه بعد از مهرهای که زده تموم کنه.
قانون بزرگترین زدن همونیه که بازیها رو میبره. فرض کن یکی از سربازهات میتونه از روی یه مهرهی حریف بپره و یکی دیگه میتونه زنجیرهای دو مهرهای شروع کنه. در چکرز آمریکایی هر کدوم رو که به نفعت بود انتخاب میکردی. اینجا زنجیرهی دو مهرهای تنها حرکت مجازته، چیزی که ما مستقیم با موتور قوانین Foony بررسیش کردیم. بازیکنهای قوی روی همین میسازن: عمداً یه سرباز به تو میدن، چون قوانین جواب تو رو مجبور میکنن، و وضعیت بعد از زدن اجباریت چیزیه که از قبل حسابش رو کردهن. دیدن باز شدن چنین نقشهای علیه خودت، همون لحظهایه که چکرز بینالمللی برات جا میافته.
چکرز ۱۰×۱۰ در برابر خانوادهی ۸×۸
Foony یه موتور چکرز داره که همهی قوانینش قابل تنظیمه، پس همهی نسخههای نامدار کنار هم در یه لابی جا میشن. مقایسهی بازی ۱۰×۱۰ با فامیلهاش اینجوریه:
بینالمللی
تختهی ۱۰×۱۰، ۲۰ سرباز برای هر طرف. زدن به عقب، شاههای پرنده، و بزرگترین زدن همیشه اجباریه. تاجگذاری فقط وقتی حرکت روی آخرین ردیف تموم بشه.
چکرز آمریکایی
۸×۸، ۱۲ سرباز برای هر طرف. سربازها فقط به جلو میزنن، شاهها هر بار یک خانه حرکت میکنن، و هر زدنی که موجود باشه قابل انتخابه.
چکرز روسی
۸×۸، ۱۲ سرباز برای هر طرف. شاههای پرنده و زدن به عقب داره، ولی بین زنجیرههای زدن آزادانه انتخاب میکنی، و سرباز همون لحظه که آخرین ردیف رو لمس کنه تاج میگیره، حتی وسط یه پرش.
چکرز برزیلی
۸×۸، ۱۲ سرباز برای هر طرف. کل قوانین بینالمللی، از جمله قانون بزرگترین زدن، فشردهشده روی تختهی کوچک.
چکرز کانادایی
۱۲×۱۲، ۳۰ سرباز برای هر طرف. قوانین بینالمللی کشیدهشده روی بزرگترین تختهی این خانواده.
تختهی ۱۰×۱۰ همون اندازهایه که دنیای مسابقات روش به توافق رسید. به قدر کافی جا داره که شاههای پرنده و زنجیرههای پنجمهرهای معنا پیدا کنن، و به قدر کافی کوچیکه که بازی توی یه نشست تموم بشه.
چکرز بینالمللی رو در Foony بازی کن
دکمهی بازی بالا رو بزن و پیشتنظیم بینالمللی از قبل بارگذاری شده، یعنی مستقیم میری تو یه بازی ۱۰×۱۰. از صفحهی اصلی چکرز، «بازی با دوستان» رو بزن و کارت چکرز بینالمللی رو از تب پیشتنظیمها در تنظیمات اتاق انتخاب کن، یا «بازی با باتها» رو بزن و زیر بخش نوع بازی انتخابش کن. لینک اتاق رو برای یه دوست بفرست تا از هر مرورگری، موبایل یا دسکتاپ، بیاد داخل، بدون نصب هیچ چیزی.
تمرین تکنفره در برابر کامپیوتر با یکی از هفت سطح قدرت انجام میشه، از خیلی ساده تا استاد بزرگ، و کل مسابقه با همون سطحی که میزبان انتخاب کرده بازی میشه. حرکتها بهطور پیشفرض تایمر ۲۵ ثانیهای دارن تا بازیها ریتم تند مسابقهای رو حفظ کنن، هرچند میزبان میتونه وقت بیشتری بده یا کلاً ساعت رو حذف کنه. میزبانهایی که نسخهی خودشون رو میخوان میتونن تب پیشرفته رو باز کنن و هر قانونی رو جداگانه تغییر بدن، از اندازهی تخته تا خود قانون بزرگترین زدن.
استراتژی چکرز بینالمللی
قبل از دست زدن به مهره، بشمار. چون هر زدنی اجباریه و بزرگترین زنجیره همیشه برندهست، تاکتیکهای این بازی حسابی هستن که میتونی از قبل انجام بدی. قبل از هر حرکت آرام، از خودت بپرس چه زدنهایی برای هر دو طرف میسازه، چون هر سربازی که قابل پریدن رها کنی، حرکت بعدی حریف رو براش تعیین میکنه.
قطرهای باز رو بپا. یه شاه پرنده روی یه خط باز کاملاً کنترلش میکنه، پس مهمترین عادت دفاعی اینه که قطرهای بلند رو با سربازهای خودت شکسته نگه داری. خط گوشه به گوشه همونیه که بازیکنها سختتر از همه براش میجنگن.
آخرین پرش زنجیره رو برنامهریزی کن. تاجگذاری نیاز داره که حرکتت روی آخرین ردیف تموم بشه، پس زنجیرهای که فقط از اون رد میشه چیزی برات نداره. وقتی میتونی مسیر یه زنجیرهی زدن رو انتخاب کنی، طوری هدایتش کن که روی همون ردیف تموم شه.
شروع بازی رو به ساختن بگذرون، نه به معاوضه. با ۲۰ سرباز برای هر طرف، یه معاوضهی یک به یکِ زودهنگام تقریباً هیچ خراشی به وضعیت نمیندازه، و معاوضههای واکنشی بیشتر به نفع حریفه. یه دیوار از سربازها بساز که با هم جلو میره و دو نگهبان روی ردیف آخرت نگه دار تا وسط بازی که بهشون نیاز داری.
اگه از چکرز آمریکایی میای
هر چیزی که از قبل میدونی اینجا هم کار میکنه، فقط سریعتر پیش میره. پرشهای اجباری تبدیل به زنجیرههای اجباری میشن، شاهها از حرکت یکخانهای به طی کردن کل تخته میرسن، و اون ۳۶ خانهی اضافه به نقشهها جای بیشتری میده. اگه بازی ۱۰×۱۰ روز اول برات زیادی بزرگ به نظر رسید، با چکرز کلاسیک در Foony گرم کن، بعد برگرد و ببین چرا بقیهی دنیا اینجوری بازیش میکنن.
چکرز روسی
چکرز برزیلی
چکرز کانادایی