چکرز بینالمللی

چکرز بینالمللی

چکرز بین‌المللی - چکرز بین‌المللی رایگان ۱۰x۱۰: شاه‌های پرنده، با دوستان یا بات‌های هوش مصنوعی

3.0

امتیاز

0

0

چکرز بین‌المللی - چکرز بین‌المللی رایگان ۱۰x۱۰: شاه‌های پرنده، با دوستان یا بات‌های هوش مصنوعی

چکرز بین‌المللی روی تخته‌ی ۱۰×۱۰

چکرز بین‌المللی نسخه‌ی مسابقه‌ای چکرزه که روی تخته‌ی ۱۰×۱۰ با ۲۰ مهره برای هر طرف بازی می‌شه، و این صفحه اون رو رایگان در هر مرورگری اجرا می‌کنه، چه با یه دوست چه با حریف کامپیوتری. همین قوانین توی مسابقات قهرمانی جهان استفاده می‌شه و FMJD، فدراسیون جهانی چکرز اون‌ها رو نوشته، و همین قوانین بازی آرام آمریکایی رو به چیزی خیلی تیزتر تبدیل می‌کنه. مهره‌های معمولی در هر چهار جهت قطری می‌زنن، مهره‌ی تاج‌دار می‌تونه با یک حرکت کل تخته رو طی کنه، و وقتی چند گزینه برای زدن داری، قوانین به جای تو انتخاب می‌کنن.

این بازی به اسم چکرز لهستانی هم شناخته می‌شه، اسمی که بیشتر تاریخش در اروپا با اون شناخته می‌شد. اگه با چکرز بزرگ شدی، هدف همونه: همه‌ی مهره‌های حریف رو بزن، یا کاری کن که هیچ حرکت مجازی براش نمونه.

قوانین چکرز بین‌المللی

مهره‌های شروع بازی «سرباز» نامیده می‌شن، و سربازی که حرکتش رو روی آخرین ردیف تخته تموم کنه، شاه می‌شه. روی تخته‌ی ۱۰×۱۰ هر بازیکن با ۲۰ سرباز شروع می‌کنه که چهار ردیف اول خانه‌های تیره‌اش رو پر می‌کنن، و سفید اولین حرکت رو انجام می‌ده.

سرباز یک خانه به صورت قطری به سمت طرف حریف حرکت می‌کنه، روی یه خانه‌ی تیره‌ی خالی. زدن یعنی پریدن از روی مهره‌ی حریفی که در خانه‌ی قطری بعدی نشسته، نشستن روی خانه‌ی خالی بلافاصله پشتش، و برداشتن اون مهره از تخته. اگه مهره‌ای که تازه نشسته بتونه دوباره بپره، همون نوبت ادامه پیدا می‌کنه، و یه حرکت می‌تونه چند مهره‌ی حریف رو پشت سر هم جمع کنه. به کل این زنجیره می‌گن زنجیره‌ی زدن.

چهار قانون این بازی رو از نسخه‌ی آمریکایی ۸×۸ جدا می‌کنه:

سربازها به عقب هم می‌زنن

سرباز فقط به جلو قدم برمی‌داره، ولی می‌تونه در هر چهار جهت قطری از روی مهره‌ی حریف بپره. هیچ خانه‌ای پشت مهره‌هات امن نیست.

شاه‌ها پرواز می‌کنن

شاه هر تعداد خانه‌ی خالی رو در یک قطر طی می‌کنه، و می‌تونه از فاصله‌ی دور از روی مهره‌ی حریف بپره و روی خانه‌ی بلافاصله بعدش بنشینه.

بزرگ‌ترین زدن اجباریه

زدن همیشه اجباریه، و وقتی چند گزینه وجود داره باید همونی رو بازی کنی که بیشترین مهره‌ی حریف رو برمی‌داره.

تاج‌گذاری فقط وقتی حرکت تموم می‌شه

سرباز فقط وقتی شاه می‌شه که حرکتش روی آخرین ردیف تموم بشه. عبور از آخرین ردیف در میانه‌ی یه زنجیره هیچ سودی نداره.

بازی‌ها می‌تونن بی‌برنده هم تموم بشن. سومین بار تکرار یه وضعیت یکسان، یا ۱۰۰ نوبت پشت سر هم بدون هیچ زدنی، بازی رو مساوی می‌کنه. اگه قبل از اون حرکت مجاز برات نمونه، می‌بازی، دقیقاً مثل وقتی که آخرین مهره‌ت زده شده باشه.

شاه‌های پرنده و قانون بزرگ‌ترین زدن

شاه پرنده همون قانونیه که همه یادشون می‌مونه. یه شاه رو روی یه قطر باز بذار و کل خانه‌های اون قطر رو تهدید می‌کنه، پس مهره‌ای که ده خانه دورتره دقیقاً همون‌قدر در خطره که مهره‌ی خانه‌ی بغلی. زدن هم از فاصله کار می‌کنه: شاه می‌تونه پریدنش رو از سر دیگه‌ی قطر شروع کنه و یه خانه بعد از مهره‌ای که زده تموم کنه.

قانون بزرگ‌ترین زدن همونیه که بازی‌ها رو می‌بره. فرض کن یکی از سربازهات می‌تونه از روی یه مهره‌ی حریف بپره و یکی دیگه می‌تونه زنجیره‌ای دو مهره‌ای شروع کنه. در چکرز آمریکایی هر کدوم رو که به نفعت بود انتخاب می‌کردی. اینجا زنجیره‌ی دو مهره‌ای تنها حرکت مجازته، چیزی که ما مستقیم با موتور قوانین Foony بررسیش کردیم. بازیکن‌های قوی روی همین می‌سازن: عمداً یه سرباز به تو می‌دن، چون قوانین جواب تو رو مجبور می‌کنن، و وضعیت بعد از زدن اجباری‌ت چیزیه که از قبل حسابش رو کرده‌ن. دیدن باز شدن چنین نقشه‌ای علیه خودت، همون لحظه‌ایه که چکرز بین‌المللی برات جا می‌افته.

چکرز ۱۰×۱۰ در برابر خانواده‌ی ۸×۸

Foony یه موتور چکرز داره که همه‌ی قوانینش قابل تنظیمه، پس همه‌ی نسخه‌های نام‌دار کنار هم در یه لابی جا می‌شن. مقایسه‌ی بازی ۱۰×۱۰ با فامیل‌هاش این‌جوریه:

بین‌المللی

تخته‌ی ۱۰×۱۰، ۲۰ سرباز برای هر طرف. زدن به عقب، شاه‌های پرنده، و بزرگ‌ترین زدن همیشه اجباریه. تاج‌گذاری فقط وقتی حرکت روی آخرین ردیف تموم بشه.

چکرز آمریکایی

۸×۸، ۱۲ سرباز برای هر طرف. سربازها فقط به جلو می‌زنن، شاه‌ها هر بار یک خانه حرکت می‌کنن، و هر زدنی که موجود باشه قابل انتخابه.

چکرز روسی

۸×۸، ۱۲ سرباز برای هر طرف. شاه‌های پرنده و زدن به عقب داره، ولی بین زنجیره‌های زدن آزادانه انتخاب می‌کنی، و سرباز همون لحظه که آخرین ردیف رو لمس کنه تاج می‌گیره، حتی وسط یه پرش.

چکرز برزیلی

۸×۸، ۱۲ سرباز برای هر طرف. کل قوانین بین‌المللی، از جمله قانون بزرگ‌ترین زدن، فشرده‌شده روی تخته‌ی کوچک.

چکرز کانادایی

۱۲×۱۲، ۳۰ سرباز برای هر طرف. قوانین بین‌المللی کشیده‌شده روی بزرگ‌ترین تخته‌ی این خانواده.

تخته‌ی ۱۰×۱۰ همون اندازه‌ایه که دنیای مسابقات روش به توافق رسید. به قدر کافی جا داره که شاه‌های پرنده و زنجیره‌های پنج‌مهره‌ای معنا پیدا کنن، و به قدر کافی کوچیکه که بازی توی یه نشست تموم بشه.

چکرز بین‌المللی رو در Foony بازی کن

دکمه‌ی بازی بالا رو بزن و پیش‌تنظیم بین‌المللی از قبل بارگذاری شده، یعنی مستقیم می‌ری تو یه بازی ۱۰×۱۰. از صفحه‌ی اصلی چکرز، «بازی با دوستان» رو بزن و کارت چکرز بین‌المللی رو از تب پیش‌تنظیم‌ها در تنظیمات اتاق انتخاب کن، یا «بازی با بات‌ها» رو بزن و زیر بخش نوع بازی انتخابش کن. لینک اتاق رو برای یه دوست بفرست تا از هر مرورگری، موبایل یا دسکتاپ، بیاد داخل، بدون نصب هیچ چیزی.

تمرین تک‌نفره در برابر کامپیوتر با یکی از هفت سطح قدرت انجام می‌شه، از خیلی ساده تا استاد بزرگ، و کل مسابقه با همون سطحی که میزبان انتخاب کرده بازی می‌شه. حرکت‌ها به‌طور پیش‌فرض تایمر ۲۵ ثانیه‌ای دارن تا بازی‌ها ریتم تند مسابقه‌ای رو حفظ کنن، هرچند میزبان می‌تونه وقت بیشتری بده یا کلاً ساعت رو حذف کنه. میزبان‌هایی که نسخه‌ی خودشون رو می‌خوان می‌تونن تب پیشرفته رو باز کنن و هر قانونی رو جداگانه تغییر بدن، از اندازه‌ی تخته تا خود قانون بزرگ‌ترین زدن.

استراتژی چکرز بین‌المللی

قبل از دست زدن به مهره، بشمار. چون هر زدنی اجباریه و بزرگ‌ترین زنجیره همیشه برنده‌ست، تاکتیک‌های این بازی حسابی هستن که می‌تونی از قبل انجام بدی. قبل از هر حرکت آرام، از خودت بپرس چه زدن‌هایی برای هر دو طرف می‌سازه، چون هر سربازی که قابل پریدن رها کنی، حرکت بعدی حریف رو براش تعیین می‌کنه.

قطرهای باز رو بپا. یه شاه پرنده روی یه خط باز کاملاً کنترلش می‌کنه، پس مهم‌ترین عادت دفاعی این‌ه که قطرهای بلند رو با سربازهای خودت شکسته نگه داری. خط گوشه به گوشه همونیه که بازیکن‌ها سخت‌تر از همه براش می‌جنگن.

آخرین پرش زنجیره رو برنامه‌ریزی کن. تاج‌گذاری نیاز داره که حرکتت روی آخرین ردیف تموم بشه، پس زنجیره‌ای که فقط از اون رد می‌شه چیزی برات نداره. وقتی می‌تونی مسیر یه زنجیره‌ی زدن رو انتخاب کنی، طوری هدایتش کن که روی همون ردیف تموم شه.

شروع بازی رو به ساختن بگذرون، نه به معاوضه. با ۲۰ سرباز برای هر طرف، یه معاوضه‌ی یک به یکِ زودهنگام تقریباً هیچ خراشی به وضعیت نمی‌ندازه، و معاوضه‌های واکنشی بیشتر به نفع حریفه. یه دیوار از سربازها بساز که با هم جلو می‌ره و دو نگهبان روی ردیف آخرت نگه دار تا وسط بازی که بهشون نیاز داری.

اگه از چکرز آمریکایی میای

هر چیزی که از قبل می‌دونی اینجا هم کار می‌کنه، فقط سریع‌تر پیش می‌ره. پرش‌های اجباری تبدیل به زنجیره‌های اجباری می‌شن، شاه‌ها از حرکت یک‌خانه‌ای به طی کردن کل تخته می‌رسن، و اون ۳۶ خانه‌ی اضافه به نقشه‌ها جای بیشتری می‌ده. اگه بازی ۱۰×۱۰ روز اول برات زیادی بزرگ به نظر رسید، با چکرز کلاسیک در Foony گرم کن، بعد برگرد و ببین چرا بقیه‌ی دنیا این‌جوری بازیش می‌کنن.

چکرز: سؤال‌های پرتکرار

بهترین حرکت اول تو چکرز چیه؟
حرکت‌های افتتاحی قوی روی تخته‌ی استاندارد ۸×۸ یه مهره‌ی مرکزی رو به سمت وسط جلو می‌برن بدون اینکه فوری یه گرفت آویزون درست کنن. افتتاح کلاسیک ۱۱-۱۵ (که گاهی بهش «وفادار قدیمی» می‌گن) یه مهره‌ی مرکزی رو پیش می‌بره و تو هر سطح جدی‌ای مطالعه می‌شه. راهنماهای ابزاری چکرز Foony وقتی گیر کردی یه حرکت قانونی پیشنهاد می‌دن و می‌تونی هرچقدر بخوای بدون تایمر افتتاح‌ها رو در برابر سطح‌های ربات تمرین کنی.
می‌تونم قوانین چکرز رو سفارشی کنم؟
آره. چکرز Foony قانون اصلی رو به‌صورت کلیدهای روشن/خاموش تو تنظیمات اتاق در اختیارت می‌ذاره: اندازه‌ی تخته (۸×۸، ۱۰×۱۰ یا ۱۲×۱۲)، گرفتن اجباری، اجازه‌ی گرفتن به عقب، اجازه‌ی زنجیره‌ای گرفتن، شاه‌های پرنده، ارتقای فوری به شاه، اجبار به گرفتن بلندترین زنجیره، مساوی با تکرار سه‌گانه، اینکه چه کسی اول شروع کنه و شرط برد (گرفتن همه‌ی مهره‌ها یا بستن همه‌ی حرکت‌ها). می‌تونی یه پیش‌تنظیم نام‌دار انتخاب کنی یا برای یه قانون خونگی اونا رو ترکیب کنی.
آیا چکرز Foony از نسخه‌های دروتس پشتیبانی می‌کنه؟
آره. چکرز Foony پیش‌تنظیم‌های یک‌کلیکی برای دروتس بین‌المللی (تخته ۱۰×۱۰، چهار ردیف مهره، شاه‌های پرنده، باید بلندترین زنجیره گرفته بشه)، دروتس روسی (۸×۸، شاه‌های پرنده، ارتقای فوری به شاه)، دروتس برزیلی (۸×۸، شاه‌های پرنده، باید بلندترین زنجیره گرفته بشه) و دروتس کانادایی (۱۲×۱۲، پنج ردیف مهره، شاه‌های پرنده) داره. قانون پیش‌فرض چکرز آمریکایی‌ست (۸×۸، بدون گرفتن به عقب، بدون شاه پرنده).
آیا چکرز قانون ۵۰ حرکت داره؟
چکرزِ تورنمنتی از قانون ۴۰ حرکت استفاده می‌کنه: اگه ۴۰ حرکت پیاپی بدون گرفتن یا ارتقا به شاه بگذره، بازی مساوی اعلام می‌شه. چکرز Foony یه آستانه‌ی بن‌بست مشابه از طریق تنظیم تکرار سه‌گانه (موقعیتی که سه بار تکرار بشه بازی رو با مساوی تموم می‌کنه) اعمال می‌کنه تا بازی‌ها برای همیشه تو حلقه نمونن.
چکرز تو Foony رایگانه؟
آره. کل قوانین، همه‌ی نسخه‌های پیش‌تنظیم‌شده، اتاق‌های چندنفره، هر هفت سطح ربات هوش مصنوعی، و کاتالوگ مهره‌های تزئینی روی چکرز Foony رایگان تو مرورگرت قابل بازی‌ان. مهره‌های تزئینی و تخته‌های شطرنجی که با بازی عادی باز می‌کنی فقط ظاهری‌ان و هیچ‌وقت قانونی بودن حرکت رو تغییر نمی‌دن، پس یه حساب رایگان با هر حریفی برابره.
این شبیه چکرز اینترنتی قدیمی ویندوزه؟
از نظر روحیه، آره. چکرز Foony یه بازی چکرز رایگانِ مرورگری با اتاق‌های چندنفره و حریف‌های هوش مصنوعیه، همون جایگاهی که چکرز اینترنتی پیش‌فرضِ ویندوز قبل از حذف شدنش توسط مایکروسافت تو ویندوز ۱۰ پر می‌کرد. تازه نسخه‌های دروتس بین‌المللی، قوانین قابل سفارشی‌سازی، لیدربورد و مهره‌های تزئینی قابل آزادسازی رو هم داره که نسخه‌ی اصلی هیچ‌وقت نداشت.
تو چکرز چه پرش‌هایی مجازه؟
تو چکرز آمریکایی (پیش‌فرض روی چکرز Foony)، مهره‌های عادی به‌صورت مورب جلو از روی مهره‌ی حریفِ همسایه به یه خونه‌ی خالی پشتش می‌پرن و اگه همون مهره بتونه ادامه بده، زنجیره‌ای پرش می‌کنه. شاه‌ها به هر جهت موربی، از جمله عقب، می‌پرن. هر وقت پرش ممکن باشه، اجباری‌ست. تو نسخه‌های شاه پرنده مثل دروتس بین‌المللی، روسی، برزیلی یا کانادایی، شاه‌ها تو یه خط مورب از روی چندین خونه‌ی خالی حرکت و گیر می‌کنن.
برای بازی چکرز باید چیزی دانلود کنم؟
نه دانلودی، نه فروشگاه اپ، نه نصبی. چکرز Foony تو هر مرورگر مدرنی (مرورگرهای مبتنی بر Chromium، فایرفاکس و Safari ۱۴+) روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی اجرا می‌شه. حتی روی اتصال‌های مدرسه یا اینترنت محدود هم تو چند ثانیه بارگذاری می‌شه، و لینک اتاقت روی هر دستگاهی یکسان کار می‌کنه.
چطوری چکرز رو آنلاین دونفره بازی کنم؟
چکرز Foony رو باز کن، روی «بازی با دوستان» بزن تا یه اتاق خصوصی دونفره ساخته بشه و لینک دعوت رو با دوستت به اشتراک بذار. حریفت از هر مرورگر مدرنی روی دسکتاپ، تبلت یا گوشی می‌تونه بپیونده، بدون اینکه حسابی بسازه یا چیزی نصب کنه. Foony خودش رنگ‌ها رو تقسیم می‌کنه، تایمر اختیاری ۲۵ ثانیه‌ای نوبت رو اجرا می‌کنه و پرش‌های اجباری رو خودکار اعمال می‌کنه؛ پس تنها کاری که تو و دوستت باید بکنید اینه که حرکت بعدی رو ردیف کنید.
آیا چکرز لیدربورد، دستاورد و آیتم‌های تزئینی داره؟
هر بازی تو چکرز Foony برای لیدربوردهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و همیشگی حساب می‌شه. یه دستاورد شروع هست (تازه‌کار چکرز برای اولین بازیت)، به‌علاوه‌ی جایزه‌های نقطه‌عطف لول: وقتی تو چکرز به لول حساب ۱۵ برسی، مهره‌ی گوجه آزاد می‌شه و تو لول ۳۰، مهره‌ی پیاز. کاتالوگ تزئینی بیش از ۲۸ اسکین مهره داره (قرمز، آبی، روباه، مروارید، پنگوئن، کوکی، مریخ، ماه، نشان کلانتر، رولت و کلی مدل دیگه)، و آنلاک‌های صفحه‌ی شطرنج با بازی شطرنج مشترکن، پس هرچی اونجا به دست بیاری، اینجا هم می‌تونی روی مهره‌هات بذاری.
می‌تونم چکرز رو بدون فیلتر تو مدرسه یا محل کار بازی کنم؟
آره. چکرز Foony کاملاً تو مرورگر اجرا می‌شه، پس روی بیشتر شبکه‌های مدرسه و اداری که نصب بازی‌های مستقل رو مسدود می‌کنن کار می‌کنه. هیچ فایل اجرایی‌ای نیست که اجرا بشه، حساب فروشگاه اپ نمی‌خواد و ثبت‌نام لازم نیست. اگه شبکه‌ت خود صفحه رو بست، از مسئول IT بخواه foony.com رو مجاز کنه.
می‌تونم چکرز رو در برابر کامپیوتر بازی کنم؟
چکرز Foony با هفت سطح ربات هوش مصنوعی عرضه می‌شه: بی‌اهمیت، آسون، تازه‌کار، ماهر، خبره، استاد و استاد بزرگ. سطح‌های بی‌اهمیت و آسون به اندازه‌ی کافی شل بازی می‌کنن که موقع یاد گرفتن زاویه‌ها بهت رحم کنن. سطح‌های میونی، مهره‌های آویزون و شاه‌های زیادی جلو رفته رو همون‌طوری تنبیه می‌کنن که یه آدم باتجربه می‌کنه. استاد و استاد بزرگ صدها خط احتمالی رو در هر نوبت شبیه‌سازی می‌کنن و الگوهای تاکتیکی‌ای رو پیدا می‌کنن که یه بازیکن قوی باشگاهی می‌تونه ببینه؛ پس واقعاً ابزار تمرینی خوبی برای جمع کردن بازی‌هایی‌ان که موقعیت توشون تعیین‌کننده‌ست.
تفاوت چکرز و شطرنج چیه؟
چکرز و شطرنج هر دو بازی‌های دو نفره روی صفحه‌ی شطرنجی‌ان، ولی چکرز با ۲۴ مهره‌ی یکسان بازی می‌شه که فقط روی خونه‌های تیره حرکت می‌کنن و با پریدن، مهره‌ی حریف رو می‌زنن، در حالی که شطرنج ۳۲ مهره از ۶ نوع مختلف داره که روی همه‌ی خونه‌ها حرکت می‌کنن و با جابه‌جایی مهره‌ی حریف رو می‌زنن. Foony هر دو بازی رو با همون سیستم لینک دوستانه‌ی چندنفره اجرا می‌کنه؛ اگه نسخه‌ی استراتژیک‌ترش رو با ۱۱ سطح ELO ربات می‌خوای، از چکرز Foony برو سراغ بازی شطرنج ما.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon