

یکی-در-یک-ردیف
یکی-در-یک-ردیف
یکی-در-یک-ردیف - سادهترین بازی دنیا: یه مهره بنداز، بردی
4.1
امتیاز
87
24
آسانترین بازی تاریخ: ۱-ردیفی، یک پارودی از Connect-4
۱-ردیفی آسانترین بازیای است که تا به حال در Foony منتشر شده، و احتمالاً آسانترین بازیای که در هر جای دیگری منتشر شده است. صفحهٔ بازی یک خانه دارد. شما یک مهره داخلش میاندازید. برنده میشوید. کل مسابقه قبل از اینکه حریفتان جملهٔ «صبر کن، چرا من باید نفر دوم باشم؟» را تمام کند، تمام شده است. اولین حرکت تنها حرکت است، و اولین حرکت همان حرکت برنده است. بازی تمام شد.
این یک پارودی از خانوادهٔ بازیهای Connect-4 است. Connect 4 از شما میخواهد چهار مهره را در یک شبکهٔ ۷×۶ ردیف کنید؛ گوموکو (۵-ردیفی) پنج مهره را در صفحهٔ ۱۵×۱۵ میخواهد؛ دوز سه مهره در شبکهٔ ۳×۳. ۱-ردیفی فقط یکی میخواهد. این حد منطقی این ژانر است. همچنین، بدون شک یک شوخی است. در مرورگر شما اجرا میشود، رایگان است، و از نظر فنی یک بازی چندنفرهٔ کاملاً کارآمد است.
۱-ردیفی چندنفره: مسابقات دوستانه و لابی پنهان
۱-ردیفی یک Easter egg در Foony است. در رجیستری بازی isHidden: true دارد، یعنی در صفحهٔ اصلی لابی نمایش داده نمیشود. میتوانید از طریق لینک مستقیم، صفحهٔ ۴-ردیفی، یا با اشتراکگذاری همین صفحه با یک دوست به آن دسترسی پیدا کنید. وقتی وارد شدید، فرایند چندنفره همانی است که هر بازی دیگر Foony از آن استفاده میکند.
برای بازی با یک دوست، یک اتاق ۱-ردیفی باز کنید و لینک اتاق را از تب مرورگرتان به اشتراک بگذارید. هرکس اول وارد شود اول بازی میکند؛ هرکس اول بازی کند برنده میشود. برای انداختن یک مهره ثبتنام لازم نیست. اتاق پیشفرض یک ۱در۱ است (سقف نرم ۲ بازیکن)، اما اگر بخواهید بزرگترین بازی ۱-ردیفی تاریخ بشریت را میزبانی کنید، سقف اتاق تا ۱٬۰۰۰ نفر گسترش مییابد. ظرفیت لابی هنوز ۱-ردیفی را جذابتر نکرده، اما گزینهاش هست.
در ۱-ردیفی هیچ باتی وجود ندارد. این ژانر یک مسابقه برای کلیک روی ستون است، و هیچ تنظیماتی نمیتواند یک بات را بدتر از سرعت لحظهای انسان در کلیککردن یک دکمه کند.
تنظیمات هر اتاق: یک دکمه، بیست ثانیه
پنل تنظیمات اتاق دقیقاً یک دکمه دارد: محدودیت زمانی هر نوبت، که بهطور پیشفرض ۲۰ ثانیه است. این مقدار برای بازیای که با یک کلیک تمام میشود سخاوتمندانه است. میزبانها میتوانند تایمر را طولانیتر کنند اگر میخواهند به این فکر کنند که آیا واقعاً میخواهند مهره را بیندازند، یا کوتاهتر کنند برای نسخهٔ پرفشار از بازیای که از قبل پیشپاافتاده است. تنظیمات حداقل سطح اکانت و مسدودکردن مهمانها بقیهٔ پیکربندی اتاق را کامل میکنند و عمدتاً به این دلیل وجود دارند که بقیهٔ Foony هم اینها را دارد.
نحوهٔ بازی ۱-ردیفی
قوانین کوتاه است.
- آمادهسازی. صفحه یک ستون با یک خانه است. صفحه نمیتواند پهنتر شود؛ نمیتواند بلندتر شود؛ نمیتواند خانههای بیشتری داشته باشد. این کل صفحه است.
- انداختن مهره. در نوبت خود، روی ستون کلیک کنید. مهرهٔ شما داخل خانه میافتد.
- بررسی شرط برد. شرط برد، یک مهره در یک ردیف است. صفحه اکنون شامل یک مهره است. بنابراین شما یک مهره را در یک ردیف ردیف کردهاید.
- برنده شدن. بازی را ببرید.
بازیکن شروعکننده بهصورت تصادفی تعیین میشود، که یعنی بازی صد در صد با شیر یا خط تعیین میشود. بازیکن دوم صفر درصد شانس برد دارد، مهم نیست با چه مهارتی به صفحهای فکر کند که هرگز روی آن بازی نخواهد کرد. این تنها مشکل عمدهٔ تعادل در کل طراحی بازی است و هیچ برنامهای برای رفعش نداریم.
استراتژی
شما مهره را میاندازید. هیچ نظریهٔ افتتاحیهای وجود ندارد؛ تنها افتتاحیه، همان مهره است. هیچ پایانبازیای وجود ندارد؛ پایانبازی همان افتتاحیه است. هیچ مسابقهٔ معروفی برای مطالعه وجود ندارد؛ بازیها سه ثانیه طول میکشند و یک حرکت دارند. هیچ میانبازی عمیقی برای پشت سر گذاشتن وجود ندارد.
یک صحنهٔ رقابتی کوچک دربارهٔ ارزش بلوفهای موقعیت ماوس گمانهزنی کرده است (هاور کردن روی ستون و وانمود کردن به انداختن قبل از عقب کشیدن) با این تئوری که حریفی که در شرف انداختن مهرهٔ خود است، میتواند به یک کسری ثانیهٔ اضافه از تردید روانی شود. هیچ شواهدی وجود ندارد که این کار جواب دهد. همچنین هیچ شواهدی وجود ندارد که جواب ندهد، چون هیچکس مطالعهٔ کنترلشدهای انجام نداده، و هیچکس هم انجام نخواهد داد.
جدولهای امتیازات، دستاوردها و صفحههای زیبایی
هر مسابقهٔ ۱-ردیفی به جدول امتیازات عمومی ۱-ردیفی کمک میکند، که با فیلترهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه یا کل دوران قابل مشاهده است. لیست کل دوران رتبهبندی کسانی است که بیشترین تعداد دور را بازی کردهاند؛ از آنجا که شرط برد «اول بازی کن» است، جدول امتیازات در واقع معیاری است از اینکه چه کسی بیشترین شانس را در شیر یا خط داشته است، که در برخی سنتهای آماری دستهٔ شناختهشدهای از دستاورد محسوب میشود.
در حال حاضر یک دستاورد ۱-ردیفی فعال وجود دارد: «بازی واحد»، که اولین باری که بازی میکنید فعال میشود. دستاوردهای دیگر (یک هتتریک برای سه برد متوالی، دستاورد «خوششانس» برای پنج برد، و دستاورد «برو بلیت بختآزمایی بخر» برای ده برد متوالی) بهعنوان کار آینده در کد منبع پیشنویس شدهاند. تنها مورد اول است که امروز عرضه میشود.
کاتالوگ صفحههای ۱-ردیفی شامل صفحهٔ پیشفرض بهعلاوهٔ پنج صفحهٔ زیبایی تماتیک است: صفحهٔ مصر («اسفنکس، از پس این صفحه برمیآیی؟»)، صفحهٔ آویزها، صفحهٔ دزدان دریایی، و دو صفحه با قیمت جواهر (طعمهها و ماشینها). خانهٔ مهره، کل کاتالوگ مهرههای ۴-ردیفی را به ارث میبرد، بنابراین مهرههای زیبایی که در ۴-ردیفی باز کردهاید اینجا هم اعمال میشوند. هیچکدام از صفحهها یا مهرهها روی شرط برد تأثیری ندارند، که همچنان «یک مهره در یک ردیف» باقی میماند.
۱-ردیفی در برابر Connect 4 در برابر گوموکو در برابر دوز
ژانر «N مهره را در یک ردیف ردیف کن» در Nهای بالاتر عمق شگفتانگیزی دارد. هر گام به سمت پایین به سوی ۱-ردیفی، یک لایه از استراتژی را حذف میکند:
- گوموکو (۵ در یک ردیف، شبکهٔ ۱۵×۱۵). بازیای حلشده با نظریهٔ افتتاحیهٔ عمیق؛ بازیکن اول با بازی بینقص میبرد، اما اثبات آن صدها حرکت طول میکشد.
- Connect 4 (۴ در یک ردیف، شبکهٔ ۷×۶). در سال ۱۹۸۸ توسط کامپیوتر حل شد؛ بازیکن اول با بازی بینقص در ۴۱ حرکت میبرد. هنوز برای انسانها واقعاً سخت است.
- دوز (۳ در یک ردیف، شبکهٔ ۳×۳). بهطور پیشپاافتاده حل شده؛ بازی با حرکات بینقص همیشه مساوی میشود. معروف به سادهترین بازی استراتژی «واقعی» که بیشتر مردم یاد میگیرند.
- ۱-ردیفی (Foony). با یک نگاه حل میشود؛ بازیکن اول در یک حرکت میبرد. سادهترین بازی ممکن در این ژانر، و یک شوخی دربارهٔ اینکه چطور پیچیدگی استراتژیک ژانر با کاهش طول برد فرو میریزد.
اگر ۱-ردیفی شما را تشنهٔ یک بازی واقعی کرد، صفحهٔ ۴-ردیفی ما فقط یک کلیک با شما فاصله دارد. صفحه بزرگتر است، شرط برد سختتر است، استراتژی واقعی است، و بازیها بیش از سه ثانیه طول میکشند. Connect 4® علامت تجاری ثبتشدهٔ Hasbro, Inc. است؛ ۴-ردیفی Foony و ۱-ردیفی Foony بازیهای مستقل به سبک Connect-4 هستند و وابسته به Hasbro نیستند.