

1/1/1970
چطور تو شطرنج آنلاین چندنفره برنده بشی
شطرنج آنلاین چندنفره میتونه خیلی سرگرمکننده باشه، ولی در عین حال میتونه حسابی چالشبرانگیز هم بشه. اگه میخوای شروع کنی بیشتر بازیها رو ببری، حتماً نکتهها و ترفندهایی که تو این راهنما میگیم رو دنبال کن! درباره بهترین استراتژیها برای بردن صحبت میکنیم و بهت یاد میدیم چطور ضعفهای حریفت رو پیدا کنی و ازشون به نفع خودت استفاده کنی. فرقی نمیکنه کاملاً تازهکاری یا فقط کمی تجربه داری، مطمئنیم میتونی بازیات رو چند درجه قویتر کنی!
آشنایی با اصول پایه
اولین قدم برای بردن تو شطرنج آنلاین چندنفره اینه که پایههای بازی رو خوب بشناسی. یادت باشه شطرنج یه بازی استراتژیمحوره و باید از قبل فکر کنی و حرکتهات رو با دقت برنامهریزی کنی تا حریفت رو غافلگیر کنی. این هم خیلی مهمه که حواست به کارهای حریفت باشه و سعی کنی حرکت بعدی و حتی چند حرکت بعدش رو حدس بزنی. اگه این کار رو بکنی، تقریباً همیشه یه قدم جلوتر از اون هستی و شانس بردت خیلی بیشتر میشه!
چند جور مختلف میتونی ببری. یکی اینه که شاه حریفت رو کیش و مات کنی، یعنی دیگه هیچ حرکتی براش نمونده و مجبور میشه تسلیم بشه. یه راه دیگه اینه که همه مهرههای حریفت رو بزنی، طوری که دیگه هیچ مهرهای روی صفحه براش نمونده باشه و چیزی نداشته باشه که باهاش بازی کنه. یه حالت دیگه هم هست که حریفت خودش تسلیم بشه، یعنی تصمیم بگیره زودتر از موعد بازی رو ول کنه و تمومش کنه.
یاد بگیر هر کدوم از مهرههات چطور حرکت میکنن. مثلاً شاه فقط میتونه یه خونه تو هر جهتی حرکت کنه. وزیر میتونه هر تعداد خونه رو در یک خط مستقیم بره. رخ فقط میتونه رو به جلو، عقب یا به طرفین حرکت کنه. فیل فقط به صورت مورب حرکت میکنه. اسب به شکل L حرکت میکنه (دو خونه تو یه جهت، بعد یه خونه به کنار). پیاده فقط رو به جلو میره، ولی تو حرکت اولش میتونه دو خونه جلو بره.
استراتژیهای بردن
شطرنج یه بازی خیلی پویاست و کلی راه مختلف برای بردن داره. چند تا استراتژی مهم هست که میتونی ازشون استفاده کنی تا شانس بردت بیشتر بشه، ولی یادت باشه هیچ استراتژیای صددرصد جواب نمیده. اما اگه حتی چندتاش رو تو بازیات اجرا کنی، تو مسیر تبدیل شدن به یه بازیکن پیشرفته، حتی شاید یه استاد شطرنج، میافتی! یکی از مهمترین چیزهایی که باید حواست بهش باشه اینه که ممکنه وسط بازی مجبور بشی برنامهات رو عوض کنی و خودت رو با چیزی که تو صفحه داره اتفاق میافته وفق بدی.
حالا بریم سراغ استراتژیهایی که میتونی باهاشون شروع کنی بیشتر بازیها رو ببری!
مرکز صفحه رو کنترل کن
یکی از مهمترین کارهایی که تو شطرنج میتونی انجام بدی اینه که مرکز صفحه رو کنترل کنی. اینطوری فضای بیشتری برای حرکت دادن مهرههات داری و میتونی مهرههای حریف رو تو دردسر بندازی. همین باعث میشه ریتم بازی هم بیشتر دست تو باشه، چون میتونی سرعت بازی رو تعیین کنی و برای حریف سختتر میشه که راحت هر جا دلش خواست حرکت کنه.
برای این که مرکز رو کنترل کنی، باید مهرههات رو به وسط صفحه بیاری. بهترین مهرهها برای این کار معمولاً رخها هستن، چون میتونن تو هر جهتی حرکت کنن و سریع یه بخش بزرگ از صفحه رو پوشش بدن. اسبها هم برای کنترل مرکز خیلی خوبن، چون میتونن از رو مهرههای دیگه بپرن و زود خودشون رو به وسط برسونن. فیلها هم برای کنترل مرکز بد نیستن، ولی به چابکی رخ و اسب نیستن.
خیلیا ترجیح میدن اول اسبها و فیلهاشون رو فعال کنن و بعد برن سراغ رخها، ولی این کاملاً به استراتژی خودت بستگی داره. اگه تو هم همین کار رو میکنی، بعدش میتونی فکر کنی که رخهات و بقیه مهرهها رو چطور میخوای جابهجا کنی. فقط یادت نره شاهت رو زیاد جلو نکشی، چون اینطوری حریف خیلی راحتتر میتونه کیش و ماتت کنه. بهتره شاه رو بیشتر عقب نگه داری و فقط وقتی واقعاً مجبور شدی بیاریش نزدیک مرکز.
زود قلعه برو
یه استراتژی خوب دیگه اینه که اوایل بازی قلعه بری. قلعه رفتن یعنی شاهت رو دو خونه به سمت یکی از رخها حرکت بدی و بعد همون رخ رو بذاری خونه کناری شاه. این یه راه عالیه که شاهت رو ببری یه جای امنتر و رخهات رو هم وارد بازی کنی. از طرف دیگه، قلعه رفتن میتونه ریتم بازی رو هم به نفع تو عوض کنه، چون در عمل با یه حرکت، دو تا کار انجام میدی.
چند تا نکته موقع قلعه رفتن هست که باید حواست بهشون باشه. اول این که فقط وقتی میتونی قلعه بری که شاهت تا حالا حرکت نکرده باشه و بین شاه و رخ هیچ مهرهای نباشه. دوم این که اگه شاهت تو کیشه یا بعد از قلعه رفتن تو کیش قرار میگیره، حق قلعه رفتن نداری. سوم هم این که نمیتونی از توی کیش قلعه بری. یعنی اگه بین شاه و رخ مهرهای هست که میتونه شاهت رو کیش کنه، دیگه قلعه رفتن مجاز نیست.
با فکر مهرهها رو تعویض کن
توی شطرنج، هر مهرهای ارزش خودش رو داره. با این حال بعضی مهرهها از بقیه باارزشترن. مثلاً وزیر ۹ امتیاز حساب میشه، در حالی که یه پیاده فقط ۱ امتیاز ارزش داره. این به این معنی نیست که هیچوقت نباید وزیرت رو با یه پیاده عوض کنی، ولی یعنی باید موقع همچین تعویضهایی خیلی حواست جمع باشه.
یه چیز مهم اینه که بعضی مهرهها نه فقط به خاطر امتیازشون، بلکه به خاطر چابکی و نوع حرکتشون ارزشمندترن. مثلاً رخ ۵ امتیاز ارزش داره، ولی خیلی هم پرتحرکه و میتونه بخش بزرگی از صفحه رو کنترل کنه. فیل ۳ امتیازیِ، اما اون هم چابکه و میتونه خونههای زیادی رو زیر نظر بگیره. اسب هم فقط ۳ امتیاز داره، ولی چون میتونه از رو مهرههای دیگه بپره، دفاع کردن مقابلش سختتر میشه.
موقع تعویض مهرهها باید حواست باشه چون نمیخوای وضعیتت روی صفحه خیلی ضعیف بشه. مثلاً اگه یه فیل و یه اسب داری که خوب با هم کار میکنن، معمولاً بهتره هر دوشون رو نگه داری تا این که یکیشون را با یه پیاده عوض کنی. ولی اگه حریفت یه فیل و یه اسب داره و تو در عوض یه رخ داری، ممکنه ارزشش رو داشته باشه که رخت رو با فیل اون عوض کنی. نکته مهم اینه که هر تعویض رو جداگانه بسنجی و ببینی چه تأثیری روی وضعیت کلیات داره. بعضی وقتها تعویض به نفعته، بعضی وقتها هم بهتره مهرههایی که داری رو حفظ کنی.
بازی در آخر بازی
وقتی تو و حریفت هر دو فقط چند تا مهره براتون مونده، این بخش رو بهش میگن آخر بازی. آخر بازی میتونه خیلی حساس و سخت باشه، چون هر دو طرف سعی میکنن همدیگه رو کیش و مات کنن و در عین حال خودشون کیش و مات نشن. پیادهها تو این مرحله فوقالعاده مهم میشن، همینطور هر چی مهره دیگه که هنوز داری. شاید امتیازشون مثل بقیه مهرهها بالا نباشه، ولی اگه با فکر ازشون استفاده کنی، میتونن کمک کنن حریفت رو کیش و مات کنی.
یکی از استراتژیهای معروف تو آخر بازی اینه که وقتی یه پیادهات به ته صفحه رسید، اونو تبدیل به وزیر کنی. این کار بهت قدرت خیلی بیشتری برای بردن میده. از این که شاهت رو به سمت صحنه درگیری بیاری نترس، فقط مواظب باش تو کیش نذاریش. سعی کن هر حرکت رو با دقت انتخاب کنی. تا جایی که میتونی بخش بیشتری از صفحه رو زیر کنترل بگیر و حریفت رو کمکم هل بده سمت گوشه. اگه بتونی این کار رو بکنی، شانس بردت چند برابر میشه.