12/8/2022
چطور در شطرنج آنلاین چندنفره برنده شوی
شطرنج آنلاین چندنفره میتواند خیلی سرگرمکننده باشد، اما حسابی هم چالشبرانگیز است. اگر میخواهی بازیهای بیشتری ببری، حتماً نکتهها و ترفندهایی را که در این راهنما میگوییم دنبال کن! درباره بهترین استراتژیهای برد صحبت میکنیم و یادت میدهیم چطور ضعفهای حریفت را پیدا کنی و از آنها استفاده کنی. چه کاملاً تازهکار باشی و چه کمی تجربه داشته باشی، مطمئنیم میتوانی سطح بازیت را بالاتر ببری!
آشنایی با اصول اولیه
اولین قدم برای بردن در شطرنج آنلاین چندنفره، فهمیدن اصول اولیه بازی است. یادت باشد که شطرنج یک بازی استراتژیک است و باید جلوتر را ببینی و حرکتهایت را با دقت برنامهریزی کنی تا حریفت را گول بزنی. همینطور مهم است که حواست به کارهای حریفت باشد و سعی کنی حرکت بعدی و حرکتهای بعدترش را پیشبینی کنی. اگر بتوانی این کار را انجام بدهی، همیشه یک قدم جلوتر هستی و موقعیت بهتری برای بردن بازی داری!
چند راه مختلف برای بردن وجود دارد. یکی از آنها کیشومات کردن شاه حریفت است، یعنی دیگر نمیتواند هیچ حرکتی انجام بدهد و مجبور میشود تسلیم شود. راه دیگر این است که همه مهرههای حریفت را بگیری، تا دیگر هیچ مهرهای روی صفحه و چیزی برای بازی کردن نداشته باشد. اگر حریفت استعفا بدهد هم میتوانی برنده شوی، یعنی تصمیم بگیرد تسلیم شود و بازی را زودتر تمام کند.
یاد بگیر هرکدام از مهرههایت چطور حرکت میکنند. مثلاً شاه میتواند یک خانه در هر جهتی حرکت کند. وزیر میتواند هر تعداد خانه را در یک خط مستقیم حرکت کند. رخ فقط میتواند به جلو، عقب یا کنار حرکت کند. فیل فقط میتواند مورب حرکت کند. اسب میتواند به شکل L حرکت کند، یعنی دو خانه در یک جهت و بعد یک خانه به کنار. پیاده فقط میتواند رو به جلو حرکت کند، اما در اولین نوبتش میتواند دو خانه حرکت کند.
استراتژیهای برد
شطرنج بازی خیلی پویایی است و راههای گوناگونی برای بردن دارد. چند استراتژی کلیدی هست که میتوانی برای بیشتر کردن شانس بردت از آنها استفاده کنی، اما باید یادت باشد هیچ استراتژیای هیچوقت ۱۰۰٪ مؤثر نیست. با این حال، اگر بتوانی حتی چندتایشان را در بازیت اجرا کنی، در مسیر تبدیل شدن به یک بازیکن حرفهای شطرنج یا حتی استاد شدن قرار میگیری! یکی از مهمترین چیزهایی که باید یادت باشد این است که شاید لازم شود با پیش رفتن بازی، استراتژیات را دوباره بررسی کنی و با تغییراتی که پیش میآیند سازگار شوی.
حالا برویم سراغ استراتژیهایی که میتوانی با آنها بازیهای بیشتری ببری!
مرکز را کنترل کن
یکی از مهمترین کارهایی که در شطرنج میتوانی انجام بدهی، کنترل مرکز صفحه است. با این کار فضای بیشتری برای حرکت دادن مهرههایت داری و مهرههای حریفت را به خطر میاندازی. همچنین کمک میکند ریتم بازی را بهتر کنترل کنی، چون میتوانی سرعت بازی را تعیین کنی و حرکت کردن را برای حریفت سختتر کنی.
برای کنترل مرکز، باید مهرههایت را به وسط صفحه ببری. بهترین مهرهها برای این کار رخها هستند، چون میتوانند در هر جهتی حرکت کنند و سریع بخش بزرگی از صفحه را پوشش بدهند. اسبهایت هم برای کنترل مرکز خوب هستند، چون میتوانند از روی مهرههای دیگر بپرند و سریع به وسط صفحه برسند. فیلها هم برای کنترل مرکز خوباند، اما به اندازه رخها یا اسبها متحرک نیستند.
بعضیها ترجیح میدهند قبل از رخها، اسبها و فیلهایشان را بیرون بیاورند، اما همهچیز به استراتژی تو بستگی دارد. اگر تو هم همین کار را انتخاب کنی، بعدش میتوانی فکر کنی که رخها و مهرههای باقیماندهات را چطور حرکت بدهی. یک نکته که باید یادت باشد این است که نباید شاه را خیلی جلو ببری، چون این کار کیشومات کردنش را برای حریفت آسانتر میکند. در عوض، شاهت را نزدیک عقب نگه دار و فقط وقتی کاملاً لازم است آن را به وسط نزدیکتر کن.
قلعه برو
یک استراتژی خوب دیگر این است که اوایل بازی قلعه بروی. قلعه رفتن یعنی شاه را دو خانه به سمت یک رخ حرکت بدهی و بعد رخ را به خانه کنار شاه ببری. این راه خیلی خوبی برای رساندن شاه به جای امن و وارد کردن رخها به بازی است. همینطور روش عالیای برای کنترل ریتم بازی است، چون بهجای یک حرکت، دو حرکت انجام میدهی.
هنگام قلعه رفتن چند نکته را باید یادت باشد. اول اینکه فقط وقتی میتوانی این کار را انجام بدهی که شاحت هنوز حرکت نکرده باشد و بین شاه و رخ هیچ مهرهای نباشد. دوم اینکه اگر شاحت در کیش باشد یا بعد از قلعه رفتن در کیش قرار بگیرد، نمیتوانی قلعه بروی. سوم اینکه نمیتوانی از میان کیش قلعه بروی. یعنی اگر بین شاه و رخت مهرهای باشد که بتواند شاحت را کیش کند، نمیتوانی قلعه بروی.
مهرهها را با دقت معاوضه کن
در شطرنج، هر مهرهای ارزش دارد. با این حال، بعضی مهرهها از بقیه ارزشمندترند. مثلاً وزیر نه امتیاز ارزش دارد، در حالی که پیاده فقط یک امتیاز دارد. این به آن معنی نیست که هیچوقت نباید وزیرت را با یک پیاده معاوضه کنی، اما یعنی باید هنگام انجام این کار محتاط باشی.
یک نکته که باید یادت باشد این است که بعضی مهرهها ارزش بیشتری از بقیه دارند، اما ممکن است بهخاطر قدرت حرکتشان ارزشمندتر باشند. مثلاً رخ پنج امتیاز ارزش دارد، اما خیلی هم متحرک است و میتواند بخش بزرگی از صفحه را کنترل کند. فیل سه امتیاز ارزش دارد، اما آن هم متحرک است و میتواند صفحه را کنترل کند. اسب فقط سه امتیاز ارزش دارد، اما متحرک است و میتواند از روی مهرههای دیگر بپرد، که دفاع در برابرش را سخت میکند.
همچنین باید هنگام معاوضه مهرهها دقت کنی، چون نباید موقعیتت را بیش از حد ضعیف کنی. مثلاً اگر یک فیل و اسب داری که با هم کار میکنند، معمولاً بهتر است هر دو مهره را نگه داری تا اینکه یکی را با یک پیاده معاوضه کنی. با این حال، اگر مقابل یک فیل و اسب هستی و خودت یک رخ داری، شاید ارزش داشته باشد که رخت را با فیل حریفت معاوضه کنی. نکته اصلی این است که هر معاوضه و تأثیرش روی موقعیتت را با دقت بررسی کنی. گاهی بهتر است معاوضه کنی و گاهی هم بهتر است مهرههایی را که داری نگه داری.
بازی پایانی را بازی کن
وقتی تو و حریفت هر دو فقط چند مهره باقیمانده دارید، به این بخش بازی پایانی میگویند. بازی پایانی میتواند خیلی پیچیده باشد، چون هر دو طرف سعی میکنند همدیگر را کیشومات کنند و در عین حال خودشان کیشومات نشوند. پیادهها در این مرحله خیلی مهم هستند، درست مثل همه مهرههای دیگری که هنوز داری. شاید به اندازه بعضی مهرههای دیگر ارزش نداشته باشند، اما میتوانی بهصورت استراتژیک از آنها برای کیشومات کردن حریفت استفاده کنی.
یکی از استراتژیهای رایج بازی پایانی این است که وقتی پیاده به سمت دیگر صفحه رسید، آن را به وزیر ارتقا بدهی. این کار قدرت خیلی بیشتری برای بردن به تو میدهد. از بردن شاحت به سمت درگیری نترس، اما حواست باشد آن را در کیش قرار ندهی. مطمئن شو هر حرکتی که انجام میدهی درست است. سعی کن تا جای ممکن بخش بیشتری از صفحه را کنترل کنی و حریفت را به گوشهای برانی. اگر بتوانی این کار را انجام بدهی، شانس خیلی بیشتری برای بردن داری.