بازماندگان هجوم

بازماندگان هجوم

بازماندگان هجوم - بقا در برابر هجوم هیولا به‌صورت کوآپ، رایگان و آنلاین

3.0

امتیاز

0

0

بازماندگان هجوم - بقا در برابر هجوم هیولا به‌صورت کوآپ، رایگان و آنلاین

import {useState} from 'react'; export function MonsterChip({name, hp, dmg, dot, isNew, pack}) { return ( <div className={ 'flex items-center gap-2 rounded-xl p-2 pr-3 ' + (isNew ? 'bg-amber-500/40 pb-3 shadow-[0_3px_0_#b45309]' : 'bg-[#130b1f] shadow-[0_3px_10px_rgba(0,0,0,.4)]') } > <span className={'h-3.5 w-3.5 shrink-0 rounded-full ' + dot} /> {name} {hp} HP · {dmg} dmg{pack ? ' · packs of ' + pack : ''} {isNew && ( New )}

); }

export function WaveExplorer() { const MONSTERS = [ {name: 'Goblin', hp: 10, dmg: 3, enters: 0, dot: 'bg-emerald-400'}, {name: 'Slime', hp: 6, dmg: 2, enters: 1, pack: 8, dot: 'bg-teal-400'}, {name: 'Kobold', hp: 8, dmg: 2, enters: 2, dot: 'bg-lime-300'}, {name: 'Sporeling', hp: 12, dmg: 4, enters: 3, dot: 'bg-rose-400'}, {name: 'Wolf', hp: 14, dmg: 5, enters: 4, pack: 6, dot: 'bg-slate-300'}, {name: 'Wisp', hp: 5, dmg: 3, enters: 5, dot: 'bg-sky-200'}, {name: 'Undead', hp: 25, dmg: 8, enters: 6, dot: 'bg-teal-300'}, {name: 'Raptor', hp: 18, dmg: 8, enters: 7, pack: 4, dot: 'bg-lime-500'}, {name: 'Orc', hp: 40, dmg: 12, enters: 8, dot: 'bg-green-600'}, {name: 'Gargoyle', hp: 60, dmg: 14, enters: 10, dot: 'bg-zinc-400'}, {name: 'Bear', hp: 90, dmg: 20, enters: 12, dot: 'bg-amber-600'}, {name: 'Scarab', hp: 130, dmg: 16, enters: 13, dot: 'bg-cyan-500'}, {name: 'Mimic', hp: 150, dmg: 22, enters: 15, dot: 'bg-yellow-500'}, {name: 'Troll', hp: 220, dmg: 30, enters: 16, dot: 'bg-purple-400'}, {name: 'Living Armor', hp: 300, dmg: 26, enters: 18, dot: 'bg-slate-400'}, {name: 'Treant', hp: 400, dmg: 25, enters: 20, dot: 'bg-emerald-700'}, {name: 'Cyclops', hp: 550, dmg: 35, enters: 22, dot: 'bg-orange-300'}, {name: 'Drake', hp: 450, dmg: 32, enters: 26, dot: 'bg-red-500'}, ]; const MINUTES = [ {m: 0, hpMult: '1.00'}, {m: 1, hpMult: '1.06'}, {m: 3, hpMult: '1.19'}, {m: 5, hpMult: '1.33'}, {m: 7, hpMult: '1.48'}, {m: 10, hpMult: '1.72', boss: 'Orc Warlord', bossHp: 1500}, {m: 13, hpMult: '1.98'}, {m: 15, hpMult: '2.17'}, {m: 18, hpMult: '2.47'}, {m: 20, hpMult: '2.68', boss: 'Elder Lich', bossHp: 2600}, {m: 22, hpMult: '2.90'}, {m: 26, hpMult: '3.37'}, {m: 30, hpMult: '3.88', boss: 'Ancient Dragon', bossHp: 4200}, ]; const [minuteIndex, setMinuteIndex] = useState(0); const minute = MINUTES[minuteIndex]; const onField = MONSTERS.filter(monster => monster.enters <= minute.m); const newestEnters = Math.max(...onField.map(monster => monster.enters)); return (

Try It: Watch the Horde Grow

Pick a minute to see what the horde looks like by then. These are the real numbers the game uses.

{MINUTES.map((entry, i) => ( <button key={entry.m} type="button" onClick={() => setMinuteIndex(i)} className={ 'cursor-pointer rounded-md px-2.5 py-1 text-[11px] font-black tabular-nums text-[#130b1f] transition-transform duration-100 hover:scale-105 ' + (entry.boss ? 'bg-rose-400 shadow-[0_2px_0_#be185d]' : 'bg-purple-300 shadow-[0_2px_0_#7e22ce]') + (minuteIndex === i ? '' : ' opacity-40') } > {entry.m}:00 ))}
{onField.map(monster => ( <MonsterChip key={monster.name} name={monster.name} hp={monster.hp} dmg={monster.dmg} pack={monster.pack} dot={monster.dot} isNew={monster.enters === newestEnters && minute.m - monster.enters < 2} /> ))}
{minute.boss && (

Boss: the {minute.boss} arrives with {minute.bossHp.toLocaleString()} base HP. Bring it down and everyone gets Embers.

)}

{minute.m >= 5 ? 'Glowing elites now roam the horde with 8 times normal health. ' : ''} Every monster on the field has {minute.hpMult}× its base HP at this minute, and the three bosses keep cycling every ten minutes, speeding up to every five from minute 40, for as long as you last.

); }

A Free Co-op Survivors Game in Your Browser

Horde Survivors is a free co-op survivors game you play online in your browser: one endless run shared by everyone in the room, waves of fantasy monsters that keep scaling until the whole party falls, and weapons that attack on their own so your full attention goes to not getting surrounded. A run starts the moment you do, alone or with up to 100 players on the same map, and there is nothing to install and no signup needed to jump in.

What makes it different from the rest of the genre is that the run itself is shared. Your teammates are not ghosts on a scoreboard. They fight beside you, their XP gems count for you when you stand near them, and when you go down they are the reason you get back up.

Multiplayer Horde Survival with Friends

Make a room and send the invite link. Friends join from any modern browser, phone or desktop, and they can join a run that is already going: a late joiner spawns next to a living teammate at a level scaled to the party, ready to fight within seconds. Runs are tuned to feel best at around ten players, and the room ceiling is 100.

Every hero on the field is a real person. There are no bots in Horde Survivors, so a solo run really is you against the horde, and it pays out slightly less than fighting alongside other people. Going down is not the end either: a downed hero crawls for up to 60 seconds, and any teammate who stands beside you for 3 seconds picks you back up at half health. If nobody reaches you, you spectate or rejoin the same run as any hero you own, starting at a catch-up level with that hero's starting weapon. The run ends the moment nobody is left standing, so in a solo run your first fall is the end.

Three Maps, Three Difficulties

The host picks the room's difficulty before the run. Normal is the baseline. Hard multiplies monster health and damage by 1.4 and Ember earnings by 1.25. Nightmare doubles monster health and damage and multiplies Embers by 1.5. The host also sets how many players the room admits, up to the ceiling of 100.

Maps are a second difficulty dial on top of that. The Forest is the baseline, a wide field with nowhere to hide and no walls to pin the horde against, where wolves and treants roam thickest. The Crypt runs monsters at 1.25× strength and Embers at 1.15×, and its spawns lean hard into the restless dead: undead, wisps, gargoyles, living armor, and prowling mimics. The Volcano is the hardest stage at 1.5× monsters and 1.3× Embers, ruled by drakes and cyclopes. Both dials stack, so a Nightmare Volcano run triples monster strength.

The harder stages are earned, not given. Surviving 15 minutes unlocks the Crypt, standing at an Elder Lich kill unlocks the Volcano, and surviving 30 minutes unlocks Nightmare. The room host's unlocks decide what the room can play, so one veteran friend opens the hard stages for everyone.

How to Play Horde Survivors

You only control movement: WASD or arrow keys on desktop, a joystick on touch screens. Everything else is automatic. Your weapons fire on their own cooldowns, dead monsters drop XP gems, and each level up pauses to offer you a pick of one card from three. A card is either a new weapon, a new passive, or a rank up for something you already carry.

Your build has four weapon slots and four passive slots, and every weapon and passive ranks from 1 to 5. Every player starts with seven weapons to find: Sword Sweep, Arrow Volley, Magic Bolt, Hammer Slam, Frost Nova, Holy Aura, and the Wolf Companion, a spirit wolf that hunts the biggest thing on the field. Rank 5 is where each weapon gets its signature trick. The sword starts swinging behind you as well, the hammer stuns everything it knocks back, the aura begins healing you, and the wolf becomes two wolves. The five starting passives (Swift Boots, Whetstone, Heart Amulet, Lodestone, Hourglass) push speed, damage, health, pickup range, and attack rate.

Achievements grow that pool. Four more weapons are earned by playing: the Boomerang Axe (fell 25 big monsters in a run), the chaining Storm Coil (1,500 kills in a run), the Spirit Bees (squash 300 slimes or sporelings), and the horde-shoving Warhorn (bring down all three bosses in one run). Four more passives are earned the same way, for tanking damage, hoarding Embers, being revived, and hunting elites. Once unlocked, they join your level-up choices in every future run.

Past evolutions sit the unions: take two matching weapons to max rank and a level-up can offer their merge. Sword Sweep and Hammer Slam become the Sunderguard, Arrow Volley and Magic Bolt become the Spellstorm, Frost Nova and Holy Aura become the Aurora. A union is stronger than either parent and frees up a weapon slot, which is the real prize: a fifth weapon in a four-slot build.

The battlefield itself pays out too. Barrels, burial vases, and glowing geodes (one kind per map) stand in your path; smash them for XP gems, Embers, and sometimes a floor drop: a roast feast that heals a third of your health, a magnet that vacuums every XP gem on the field for the whole party, or a treasure chest left behind by slain elites that banks you a free level-up choice.

Rank 5 is not the ceiling. Every weapon has an evolution, unlocked by pairing it with the right passive, the way item combos work in Vampire Survivors. Max out a weapon while carrying its partner passive and your next level ups can offer the evolved form: Sword Sweep with a Whetstone becomes Bladestorm, a full circle of steel, Arrow Volley with a Lodestone becomes Arrowstorm's ten-arrow spread, Hammer Slam with a Heart Amulet becomes the stunning Earthshatter, Frost Nova with Swift Boots becomes Absolute Zero, Magic Bolt with an Hourglass becomes Arcane Tempest, Holy Aura with a Heart Amulet becomes the healing Sanctuary, and the Wolf Companion with Swift Boots becomes a four-wolf Wolf Pack.

The horde has a schedule. New monster types join the hunt at fixed minutes, from slime floods and mushroom sporelings up through treasure-chest mimics, haunted armor, cyclopes, and drakes. Glowing elites start appearing from minute 5, and a boss walks in every ten minutes, cycling through the Orc Warlord, the Elder Lich, and the Ancient Dragon. From minute 40 the bosses come every five minutes instead, each stronger than the last, so a deep run ends in a battle you will remember rather than a slow grind down:

Embers and Permanent Upgrades

Embers are the run currency that outlives the run. Elite kills pay a handful to everyone fighting nearby, boss kills pay more, every active minute adds a trickle that grows the longer you last, and some level-up cards offer a Supply Cache of Embers instead of an upgrade.

Between runs, the Upgrades tab turns Embers into permanent power across eight tracks: Vitality (max health), Might (damage), Iron Skin (armor), Swiftness (speed), Magnet (pickup range), Wisdom (faster XP), Rally (faster revives and a slower bleed-out), and Alacrity (faster weapons). Each track has five ranks with prices that roughly double every step, and maxing the entire board costs about 30,340 Embers, a long-haul project that makes every run feel like progress.

Horde Survivors Strategy

Move in wide circles, not straight lines. The horde always walks at you, so circling herds it into one trailing clump your arc weapons can chew through, while running straight just finds you fresh monsters on all sides. Your hero faces the way you last moved, and the Sword Sweep only cuts in front of you until rank 5, so keep the clump ahead of you, not behind.

Rank your starting weapon before collecting new ones. Through your first five levels the game deliberately offers your starting weapon's rank ups more often, and a rank 3 weapon clears the early minutes faster than three rank 1 weapons that all fire slowly.

Cover both distances. A close-in weapon (Sword Sweep, Hammer Slam, Holy Aura) handles what reaches you, and a reaching weapon (Arrow Volley, Magic Bolt, Wolf Companion) thins what is still coming. Frost Nova is the glue: its ring slows everything it touches by up to half, which turns a wolf pack sprinting at you into a wall you can walk away from.

Stay near your team. Gems picked up close to you feed your XP too, revive range only matters if someone is in it, and the game spawns fewer monsters per player when players cluster, so a tight group faces a thinner horde per head than five soloists spread across the map. Before you try Nightmare, put Embers into Rally and Vitality: revives are the whole difficulty.

Leaderboards, Achievements, and Heroes

Every run posts two scores to the Horde Survivors leaderboards, Longest Run and Monsters Slain, ranked on every timeframe from a single day up to all time. The 28 Horde Survivors achievements mark the moments worth bragging about, like Warlord's Bane, Lich Slayer, and Dragon's Bane for standing at each boss kill, Full Cycle for all three in one run, Double Evolution for evolving two weapons in a run, Packed House for surviving 20 minutes with ten players alive, Weapons Only for lasting 30 minutes with no passives at all, and Full Arsenal, the top trophy, for taking a full build of four weapons and four passives all to max rank in a single run. Nearly half of them unlock something you then play with: a map, a difficulty, a weapon, or a passive.

Leveling up the game unlocks the roster of seven Horde Survivors heroes. Everyone starts as the Human Knight, a steady sword-carrier. The Elf Ranger (level 5) is faster and starts with Arrow Volley, the Dwarf Warrior (level 15) trades speed for armor and a hammer, and the Gnome Wizard (level 30) is fragile but casts quicker and levels faster than anyone else. The late roster is where the stranger heroes live: the Dwarf Runepriest (level 50) walks into battle inside a burning Holy Aura, the Dryad Beastcaller (level 60) starts every run with her spirit wolf already hunting, and the Frostheart Yeti (level 70) is a huge, cheerful wall of muscle who opens with Frost Nova.

Horde Survivors vs Vampire Survivors

Vampire Survivors invented this genre's modern shape in 2022, a lineage documented on Wikipedia's Vampire Survivors page, and players have since named the style bullet heaven: a bullet hell where you are the one filling the screen. Horde Survivors is Foony's browser-native take on that idea, with its own high-fantasy monster roster in place of gothic castles.

The real difference is scale and togetherness. Vampire Survivors' official co-op supports up to four players, per poncle's own co-op FAQ. A Horde Survivors run holds a whole room, lets strangers and friends drop in mid-run, and builds revives, shared XP, and catch-up levels into the core rules, because the run is designed to be survived together. If you have been hunting games like Vampire Survivors that need no download and no console, this is the one built for playing with other people.

Want monster chaos in shorter, sharper doses? Foony Dinomight swaps the endless horde for explosive dino-vs-dino rounds that start just as fast from a shared room link.

بازماندگان هجوم: سؤالات پرتکرار

دستاوردها در بازماندگان هجوم چه چیزی باز می‌کنند؟
بسیاری از دستاوردها محتوای جدیدی در خود بازی باز می‌کنند، نه فقط یک نشان. زنده ماندن ۱۵ دقیقه نقشه‌ی سرداب را باز می‌کند، کشتن یک لیچ کهن آتشفشان را باز می‌کند، و زنده ماندن ۳۰ دقیقه سختی کابوس را باز می‌کند. بقیه سلاح‌ها و پسیوهای جدیدی به مخزن ارتقایت اضافه می‌کنند: ۱٬۵۰۰ کشته در یک ران کویل طوفان زنجیره‌ای را می‌آورد، از پا درآوردن ۲۵ هیولای بزرگ تبر بومرنگی را می‌آورد، و برای شکار الیت، جذب آسیب، انبار کردن امبرها و احیا شدن هم دستاوردهای بیشتری هست. باز شدن‌ها از ران بعدی‌ات اعمال می‌شوند.
بهترین جا برای بازی یک بازی survivors آنلاین کجاست؟
بازماندگان هجوم Foony برای بازی این ژانر با هم در مرورگر ساخته شده: لینک‌های دعوت فوری، کوآپ با پیوستن آسان و زنده کردن، ارتقاهای دائمی اِمبر، قهرمان‌هایی برای باز کردن و لیدربوردها، همه رایگان. اگر اجرایی می‌خواهی که در چند ثانیه شروع شود و از یک جلسه تک‌نفره تا یک اتاق پر از دوستان مقیاس بگیرد، از اینجا شروع کن.
سختی‌های سخت و کابوس چه چیزی را تغییر می‌دهند؟
میزبان اتاق سختی را انتخاب می‌کند. در حالت سخت، هیولاها ۱.۴ برابر سلامتی و آسیب معمولی‌شان را دارند و درآمد اِمبر در ۱.۲۵ ضرب می‌شود. در حالت کابوس، سلامتی و آسیب هیولاها دو برابر می‌شود و درآمد اِمبر در ۱.۵ ضرب می‌شود. انتخاب نقشه روی این‌ها اضافه می‌شود: کریپت هیولاها را با ۱.۲۵ برابر قدرت و آتشفشان با ۱.۵ برابر اجرا می‌کند، که هرکدام اِمبر اضافه هم می‌دهند. نقشه‌های سخت‌تر و کابوس به دست می‌آیند: دستاوردها آن‌ها را برای میزبان اتاق باز می‌کنند. حالت معمولی در جنگل خط پایه است و جای درستی برای یاد گرفتن مجموعه هیولاهاست.
امبرها چه هستند و چه چیزی می‌خرند؟
امبرها ارز مخصوص خود بازی هستند. کشتن الیت‌ها و باس‌ها به همه‌ی افراد نزدیک امبر می‌دهد، هر دقیقه‌ی فعال از یک ران چندتای دیگر می‌دهد، و بعضی کارت‌های ارتقا یک صندوقچه‌ی تدارکاتی از آن‌ها پیشنهاد می‌دهند. امبرها را در تب ارتقاها روی هشت مسیر ارتقای دائمی خرج کن، از سرزندگی (سلامتی بیشتر) تا چابکی (سلاح‌های سریع‌تر). هر رتبه‌ای که می‌خری روی هر رانی که بعدش شروع می‌کنی اعمال می‌شود.
آیا بازماندگان هجوم رایگان است؟
بله. بازماندگان هجوم Foony رایگان است، و می‌توانی بدون ساختن حساب کاربری یک ران را شروع کنی. یک حساب رایگان پیشرفتت را در همه‌ی دستگاه‌ها به تو وصل نگه می‌دارد: امبرها، ارتقاهای دائمی، باز کردن قهرمان‌ها، دستاوردها و جایگاهت در لیدربورد.
چطور قهرمان‌های جدید را باز کنم؟
همه با شوالیه‌ی انسانی شروع می‌کنند. بازی کردن سطح بازی به دست می‌آورد، و پاداش‌های سطح شامل شش قهرمان دیگر است: کماندار الف در سطح ۵، جنگجوی کوتوله در ۱۵، جادوگر گنوم در ۳۰، رون‌کشیش کوتوله در ۵۰، جانورخوان دریاد در ۶۰، و یتی قلب‌یخین در ۷۰. هر قهرمان آمار متفاوت و سلاح شروع متفاوتی دارد، پس یک قهرمان جدید نحوه‌ی شروع ران‌هایت را عوض می‌کند، نه فقط ظاهرشان را.
چطور بازماندگان هجوم را بازی می‌کنی؟
تو فقط حرکت را کنترل می‌کنی، با WASD یا کلیدهای جهت‌نما روی دسکتاپ و با یک جوی‌استیک روی صفحه‌های لمسی. سلاح‌هایت خودشان حمله می‌کنند. هیولاها وقتی می‌میرند جواهر XP می‌ریزند، هر سطح یک انتخاب از سه ارتقا پیشنهاد می‌دهد، و ساختت از یک سلاح شروع به چهار سلاح و چهار پسیو رشد می‌کند. وقتی کل گروه هم‌زمان زمین بخورد، ران تمام می‌شود، و زمان بقا و کشته‌هایت به لیدربوردهای بازماندگان هجوم Foony می‌رود.
آیا Horde Survivors لیدربورد و دستاورد دارد؟
بله. لیدربوردهای روزانه، هفتگی، ماهانه، سالانه و همه‌ی زمان‌ها هم طولانی‌ترین اجرایت و هم تعداد هیولاهای کشته‌شده‌ات را رتبه‌بندی می‌کنند. همچنین ۲۸ دستاورد وجود دارد، از اولین ایستادگی برای تمام کردن اولین اجرایت تا زرادخانه کامل برای رساندن هر چهار سلاح و هر چهار پسیو به بالاترین رتبه در یک اجرا، و خیلی از آن‌ها نقشه‌ها، سلاح‌ها و پسیوهای جدیدی را در بازی باز می‌کنند. همه چیز به‌طور خودکار در بازماندگان هجوم Foony پیگیری می‌شود.
می‌توانم Horde Survivors را بدون دانلود چیزی بازی کنم؟
بله. بازماندگان هجوم Foony در هر مرورگر مدرن روی دسکتاپ یا موبایل اجرا می‌شود، بدون چیزی برای نصب و بدون چیزی برای به‌روزرسانی. این باعث می‌شود انتخاب آسانی روی کامپیوترهای مدرسه یا مشترک باشد که نصب بازی گزینه‌ای نیست.
چند نفر می‌توانند با هم بازماندگان هجوم را بازی کنند؟
یک بازیکن به‌تنهایی می‌تواند یک ران را شروع کند، و یک اتاق تا ۱۰۰ بازیکن را جا می‌دهد. حدود ده نفر نقطه‌ی طلایی است که ظاهر شدن هیولاها بر اساس آن تنظیم شده. هیچ باتی وجود ندارد: هر قهرمانی در میدان یک آدم واقعی است، و هر هیولا متعلق به هجوم است.
چطور با دوستانم بازماندگان هجوم را بازی کنم؟
یک اتاق روی بازماندگان هجوم Foony بساز و لینک دعوت را به اشتراک بگذار. دوستان از هر مرورگر مدرنی می‌پیوندند و می‌توانند وسط رانی که در حال انجام است بپرند: کسانی که دیر می‌رسند کنار یک هم‌تیمی زنده با یک سطح جبرانی بر اساس گروه ظاهر می‌شوند، پس هیچ‌کس در لابی منتظر نمی‌ماند در حالی که بقیه‌ی شما می‌جنگید.
آیا بازماندگان هجوم شبیه Vampire Survivors است؟
بازماندگان هجوم Foony یک بازی به سبک Vampire Survivors با هیولاها، سلاح‌ها و قهرمان‌های فانتزی خودش است. تفاوت بزرگ کوآپ آن است: کل اتاق یک ران بی‌پایان را روی یک نقشه به اشتراک می‌گذارد، هم‌تیمی‌ها وقتی زمین می‌خورند می‌خزند و می‌شود احیایشان کرد، و یک ران تا ۱۰۰ بازیکن را در خود جا می‌دهد، خیلی فراتر از سقف چهار نفره‌ی حالت‌های کوآپ رسمی Vampire Survivors.
آیا بازماندگان هجوم تکامل سلاح دارد؟
بله. هر سلاح یک فرم تکامل‌یافته دارد که با جفت‌شدن با یک پسیو باز می‌شود، درست مثل کار کردن ترکیب آیتم‌ها در بازی‌های به سبک Vampire Survivors. یک سلاح را در حالی که پسیو جفتش را داری به رتبه‌ی ۵ برسان و سطح‌های بعدی‌ات می‌توانند تکامل را پیشنهاد دهند: چرخش شمشیر به‌اضافه‌ی سنگ‌سا می‌شود طوفان تیغه، یک دایره‌ی کامل از فولاد، ضربه‌ی چکش به‌اضافه‌ی طلسم قلب می‌شود شکاف‌زمین خیره‌کننده، همراه گرگ به‌اضافه‌ی چکمه‌های چابک می‌شود یک دسته‌ی چهار‌گرگی، و به همین ترتیب در تمام یازده سلاح. فراتر از تکامل‌ها سه اتحاد سلاح قرار دارد: دو سلاح هم‌سان با حداکثر رتبه می‌توانند در یک سلاح قوی‌تر ادغام شوند و یک جای سلاح آزاد کنند.
وقتی در بازماندگان هجوم می‌میری چه اتفاقی می‌افتد؟
زمین خوردن تا وقتی هم‌تیمی‌هایت هنوز سرِپا هستند رانت را تمام نمی‌کند. اول زمین می‌خوری: قهرمانت تا ۶۰ ثانیه می‌خزد، و هر هم‌تیمی می‌تواند ۳ ثانیه کنارت بایستد تا تو را با نصف سلامتی بلند کند. اگر کسی به‌موقع به تو نرسد، می‌توانی گروهت را تماشا کنی یا با هر قهرمانی که داری به همان ران بپیوندی، با شروع از یک سطح جبرانی. خودِ ران در همان لحظه‌ای که هیچ‌کس سرِپا نماند تمام می‌شود، پس زمین خوردن انفرادی بلافاصله رانت را تمام می‌کند.
بازی بازماندگان چیست؟
بازی بازماندگان یک بازی اکشن است که در آن سلاح‌هایت خودکار شلیک می‌کنند و تو فقط هدایت می‌کنی، از میان انبوهی از دشمنان که هر دقیقه بزرگ‌تر می‌شوند جاخالی می‌دهی در حالی که ارتقاهایت روی هم انباشته می‌شوند. این سبک به بولت هون یا بقا در برابر هجوم هم معروف است، و Vampire Survivors آن را مشهور کرد. بازماندگان هجوم این حلقه را به مرورگر می‌آورد و کوآپش می‌کند.
Vampire Survivors علامت تجاری poncle است. بازماندگان هجوم Foony یک بازی مستقل به سبک Vampire Survivors است و توسط poncle تأیید نشده یا وابسته به آن نیست.
8 Ball Pool online multiplayer billiards icon