بازماندگان هجوم - بقا در برابر هجوم هیولا بهصورت کوآپ، رایگان و آنلاین
3.0
امتیاز
0
0

یک بازی بقای کوآپ رایگان در مرورگر خودت
بازماندگان هجوم یک بازی بقای کوآپ رایگان است که آنلاین و در مرورگر بازی میکنی: یک ران بیپایان که همهی آدمهای اتاق در آن شریکاند، موجهای هیولاهای فانتزی که تا زمین خوردن کل گروه بزرگتر و بزرگتر میشوند، و سلاحهایی که خودشان حمله میکنند تا تمام حواست جمع این باشد که دور نیفتی و محاصره نشوی. ران همان لحظهای شروع میشود که تو شروع کنی، تنها یا با تا ۱۰۰ بازیکن روی همان نقشه، و برای پریدن داخلش هیچ نصبی لازم نیست و هیچ ثبتنامی هم نمیخواهد.
چیزی که این بازی را از بقیهی این سبک جدا میکند این است که خودِ ران مشترک است. همتیمیهایت روحهای روی یک جدول امتیاز نیستند. کنارت میجنگند، وقتی نزدیکشان بایستی جواهرهای XP آنها برای تو هم حساب میشود، و وقتی زمین بخوری، همانها دلیل بلند شدنت هستند.
بقا در برابر هجوم، چندنفره با دوستان
یک اتاق بساز و لینک دعوت را بفرست. دوستانت از هر مرورگر مدرنی، موبایل یا دسکتاپ، وارد میشوند و میتوانند به رانی که همین حالا در جریان است هم بپیوندند: کسی که دیر میرسد کنار یک همتیمی زنده و با سطحی هماندازهی گروه ظاهر میشود و در چند ثانیه آمادهی جنگ است. رانها طوری تنظیم شدهاند که حدود ده بازیکن بهترین حس را بدهند و سقف اتاق ۱۰۰ نفر است.
هر قهرمانی که در میدان میبینی یک آدم واقعی است. در بازماندگان هجوم بات وجود ندارد، پس یک ران تکنفره واقعاً یعنی تو در برابر هجوم، و پاداشش هم کمی کمتر از جنگیدن در کنار بقیه است. زمین خوردن هم پایان کار نیست: قهرمان افتاده تا ۶۰ ثانیه میتواند بخزد و هر همتیمی که ۳ ثانیه کنارت بایستد تو را با نصف سلامتی بلند میکند. اگر کسی به تو نرسید، میتوانی تماشاگر بمانی یا با هر قهرمانی که داری به همان ران برگردی، آن هم با سطحی جبرانی و سلاح شروع همان قهرمان. ران همان لحظهای تمام میشود که دیگر هیچکس سرپا نمانده باشد، پس در ران تکنفره اولین زمین خوردنت پایان کار است.
سه نقشه، سه درجه سختی
میزبان قبل از شروع ران، سختی اتاق را انتخاب میکند. عادی همان حالت پایه است. سخت سلامتی و آسیب هیولاها را ۱.۴ برابر و درآمد اخگر را ۱.۲۵ برابر میکند. کابوس سلامتی و آسیب هیولاها را دو برابر و اخگرها را ۱.۵ برابر میکند. میزبان همچنین تعیین میکند اتاق چند بازیکن بپذیرد، تا همان سقف ۱۰۰ نفر.
نقشهها یک درجهی سختی دوم روی این یکی هستند. جنگل حالت پایه است، دشتی پهن که جایی برای قایم شدن ندارد و دیواری هم نداری که هجوم را به آن بچسبانی، و گرگها و ترینتها بیشتر از هر جای دیگر آنجا میگردند. دخمه هیولاها را با قدرت ۱.۲۵× و اخگرها را با ۱.۱۵× اجرا میکند و ظاهر شدنهایش کاملاً به سمت مردگان بیقرار میرود: مردههای متحرک، ویسپها، گارگویلها، زرههای جاندار و میمیکهای در کمین. آتشفشان سختترین مرحله است با ۱.۵× هیولا و ۱.۳× اخگر، جایی که دریکها و سایکلوپها حکومت میکنند. هر دو درجه روی هم جمع میشوند، پس یک ران آتشفشان در حالت کابوس قدرت هیولاها را سه برابر میکند.
مرحلههای سختتر را باید به دست بیاوری، کسی مجانی به تو نمیدهد. ۱۵ دقیقه دوام آوردن دخمه را باز میکند، حاضر بودن سر کشتن یک لیچ کهن آتشفشان را باز میکند و ۳۰ دقیقه دوام آوردن کابوس را. آنچه میزبان اتاق باز کرده تعیین میکند اتاق چه چیزی میتواند بازی کند، پس یک دوست کارکشته مرحلههای سخت را برای همه باز میکند.
چطور بازماندگان هجوم را بازی کنیم
تو فقط حرکت را کنترل میکنی: WASD یا کلیدهای جهت روی دسکتاپ و یک جویاستیک روی صفحههای لمسی. بقیهی چیزها خودکار است. سلاحهایت با کولداون خودشان شلیک میکنند، هیولاهای مرده جواهر XP میریزند و هر بالا رفتن سطح، بازی را نگه میدارد تا از میان سه کارت یکی را انتخاب کنی. هر کارت یا یک سلاح تازه است، یا یک قابلیت غیرفعال تازه، یا ارتقای رنک چیزی که همین حالا داری.
بیلد تو چهار جای سلاح و چهار جای قابلیت غیرفعال دارد و هر سلاح و قابلیت از رنک ۱ تا ۵ بالا میرود. هر بازیکن با هفت سلاح برای پیدا کردن شروع میکند: ضربه چرخان شمشیر، رگبار تیر، تیر جادویی، کوبش پتک، نووای یخی، هاله مقدس و گرگ همراه، گرگی روحی که دنبال بزرگترین چیز میدان میافتد. رنک ۵ جایی است که هر سلاح شگرد خاص خودش را رو میکند. شمشیر پشت سرت را هم میبُرد، پتک هر چیزی را که عقب میراند بیحرکت میکند، هاله شروع به درمان تو میکند و گرگ دو گرگ میشود. آن پنج قابلیت غیرفعال اولیه (چکمههای تندپا، سنگ تیزکن، طلسم قلب، سنگ آهنربا، ساعت شنی) سرعت، آسیب، سلامتی، برد برداشتن و نرخ حمله را بالا میبرند.
دستاوردها این مجموعه را بزرگتر میکنند. چهار سلاح دیگر با بازی کردن به دست میآیند: تبر بومرنگی (۲۵ هیولای بزرگ را در یک ران زمین بزن)، کویل طوفانِ زنجیرهای (۱٬۵۰۰ کشته در یک ران)، زنبورهای روحی (۳۰۰ اسلایم یا اسپورلینگ را لِه کن) و شاخ جنگ که هجوم را عقب میراند (هر سه باس را در یک ران زمین بزن). چهار قابلیت غیرفعال دیگر هم به همین شکل به دست میآیند: برای تحمل آسیب، انبار کردن اخگر، احیا شدن و شکار الیتها. وقتی باز شدند، در هر ران آینده به انتخابهای بالا رفتن سطحت اضافه میشوند.
آنطرف تکاملها، اتحادها نشستهاند: دو سلاح جفتشدنی را به بالاترین رنک برسان و یک بالا رفتن سطح میتواند ادغامشان را پیشنهاد بدهد. ضربه چرخان شمشیر و کوبش پتک ساندرگارد میشوند، رگبار تیر و تیر جادویی اسپلاستورم میشوند و نووای یخی و هاله مقدس آرورا میشوند. یک اتحاد از هر دو والدش قویتر است و یک جای سلاح را آزاد میکند، و همین جایزهی اصلی است: سلاح پنجم در بیلدی که فقط چهار جا دارد.
خودِ میدان جنگ هم پاداش میدهد. بشکهها، کوزههای تدفین و ژئودهای درخشان (هر نقشه یک نوع) سر راهت سبز میشوند؛ خردشان کن تا جواهر XP، اخگر و گاهی یک افتادنی روی زمین گیرت بیاید: یک ضیافت کبابی که یکسوم سلامتیات را برمیگرداند، یک آهنربا که تمام جواهرهای XP میدان را برای کل گروه جمع میکند، یا صندوق گنجی که از الیتهای کشتهشده جا مانده و یک انتخاب بالا رفتن سطح مجانی به حسابت میریزد.
رنک ۵ سقف نیست. هر سلاح یک تکامل دارد که با جفت کردنش با قابلیت غیرفعال درست باز میشود، دقیقاً مثل ترکیب آیتمها در Vampire Survivors. سلاحی را در حالی که قابلیت جفتش را داری به حداکثر برسان و بالا رفتنهای سطح بعدی میتوانند شکل تکاملیافتهاش را پیشنهاد بدهند: ضربه چرخان شمشیر با سنگ تیزکن میشود طوفان تیغه، یک دایرهی کامل از فولاد، رگبار تیر با سنگ آهنربا میشود پخشِ دهتیریِ طوفان تیر، کوبش پتک با طلسم قلب میشود زمینشکنِ بیحرکتکننده، نووای یخی با چکمههای تندپا میشود صفر مطلق، تیر جادویی با ساعت شنی میشود توفان آرکین، هاله مقدس با طلسم قلب میشود پناهگاه درمانگر، و گرگ همراه با چکمههای تندپا میشود گلهی چهار گرگی.
هجوم برنامه دارد. نوعهای تازهی هیولا در دقیقههای مشخصی به شکار اضافه میشوند، از سیل اسلایمها و اسپورلینگهای قارچی تا میمیکهای صندوقگنجنما، زرههای جنزده، سایکلوپها و دریکها. الیتهای درخشان از دقیقه ۵ پیدا میشوند و هر ده دقیقه یک باس وارد میشود که بین جنگسالار اورک، لیچ کهن و اژدهای باستانی میچرخد. از دقیقه ۴۰ باسها به جای ده دقیقه هر پنج دقیقه میآیند، هر کدام قویتر از قبلی، پس یک ران طولانی به جای فرسایش آرام، با نبردی تمام میشود که یادت میماند:
اخگرها و ارتقاهای همیشگی
اخگرها ارز رانی هستند که از خود ران عمر بیشتری دارند. کشتن الیتها یک مشت اخگر به همهی کسانی که همان نزدیکی میجنگند میدهد، کشتن باسها بیشتر میدهد، هر دقیقهی فعال کمکم چیزی اضافه میکند که هر چه بیشتر دوام بیاوری بزرگتر میشود، و بعضی کارتهای بالا رفتن سطح به جای ارتقا یک محفظهی ذخیرهی اخگر پیشنهاد میدهند.
بین رانها، تبِ ارتقاها اخگرها را در هشت مسیر به قدرت همیشگی تبدیل میکند: سرزندگی (حداکثر سلامتی)، توان (آسیب)، پوست آهنین (زره)، چابکی (سرعت)، آهنربا (برد برداشتن)، خرد (XP سریعتر)، فراخوان (احیای سریعتر و خونریزی کندتر) و شتاب (سلاحهای سریعتر). هر مسیر پنج رنک دارد با قیمتهایی که هر پله تقریباً دو برابر میشوند، و پر کردن کل تخته حدود ۳۰٬۳۴۰ اخگر خرج دارد، پروژهای بلندمدت که باعث میشود هر ران حس پیشرفت بدهد.
استراتژی بازماندگان هجوم
دایرههای پهن بزن، نه خط مستقیم. هجوم همیشه رو به تو راه میافتد، پس چرخیدن آنها را در یک تکهی دنبالرو جمع میکند که سلاحهای قوسیات میتوانند بجوندش، در حالی که دوییدن در خط مستقیم فقط هیولاهای تازه را از هر طرف پیدا میکند. قهرمانت رو به آخرین جهتی که حرکت کردی میایستد و ضربه چرخان شمشیر تا رنک ۵ فقط جلویت را میبُرد، پس آن تکهی جمعشده را جلوی خودت نگه دار، نه پشتت.
قبل از جمع کردن سلاحهای تازه، رنک سلاح شروعت را ببر بالا. در پنج سطح اول، بازی عمداً بیشتر ارتقای رنک سلاح شروعت را پیشنهاد میدهد، و یک سلاح رنک ۳ دقیقههای اول را سریعتر از سه سلاح رنک ۱ که همه کند شلیک میکنند پاک میکند.
هر دو فاصله را پوشش بده. یک سلاح نزدیکزن (ضربه چرخان شمشیر، کوبش پتک، هاله مقدس) از چیزهایی که به تو میرسند مراقبت میکند و یک سلاح دوربرد (رگبار تیر، تیر جادویی، گرگ همراه) آنهایی را که هنوز در راهند رقیق میکند. نووای یخی چسب این وسط است: حلقهاش هر چیزی را که لمس کند تا نصف کند میکند، و همین یک گلهی گرگ که به سمتت شتاب گرفته را به دیواری تبدیل میکند که میتوانی راحت از آن دور شوی.
نزدیک تیمت بمان. جواهرهایی که نزدیک تو برداشته میشوند به XP تو هم میرسند، برد احیا فقط وقتی معنا دارد که کسی داخلش باشد، و بازی وقتی بازیکنها دور هم جمع باشند به ازای هر بازیکن هیولای کمتری میفرستد، پس یک گروه چسبیده سرانه با هجوم رقیقتری روبهرو میشود تا پنج تکروِ پخششده روی نقشه. قبل از این که کابوس را امتحان کنی، اخگر بریز روی فراخوان و سرزندگی: تمام سختی این حالت به احیا شدنها است.
لیدربوردها، دستاوردها و قهرمانها
هر ران دو امتیاز روی لیدربوردهای بازماندگان هجوم ثبت میکند، بلندترین ران و هیولاهای کشتهشده، که در همهی بازههای زمانی از یک روز تا کل تاریخ رتبهبندی میشوند. آن ۲۸ دستاورد بازماندگان هجوم لحظههایی را نشان میدهند که ارزش پز دادن دارند، مثل بلای جنگسالار، کشنده لیچ و بلای اژدها برای حاضر بودن سر کشتن هر باس، چرخه کامل برای هر سه باس در یک ران، تکامل دوگانه برای تکامل دادن دو سلاح در یک ران، سالن پر برای ۲۰ دقیقه دوام آوردن با ده بازیکن زنده، فقط سلاح برای ۳۰ دقیقه ماندن بدون هیچ قابلیت غیرفعالی، و زرادخانه کامل، جام اول، برای رساندن یک بیلد کامل از چهار سلاح و چهار قابلیت غیرفعال به بالاترین رنک در یک ران. نزدیک نصفشان چیزی را باز میکنند که بعد با آن بازی میکنی: یک نقشه، یک سختی، یک سلاح یا یک قابلیت غیرفعال.
بالا رفتن سطح در بازی فهرست هفت قهرمان بازماندگان هجوم را باز میکند. همه به عنوان شوالیه انسان شروع میکنند، یک شمشیرزن استوار. کمانگیر الف (سطح ۵) سریعتر است و با رگبار تیر شروع میکند، جنگاور دورف (سطح ۱۵) سرعت را با زره و یک پتک عوض میکند و جادوگر گنوم (سطح ۳۰) شکننده است اما تندتر جادو میکند و سریعتر از هر کسی سطح میگیرد. قهرمانهای عجیبتر ته فهرست زندگی میکنند: کاهن رونِ دورف (سطح ۵۰) داخل یک هاله مقدس شعلهور وارد نبرد میشود، دریادِ جانورخوان (سطح ۶۰) هر ران را با گرگ روحیاش که همین حالا مشغول شکار است شروع میکند، و یتیِ یخدل (سطح ۷۰) دیواری عظیم و خوشرو از عضله است که با نووای یخی افتتاح میکند.
بازماندگان هجوم در برابر Vampire Survivors
بازی Vampire Survivors شکل مدرن این سبک را در سال ۲۰۲۲ ساخت، دودمانی که در صفحهی Vampire Survivors در ویکیپدیا ثبت شده است، و بازیکنها از آن زمان به این سبک اسم «بولت هون» دادهاند: یک بولت هل که این بار خودت صفحه را پر میکنی. بازماندگان هجوم برداشت مرورگرزادِ Foony از همان ایده است، با فهرست هیولاهای فانتزی خودش به جای قلعههای گوتیک.
تفاوت واقعی در مقیاس و باهم بودن است. کوآپ رسمی Vampire Survivors تا چهار بازیکن را پشتیبانی میکند، بر اساس پرسشهای متداول کوآپ خود poncle. یک ران بازماندگان هجوم یک اتاق کامل را جا میدهد، به غریبهها و دوستها اجازه میدهد وسط ران بپرند داخل، و احیا، XP مشترک و سطحهای جبرانی را در قواعد اصلیاش میسازد، چون این ران طراحی شده که با هم از آن جان سالم ببرید. اگر دنبال بازیهایی مثل Vampire Survivors بودی که نه دانلود بخواهند و نه کنسول، این همان است که برای بازی با آدمهای دیگر ساخته شده.
آشوب هیولاها را در دوزهای کوتاهتر و تیزتر میخواهی؟ داینومایت Foony هجوم بیپایان را با راندهای انفجاری داینو در برابر داینو عوض میکند که به همان سرعت از یک لینک اتاق مشترک شروع میشوند.