Ultimate Kółko i krzyżyk - Darmowe Ultimate Kółko i krzyżyk: dziewięć plansz, jedna bitwa strategii
3.0
Ocena
0
0

Ultimate Kółko i Krzyżyk Online
Ultimate Kółko i Krzyżyk jest darmowe online i upycha dziewięć partii kółka i krzyżyka w jedną strategiczną bitwę. Dziewięć małych plansz 3x3 siedzi w jednej dużej siatce 3x3, a wygrywasz, zdobywając trzy małe plansze w rzędzie. Jedna zasada spina te dziewięć plansz razem: pole, które wybierzesz na małej planszy, decyduje o tym, na której planszy przeciwnik musi zagrać następny ruch, więc każdym ruchem wybierasz też, gdzie trafi przeciwnik.
Na Foony grasz w przeglądarce, bez pobierania: ze znajomym, który dołącza przez link z zaproszeniem, albo z komputerowym przeciwnikiem o pięciu poziomach trudności. Plansza, na której wolno ci zagrać, jest zawsze podświetlona, dzięki czemu ta wersja jest dużo łatwiejsza do nauki niż wariant na kartce, gdzie ktoś zawsze gubi się w tym, na której planszy może zagrać.
Gracze znają tę grę też jako super tic tac toe albo meta tic tac toe. Rozkręciła się w sieci, gdy nauczyciel matematyki Ben Orlin zobaczył matematyków grających w nią na pikniku i opisał ją w swoim wpisie z 2013 roku na Math with Bad Drawings, i od tamtej pory jest to wersja gry dla strategów.
Zasady Ultimate Kółko i Krzyżyk
X zawsze rusza się pierwszy, a na każdej małej planszy obowiązują klasyczne zasady: zaznaczasz puste pola, trzy w rzędzie wygrywają. Zmienia się to, ile warta jest mała plansza i co dzieje się po każdym ruchu.
Zdobądź planszę
Ustaw trzy znaki w rzędzie na małej planszy i staje się ona twoim polem w dużej siatce.
Zdobyta znaczy zamknięta
Na rozstrzygniętej planszy nikt już nie zagra, nawet jeśli zostały na niej puste pola.
Remisowe plansze blokują
Mała plansza, która zapełni się bez zwycięzcy, nie liczy się dla żadnego gracza i żadna duża linia nie może zostać przez nią ukończona.
Wygraj grę
Trzy twoje plansze w jednej linii na dużej siatce: w poziomie, w pionie albo na skos.
Przeskakuj między dwoma zakończeniami poniżej, żeby zobaczyć, jak jedna remisowa plansza blokuje zwycięską linię.
Jeśli wszystkie otwarte plansze zapełnią się, zanim któraś ze stron ustawi trzy w linii na dużej siatce, gra kończy się remisem.
Gdzie twój ruch wysyła przeciwnika
Zasadą, która rozstrzyga większość partii, jest zasada wysyłania. Pomyśl o każdej małej planszy jak o miniaturowej kopii dużej siatki: jej dziewięć pól odpowiada dziewięciu pozycjom plansz. Którekolwiek pole zaznaczysz, przeciwnik musi wykonać następny ruch na planszy w tej samej pozycji. Zaznacz pole u góry po prawej, a jego kolejny ruch odbędzie się na planszy u góry po prawej. Zaznacz pole pośrodku, a trafi na planszę pośrodku. Jeśli docelowa plansza jest już zakończona, zdobyta przez któregoś gracza albo całkowicie zapełniona, może zagrać na dowolnej wciąż otwartej planszy. Poklikaj po małej planszy poniżej, żeby zobaczyć to w akcji.
Na Foony nigdy nie musisz tego pilnować w głowie. Plansza, na której musisz zagrać, jest podświetlona na bursztynowo, a gdy najedziesz na pole, plansza, na którą ten ruch wysłałby przeciwnika, zaświeci się w jego kolorze, więc widzisz skutek ruchu jeszcze przed jego wykonaniem. Zdobyte plansze zostają zakryte znakiem zwycięzcy, a dotknięcie zakrycia pozwala zerknąć na ruchy pod nim.
Jak grać w Ultimate Kółko i Krzyżyk na Foony
Gra rozpoczęta z tej strony ma już wybraną planszę Ultimate. Z każdego innego miejsca na Foony utwórz pokój i wybierz Ultimate z gotowych ustawień planszy, obok klasycznej 3x3 i większych plansz. Podziel się adresem URL z przeciwnikiem, a on wskoczy do gry prosto z przeglądarki, bez zakładania konta.
W trybie solo pokój sadza przy stole bota na jednym z pięciu poziomów trudności: Łatwy, Nowicjusz, Wprawny, Ekspert lub Niepokonany, wybieranym raz na całą partię. Licznik czasu daje domyślnie każdemu graczowi 15 sekund na ruch, a host może go wydłużyć albo wyłączyć, jeśli lubicie grać na spokojnie. Pokoje skalują się do 1000 graczy, dzieląc wszystkich na stronę X i stronę O, w których koledzy z drużyny wykonują ruchy po kolei. Wygrana partia daje tutaj osiągnięcie „Mistrz Ultimate”. Zablokuj przeciwnika całkowicie, tak żeby nie zdobył ani jednej planszy, i dostaniesz dodatkowo „Pełną kontrolę”.
Strategia w Ultimate Kółko i Krzyżyk
Każde pytanie o strategię w Ultimate Kółko i Krzyżyk sprowadza się do tej samej myśli: to, gdzie wysyłasz przeciwnika, zwykle liczy się bardziej niż samo postawienie znaku.
- Pilnuj środkowej planszy. Środek dużej siatki leży na czterech zwycięskich liniach, więcej niż jakakolwiek inna plansza. Każde środkowe pole, które zaznaczysz, wysyła tam przeciwnika, więc na początku wybieraj ruchy, które trzymają go z dala od środka.
- Czytaj każdy ruch dwa razy. Raz pod kątem tego, co robi na planszy, na której jesteś, raz pod kątem tego, gdzie wysyła przeciwnika. Mocny lokalny ruch, który wrzuca go na planszę, gdzie od razu wygrywa, to gafa.
- Wysyłaj go w bezużyteczne miejsca. Ruch wskazujący na planszę, gdzie twoje znaki blokują już każdą linię, nie daje przeciwnikowi nic do zyskania w kolejnej turze. Przeprowadzanie przeciwnika przez takie plansze jest warte więcej niż jakakolwiek pojedyncza własna linia.
- Oddawaj właściwe plansze. Nie każda mała plansza zasługuje na walkę. Pozwolenie przeciwnikowi na zabranie planszy, która nie wydłuża żadnej z jego dużych linii, kosztuje często mniej niż dwa ruchy potrzebne, żeby o nią walczyć.
- Uważaj z rozdawaniem wolnego wyboru. W późnej fazie gry pole wskazujące na rozstrzygniętą planszę pozwala przeciwnikowi wybrać dowolną otwartą planszę. Rób to tylko wtedy, gdy każda otwarta plansza jest dla ciebie bezpieczna.
Otwarcia mają większe znaczenie, niż się wydaje. Dla jednej z popularnych wersji zasad badacze udowodnili w 2020 roku, że pierwszy gracz może wymusić zwycięstwo przy idealnej grze. Żaden człowiek nie gra idealnie, więc między ludźmi gra pozostaje wyrównaną walką, a wygrywa zwykle ten, kto myśli o jedno wysłanie dalej.
Od dziewięciu plansz z powrotem do jednej
Jeśli wolisz oryginał, główna strona kółka i krzyżyka ma klasyczną planszę 3x3 oraz 5x5 i 7x7 w tym samym pokoju, przełączane jednym ustawieniem planszy. Plansza kółko i krzyżyk 5x5 to dobry krok pośredni: jedna duża siatka, cztery w rzędzie do wygrania i żadnego wysyłania, którego trzeba pilnować.
Kółko i krzyżyk 5x5