Euchre - Darmowa internetowa gra karciana dla czterech osób w parach, ze znajomymi lub botami
5.0
Ocena
4
0

Euchre Online
Euchre to gra karciana dla czterech osób w dwóch drużynach, rozgrywana skróconą talią 24 kart. Każda osoba dostaje pięć kart, a w każdej lewie wszyscy zagrywają po jednej karcie. Najwyższa karta bierze lewę. Wygraj trzy z pięciu lew, a twoja drużyna zdobywa punkty.
Możesz grać tutaj w przeglądarce za darmo, bez pobierania i bez konta. Zmierz się z trzema botami, aby poznać zasady, albo wyślij link trzem znajomym i grajcie razem.
Jak grać w Euchre
Siedzisz naprzeciwko partnera, więc dwie osoby obok ciebie są przeciwnikami. Jedna osoba rozdaje każdemu po pięć kart i odkrywa jedną kartę na środku.
Odkryta karta jest propozycją. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara każda osoba może przyjąć jej kolor jako najsilniejszy kolor w tym rozdaniu albo spasować. Takie przyjęcie nazywa się zamówieniem atutu, a rozdający bierze kartę i odrzuca jedną ze swoich. Jeśli wszyscy czterej spasują, karta zostaje zakryta, a każdy dostaje drugą szansę na wskazanie dowolnego innego koloru.
Osoba, która wybiera kolor, składa obietnicę: jej drużyna musi wygrać trzy z pięciu lew. Jeśli się uda, zdobywa punkty. Jeśli nie, punkty zdobywa przeciwna drużyna, i stąd właśnie pochodzi nazwa gry.
Zasady Euchre
W każdym rozdaniu wybierany jest jeden kolor, który pokonuje wszystkie pozostałe. Każda karta w tym kolorze bije każdą kartę innego koloru, niezależnie od jej wartości. Gdy nikt nie zagra w tym kolorze, wygrywa najwyższa karta w kolorze wyłożonym jako pierwszy.
Jeśli możesz, musisz zagrać w kolorze pierwszej wyłożonej karty. Dopiero gdy nie masz żadnej karty w tym kolorze, możesz zagrać cokolwiek innego.
Jest też zasada, która zaskakuje każdego. Dwa walety w tej samej barwie co wybrany kolor są dwiema najlepszymi kartami w grze, a drugi z nich zmienia kolor na czas rozdania. Wybierz poniżej kolor i zobacz, gdzie trafią walety.
Jeśli więc wybrano kiery, walet karo przestaje być waletem karo. Do końca rozdania jest waletem kier: musisz zagrać nim, gdy wyłożono kiery, i nie możesz zagrać nim, gdy wyłożono karo, chyba że nie masz wcale kierów. Dlatego wybrany kolor ma siedem kart, a drugi kolor w tej samej barwie tylko pięć.
Gracze karciani nazywają te dwa walety bowerami. Ten w wybranym kolorze to prawy bower i bije wszystko. Drugi to lewy bower i jest drugi w kolejności, przed asem.
Punktacja w Euchre
Tylko drużyna, która wybrała kolor, może nie wywiązać się z obietnicy, i tylko ona może zdobyć więcej niż jeden punkt. Wszystko inne jest warte jeden punkt.
Domyślnie gra toczy się do 10 punktów. Podczas tworzenia pokoju możesz ustawić 5 punktów na szybką grę albo 15 na dłuższą.
Gra solo
Gdy wybierasz kolor, możesz rozegrać rozdanie bez partnera. Partner odkłada swoje karty i pauzuje, więc grasz przeciwko dwóm osobom, mając o jedną kartę mniej w każdej lewie.
Wygraj wszystkie pięć lew, a twoja drużyna zdobywa 4 punkty zamiast 2, co jest najszybszym sposobem na wygranie gry. Wygraj trzy lub cztery lewy, a nadal dostaniesz normalny 1 punkt. Jeśli nie dasz rady, punkty jak zwykle zdobywa przeciwna drużyna, więc ryzyko nie jest większe. To prawdziwy hazard i najbardziej emocjonująca część Euchre.
Graj w Euchre Online ze znajomymi lub przeciw botom
Utwórz pokój i udostępnij link. Twoi znajomi mogą dołączyć z dowolnej przeglądarki, na telefonie lub komputerze, bez instalowania czegokolwiek. Jeśli brakuje graczy, zapełnij puste miejsca botami na jednym z czterech poziomów trudności.
Pokoje mieszczą więcej niż cztery osoby. Dodatkowi gracze ustawiają się w kolejce za miejscem i na zmianę rozgrywają tę rękę, więc cała grupa może dołączyć do jednej gry.
Możesz też włączyć zasadę „rozdający musi grać”, popularną zasadę domową. Normalnie, jeśli wszyscy czterej gracze dwukrotnie spasują, rozdanie zostaje unieważnione i rozdaje ktoś inny. Gdy zasada „rozdający musi grać” jest włączona, rozdający nie może spasować w drugiej kolejce, więc każde rozdanie zostaje rozegrane, a rozdający ma znacznie trudniejszą decyzję.
Euchre kontra Pik
Obie gry drużynowe polegają na wygrywaniu lew, ale różnią się rozmiarem. Pik używa wszystkich 52 kart, rozdaje po 13 każdemu, za każdym razem zachowuje pik jako najsilniejszy kolor i wymaga od każdego gracza zadeklarowania dokładnej liczby lew. Euchre używa 24 kart, rozdaje po pięć każdemu, za każdym razem wybiera nowy najsilniejszy kolor i wymaga od jednej drużyny obietnicy zdobycia trzech z pięciu lew.
Rozdania w Euchre są znacznie krótsze, więc gra toczy się szybko. Jeśli lubisz Pik lub Kierki, Euchre świetnie do nich pasuje.
Skąd pochodzi Euchre
Euchre przybyło do Ameryki Północnej wraz z niemieckojęzycznymi osadnikami w XIX wieku i zadomowiło się na Środkowym Zachodzie oraz w Ontario, gdzie nadal jest stałym punktem spotkań przy kuchennym stole. To także powód, dla którego istnieje joker: karta powstała w latach 60. XIX wieku jako najpotężniejszy atut w Euchre. Archiwum zasad Pagat zawiera szczegóły historyczne i regionalne odmiany.