Breakout - Darmowy multiplayerowy Breakout: ścigaj się ze znajomymi na tej samej ścianie z cegieł
4.8
Ocena
17
1

Breakout Online: jedna ściana cegieł, wszyscy w wyścigu
Foony Breakout to darmowa gra online w rozbijanie cegieł, w której każdy gracz jednocześnie pędzi przez te same nieskończone poziomy: czyścisz swoją ścianę, a zaraz spada kolejna, trudniejsza. Twoja plansza wypełnia ekran, a plansze rywali kurczą się do żywych mini boardów obok niej i rozsypują się w czasie rzeczywistym, gdy wyścig się zacieśnia. Przesuwaj paletkę myszką albo palcem, odbijaj piłkę jej krawędziami, żeby wykrawać kąty, i patrz, jak cegły wybuchają konfetti odłamków, a licznik combo pnie się w górę. Strona ładuje się prosto do lobby: nic nie musisz instalować i nie potrzebujesz konta.
Jednoosobowe rozbijanie cegieł istnieje od 1976 roku. To, co dokłada ta strona, to część, której gatunkowi zawsze brakowało: ktoś, komu można przegrać. Domyślnie runda jest nieskończona i trwa, dopóki każdemu graczowi nie skończą się piłki. Wygrywa najwyższy wynik, więc każda rozbita cegła to cegła, na którą rywal musi odpowiedzieć.
Breakout dla wielu graczy: ścigaj się ze znajomymi albo z botami
Kliknij „Graj ze znajomymi", udostępnij link do pokoju, a każdy, kto dołączy, ściga się przez identyczną sekwencję poziomów (te same układy, te same opancerzone cegły, wszystko takie samo), więc jedyną zmienną jest to, kto przejdzie je szybciej. Pokoje swobodnie mieszczą małe grupki i skalują się do 100 plansz, czyli chaosu wielkości całej klasy, a każdy przeciwnik jest widoczny jako żywa mini ściana na pasku wyników, posortowana według punktów.
Grasz sam? Posadź boty na pięciu poziomach trudności: Rdzawy, Równy, Wprawny, Ekspert i Nie do zatrzymania. Rdzawy gubi piłki i grzebie się między cegłami, Wprawny trzyma równe, ludzkie tempo, a Nie do zatrzymania przegryza się przez całe poziomy w przerażającym tempie i praktycznie nigdy nie traci piłki. Boty ścigają się na własnych planszach dokładnie jak ludzie, a wygrane w trybie solo dają XP skalowane do wybranego poziomu.
Układy cegieł, prędkość piłki i zasady domu
Poziomy są rozdawane identycznie każdej planszy z dziewięciu kształtów; gospodarz może przypiąć jeden kształt albo pozwolić na losowanie, żeby żadne dwa kolejne poziomy się nie powtórzyły. Pięć z tych kształtów:
Klasyczny
Szachownica
Piramida
Diament
Forteca
Pierścienie, Zygzak, Kolumny i Krzyż dopełniają zestaw, a kolejne poziomy podnoszą stawkę: cegły dostają pancerz (ich kolor mówi, ile trafień im zostało), a na planszy pojawiają się nieruchome szare bloki, których nigdy nie trzeba zbijać. Gospodarz ustawia też prędkość piłki (Spokojna, Normalna lub Szalona), liczbę piłek (od jednej do dziesięciu na całą rundę, domyślnie trzy), czas rundy (domyślnie Bez końca albo od 30 sekund do 10 minut) oraz to, czy pojawiają się bonusy. Albo pomiń pokrętła i chwyć gotowy wyścig:
Nagła śmierć
Jedna piłka, szalona prędkość, 60 sekund. Zgubisz ją i po zabawie.
Forteca
Rozłup opancerzoną skorupę, żeby dobrać się do miękkiej ściany w środku.
Maraton
Pięć piłek i pięć minut na długą, przytulną rozbiórkę.
Sprint z jedną piłką na Szalonej prędkości to zupełnie inny wieczór niż spokojny maraton na dziesięć piłek, a że każdy poziom jest rozdawany identycznie wszystkim planszom, nikt nie zwali winy na cegły.
Jak grać w Breakout
Sterowanie mieści się na dwóch kartach:
Przesuwaj, by celować
Ruszaj myszką, przeciągaj palcem albo trzymaj strzałki. Paletka śledzi cię jeden do jednego.
Kliknij, by wystrzelić
Kliknij, stuknij albo wciśnij spację, żeby zaserwować. Po każdej straconej piłce kolejna wraca na paletkę.
Celowanie to cała sztuka, a działa tak: miejsce, w którym piłka spotyka paletkę, decyduje, dokąd poleci dalej.
1. Środek. Prawie pionowo w górę. Bezpiecznie, przewidywalnie, wolno.
2. W połowie. Roboczy kąt do wybierania korytarzy.
3. Krawędź. Nawet 60 stopni: paliwo do tunelu, na własne ryzyko.
Piłka nadkrusza każdą cegłę, której dotknie, a kolor cegły zawsze mówi, ile trafień jej zostało, od koralowej na jedno trafienie po różową na pięć:
50 pkt
Cegła na jedno trafienie; pancerz podbija to aż do 420 przy cegłach na pięć trafień.
0 pkt
Szare cegły nigdy się nie łamią i nigdy nie blokują ukończenia poziomu.
+500 pkt
Bonus za wyczyszczenie poziomu, rosnący o 150 z każdym poziomem.
Wyczyszczenie poziomu od razu rozdaje ci kolejną planszę, a ta sama rotacja kształtów pędzi na ekranie każdego przeciwnika. Każde uratowanie piłki paletką odrobinę ją przyspiesza, więc długie wymiany nakręcają tempo; prędkość ma limit, ale zanim go osiągniesz, plansza wydaje się dwa razy bardziej żywa niż przy pierwszym serwie. Jeśli piłka minie paletkę, tracisz jedną z piłek: kolejna wraca na paletkę do nowego serwu, dopóki ci nie wyjdą. Cegły rozbite w jednej wymianie (między dotknięciami paletki) napędzają licznik combo, z coraz wyższym pyknięciem i komunikatem na planszy, gdy dobijesz do x3.
Bonusy, debuffy i szczęśliwe bloki
Z włączonymi bonusami (domyślnie) niektóre cegły kryją kapsuły, które spadają po rozbiciu. Złap taką paletką i dzieją się dobre rzeczy: Wielka Paletka poszerza strefę ratunku, Multipiłka dzieli każdą aktywną piłkę na dwie (rzadsza kapsuła dzieli je na trzy), Podwójne Paletki zawieszają drugą paletkę nad pierwszą, Paletka Laserowa pozwala klikać i strzelać prosto w cegły, Piłka Bombowa sprawia, że każde trafienie rozlewa obrażenia na sąsiadów, rzadka Dodatkowa Piłka odkłada zapasową piłkę na rundę, a bardzo rzadka Gwiezdna Piłka zamienia twoją piłkę w tęczową maszynę do wyburzeń, która przebija się przez cegły bez odbijania i ma własny motyw muzyczny.
Czerwone kapsuły to sabotaż: złapanie takiej wystrzeliwuje ją w losowego przeciwnika (bota też, a boty czasem odpowiadają ogniem). Promień Kurczący ściska ich paletkę, Przyspieszenie podkręca prędkość ich piłki, a Śmieciowe Cegły wysypują na ich planszę garść gruzu, który muszą rozbić, zanim ich poziom zaliczy się jako ukończony. I wypatruj złotych, iskrzących się szczęśliwych bloków: rozbicie takiego od razu wypłaca prawdziwe monety Foony. Na większości poziomów nie ma ich wcale, na niektórych jest jeden czy dwa, a raz na bardzo długi czas trafia się cały złoty poziom.
Strategia w rozbijaniu cegieł
Weterani gatunku rozpoznają podstawy; format wyścigu zmienia tylko to, które z nich mają znaczenie:
- Najpierw wykrój boczny tunel. Użyj krawędzi paletki, żeby posłać stromą przekątną wzdłuż ściany. Kiedy piłka prześlizgnie się nad murem cegieł, będzie odbijać się między sufitem a szczytami cegieł, siekając rzędy za darmo, podczas gdy ty odpoczywasz paletką pod dziurą wyjściową.
- W wyścigu omijaj pancerz. Cegła na pięć trafień daje 420 punktów, ale zjada pięć uderzeń, z których każde na cegle jednotrafieniowej dałoby 50. Otwórz najpierw miękkie korytarze, pozwól combo urosnąć i zmieć opancerzone rdzenie, gdy piłka się rozgrzeje (albo zachowaj na nie Piłkę Bombową lub Gwiezdną Piłkę).
- Szanuj przyspieszenie. Każde odbicie paletką rozpędza piłkę. Na początku odbicia środkiem trzymają kąty przewidywalne; pod koniec długiej wymiany zostaw sobie margines: piłka na maksymalnej prędkości ścięta krawędzią paletki to typowy koniec ostatniego życia.
- Graj pod liczbę piłek, nie pod dumę. Przy trzech piłkach i bez zegara łapczywe kąty z krawędzi są warte ryzyka. Na ostatniej piłce spłaszcz kąty, odbijaj bezpiecznie i haruj: zamrożony wynik nic nie wygrywa.
- Obserwuj mini ściany. Plansze przeciwników są na żywo. Jeśli ściana lidera prawie zniknęła, porzuć bezpieczną grę i zaryzykuj dla bonusu za wyczyszczenie; jeśli wszyscy toną, zbieraj punkty spokojnie i pozwól im pogubić własne piłki.
Rankingi, osiągnięcia i odblokowania
Twój najlepszy wynik rundy trafia do rankingów Breakout, które można filtrować według dnia, tygodnia, miesiąca, roku albo całej historii. Cztery osiągnięcia w Breakout wyznaczają kamienie milowe, które się liczą: Pierwsze Rozbicie za ukończenie pierwszej gry, Ekipa Rozbiórkowa za rozbicie każdej cegły na planszy, Nietykalny za wyczyszczenie ściany bez straty ani jednej piłki i Szybki Burzyciel za wyczyszczenie poniżej 60 sekund. Strona odblokowań Breakout zawiera kosmetyki na całe konto, na przykład własne kursory, które towarzyszą ci w każdej grze na stronie.
Każda rozbita cegła zarabia monety Foony i XP konta, które liczą się na całej stronie, niezależnie od wyniku. Wygrane dają więcej, a wygrane solo skalują się z poziomem bota, z którym odważyłeś się ścigać.
Od Atari Breakout po easter egga Google
Atari wypuściło oryginalną szafę arcade Breakout w 1976 roku, a prototyp, jak głosi legenda, zlutowali razem Steve Wozniak i Steve Jobs, zanim jeszcze powstało Apple. Ta formuła (jedna paletka, jedna piłka, ściana cegieł) zrodziła salonowy Arkanoid od Taito, a dekady później grę Brick Breaker, którą BlackBerry preinstalowało na milionach telefonów. Dlatego połowa internetu szuka „breakout game", a druga połowa „brick breaker". Ta sama gra, dwie nazwy.
Wiele osób ląduje tutaj, szukając wersji Google: od 2013 do mniej więcej 2020 roku wpisanie „Atari Breakout" w Grafice Google zamieniało wyniki wyszukiwania w grywalną planszę. Google wycofało tego easter egga, więc sztuczka już nie działa. Dobra wiadomość jest taka, że to, co znalazłeś zamiast tego, oferuje tę samą klasyczną grę w dowolnej przeglądarce, plus wyścig dla wielu graczy, drabinkę botów i rankingi, których ukryty easter egg nigdy by nie dał. Jeśli arcade'owy chaos rozbijania cegieł to twój gatunek, dino-bombardujące szaleństwo w DinoMight będzie świetną drugą kartą w przeglądarce.