Carrom - Darmowa gra planszowa carrom online: pstrykaj, wbijaj, zakryj królową
4.7
Ocena
12
1

import {BoardSetupDiagram, MiniCarrom, QueenExplainer} from '~/posts/explainers/carrom'; export const strings = { boardSetupCaption: "Ustawienie startowe: czerwona królowa na środku, 6 pionków wokół niej, kolejnych 12 dookoła i twój striker na linii bazowej.", queenExplainer: { label: "Wypróbuj", steps: [ {label: "1. Wbij królową", text: "Czerwoną królową możesz wbić dopiero wtedy, gdy wpadł już przynajmniej jeden twój pionek. Po jej wbiciu zachowujesz kolejkę, ale ona jeszcze nie jest twoja."}, {label: "2a. Przykryj ją", text: "Wbij własny pionek tym samym uderzeniem albo od razu następnym. To przykrywa królową: zostaje w łuzie na dobre i możesz odetchnąć."}, {label: "2b. Nieudane przykrycie", text: "Jeśli następnym uderzeniem nie wbijesz żadnego swojego pionka, królowa wraca na środkowe koło, a twoja kolejka się kończy. Trzeba ją zdobyć od nowa."}, ], backOnBoard: "Z powrotem na planszy", }, miniCarrom: { label: "Zagraj pstryknięcie", start: "Przyciśnij striker, odciągnij go i puść, żeby pstryknąć.", status: "Twoje pionki: {{count}} · Królowa: {{state}}", reset: "Zresetuj planszę", queenStates: { covered: "przykryta", needsCover: "wymaga przykrycia", pocketed: "wbita", onBoard: "na planszy", }, results: { strikerFoul: "Faul! Striker wpadł do łuzy. Twoje pionki z tego uderzenia wracają na planszę, a do tego jeden już wbity pionek jako kara.", queenTooEarly: "Królowa liczy się dopiero wtedy, gdy wbijesz choć jeden swój pionek. Wraca na środek.", queenCoveredSameShot: "Królowa wbita i przykryta jednym uderzeniem. Zostaje w łuzie na dobre.", covered: "Przykryta! Królowa zostaje w łuzie na dobre.", noCover: "Brak przykrycia. Królowa wraca na środek, a na prawdziwej planszy twoja kolejka by się skończyła.", queenDown: "Królowa wbita! Teraz ją przykryj: wbij biały pionek następnym pstryknięciem, bo inaczej wróci na planszę.", ownAndOpponent: "Twój pionek wpadł, więc grasz dalej. Brązowy też zostaje w łuzie, prezent dla przeciwnika.", own: "Ten jest twój, więc grasz dalej. Pstrykaj jeszcze raz.", opponent: "Ten pionek należy do przeciwnika. Zostaje w łuzie, a kolejka by przeszła dalej.", nothing: "Nic nie wpadło, więc kolejka by przeszła dalej. Spróbuj jeszcze raz.", win: "Plansza wyczyszczona, królowa przykryta. To zwycięstwo!", }, }, };
Gra Carrom online
Foony Carrom to darmowa gra w carrom online z realistyczną fizyką strikera, pełnymi zasadami królowej i przykrycia egzekwowanymi automatycznie oraz prywatnymi pokojami, które udostępnisz jednym linkiem. Pstrykasz strikerem po kwadratowej drewnianej planszy, wbijasz swoje dziewięć pionków do narożnych łuz i ścigasz się z przeciwnikiem, kto pierwszy wyczyści planszę. Wszystko działa w przeglądarce, na komputerze albo telefonie, bez instalowania czegokolwiek.
Carrom narodził się w Indiach i gra się w niego w całej Azji Południowej oraz daleko poza nią, zwykle na podłodze w salonie, przy talku i mocnych opiniach. Ta wersja zachowuje czucie prawdziwej planszy: poślizg pionków, odbicia od ramy i napięcie ostatniego uderzenia, a nikt nie musi mieć w domu 74 centymetrów sklejki.
Graj w Carrom online ze znajomymi
Kliknij Graj ze znajomymi, żeby otworzyć prywatny pokój i udostępnić link z zaproszeniem. Każdy, kto ma link, dołączy z nowoczesnej przeglądarki, bez konta i bez instalacji. Partia carroma to pojedynek dwóch graczy jeden na jednego, a pozostałe osoby w pokoju mogą po prostu towarzyszyć, pisać na czacie i zmieniać się między partiami.
Wolisz potrenować solo? Dodaj bota. Do wyboru są cztery poziomy: Easy, Medium, iCheater i iCheater Pro Max. Easy daje ci spokój na naukę celowania, Medium karze leniwe uderzenia, a dwa poziomy iCheater sprawdzają przed każdym pstryknięciem cały wachlarz pozycji strikera i kątów. Gospodarz może też ustawić limit czasu na turę od 5 do 60 sekund albo całkiem wyłączyć zegar.
Ustawienie planszy do carroma
Plansza to kwadrat z łuzą w każdym rogu. Na środku startuje dziewiętnaście pionków: czerwona królowa dokładnie pośrodku, wewnętrzny okrąg z sześciu pionków i zewnętrzny z dwunastu. Białe pionki układają się w literę Y wychodzącą od królowej, czyli tak, jak nakazuje tradycja. Każdy gracz uderza ze swojej linii bazowej, czerwonego paska przy swojej krawędzi planszy.
Kto rozbija, gra białymi i zaczyna. Przed każdym uderzeniem stawiasz striker w dowolnym miejscu na swojej linii, więc wybór punktu na tym pasku jest częścią celowania tak samo jak sam kąt.
Jak grać w Carrom
W swojej turze przesuwasz striker po linii bazowej, celujesz, ustawiasz siłę i puszczasz. Wbijesz swój pionek, uderzasz jeszcze raz. Nie wbijesz nic, kolejka przechodzi dalej. Wbijesz pionek przeciwnika, a on zostaje w łuzie, prezent, za który ci podziękuje. Partię wygrywa ten, kto pierwszy wbije wszystkie dziewięć swoich pionków.
Oto mała plansza treningowa, na której możesz pstryknąć od razu. Grasz jasnymi pionkami, a plansza podpowiada, co dany wynik oznaczałby w prawdziwej grze:
Wbicie samego strikera to faul. Twoje pionki, które wpadły przy tym uderzeniu, wracają na środek, jeden wcześniej wbity pionek wraca jako kara, a twoja kolejka się kończy. Jest jeszcze jedna zasada, na której potykają się nowi gracze: nie możesz wbić swojego ostatniego pionka, dopóki królowa jest na planszy. Sprawę królowej zawsze trzeba rozstrzygnąć najpierw.
Królowa w carromie i przykrywanie
Sama królowa jest nic niewarta. Możesz ją wbić dopiero po wbiciu przynajmniej jednego swojego pionka, a potem musisz ją przykryć, wbijając kolejny swój pionek tym samym albo następnym uderzeniem. Jeśli przykrycie się nie uda, królowa wraca na środkowe koło.
Wyczucie momentu na królową to sedno strategii w carromie. Weźmiesz ją za wcześnie, ryzykujesz, że ją oddasz. Zostawisz na za późno, a przeciwnik zdąży wyczyścić swoje pionki, kiedy ty niańczysz środek planszy.
Carrom: porady i strategia ze strikerem
- Przesuń striker, zanim wycelujesz. Linia bazowa jest szeroka. Przesunięcie strikera o dwie szerokości pionka w lewo często zamienia niemożliwe ścięcie w prosty strzał do narożnej łuzy.
- Rozbijaj w stronę rogu, nie na wprost. Rozbicie pod kątem rozrzuca układ w stronę dwóch łuz naraz i często od razu wbija pionek.
- Korzystaj z ramy. Pionek przyklejony do bandy najłatwiej ściąć wzdłuż krawędzi. Kąty odbicia są uczciwe, więc odbicie od ramy do rogu to prawdziwa broń, a przy okazji daje osiągnięcie Od ramy.
- Policz, zanim weźmiesz królową. Wbij ją, gdy zostały ci jeszcze dwa albo trzy łatwe pionki, żeby przykrycie było formalnością, a nie modlitwą.
- Pamiętaj o zasadzie ostatniego pionka. Jeśli królowa wciąż jest na planszy, zaplanuj kolejność tak, by dziewiąty pionek nie był twoim jedynym możliwym uderzeniem.
Rankingi, Osiągnięcia i progresja
Każda partia zasila Rankingi Carrom w ujęciu dziennym, tygodniowym, miesięcznym, rocznym i wszech czasów. Do zdobycia jest 8 Osiągnięć w Carrom: od Pierwszego pstryknięcia i Zwycięzcy partii, przez Ukoronowanego za przykrycie królowej, Hat Trick za trzy lub więcej wbitych pionków w jednej turze, Pewną rękę za wygraną bez ani jednego faulu strikerem, po Nietykalnego za wygraną, zanim przeciwnik wbije cokolwiek. Gra podnosi też twoją rangę w carromie i sypie walutą, którą wydasz w całym Foony.
Carrom kontra bilard
Carrom i bilard mają ten sam rdzeń, wsadzić okrągłą rzecz do dziury, ale czuć je zupełnie inaczej. W carromie działasz palcem i płaskim strikerem na suchej, kwadratowej planszy, po której pionki się ślizgają, a w bilardzie 8 Ball masz kij i kule toczące się po suknie. W carromie każde uderzenie zaczyna się ze stałej linii bazowej, w bilardzie grasz białą stamtąd, gdzie się zatrzymała. I tam, gdzie bilard ma pełne i połówki, carrom ma królową, jeden wspólny pionek, o który walczą obaj gracze. Foony Carrom działa na tym samym silniku fizyki co nasze stoły bilardowe i snookerowe, więc jeśli potrafisz ocenić kąt w jednym, ocenisz go we wszystkich trzech. Fani mobilnych gier w stylu Carrom Pool poczują się tu jak w domu, bo klasyczne zasady zostały nietknięte.