
import {HandPaysExplorer, KnockExplorer} from '~/posts/explainers/gin-rummy'; export const strings = { handPays: { title: "Jak punktuje się rozdanie", you: "Ty", them: "Rywal", resultYou: "{{points}} dla Ciebie", resultThem: "{{points}} dla rywala", theirs: "jego", moved: "przeniesiona", scenarios: { knock: { label: "Puk", caption: "Zielone karty są w układach i są bezpieczne. Różowe nie są, więc ich punkty się liczą. Ty masz 6, rywal 14, a Ty zgarniasz różnicę.", }, gin: { label: "Gin", caption: "Wszystkie dziesięć Twoich kart siedzi w układach, więc masz 0 punktów, a rywal nie może Ci niczego dołożyć. Zdobywasz wszystkie jego 14 punktów plus 25 punktów bonusu.", }, biggin: { label: "Wielki Gin", caption: "Wszystkie jedenaście kart tworzy układy już w chwili dobrania, zanim jeszcze cokolwiek zrzucisz. Tak jak gin, ale bonus rośnie do 31.", }, undercut: { label: "Podcięcie", caption: "Kończysz rozdanie z 6 punktami, ale luźna piątka trefl rywala dokłada się do Twojej sekwencji 2-3-4 i przestaje się liczyć. To zbija go do 5, poniżej Twoich 6, więc rozdanie się odwraca: to on zgarnia różnicę plus 25 punktów bonusu.", }, }, }, knockExplorer: { title: "Spróbuj: wybierz kartę do zrzucenia", intro: "Właśnie dobrałeś szóstkę karo i trzymasz te 11 kart. 2-3-4-5 trefl oraz trzy dziewiątki już tworzą układy. Kliknij kartę, którą byś wyrzucił:", placeholder: "Werdykt pojawi się tutaj. Podpowiedź: jeden zrzut daje pukanie, a jeden jest jeszcze lepszy.", kept: "Zostaje", verdicts: { gin: "Gin!", knock: "Puk!", none: "Bez pukania", }, notes: { "2c": "Trójka, czwórka i piątka trefl zostają układem, a 6-7-8 karo tworzy kolejny. Zostaje tylko dama: 10 punktów, w sam raz, żeby zapukać.", "3c": "Bez trójki dwójka, czwórka i piątka trefl przestają być układem. Razem z damą zostaje 21 punktów.", "4c": "Bez czwórki dwójka, trójka i piątka trefl przestają być układem. Razem z damą zostaje 20 punktów.", "5c": "2-3-4 trefl to wciąż układ, a 6-7-8 karo tworzy kolejny. Zostaje tylko dama: dokładnie 10, czyli legalne pukanie.", "9h": "Niespodzianka: trzy dziewiątki się rozpadają, ale dziewiątka karo po prostu dołącza do 6-7-8 karo. Zostaje druga dziewiątka i dama: 19 punktów.", "9d": "Najgorszy wybór. Dziewiątki kier i pik nie mają gdzie się podziać, więc obie liczą się przeciwko Tobie razem z damą: 28 punktów.", "9s": "Niespodzianka: trzy dziewiątki się rozpadają, ale dziewiątka karo po prostu dołącza do 6-7-8 karo. Zostaje druga dziewiątka i dama: 19 punktów.", "6d": "Właśnie dobrałeś tę kartę i uzupełnia ona 6-7-8 karo. Wyrzuć ją, a zostaną siódemka, ósemka i dama: 25 punktów.", "7d": "Bez siódemki szóstka i ósemka karo już się nie łączą. Zostają razem z damą: 24 punkty.", "8d": "Bez ósemki szóstce i siódemce karo brakuje jednej karty do układu. Razem z damą zostają 23 punkty.", "qs": "Dama była jedyną kartą bez układu. Cała reszta pasuje idealnie: to gin, wart całego wyniku rywala plus 25 punktów bonusu.", }, }, };
Gin Rummy Online
Foony Gin Rummy to darmowa gra w gin rummy online dla dwóch graczy, z pokojami na link z zaproszeniem, czterema poziomami trudności botów i stołem, który liczy za Ciebie, więc zawsze dokładnie wiesz, kiedy możesz zakończyć rozdanie. Znajdziesz tu pełen komplet klasycznych zasad: pukanie, gin, wielki gin, dokładanie kart i podcięcie, a każde z tych słów jest wyjaśnione na tej stronie. Mecze toczą się do 50, 100 lub 150 punktów, a w każdym rozdaniu punktuje tylko jeden gracz, więc remis nie wchodzi w grę.
Karciany gin ma ledwie stulecie, a gwiazdorstwo ma we krwi. Wymyślił go nauczyciel wista Elwood T. Baker w Nowym Jorku około 1909 roku, a w latach 30. i 40. był grą karcianą hollywoodzkich planów filmowych i broadwayowskich garderób, uwielbianą przez gwiazdy i scenarzystów, którzy potrzebowali gry dającej się przerwać na ujęcie i wznowić na zawołanie. Tę historię opisuje strona gin rummy na Wikipedii. Właśnie dlatego to wciąż klasyczna gra karciana jeden na jednego: rozdania są szybkie, nigdy nie widzisz kart przeciwnika, a każda tura kończy się tą samą wielką decyzją: pukać teraz czy grać o więcej.
Graj w Gin Rummy online ze znajomymi lub przeciwko botom
Stwórz pokój, wyślij link znajomemu, a on dołączy w kilka sekund z dowolnej przeglądarki (działa i na telefonie, i na komputerze). Gospodarz ustawia mecz w lobby: gra do 50 na szybką przerwę, tradycyjnych 100 albo 150 na długi pojedynek, z licznikiem tury od 10 do 60 sekund albo zupełnie bez niego. Stół sam prowadzi księgowość. Twoja ręka sama układa się w układy, żeton nad kartami w każdej chwili pokazuje dokładną liczbę punktów deadwoodu, a przycisk pukania po prostu pojawia się wtedy, gdy pukanie jest dozwolone.
Możesz grać solo przeciwko botom Łatwy, Swobodny, Wprawny i Ekspert. Ekspert gra podręcznikowo: bierze ze stosu zrzutów tylko wtedy, gdy karta uzupełnia układ, i puka, gdy tylko może. Żeby go pokonać, trzeba lepiej grać pod prawdopodobieństwo, a nie czekać na wpadkę. Gry solo dają mniej XP niż gry z ludźmi, w skali zależnej od poziomu bota.
Przy stole do gin rummy siedzą dokładnie dwie osoby, ale pokój na Foony pomieści do 100 graczy. Nadmiarowi gracze są przydzielani do dwóch stron i wykonują ruchy na zmianę, więc każdy się pogra.
Jak grać w Gin Rummy
Każdy gracz dostaje 10 kart, jedna karta trafia odkryta na stos zrzutów, a reszta leży zakryta jako talia. W swojej turze dobierasz jedną kartę, tajemniczą z talii albo widoczną z wierzchu stosu zrzutów, a potem jedną zrzucasz. Twoim celem jest poukładanie ręki w układy: zestawy kart, które nie liczą się przeciwko Tobie. Układ ma jedną z dwóch postaci, a każda karta, która nie pasuje do żadnej z nich, to deadwood:
Układ · Sekwens
Trzy lub więcej kart w jednym kolorze po kolei, na przykład 6-7-8 kier. As jest niski: A-2-3 działa, Q-K-A już nie.
Układ · Zestaw
Trzy lub cztery karty tej samej wysokości, na przykład trzy damy. Karta może służyć sekwensowi albo zestawowi, nigdy obu naraz.
Nie układ · Deadwood
Każda karta, która nie pasuje do żadnego układu. Asy liczą się po 1, karty z liczbami tyle, ile pokazują, a walety, damy i królowie po 10.
Kiedy Twój deadwood to dziesięć punktów lub mniej, możesz zapukać: zrzucasz kartę, odkrywacie obie ręce i rozdanie kończy się na miejscu. Twój przeciwnik dostaje jedną pociechę, zwaną dokładaniem: każda jego luźna karta, która pasuje do Twoich układów, przenosi się na nie i przestaje się liczyć. Deadwood, który zostaje po obu stronach, zostaje porównany, a punktacja idzie zgodnie ze standardowymi zasadami zebranymi na stronie gin rummy w serwisie Pagat. Oto jedno rozdanie kończące się na cztery różne sposoby, przeklikaj je:
Jeszcze dwie zasady i znasz całą grę. Nie możesz w tej samej turze odrzucić karty, którą właśnie wziąłeś ze stosu zrzutów. A jeśli w talii zostaną tylko dwie karty, zanim ktokolwiek zapuka, rozdanie kończy się bez punktów i karty idą na nowo. Pierwsza tura każdego rozdania daje też jeden dodatkowy wybór, opcję pierwszej odkrytej karty: najpierw gracz, który nie rozdawał, a potem rozdający, może wziąć startową odkrytą kartę, zanim zacznie się normalne dobieranie.
To cały regulamin, więc czas wykorzystać go w praktyce. Oto prawdziwa decyzja z prawdziwego rozdania, ta sama arytmetyka, którą gra wykonuje za Ciebie w każdej turze:
Oklahoma Gin
W Oklahoma Gin startowa odkryta karta każdego rozdania wyznacza limit pukania w tym rozdaniu: wypadnie 7 i do pukania potrzeba siedmiu punktów deadwoodu lub mniej, wypadnie figura i obowiązuje zwykłe dziesięć, a wypadnie as i rozdanie kończy tylko gin. Stół pokazuje aktualny limit obok Twojego żetonu deadwoodu, więc tej zasady nigdy nie trzeba pamiętać, wystarczy grać. Rozdania w Oklahomie trwają dłużej i nagradzają cierpliwe budowanie ręki.
Strategia w Gin Rummy
Zwycięski nawyk w gin rummy jest prosty: pukaj, gdy tylko przycisk się zapali. Czekanie na gina kusi, ale każda dodatkowa tura to kolejna szansa, że rywal zapuka pierwszy albo zejdzie poniżej Twojego wyniku i Cię podetnie. Pogoń za ginem zostaw na rozdania, w których Twój deadwood jest już malutki, a wynik meczu domaga się bonusu.
Dobieraj z talii, chyba że karta ze stosu zrzutów naprawdę uzupełnia układ. Branie karty, którą rywal widzi, zdradza mu, co zbierasz. Działa to też w drugą stronę: każda karta, którą on bierze ze stosu, zawęża to, co trzyma, a każda zrzucona karta mówi Ci, czego nie buduje. Unikaj zrzucania kart bliskich tym, które podniósł.
Najpierw pozbądź się drogich luźnych kart. Niesparowany król kosztuje 10 punktów, kiedy czeka na cud. Samotna trójka czeka tak samo, a kosztuje tylko 3. Środkowe karty, od piątek do ósemek, łączą się w sekwensy z obu stron, więc gdy dwa zrzuty wyglądają na równie bezużyteczne, zatrzymaj kartę ze środka, a wyrzuć skrajną. I pilnuj licznika talii: gdy zbliża się do granicy dwóch kart, skromne pukanie jest lepsze niż martwe rozdanie, w którym Twoja rozbudowana pozycja nie płaci nic.
Rankingi i Osiągnięcia
Każdy mecz liczy się w dziennych, tygodniowych, miesięcznych, rocznych i wszech czasów rankingach Gin Rummy. Sześć osiągnięć w Gin Rummy obejmuje najlepsze momenty gry: Ruszamy za pierwszy ukończony mecz, Czysty Gin za pukanie z zerowym deadwoodem, Podcięcie za obrócenie ręki pukającego przeciwko niemu, Wielki Gin za ułożenie wszystkich jedenastu kart prosto z dobrania, Król Powrotów za wygraną po stracie 50 punktów i Do Zera za mecz, w którym rywal nie zdobył ani punktu (boty liczą się dopiero od poziomu Wprawny wzwyż).
I pukający, i broniący się zbierają Monety Foony oraz XP konta z każdego rozdania, a ten postęp idzie z Tobą przez wszystkie gry na Foony. Wygrywanie po prostu płaci hojniej.
Gin Rummy a remik
Klasyczny remik i gin rummy zbudowane są z tych samych sekwensów i zestawów, ale gra się w nie zupełnie inaczej. W klasycznym remiku układy wykłada się na stół, gdy tylko powstaną, wszyscy widzą postępy wszystkich, a rozdanie kończy się dopiero, gdy ktoś wyjdzie do końca. Gin trzyma każdy układ w ukryciu aż do chwili pukania, punktuje karty, które zostały, i pozwala zakończyć rozdanie wcześnie jedną dziesięciopunktową decyzją, co zamienia każde rozdanie w wyścig blefów zamiast powolnego odkrywania kart. To połączenie tajemnicy i wyczucia czasu sprawiło, że gin przejął stół dla dwóch osób. A jeśli wolisz licytować lewy niż ukrywać układy, Pik od Foony ma dokładnie takie same pokoje na link z zaproszeniem.
Oklahoma Gin