Gin Rummy - Klasyczna gra karciana gin dla 2 graczy, za darmo online
Oklahoma Gin4.2
Ocena
17
4

Gin Rummy Online
Foony Gin Rummy to darmowa gra Gin Rummy online dla dwóch graczy, z pokojami na link z zaproszeniem, czterema poziomami trudności botów i stołem, który liczy za ciebie, dzięki czemu zawsze dokładnie wiesz, kiedy możesz zakończyć rozdanie. Znajdziesz tu pełny zestaw klasycznych zasad: pukanie, gin, wielki gin, dokładanie kart i podcięcie. Każde z tych pojęć wyjaśniamy na tej stronie. Mecze toczą się do 50, 100 lub 150 punktów, a w każdym rozdaniu może punktować tylko jeden gracz, więc remis nigdy się nie zdarza.
Gra karciana gin ma niewiele ponad sto lat, ale od początku miała gwiazdorski blask. Nauczyciel wista Elwood T. Baker stworzył ją w Nowym Jorku około 1909 roku, a w latach 30. i 40. była grą karcianą hollywoodzkich planów i garderób na Broadwayu. Uwielbiały ją gwiazdy oraz scenarzyści, którzy mogli przerwać grę na ujęcie i wrócić do niej na sygnał. Tę historię opisuje strona Wikipedii o gin rummy. Właśnie dlatego to wciąż klasyczna pojedynkowa gra karciana: rozdania są szybkie, nie widzisz kart przeciwnika, a każda tura kończy się tą samą ważną decyzją: zapukać teraz czy grać dalej?
Graj w Gin Rummy Online ze znajomymi lub przeciw botom
Stwórz pokój, wyślij link znajomemu, a dołączy w kilka sekund z dowolnej przeglądarki, zarówno na telefonie, jak i komputerze. Gospodarz ustawia mecz w lobby: gra do 50 na krótką przerwę, tradycyjnych 100 albo 150 na długi pojedynek, z limitem czasu tury od 3 do 60 sekund lub bez limitu. Sam stół prowadzi całą punktację. Twoje karty automatycznie układają się w układy, żeton nad nimi pokazuje w każdej chwili dokładną wartość martwych kart, a gdy stukniesz kartę, której odrzucenie zostawi ci 10 punktów lub mniej, obok przycisku Odrzuć pojawi się przycisk Puknij.
Możesz grać solo przeciw botom Łatwy, Zwykły, Zaawansowany lub Ekspert. Ekspert gra podręcznikowo: bierze kartę ze stosu odrzuconych tylko wtedy, gdy uzupełnia ona układ, i puka, gdy tylko może. Pokonanie go wymaga lepszego liczenia szans, a nie czekania na wpadkę. Gry solo dają mniej XP niż gry przeciw graczom, a ich liczba zależy od trudności bota.
Przy stole Gin Rummy gra dokładnie dwóch graczy, ale pokój Foony mieści nawet 100 osób. Dodatkowi gracze są przydzielani do dwóch stron i wykonują ruchy rotacyjnie, więc każdy ma okazję zagrać.
Jak grać w Gin Rummy
Każdy gracz dostaje 10 kart, jedna karta zostaje odkryta, by rozpocząć stos odrzuconych, a reszta leży zakryta w talonie. W swojej turze dobierasz jedną kartę, albo tajemniczą kartę z talonu, albo widoczną kartę ze szczytu stosu odrzuconych, a potem jedną odrzucasz. Twoim celem jest ułożyć karty w układy: grupy kart, które nie liczą się przeciw tobie. Układ może mieć jeden z dwóch kształtów, a każda karta, która nie pasuje do żadnego, jest martwą kartą:
Układ · Sekwens
Trzy lub więcej kart w jednym kolorze po kolei, na przykład 6-7-8 kier. Asy są niskie: A-2-3 działa, Q-K-A nie.
Układ · Komplet
Trzy lub cztery karty o tej samej wartości, na przykład trzy damy. Karta może należeć do sekwensu albo kompletu, nigdy do obu naraz.
Nie jest układem · Martwe karty
Każda karta, która nie pasuje do żadnego układu. Asy liczą się za 1, karty liczbowe za swoją wartość, a walety, damy i króle po 10.
Gdy suma twoich martwych kart wynosi dziesięć punktów lub mniej, możesz zapukać: odrzucić kartę, odkryć obie ręce i od razu zakończyć rozdanie. Przeciwnik dostaje wtedy jedną szansę pocieszenia, zwaną dokładaniem: wszystkie jego luźne karty, które pasują do twoich układów, zostają do nich dołożone i przestają się liczyć. Następnie porównywana jest wartość martwych kart po obu stronach, a punktacja przebiega według standardowych zasad opisanych na stronie Pagat o gin rummy. Oto jedno rozdanie zakończone na cztery różne sposoby, klikaj, by je zobaczyć:
Jeszcze dwie zasady i znasz całą grę. Nie możesz w tej samej turze odrzucić karty, którą właśnie zabrałeś ze stosu odrzuconych. Jeśli zaś talon zmniejszy się do ostatnich dwóch kart, zanim ktokolwiek zapuka, rozdanie kończy się bez punktów i zaczyna się nowe rozdanie. Pierwsza tura każdego rozdania ma też dodatkowy wybór, opcję karty odkrytej: najpierw gracz nierozdający, a potem rozdający, może zabrać początkową odkrytą kartę, zanim zacznie się zwykłe dobieranie.
To cały regulamin, więc czas go wykorzystać. Oto prawdziwa decyzja z prawdziwego rozdania, z tą samą matematyką, którą gra liczy za ciebie w każdej turze:
Oklahoma Gin
W Oklahoma Gin początkowa karta odkryta każdego rozdania wyznacza limit pukania w tym rozdaniu: odkryj 7, a do puknięcia potrzebujesz siedmiu lub mniej punktów martwych kart, odkryj kartę z figurą, a obowiązuje zwykłe dziesięć, zaś odkryj asa, a rozdanie kończy tylko gin. Stół pokazuje aktualny limit obok żetonu martwych kart, więc nie trzeba pamiętać o zasadzie, wystarczy grać. Rozdania Oklahoma trwają dłużej i nagradzają cierpliwe budowanie ręki.
Strategia Gin Rummy
Zwycięski nawyk w gin rummy jest prosty: pukaj, gdy tylko pojawi się przycisk. Czekanie na gin kusi, ale każda dodatkowa tura to kolejna szansa, że przeciwnik zapuka pierwszy albo zejdzie poniżej twojego wyniku i cię podetnie. Polowanie na gin zostaw na rozdania, w których masz już bardzo mało martwych kart, a wynik meczu wymaga premii.
Dobieraj z talonu, chyba że karta odrzucona naprawdę uzupełnia układ. Wzięcie karty, którą widzi przeciwnik, zdradza mu, co zbierasz. Działa to też w drugą stronę: każda karta, którą bierze ze stosu, zawęża to, co ma, a każda odrzucona karta pokazuje, czego nie buduje. Unikaj odrzucania kart bliskich tym, które podniósł.
Najpierw pozbywaj się drogich luźnych kart. Samotny król kosztuje 10 punktów, gdy czeka na cud. Samotna 3 czeka tak samo, a kosztuje tylko 3. Środkowe karty, od 5 do 8, łączą się w sekwensy z obu stron, więc gdy dwa odrzuty wydają się równie bezużyteczne, zachowaj środkową kartę, a wyrzuć skrajną. Obserwuj też licznik talonu: gdy zbliża się do granicy dwóch kart, skromne puknięcie jest lepsze niż martwe rozdanie, w którym wypracowana pozycja nie daje żadnych punktów.
Rankingi i Osiągnięcia
Każdy mecz jest śledzony w dziennych, tygodniowych, miesięcznych, rocznych i wszech czasów rankingach Gin Rummy. Sześć osiągnięć Gin Rummy obejmuje najlepsze chwile w grze: Na dobry start za pierwszy ukończony mecz, Gin za pukanie z zerem martwych kart, Podcięcie za obrócenie ręki pukającego przeciw niemu, Wielki gin za ułożenie wszystkich jedenastu kart zaraz po dobraniu, Mistrz powrotów za wygraną po przegrywaniu 50 punktami oraz Do zera za mecz, w którym przeciwnik ani razu nie zdobędzie punktów (boty liczą się tylko od poziomu Zaawansowany).
Pukający i broniący się zdobywają Monety Foony oraz XP konta w każdym rozdaniu, a postępy towarzyszą ci we wszystkich grach na Foony. Za wygraną wpada po prostu więcej.
Gin Rummy a remik
Klasyczny remik i gin rummy opierają się na tych samych sekwensach i kompletach, ale gra się w nie zupełnie inaczej. W klasycznym remiku układy wykłada się na stół, gdy tylko powstaną, każdy widzi postępy wszystkich, a rozdania kończą się dopiero wtedy, gdy ktoś całkowicie pozbędzie się kart. Gin trzyma każdy układ w tajemnicy aż do chwili puknięcia, punktuje pozostałe karty i pozwala zakończyć rozdanie wcześniej decyzją przy dziesięciu punktach, przez co każde rozdanie staje się wyścigiem blefów, a nie powolnym odkrywaniem kart. To połączenie tajemnicy i wyczucia chwili sprawiło, że gin podbił stoły dla dwóch osób. Jeśli wolisz licytować lewy zamiast ukrywać układy, Foony Pik oferuje te same pokoje z natychmiastowym zaproszeniem przez link.
