Go - Graj w Go online: szybkie plansze od 9x9 po pełne 19x19, znajomi i boty
4.6
Ocena
19
2

Go online: najstarsza gra strategiczna, tylko szybsza
Foony Go to darmowa gra Go online z szybkimi planszami 9x9 i 13x13, pełną turniejową planszą 19x19 oddaloną o jedno ustawienie, pokojami z linkiem do zaproszenia znajomych, 6 poziomami botów i automatycznym liczeniem punktów w chwili, gdy obaj gracze spasują. Gra znana jako baduk w Korei i weiqi w Chinach jest rozgrywana od ponad 2500 lat, a jej zasady mieszczą się w dwóch zdaniach: otaczaj puste terytorium i zbijaj kamienie przeciwnika, odbierając im ostatni oddech. Tutaj ładuje się prosto do lobby w dowolnej przeglądarce, bez konta i bez instalowania czegokolwiek.
Większość serwisów z Go otacza tę grę ceremoniałem: certyfikaty rang, drabinki i ręczne ustalanie martwych kamieni na koniec każdej partii. Foony Go powstało po to, żebyś naprawdę dokończył swoją pierwszą partię. Domyślna plansza to 9x9, pełna partia trwa od dziesięciu do dwudziestu minut, a serwer sam liczy końcową pozycję i maluje każdy punkt terytorium w kolorze właściciela, więc nigdy nie ma sporu o to, kto wygrał. A gdy poczujesz się gotowy na długą grę, ustawienie Pełne 19x19 to dokładnie ta plansza, na której gra się zawodowo.
Graj w Go online ze znajomymi lub z komputerem
Stwórz pokój, podeślij link, a znajomy dołączy z dowolnego telefonu, tabletu czy przeglądarki na komputerze: czarne kontra białe, jeden na jednego. Zegar na ruch domyślnie daje 30 sekund na kamień, a gospodarz może wydłużyć go do dwóch minut albo całkiem wyłączyć, jeśli lubicie myśleć na spokojnie. Gdy czas się skończy, pokój spasuje za ciebie, więc porzucona partia i tak się kończy oraz zostaje policzona, zamiast wisieć w nieskończoność.
Wolisz zagrać w Go online z komputerem? W pokojach zasiadają boty na sześciu poziomach, od Początkującego po Mistrza: Początkujący, Łatwy, Średni, Trudny, Ekspert i Mistrz. Dwa najłatwiejsze (mniej więcej 25 i 18 kyu) rzucają luźne, przypadkowe kamienie, przez co są idealnym celem do ćwiczenia zbić, gdy uczysz się kształtów. Cztery wyższe poziomy korzystają z prawdziwego silnika Go dostrojonego do konkretnej rangi, od Średniego przy około 12 kyu aż po Mistrza w okolicach 2 kyu: zbijają, kiedy to się opłaca, ratują własne grupy z atari, zagrażają twoim, budują terytorium i wiedzą, kiedy spasowanie daje im wygraną. Wygrane solo z botami dają XP skalowane do wybranego poziomu.
Pokoje mieszczą też znacznie więcej niż dwie osoby. Dodatkowi gracze trafiają do drużyny czarnych albo białych i wykonują ruchy na zmianę, więc klubowy wieczór albo cała klasa może stłoczyć się przy jednej wspólnej planszy i nikt nie musi patrzeć z boku.
Wybierz swoje pole bitwy: 9x9, 13x13 albo 19x19
Gospodarz wybiera planszę w lobby. Domyślna plansza 9x9 nie bez powodu jest tą, którą nauczyciele podsuwają nowym graczom: każdy kamień liczy się od pierwszego ruchu, walki zaczynają się natychmiast, a całe partie kończą się w dziesięć do dwudziestu minut, więc rozegrasz trzy rewanże w czasie jednej partii na dużej planszy. Plansza 13x13 to złoty środek, z prawdziwymi otwarciami (najpierw rogi, potem boki) przy o połowę mniejszym zaangażowaniu. A ustawienie Pełne 19x19 to już prawdziwa rzecz: plansza, na której gra się zawodowo, 361 przecięć z pełną teorią otwarć, walka na trzech frontach i luźniejszy zegar, bo kompletna partia to kilkaset ruchów. Komi to standardowe 7,5 punktu doliczane białym, żeby zrównoważyć pierwszy ruch czarnych, a te pół punktu sprawia, że policzona partia nigdy nie kończy się remisem.
Zasady Go: jak grać
Postaw
Kliknij dowolne puste przecięcie, żeby postawić kamień. Czarne zaczynają. Postawione kamienie nigdy się nie ruszają.
Zbij
Grupa bez pustych sąsiadów (oddechów) zostaje zbita i zdjęta z planszy. Jeden pozostały oddech to atari.
Ko
Żaden ruch nie może odtworzyć wcześniejszej pozycji na planszy, więc pętle zbić i odbić są niemożliwe.
Punktacja
Dwa pasy pod rząd kończą partię. Twój wynik to twoje kamienie plus puste punkty, które otaczasz tylko ty.
Oto cała zasada zbijania w trzech ruchach. Puści sąsiedzi kamienia to jego oddechy; zapełnij ostatni, a kamień znika z planszy:
1. Oddechy. Samotny kamień ma czterech pustych sąsiadów.
2. Atari. Trzy czarne kamienie zostawiają mu ostatni oddech.
3. Zbicie! Czwarty kamień zdejmuje go z planszy.
Foony Go korzysta z punktacji obszarowej z zasadą pozycyjnego superko, czyli z tego samego prostego zestawu reguł (często nazywanego zasadami Trompa-Taylora), którego używa się w komputerowych badaniach nad Go, bo usuwa on jeden krok mylący każdego początkującego na innych serwerach: nie ma tu ustalania martwych kamieni. Plansza jest liczona dokładnie tak, jak wygląda, więc jeśli grupa przeciwnika na twoim terytorium jest martwa, zbij ją, zanim spasujesz. Twój ruch podglądasz pod kursorem, ostatnio zagrany kamień nosi małą obwódkę, licznik zbić aktualizuje się na żywo w panelu bocznym, a ruchy samobójcze po prostu nie są przyjmowane.
Gdy obaj gracze spasują, plansza liczy się sama. Każdy kamień to jeden punkt, a każdy pusty punkt ogrodzony przez jeden kolor liczy się dla tego koloru, oznaczony w grze dokładnie tak:
Czarne: 10
5 kamieni + 5 terytorium
Białe: 22,5, wygrywają
5 kamieni + 10 terytorium + 7,5 komi
Strategia Go dla początkujących
- Najpierw rogi, potem boki, na końcu środek. Terytorium jest najtańsze tam, gdzie krawędź otacza je za ciebie w połowie. Na 13x13 otwieraj na trzeciej linii od brzegu; na 9x9 mocne są zarówno trzecia linia, jak i punkty środkowe.
- Policz oddechy, zanim zaczniesz walkę. Kamień ma ich najwyżej cztery, a grupa dzieli je wspólnie. Gdy grupa przeciwnika spada do jednego oddechu (atari), poszukaj kontynuacji, zanim ją zbijesz: czasem sama groźba jest warta więcej niż zbicie.
- Nie ratuj każdego kamienia. Poświęcenie jednego kamienia po to, żeby zgarnąć dziesięć punktów gdzie indziej, to dobra matematyka. Osiągnięcie Miażdżąca Przewaga trafia do graczy, którzy myślą punktami, a nie ratunkiem.
- Łącz swoje grupy, tnij te przeciwnika. Dwie słabe grupy to dwa problemy, jedna połączona grupa zwykle żyje. Ruch, który jednocześnie łączy ciebie i przecina przeciwnika, jest niemal zawsze właściwy.
- Pasuj z rozmysłem. Przy punktacji obszarowej zapełnianie własnego terytorium nic cię nie kosztuje, ale spasowanie, gdy na planszy siedzi niezbita martwa grupa przeciwnika, może odwrócić wynik. Najpierw posprzątaj, potem pasuj.
Rankingi, Osiągnięcia i Przedmioty
Każda ukończona partia zasila Rankingi Go, które można filtrować według dnia, tygodnia, miesiąca, roku albo wszech czasów. Do zdobycia są cztery Osiągnięcia Go: Pierwszy Kamień za dokończenie partii, Kolekcjoner Kamieni za pierwsze zbicie, Wielkie Zbicie za zdjęcie pięciu lub więcej kamieni jednym ruchem oraz Miażdżąca Przewaga za wygranie policzonej partii dwudziestoma punktami lub więcej. Strona Przedmioty Go pokazuje kosmetyki konta (na przykład własne kursory), które możesz założyć przy planszy.
Każda partia daje Monety Foony i XP konta, które działają na całej stronie, niezależnie od tego, czy wygrasz, czy przegrasz. Za wygrane dostajesz więcej, a wygrane solo skalują się z poziomem bota, z którym odważyłeś się zmierzyć.
Go kontra szachy
Szachy to walka o zbicie jednej figury, Go to spór o ziemię. Szachy zaczynają się od pełnej planszy, która się opróżnia; Go zaczyna się od pustej planszy, która się zapełnia. Zasady Go są dużo prostsze, a mimo to gra jest głębsza według każdej mierzalnej miary: komputery pokonały szachy w 1997 roku, ale Go opierało się aż do meczu AlphaGo z Lee Sedolem w 2016 roku, czyli dwie dekady dłużej. Jeśli lubisz liczyć warianty w szachach online, Go zaspokoi tę samą potrzebę, tylko łagodniej: wszystkie zasady zmieszczą ci się w głowie po jednej partii, a plansza 9x9 sprawia, że pierwsze porażki są krótkie i tanie.
Jeśli gry o terytorium to twoja bajka, półka z grami planszowymi w Foony jest głęboka: spróbuj warcabów dla czystej taktyki albo Czwórek w rzędzie na przerwę między partiami.