

Szachy online
Szachy online
Szachy online - Darmowe szachy dla 2 graczy we dwoje ze znajomymi, w Twojej przeglądarce
4.5
Ocena
299
40
Darmowe szachy online dla 2 graczy z przyjaciółmi w przeglądarce
Foony Chess to darmowa gra w szachy online dla 2 graczy z pokojami z linkiem zaproszeniowym do udostępniania, idealnymi do meczów szachowych dla dwóch przyjaciół, oraz 11 poziomami trudności botów skalibrowanymi od mniej więcej 0 ELO aż do 2700 ELO Arcymistrza. Nie wymaga rejestracji, niczego nie trzeba instalować, a każdy bot, od Trywialnego po Arcymistrza, jest odblokowany od pierwszego ruchu. Opcjonalne konto Foony dodaje synchronizację poziomu między urządzeniami, stałe miejsca w rankingu oraz odblokowania w sklepie. Cała reszta jest dostępna jako gość.
Sama plansza jest przejrzysta i szybka, w klasycznym układzie 8x8. Kliknij lub stuknij figurę, a okrągłe znaczniki podpowiedzi zapalą się na każdym polu, na które ta figura może legalnie się ruszyć, przy czym pola bicia są wyróżnione na czerwono, więc od razu widać, które figury są do zbicia. Roszada, bicie w przelocie, promocja pionka, trzykrotne powtórzenie pozycji, zasada pięćdziesięciu posunięć, remisy z powodu niewystarczającego materiału, przegrane na czas i poddanie się są obsługiwane w momencie, gdy się pojawiają, a baner końca gry dokładnie wyjaśnia, dlaczego partia się zakończyła. Domyślna kontrola czasu to 10-minutowy zegar Rapid na stronę, ale gospodarz może przełączyć pokój na 1-minutowy Bullet, 5-minutowy Blitz lub powolną godzinną Classical bez wychodzenia z ekranu pokoju.
Szachy dla 2 graczy z przyjaciółmi lub 11 poziomów botów od Trywialnego po Arcymistrza
Mecz szachowy dla 2 graczy z przyjacielem na Foony to jeden link do skopiowania i wklejenia: utwórz prywatny pokój szachowy dla dwóch osób, wklej zaproszenie, a twój przyjaciel dołączy z dowolnej przeglądarki, którą ma otwartą. Żadne z was nie potrzebuje konta, a pokój zapełnia tylko te miejsca, których chcesz. Domyślny pojedynek to jeden na jednego z 10-minutowym zegarem na stronę, czyli ponadczasowa kontrola czasu dla rozgrywek na luzie. Jeśli chcesz szybkiego Bullet w przerwie obiadowej albo długiej partii w stylu korespondencyjnym, gospodarz zmienia kontrolę czasu przed pierwszym ruchem.
Gra solo to druga połowa oferty, a poziomy botów są dostrojone tak, by faktycznie coś znaczyły. Trywialny (~0 ELO) gra na poziomie "dopiero co poznałem zasady", co stanowi przydatnego sparingpartnera dla kogoś uczącego się otwarć bez ryzyka totalnej demolki. Łatwy aż po Nowicjusza (250 do 1000 ELO) obejmuje realistyczny zakres rozwijającego się amatora. Wprawny (1400) to silny przeciwnik klubowy. Klasa B (1700) i Klasa A (1900) grają jak poważny stały bywalec turniejów. Ekspert (2100), Mistrz Krajowy (2300) i Arcymistrz (2700) regularnie ogrywają każdego poniżej 2000 ELO. Cała drabinka jest dostępna od pierwszego ruchu, bez żadnego poziomu zablokowanego za płatną ścianą, jak to bywa z silniejszymi botami na niektórych większych serwisach szachowych.
Rankingi, osiągnięcia i kosmetyczne plansze
Każdy mecz Foony Chess zasila publiczne Rankingi szachowe, z możliwością filtrowania według dnia, tygodnia, miesiąca, roku lub całego okresu. Wygrane podnoszą cię w rankingu ELO; remisy i porażki cię obniżają, tak jak powinno być. Jeśli chcesz jednej liczby, która pokaże, czy twoje szachy faktycznie się rozwijają w czasie, to właśnie tam warto patrzeć.
Jest 25 Osiągnięć szachowych śledzących kamienie milowe warte pochwalenia się. Niektóre to zagadkowe zasady, które kończysz tylko grając uważnie: Foony's Moving Castle za pierwszą roszadę, teleports behind you za pierwsze bicie w przelocie, Pawn Powerhouse za promocję czterech pionków w jednej partii, Revolution! za zbicie hetmana pionkiem. Niektóre to czyste szachowe memy: Bongcloud Attack za wygraną białymi po celowo słabym otwarciu 1.e4 e5 2.Ke2, King's Gambit za wygraną po 1.e4 e5 2.f4 oraz Fool's Mate za rzadki dwuruchowy mat. Kilka to ambitne cele wymagające prawdziwych umiejętności szachowych: Bishops' Retribution za wygraną po podwójnej ofierze gońca (Gxh7+ i Gxg7), Daring Defense za wygraną po byciu w szachu co najmniej pięć razy, Flawless, absolutely flawless za matowanie bez utraty ani jednej figury oraz Harem za posiadanie trzech własnych hetmanów na planszy jednocześnie. Niezłe.
Wydaj monety zdobyte z dropów na kosmetyczne Plansze szachowe i zestawy figur. 12 kolorów plansz od chłodnych tonów (Morski, Lazurowy, Niebieski) przez jasne, wyraziste plansze (Magenta, Pomarańczowy, Żółty) po kontrastowe Czarny i Szary. 11 tematycznych zestawów figur, w tym zestaw Piracki ("for a game of strategy and skill on the high C's"), zestawy Nordycki i Wikingów, zestawy Arabski i Egipski, zestaw Średniowieczny, zestawy Robotów i Kosmitów ("Abducted from Zorblax 5"), zestawy Chiński i Indyjski oraz przejrzysty zestaw Modern. Skórki są czysto wizualne. Założenie zestawu Pirackiego nigdy nie zmienia tego, jak porusza się skoczek.
Jak grać w szachy
Szachy to dwuosobowa gra strategiczna rozgrywana na szachownicy 8x8. Każda strona zaczyna z 16 figurami: jednym królem, jednym hetmanem, dwiema wieżami, dwoma gońcami, dwoma skoczkami i ośmioma pionkami. Białe ruszają się jako pierwsze, gracze grają na zmianę, a każdy typ figury porusza się we własnym wzorcu. Celem jest szach-mat: postawienie króla przeciwnika pod atakiem bez legalnego sposobu na wyjście.
Ustawienie
Rzędy (zwane liniami) są numerowane od 1 do 8, począwszy od strony białych. Kolumny (zwane słupami) są oznaczone literami od a do h, począwszy od lewej. Na początku każdej partii tylny rząd wypełnia się: wieża, skoczek, goniec, hetman, król, goniec, skoczek, wieża (od lewej do prawej z perspektywy każdego gracza), a rząd przed nim zapełnia się ośmioma pionkami. Zasada orientacji szachownicy to "białe pole w prawym dolnym rogu" z perspektywy każdego gracza. Białe zawsze ruszają się pierwsze.
Jak porusza się każda figura
Pionki. Poruszają się o jedno pole prosto do przodu lub o dwa pola przy pierwszym ruchu z linii wyjściowej. Biją tylko po skosie o jedno pole do przodu. Pionki nie mogą się cofać ani poruszać na boki.
Skoczki. Poruszają się w kształcie litery L: dwa pola w jednym kierunku (linia lub słup), a następnie jedno pole prostopadle. Skoczki to jedyna figura, która może przeskakiwać inne figury, niezależnie od tego, czy są w drodze.
Wieże. Poruszają się o dowolną liczbę pustych pól w poziomie lub w pionie. Nie mogą przeskakiwać figur.
Gońce. Poruszają się o dowolną liczbę pustych pól po skosie. Nie mogą przeskakiwać figur. Każdy goniec pozostaje na swoim startowym kolorze przez całą grę.
Hetmany. Poruszają się o dowolną liczbę pustych pól w poziomie, w pionie lub po skosie. Nie mogą przeskakiwać figur. Hetman to zdecydowanie najbardziej elastyczna figura, dlatego większość promocji pionków wybiera hetmana.
Królowie. Poruszają się dokładnie o jedno pole w dowolnym kierunku. Nie mogą wejść na pole atakowane przez wrogą figurę. Króla nigdy się nie bije, można go tylko zamatować.
Ruchy specjalne
Trzy figury mają ruchy specjalne, które wyglądają na wyjątki od zwykłych zasad: król i wieża mają wspólną roszadę, pionki mają bicie w przelocie, a pionki mają promocję. Foony Chess obsługuje wszystkie trzy automatycznie, gdy pozycja na to pozwala.
Roszada
Roszada przesuwa króla i jedną wieżę w tej samej turze: król przesuwa się o dwa pola w stronę wieży, a wieża przeskakuje na pole, które król właśnie przekroczył. Jest legalna tylko wtedy, gdy ani król, ani ta wieża nie wykonali wcześniej ruchu w grze, między nimi nie stoi żadna figura, król nie jest aktualnie w szachu, a król nie przechodzi przez ani nie ląduje na polu atakowanym przez wrogą figurę. Osiągnięcie "Foony's Moving Castle" odpala się przy pierwszej udanej roszadzie.
Bicie w przelocie
Bicie w przelocie ("in passing") to jednorazowe bicie pionkiem, legalne tylko w ruchu bezpośrednio po tym, jak przeciwny pionek wykonał ruch o dwa pola z linii wyjściowej i wylądował tuż obok jednego z twoich pionków. Twój pionek bije go po skosie, tak jakby ruszył się tylko o jedno pole. Pomiń tę szansę, a prawo znika. Osiągnięcie "teleports behind you" odpala się, gdy uda ci się to po raz pierwszy.
Promocja
Gdy pionek dociera do ósmej linii (przeciwnego końca planszy), musi zostać w tym samym ruchu promowany na hetmana, wieżę, gońca lub skoczka. Większość promocji to hetman, bo to najbardziej elastyczna figura, ale podpromowanie do skoczka czasami otwiera widełki, których hetman by nie zrobił. Osiągnięcie "Pawn Powerhouse" odpala się, gdy promujesz cztery pionki w jednej partii; "Unfit for royalty" odpala się, gdy promujesz na cokolwiek innego niż hetmana.
Jak kończy się partia szachów
Partia może zakończyć się na pięć sposobów.
Szach-mat. Strona, która ma wykonać ruch, jest w szachu i nie ma żadnego legalnego sposobu, by uciec: król nie może się ruszyć na bezpieczne pole, żadna figura nie może zablokować szachu, a figura szachująca nie może zostać zbita. Strona, która zamatowała, wygrywa natychmiast.
Poddanie się. Każda strona może się poddać w dowolnym momencie. Na Foony to przycisk na ekranie planszy.
Przegrana na czas. Gdy zegar jest ustawiony, koniec czasu oznacza przegraną (chyba że przeciwnik ma niewystarczający materiał, by kiedykolwiek zamatować, w którym to przypadku jest remis). Osiągnięcie "Time Out Tactics" nagradza wygraną na czasie; "Over Thinking" nagradza przegraną na czasie.
Pat. Strona, która ma wykonać ruch, nie jest w szachu, ale nie ma żadnego legalnego ruchu. Pat to remis, a nie przegrana strony zapatowanej. Nowi gracze często palą wygraną pozycję patem.
Inne remisy. Trzykrotne powtórzenie pozycji (ta sama dokładnie pozycja z tą samą stroną na ruchu występuje trzy razy) to remis na żądanie. Zasada pięćdziesięciu posunięć (50 kolejnych ruchów bez ruchu pionkiem i bez bicia) to remis na żądanie. Niewystarczający materiał (np. król kontra król lub król i goniec kontra król) to automatyczny remis, ponieważ szach-mat nie jest już możliwy. Zgoda obu stron to piąty rodzaj remisu. Foony Chess wykrywa i automatycznie pokazuje wszystkie pięć warunków.
Strategia szachowa: centrum, roszada, wymiana, końcówka
Najkrótsza droga do lepszych szachów to nie efektowniejsze otwarcie. Cztery nawyki posuwają sprawę do przodu bardziej niż wykucie dwunastu ruchów Najdorfa.
Najpierw kontroluj centrum. Cztery centralne pola (d4, d5, e4, e5) to najcenniejsza nieruchomość na szachownicy, ponieważ figury w centrum atakują więcej pól niż figury na brzegu. Otwieraj centralnym pionkiem (1.e4 lub 1.d4 to klasyki), rozwijaj skoczki w stronę centrum (Sc3, Sf3 / Sf6, Sc6) i unikaj posuwania pionków skrzydłowych w otwarciu, chyba że masz konkretny plan.
Roszuj wcześnie, najlepiej przed 10. ruchem. Król po roszadzie na g1 (lub g8) jest dramatycznie bezpieczniejszy niż król utknięty w centrum: wieża chroni tylną linię, trzy pionki chronią króla, a wieża jest teraz połączona z resztą twojej armii. Osiągnięcie "Castle Siege" na Foony nagradza zbicie wszystkich wrogich pionków przed szach-matem, co jest przydatnym efektem ubocznym agresywnego planu z roszowanym królem.
Wymieniaj się ostrożnie. Każda wymiana upraszcza pozycję w stronę końcówki. Jeśli masz przewagę materialną, wymiany ci sprzyjają, bo zbliżają grę do wygranej końcówki król-i-pionki. Jeśli masz mniej materiału, wymiany są złe: chcesz komplikacji, nie uproszczeń. Śledź bilans materialny po każdym ruchu i niech to dyktuje, czy akceptujesz, czy odrzucasz wymiany.
Graj końcówkę. Większość partii poniżej 1800 ELO rozstrzyga się tym, kto potrafi skonwertować wygraną końcówkę, a nie tym, kto zna najgłębsze otwarcie. Końcówki król-i-pionki, końcówki wieżowe i końcówki "gońce różnopolowe" to trzy kategorie, które warto zapamiętać w pierwszej kolejności. Boty Wprawny (1400) i Klasa B (1700) na Foony to odpowiedni sparingpartnerzy do wbijania tego w głowę.
Ustawienia gry i kontrole czasu
Ustawienia meczu pozwalają gospodarzowi precyzyjnie dostroić pokój bez zmiany podstawowego zestawu zasad. Zegar skaluje się od 1 minuty na stronę w trybie Bullet aż po 60 minut na stronę w trybie Classical, z domyślną 10-minutową partią Rapid. Możesz całkowicie wyłączyć zegar dla nielimitowanego czasowo, luźnego meczu. Limit maksymalnej liczby graczy sięga aż 1000, jeśli chcesz olbrzymiej poczekalni, choć miękki limit 2 utrzymuje domyślny pokój jako schludny pojedynek jeden na jednego.
Interfejs przed-strzałowy też jest konfigurowalny. Premove'y można włączyć w szybkich kontrolach czasu, by twój zakolejkowany ruch wykonał się dokładnie wtedy, gdy ląduje ruch przeciwnika; wyłącz premove'y, jeśli wolisz bardziej rozważną grę. Kosmetyczne figury można pokazać dla obu graczy lub wyłączyć, jeśli efektowny zestaw figur rozprasza w skomplikowanej pozycji. Monety nagrody, które spadają na planszę podczas meczu, można ukryć, jeśli chcesz mieć czystszą planszę i akurat nie polujesz na sklep kosmetyczny.