Pik - Darmowy pik online: klasyka drużynowa i cutthroat dla 2-6 graczy
Pik cutthroat4.3
Ocena
15
3

Pik Online: gra na deklaracje, rozegrana jak należy
Foony Pik to darmowa karciana gra online z pokojami na link z zaproszeniem, klasycznym trybem drużynowym dla 4 graczy, bezlitosnym trybem bez drużyn dla 2 do 6 osób i botami w 4 poziomach trudności. Zasady liczone są podręcznikowo: nil daje albo kosztuje 100 punktów, każda nadliczbowa lewa to worek, dziesięć worków zabiera ci 100 punktów, a wygrywa strona, która pierwsza osiągnie ustawiony w pokoju cel punktowy, prowadząc. Bez rejestracji i bez instalowania czegokolwiek: strona otwiera się w lobby, a kolejne rozdanie jest jedno kliknięcie dalej.
Pik zapracował na swoje miejsce na szczycie rodziny gier na lewy w naprawdę trudny sposób. Rozprzestrzenił się w koszarach amerykańskich żołnierzy w latach 40. właśnie dlatego, że rozdaje się go szybko, karze brutalnie za złą deklarację i można w niego grać bez końca. Od tamtej pory jest stałym elementem akademików, pokojów socjalnych i kuchennych stołów. Wyjątkowy czyni go kontrakt: w przeciwieństwie do większości gier karcianych tutaj ogłaszasz swój wynik, jeszcze zanim zagrasz pierwszą kartę.
Graj w Pika online ze znajomymi albo przeciwko botom
Utwórz pokój, podaj link, a znajomi zasiądą przy stole w kilka sekund z telefonu, tabletu albo przeglądarki na komputerze. Gospodarz wybiera w lobby kształt pokoju: Drużyny dla klasycznego 2 na 2 z partnerem po przeciwnej stronie stołu albo Każdy na siebie, gdy nikt nikogo nie kryje. Cel punktowy też jest do ustawienia. Graj do 100 na szybki mecz przy kawie, do 200 albo 300 na standardową sesję, albo do tradycyjnych 500 na cały wieczór. Licznik czasu na ruch (domyślnie 20 sekund, od 5 do 60 lub całkiem wyłączony) pilnuje tempa przy stole.
Brakuje gracza? Boty zajmą każde miejsce, w czterech poziomach: Łatwy, Swobodny, Wprawny i Ekspert. Pokój solo sadza cię w klasycznym układzie, z botem jako partnerem naprzeciwko i dwoma botami jako przeciwnikami, a Ekspert deklaruje swoje ręce tak ciasno, że luźne gadanie przy stole cię nie uratuje. Wygrane solo dają XP przeskalowane do wybranego poziomu.
Pokoje wykraczają też daleko poza jeden stół. Pokój Foony Pik pomieści do 100 osób: dodatkowi gracze ustawiają się w kolejce za danym miejscem, widzą jego rękę i wchodzą po kolei, po jednej karcie każdy, więc na imprezie nikt nie musi patrzeć z boku.
Pik bez drużyn dla 2, 3 lub więcej graczy
Wariant bez partnerów to moment, w którym stół staje się złośliwy, bo nikt nie przyjdzie kryć twojej deklaracji. Foony rozdaje go zależnie od liczby graczy:
2 graczy
Po 13 kart, jeden na jednego. Najszybszy sposób na naukę deklaracji, a połowa talii pozostaje ukryta.
3 graczy
Klasyczne rozdanie na trzy ręce: po 17 kart, jedna karta poza grą i deklaracje sięgające nieba.
4 do 6 graczy
Po 13, 10 albo 8 kart. Więcej miejsc oznacza chudsze ręce i brzydsze walki na noże o każdą lewę.
Pik na dwie ręce gra się wyraźnie inaczej niż przy pełnym stole: skoro 26 kart nigdy nie zostaje rozdanych, nie policzysz kolorów do pewności, więc czytanie wyjść przeciwnika liczy się bardziej niż zapamiętywanie, co już wyszło. Pik na trzy ręce odchyla się w drugą stronę, bo 17-kartowe ręce sprawiają, że długie piki i dwucyfrowe deklaracje to codzienność. Każdy rozmiar wariantu bez drużyn zachowuje pełny zestaw zasad, wraz z nilami i karami za worki.
Jak grać w Pika
Najpierw jedno słowo, które otwiera wszystko: lewa to jedna runda gry, w której każdy gracz kładzie na stół jedną kartę, a najlepsza karta zabiera cały stosik. Ręka z 13 kart to po prostu 13 lew pod rząd. Każde rozdanie przebiega w tych samych czterech taktach:
1 · Deklaracja
Spójrz na swoje karty i obiecaj, ile lew weźmiesz w tym rozdaniu. Ta obietnica to twój kontrakt. Obietnica zera nazywa się nil: zakład o 100 punktów. Obietnice partnerów sumują się.
2 · Dokładaj do koloru
Gra idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednej karcie. Musisz zagrać ten sam kolor co pierwsza karta lewy, jeśli go masz. Nie masz go wcale? Wtedy możesz zagrać dowolną kartę.
3 · Piki rządzą
Piki biją każdy inny kolor, bez względu na wysokość. Właśnie to znaczy „atu”. Lewę bierze najwyższy pik, a jeśli żaden pik nie padnie, najwyższa karta koloru wyjścia. Zwycięzca rozpoczyna kolejną lewę.
4 · Punkty
Dotrzymaj obietnicy i każda zadeklarowana lewa daje 10 punktów. Nie dowieź jej i tracisz 10 za każdą zadeklarowaną lewę. Lewy ponad deklarację to worki: 1 punkt teraz, wielki kłopot przy dziesiątym.
Jeszcze jedna zasada podkłada nogę każdemu nowemu graczowi: nie możesz rozpocząć lewy pikiem, dopóki ktoś nie zagra pika w lewie innego koloru (chyba że zostały ci już tylko piki). Zobacz poniżej, jak rozgrywa się jedna lewa. Złota korona siedzi na karcie, która aktualnie wygrywa, i sprawdź, gdzie ląduje na końcu:
Krok 1 · Wyjście
Dziewiątka trefl otwiera lewę. Na razie nosi koronę, a każdy kolejny gracz musi zagrać trefla, jeśli go ma.
Krok 2 · Nadbicie
Na stół idzie król trefl. To najwyższy trefl do tej pory, więc korona przeskakuje na króla.
Krok 3 · Przebitka
Ostatni gracz nie ma ani jednego trefla, więc może zagrać cokolwiek. Wybiera maleńką dwójkę pik, a ponieważ piki biją każdy inny kolor, dwójka kradnie koronę i całą lewę.
A oto, ile faktycznie płaci rozdanie z deklaracjami. To standardowe zasady turniejowe, opisane na autorytatywnej stronie z zasadami Pika w serwisie Pagat, liczone dokładnie:
Karta wyników
Obiecałeś 4 lewy, a wziąłeś 6
Obietnica dotrzymana: 4 lewy × 10 punktów plus 1 punkt za każdą nadliczbową. Te 2 nadwyżki to „worki”. Pamiętaj o nich.
+42
Obiecałeś 4 lewy, ale wziąłeś tylko 3
Brak jednej jest tak samo zły jak brak czterech: cała obietnica upada, tracisz 10 punktów za każdą obiecaną lewę.
-40
Zadeklarowałeś nil i nie wziąłeś ani jednej lewy
Zakład o 100 punktów się opłacił. Weź choć jedną lewę i zamiast tego będzie -100.
+100
Nadchodzi twój dziesiąty worek
Te dodatkowe punkciki były pożyczką. Uzbieraj dziesięć w ciągu gry i kara uderza, a licznik startuje od nowa.
-100
W grze drużynowej obietnice dwóch partnerów łączą się w jeden kontrakt, który razem dowożą albo razem walą. Wyjątkiem jest gracz z nilem: nil zawsze liczy się osobno, a lewy, które nieudany nil przypadkiem weźmie, i tak trafiają drużynie jako worki.
Strategia w Piku: deklaruj ciasno, zbieraj mało worków
Licz swoją deklarację od góry: as to lewa, obstawiony król to prawie cała, a każdy pik powyżej trzeciego jest niemal automatem. Kolor, w którym masz jedną kartę albo żadnej, przy zapasie pików z tyłu, jest wart kolejną. Jeśli uczciwe liczenie wypada między dwiema liczbami, deklaruj niższą: worki to powolny wyciek, a złamany kontrakt to potop.
Wcześnie zagrywaj najniższe karty z najdłuższego zwykłego koloru. To wypłukuje ten kolor z innych rąk, więc twoje piki ożywają, a przy okazji dowiadujesz się, komu co się skończyło. Trzymaj wysokie piki na lewy, które mają znaczenie, nigdy nie wydawaj asa pik na lewę, którą już wygrywa twój partner, a gdy deklaracja jest bezpiecznie dowieziona, zacznij przegrywać celowo: wrzucaj duże, groźne karty w lewy już zamknięte przez przeciwnika, żeby później nie przynosiły ci worków.
Nil to kontrakt całej pary. Jeśli partner deklaruje nil, wychodź swoimi najwyższymi zwykłymi kartami, żeby mógł schować pod nimi te groźne, i bez wahania przebijaj partnera, gdy ma zaraz wziąć lewę. Karta wyników w kącie stołu przez cały czas pokazuje worki każdej strony, więc karę 100 punktów widzisz pięć lew przed uderzeniem.
Rankingi i osiągnięcia
Każdy mecz zasila rankingi gry Pik, z tabelami dziennymi, tygodniowymi, miesięcznymi, rocznymi i wszech czasów do wspinania się. Osiem osiągnięć w Piku obejmuje cały emocjonalny zakres tej gry: Wpisowe za pierwszą dokończoną partię, Perfekcyjna deklaracja za trzy dokładne kontrakty bez worków pod rząd, Nil zaliczony i Wielka deklaracja za dwa smaki brawury, Boston za zabranie wszystkich lew w rozdaniu, Król powrotów za wygraną po stracie 150 punktów, Mistrz solówki za wzięcie stołu bez drużyn dla czterech lub więcej graczy (boty treningowe poniżej Wprawnego się nie liczą) oraz Zbieracz worków za zjedzenie pełnej kary za dziesięć worków i wygranie mimo wszystko.
Dowiezione kontrakty i te złamane tak samo dają monety Foony oraz XP konta, czyli postęp, który zostaje z tobą, do której gry Foony byś potem nie zawędrował. Zwycięzcy po prostu zgarniają grubszą działkę.
Pik a Kierki: dwie gry na lewy, dwie przeciwne dusze
Pik i Kierki rozdają te same 52 karty na te same cztery krzesła, a potem zadają przeciwne pytania. Kierki to gra o unikanie: lewy są radioaktywne, a wygrywa ten, kto najlepiej się wykręcił. Pik to gra o dotrzymywanie słowa: lewy są waluta, a wygrywa ten, kto najuczciwiej przewidział własną rękę. Jeśli lubisz stałe, ciche napięcie kontraktu, który musisz dowieźć, Pik jest głębszą studnią, a zasada worków karze nawet za nadmiar. A gdy zechcesz tej samej energii przy stole, tylko z kartami, o których można pokrzyczeć, Foono, nasza karcianka w stylu UNO, wymienia dyscyplinę deklaracji na czysty chaos w tych samych natychmiastowych pokojach.