

Czwórki w rzędzie
Czwórki w rzędzie
Czwórki w rzędzie - Darmowe Czwórki w rzędzie multiplayer w Twojej przeglądarce
3.0
Ocena
0
0
Darmowe 4 w rzędzie online: zagraj w stylu Connect 4 w przeglądarce
Foony 4 w rzędzie to darmowa gra online w stylu Connect 4 z multiplayerem na jedno kliknięcie (udostępnij URL, znajomy dołącza), sześcioma poziomami trudności botów od Łatwego po Arcymistrza oraz trybem imprezowym gospodarz kontra reszta, który skaluje standardową planszę 7x6 aż do 1000 graczy w jednym lobby. Gra jako gość jest domyślna, nic nie trzeba instalować, a pełna drabinka botów oraz cała biblioteka kosmetyków jest odblokowana od pierwszego meczu.
Sama plansza to standardowy układ Connect 4 (zwany też 4 w linii, four in a row czy po prostu Connect Four): 7 kolumn szerokości, 6 rzędów wysokości, 42 pola. Stuknij lub kliknij dowolną kolumnę, a twój pionek opadnie na najniższe puste pole, jak pod wpływem grawitacji. Dozwolone kolumny są podświetlone, pełnych nie da się wybrać, a linia zwycięstwa rozbłyska w momencie, gdy cztery w rzędzie zostaną połączone. Wygrane, remisy, przegrane na czas i poddania są obsługiwane automatycznie, a baner końcowy dokładnie wyjaśnia, dlaczego mecz się zakończył. Domyślny licznik tury to 20 sekund na ruch, ale gospodarz może go zmienić od szybkiego blitza 3-sekundowego po powolne 60 sekund na zastanowienie, lub całkowicie wyłączyć zegar dla luźnej rozgrywki bez limitu czasu.
4 w rzędzie ze znajomymi albo tryb imprezowy gospodarz kontra reszta
Mecz ze znajomym na Foony to kopiuj-wklej jednego linku: otwórz pokój z menu, wklej zaproszenie, a znajomy dołącza z dowolnej otwartej karty przeglądarki. Żadne z was nie potrzebuje konta, a pokój zapełnia tylko te miejsca, które chcecie. Domyślny pojedynek to jeden na jednego na siatce 7x6, czyli klasyczny format Connect 4. Jeśli chcesz dłużej myśleć, ustaw licznik tury na 60 sekund. Jeśli wolisz chaotyczny blitz, ustaw na 3.
Prawdziwym wyróżnikiem Foony jest tryb imprezowy, bo nikt inny tego nie oferuje. Pokój skaluje się aż do 1000 graczy, a przełącznik „Gospodarz kontra wszyscy" zamienia mecz w asymetryczną bijatykę: gospodarz gra sam przeciwko hordzie. Osiągnięcie „Przeciw światu!" nagradza wygranie meczu jako gospodarz, „Jest nas Legion!" nagradza wygraną po stronie hordy, a uroczo nazwane osiągnięcie „Seria Blackjacka" nagradza zakończenie meczu z co najmniej 21 ludzkimi graczami w lobby. Przy większej liczbie kolorów na siatce możliwe są dłuższe linie, dlatego „5 w rzędzie", „Sześć w rzędzie" oraz „Siedem w rzędzie!" to oddzielne osiągnięcia obok klasycznej czwórki.
Sześć poziomów botów od Łatwego po Arcymistrza
Solo? Załóż lobby z botami na jednym z sześciu poziomów trudności, wybieranym raz na pokój: Łatwy, Średni, Wprawny, Ekspert, Mistrz i Arcymistrz. Łatwy gra w większości losowo i istnieje dla najmłodszych odbiorców lub jako rozgrzewka przed grą ze znajomym. Średni i Wprawny grają na tyle spójnie, by nauczyć podstawowych schematów. Ekspert i Mistrz to prawdziwi sparingpartnerzy. Arcymistrz to ściana, a pokonanie go 1v1 odblokowuje „Lepszy od najlepszego", jedno z trudniejszych osiągnięć w katalogu. Jest też osiągnięcie „Bezmózg i jeszcze bezmózgowszy" za przegranie z botem Łatwym 1v1, co jest osobliwą flexem i niezłym wyzwaniem na piątkowy wieczór.
Tabele wyników, osiągnięcia i ponad 100 kosmetycznych plansz i pionków
Wygrane w Foony 4 w rzędzie zasilają publiczne tabele wyników Connect 4, z filtrami dziennymi, tygodniowymi, miesięcznymi, rocznymi lub od początku istnienia. Tabela liczy wyłącznie liczbę zwycięstw, więc maratońska niedzielna sesja może szybko wystrzelić cię w górę dziennego rankingu.
Jest 19 osiągnięć Connect 4 śledzących kamienie milowe warte chwalenia się. Niektóre to wygrane oparte na rozpoznawaniu wzorców: Skrzyżowanie (wygrana na dwa sposoby naraz tym samym ruchem), Skrzyżowanie sześciodrożne (wygrana na trzy sposoby naraz, co zwykle oznacza, że przeciwnik przestał uważać trzy tury temu), Blitz! (wygrana w równe siedem tur) i Ostatnia wygrana (wygrana ostatnim pionkiem, który zmieścił się na planszy). Niektóre są zarezerwowane dla dużych lobby: zakończenia 5/6/7 w rzędzie w meczach z trzema lub więcej kolorami, Przeciw światu! / Jest nas Legion! dla obu stron trybu gospodarz kontra reszta oraz Seria Blackjacka dla lobby z 21+ ludzkimi graczami. Kilka jest celowo niepoważnych: Szczęśliwy żeton Bulby'ego (wygrana z botem przy użyciu szczęśliwego żetonu Bulby'ego) i Wystarczy na perfekcyjną grę (zebranie 12 skinów pionka Kokosa, nazwanych na cześć perfekcyjnej gry w kręgle).
Wydaj monety z dropów na kosmetyczne plansze i pionki Connect 4. 26 tematycznych plansz obejmuje zarówno proste warianty kolorystyczne (Czerwony, Morski, Fioletowy, Fuksja, Błękitny), jak i pełne tematyczne siatki (Pizza, Łódź podwodna, Kosmos, Starożytny wulkan, Śnieg, Słodka fantazja, Halloween, Piramidalna pustynia, Betonowa dżungla). Ponad 90 skinów pionków obejmuje jedzenie (Pepperoni, Arbuz, Pączek, Bułka cynamonowa, Krojony ananas), naturę (Dynia, Kokos, Płatek śniegu, Wulkan), postacie (Tiki, Czaszka, Straszny duch, Kocioł czarownicy, Maska faraona, Larwa kosmity), technologię (Radar, Element tech, Koło mocy, Miernik ciśnienia) oraz nieomylne F od Foony. Skiny są wyłącznie kosmetyczne, założenie pionka Pepperoni nigdy nie zmienia tego, jak się układa.
Tabele dropów obejmują też kosmetyki z innych gier. Granie w 4 w rzędzie może przynieść ci Plemienny pędzel roślinny do Paint Job, Pionek lisa do Warcabów lub Nowoczesny zestaw do Szachów. Każdy drop międzygrowy ma wymóg poziomu w grze docelowej, więc nie da się farmić zestawu szachowego, którego nie możesz założyć, ale dropy siedzą naturalnie w tabelach rzadkich i super rzadkich obok ekskluzywów do 4 w rzędzie.
Jak grać w 4 w rzędzie (zasady Connect 4)
Gra planszowa Connect Four to turowa łamigłówka dla 2 graczy rozgrywana na pionowej siatce 7 kolumn na 6 rzędów. Każdy gracz ma własny kolor żetonów, a gracze na zmianę wrzucają po jednym żetonie do jednej z siedmiu kolumn. Żetony opadają pod wpływem grawitacji do najniższego pustego pola w wybranej kolumnie. Pierwszy gracz, który ułoży cztery własne żetony w rzędzie poziomym, pionowym lub po przekątnej, wygrywa. Jeśli wszystkie pola się wypełnią bez zwycięskiej linii, mecz kończy się remisem.
Plansza i pionki
Standardowa plansza ma 7 kolumn szerokości i 6 rzędów wysokości, co daje 42 pola. Zgodnie z konwencją biały zaczyna, ale na Foony każdy gracz może wziąć dowolny kolor, a o tym, kto rozpoczyna, decyduje gospodarz. W każdej turze klikasz lub stukasz dowolną kolumnę z co najmniej jednym pustym polem, a twój pionek opada na najniższe wolne miejsce w tej kolumnie.
Wygranie meczu
Wygraną jest dowolna prosta linia czterech twoich pionków w dowolnym kierunku:
- Poziomo: cztery twoje pionki w jednym rzędzie.
- Pionowo: cztery twoje pionki ułożone w jednej kolumnie.
- Po przekątnej: cztery twoje pionki na linii ukośnej, w prawo w górę lub w lewo w górę.
Poniższy film pokazuje, jak wygląda zwycięskie cztery w rzędzie w momencie domknięcia.
Zbieranie monet
Kilka pól na każdej planszy Foony 4 w rzędzie zaczyna mecz otoczonych złotą obwódką. Wrzuć pionek do pola ze złotą obwódką, a zbierzesz monetę Foony
, uniwersalną walutę finansującą sklep z kosmetykami we wszystkich grach na stronie. Zbieranie jest niezależne od warunku zwycięstwa: możesz przegrać mecz na planszy, a i tak odejść z przydatną kupką monet, możesz też wygrać, nie zbierając żadnej.
Strategia 4 w rzędzie: środek, przewidywanie, podwójne zagrożenia
Connect 4 jest słynnie „rozwiązaną" grą. Informatyk James D. Allen i Victor Allis niezależnie rozwiązali ją w 1988 roku: przy idealnej grze obu stron pierwszy gracz może wymusić zwycięstwo, zawsze otwierając w środkowej kolumnie. W praktyce żadna ze stron nie gra idealnie, a o większości meczów poniżej poziomu arcymistrzowskiego decydują trzy nawyki.
Zagraj w środkową kolumnę pierwszym ruchem. Środkowa kolumna jest częścią większej liczby potencjalnych linii czterech w rzędzie (poziomych, pionowych, dwóch przekątnych) niż jakakolwiek inna kolumna na planszy. Na siatce 7x6 środkowa kolumna występuje dosłownie w 24 możliwych zwycięskich liniach, najwięcej ze wszystkich kolumn. Oddasz środek, a zaczynasz mecz z tempem do tyłu.
Patrz dwa ruchy do przodu przed każdym wrzutem. Connect 4 to gra taktyczna, nie maraton kalkulacji. Większość gaf zdarza się, bo gracz wrzuca w oczywistą kolumnę, nie sprawdzając, czy następny ruch przeciwnika nie tworzy zagrożenia trójki w pionie, poziomie lub po przekątnej. Przed każdym ruchem zadaj sobie pytanie: „Jeśli zagrają teraz w dowolną kolumnę, czy mogą zrobić trzy w rzędzie z otwartym końcem?". Jeśli tak, zajmij się tym zagrożeniem najpierw.
Buduj podwójne zagrożenia. „Podwójne zagrożenie" to pozycja, w której masz dwa różne sposoby na ukończenie czterech w rzędzie w następnej turze, w dwóch różnych kolumnach. Przeciwnik może zablokować tylko jeden, co oznacza, że drugi wygrywa. Osiągnięcie „Skrzyżowanie" na Foony nagradza wygranie partii podwójnym zagrożeniem, a „Skrzyżowanie sześciodrożne" nagradza zakończenia z potrójnym zagrożeniem (przeciwnik wyraźnie przestał uważać).
Ustawienia gry: licznik tury, gospodarz kontra wszyscy i miękkie limity
Ustawienia meczu pozwalają gospodarzowi dostroić pokój bez zmieniania zasad gry. Licznik tury skaluje się od blitza 3-sekundowego po 60 sekund na zastanowienie, z domyślną wartością 20 sekund na ruch. Możesz całkowicie wyłączyć licznik dla luźnego meczu bez limitu czasu. Maksymalny limit graczy rozciąga się aż do 1000, jeśli chcesz olbrzymie lobby, choć miękki limit 2 utrzymuje domyślny pokój jako klasyczny pojedynek 1v1 na planszy 7x6.
Przełącznik „Gospodarz kontra wszyscy" to dźwignia trybu imprezowego. Włącz go z pełnym lobby, a gospodarz gra solo przeciwko hordzie. Wyłącz, a pokój działa jako standardowy symetryczny multiplayer. Filtry minimalnego poziomu i blokowania gości utrzymują pokój przyjazny, gdy chcesz hostować mecz publiczny bez przypadkowych dołączeń niskopoziomowych. Kosmetyczne pionki i plansze można wymieniać na ekranie pokoju przed każdym ruchem, a założony skin utrzymuje się między pokojami, dopóki go nie zmienisz.