Kółko i krzyżyk 5x5 - Darmowe Kółko i krzyżyk 5x5: cztery w rzędzie wygrywają na dużej planszy
3.0
Ocena
0
0

Kółko i krzyżyk 5x5
Kółko i krzyżyk 5x5 to kółko i krzyżyk na większej planszy: dwadzieścia pięć pól zamiast dziewięciu, a do wygranej trzeba czterech w rzędzie, nie trzech. Tury działają dokładnie tak, jak je znasz. Jedna strona gra X, druga O, X zaczyna, a linie liczą się w poziomie, w pionie i po skosie. Dodatkowe pola dają grę, która naprawdę kończy się zwycięstwem, bo plansza 5x5 mieści o wiele więcej możliwych linii, niż ktokolwiek potrafi ogarnąć na raz.
Na Foony duża plansza jest darmowa w każdej przeglądarce. Utwórz pokój, a znajomy dołączy przez link z zaproszeniem, albo posadź przy planszy komputerowego przeciwnika i graj solo. Każde puste pole, nad którym trzymasz kursor, pokazuje, gdzie wylądowałby twój symbol, a kiedy ktoś wygra, przez cztery zwycięskie pola przeciągana jest linia.
Cztery w rzędzie wygrywają na dużej planszy
Warunek zwycięstwa to cała zmiana zasad, więc warto być precyzyjnym. Potrzebujesz czterech swoich znaków w prostej linii, bez przerw: przerwa w dowolnym miejscu oznacza, że linia się nie liczy. Te cztery pola mogą leżeć gdziekolwiek, nie muszą dotykać krawędzi ani przechodzić przez środek. Nowi gracze zwykle pilnują środka planszy i przegrywają z przekątną gdzieś z boku, której nigdy nie zauważyli. Poklikaj poniżej trzy rodzaje linii.
Trzy w rzędzie same z siebie nic tu nie wygrywają. To tylko zagrożenie, a rozpoznawanie, które zagrożenia są prawdziwe, stanowi większość umiejętności w tej grze. Jeśli wszystkie dwadzieścia pięć pól się zapełni i nikt nie ułoży linii czterech znaków, partia kończy się remisem, dokładnie tak jak na klasycznej planszy.
Duże kółko i krzyżyk
Klasyczna gra 3x3 ma słynny problem: jest tak mała, że można ją rozegrać perfekcyjnie z pamięci, a perfekcyjna gra obu stron zawsze kończy się remisem. Duże kółko i krzyżyk naprawia to w praktyce, a nie w teorii. Matematycy nazywają takie plansze grami m,n,k, a wariant cztery w rzędzie na planszy 5x5 jest udowodnionym remisem, gdy obaj gracze grają perfekcyjnie. Różnica polega na tym, że nikt nie gra perfekcyjnie. Nie ma tu żadnej sztuczki do wykucia, sam pierwszy ruch ma dwadzieścia pięć możliwości, a każdy znak zmienia to, które z dziesiątek pozostałych linii mają znaczenie. W grze między ludźmi duża plansza sprawia wrażenie naprawdę nowej gry.
Jeśli i to ci spowszednieje, ten sam pokój skaluje się jeszcze raz: Ogromna plansza 7x7 wymaga pięciu w rzędzie na czterdziestu dziewięciu polach, a tam budowanie dwóch zagrożeń jednocześnie staje się całą grą.
Jak wygrywać w kółko i krzyżyk 5x5
- Buduj otwartą trójkę. Rząd trzech znaków z pustymi polami po obu stronach wygrywa w następnej turze, bo jedna odpowiedź nie zasłoni obu końców. Prawie każda wygrana bierze się właśnie z niej.
- Blokuj o ruch wcześniej, niż wydaje się konieczne. Gdy otwarta trójka już istnieje, żadna pojedyncza blokada jej nie zatrzyma. Prawdziwa obrona to zablokowanie otwartej dwójki, zanim zamieni się w otwartą trójkę.
- Walcz o dziewięć środkowych pól. Środkowe pole należy do ośmiu możliwych linii zwycięstwa, a narożnik tylko do trzech, więc znaki w centrum robią ponad dwa razy więcej roboty.
- Wykorzystuj przekątne. Ludzie najpierw skanują rzędy i kolumny. Para ułożona po skosie na wczesnym etapie często pozostaje niezauważona, aż do wygranej brakuje jednego pola.
Trudniejsze boty na Foony liczą wystarczająco daleko w przód, by wyłapać dokładnie te błędy, więc kilka partii z poziomem Ekspert nauczy cię rozpoznawać prawdziwe zagrożenia szybciej niż jakikolwiek poradnik.
Zagraj w kółko i krzyżyk 5x5 online
Gra nad tym artykułem ma już wybraną Dużą planszę 5x5. W pozostałych miejscach na Foony trafisz tutaj, wybierając kartę Duża 5x5 w okienku tworzenia pokoju. Domyślna partia to dwóch graczy, X przeciwko O, bez pobierania i bez wymaganego Konta: goście grają na każdej planszy i przeciwko każdemu poziomowi bota.
Bot w pokoju ma pięć poziomów siły, od Łatwego przez Nowicjusza, Wprawnego i Eksperta aż po Niezwyciężonego, a gospodarz wybiera jeden na całą partię. Każdy ruch ma domyślnie 15 sekund, a gospodarz może ten czas wydłużyć albo wyłączyć zegar całkowicie. Jeśli dołączą więcej niż dwie osoby, dodatkowi gracze zostają podzieleni na drużynę X i drużynę O i wymieniają się turami wewnątrz drużyny, więc cała rodzina albo klasa może grać na jednej planszy i nikt nie siedzi z boku. Zwycięstwa na dużej planszy zasilają te same Rankingi kółka i krzyżyka oraz nagrody w Monetach co każdy inny rozmiar planszy, a Monety zdobywasz za dokończenie partii nawet wtedy, gdy przegrasz.
Coś więcej niż plansza 5x5
Na głównej stronie kółka i krzyżyka znajdziesz klasyczną siatkę 3x3 oraz planszę 7x7 w tym samym pokoju, a każdy rozmiar dzieli twoje statystyki, Osiągnięcia i boty. Jeśli chcesz większej odmiany, Kółko i krzyżyk Ultimate wciska dziewięć plansz 3x3 w jedną partię, w której każdy ruch decyduje, na której planszy zagra dalej twój przeciwnik.
Ultimate Kółko i krzyżyk