

1-w-Rzędzie
1-w-Rzędzie
1-w-Rzędzie - Najprostsza gra w historii: Wrzuć jeden żeton i wygrywasz
4.1
Ocena
87
24
Najprostsza gra w historii: 1-in-a-Row, parodia Connect-4
1-in-a-Row to najprostsza gra, jaka kiedykolwiek pojawiła się na Foony, i prawdopodobnie najprostsza gra, jaka kiedykolwiek pojawiła się gdziekolwiek. Plansza ma jedno pole. Wrzucasz w nie jeden pionek. Wygrywasz. Cały mecz kończy się, zanim twój przeciwnik zdąży powiedzieć: „chwila, dlaczego ja gram drugi?". Pierwszy ruch jest jedynym ruchem, a pierwszy ruch jest ruchem zwycięskim. Gra dobiegła końca.
To parodia gier z rodziny Connect-4. Connect 4 wymaga ustawienia czterech pionków w rzędzie na planszy 7x6, Gomoku (5-in-a-row) wymaga pięciu na planszy 15x15, a kółko i krzyżyk wymaga trzech na planszy 3x3. 1-in-a-Row wymaga jednego. To logiczna granica gatunku. To również, bez wątpienia, żart. Działa w przeglądarce, jest darmowa i technicznie rzecz biorąc jest w pełni funkcjonalną grą wieloosobową.
1-in-a-Row dla wielu graczy: mecze ze znajomymi i ukryte lobby
1-in-a-Row to easter egg na Foony. W rejestrze gier ma isHidden: true, co oznacza, że nie pojawia się na głównej stronie lobby. Możesz do niej trafić przez bezpośredni link, przez stronę 4-in-a-Row albo udostępniając tę stronę znajomemu. Gdy już jesteś w środku, rozgrywka wieloosobowa wygląda tak samo jak w każdej innej grze na Foony.
Aby zagrać ze znajomym, otwórz pokój 1-in-a-Row i udostępnij link do pokoju z karty przeglądarki. Kto pierwszy dołączy, ten zaczyna, a kto zaczyna, ten wygrywa. Nie trzeba się rejestrować, żeby wrzucić pionek. Domyślny pokój to 1v1 (miękki limit to 2 graczy), ale sufit pokoju rozciąga się aż do 1000, jeśli chcesz zorganizować największą grę 1-in-a-Row w historii ludzkości. Pojemność lobby póki co nie sprawiła, że 1-in-a-Row stało się ciekawsze, ale opcja jest dostępna.
W 1-in-a-Row nie ma botów. Ten gatunek to wyścig do kliknięcia kolumny i nie ma żadnej kalibracji, która sprawiłaby, że bot byłby gorszy od człowieka klikającego natychmiast.
Ustawienia pokoju: jedna gałka, dwadzieścia sekund
Panel ustawień pokoju udostępnia dokładnie jedną gałkę, limit czasu na turę, domyślnie ustawiony na 20 sekund. To bardzo hojny przydział na grę wymagającą jednego kliknięcia. Gospodarze mogą wydłużyć licznik, jeśli chcą zastanowić się, czy naprawdę chcą wrzucić pionek, albo skrócić go, by uzyskać maksymalnie stresującą wersję i tak już trywialnej gry. Przełączniki minimalnego poziomu konta i blokady gości dopełniają konfiguracji pokoju i są tu głównie dlatego, że ma je reszta Foony.
Jak grać w 1-in-a-Row
Zasady są krótkie.
- Przygotowanie. Plansza to pojedyncza kolumna z pojedynczym slotem. Plansza nie może być szersza, nie może być wyższa, nie może mieć więcej pól. To cała plansza.
- Wrzuć pionek. W swojej turze kliknij kolumnę. Twój pionek wpada do slotu.
- Sprawdź warunek zwycięstwa. Warunkiem zwycięstwa jest jeden pionek w rzędzie. Plansza zawiera teraz jeden pionek. Tym samym ustawiłeś jeden pionek w rzędzie.
- Wygraj. Wygraj grę.
Gracz rozpoczynający jest wybierany losowo, co sprawia, że wynik gry w stu procentach zależy od rzutu monetą. Drugi gracz ma zerową szansę na wygraną, bez względu na to, jak umiejętnie myśli o planszy, na której nigdy nie zagra. To jedyny istotny problem balansu w całym projekcie gry i nie planujemy się nim zająć.
Strategia
Wrzucasz pionek. Nie ma teorii otwarć, jedynym otwarciem jest pionek. Nie ma końcówki, końcówka jest taka sama jak otwarcie. Nie ma słynnych meczów do studiowania, gry trwają trzy sekundy i mają jeden ruch. Nie ma głębokiej fazy środkowej do rozegrania.
Niewielka scena rywalizacyjna spekulowała na temat wartości blefów pozycją myszki (najechanie na kolumnę i udawanie wykonania ruchu, a potem cofnięcie się), w oparciu o teorię, że przeciwnika, który zaraz wrzuci swój pionek, można psychicznie skłonić do dodatkowego ułamka sekundy wahania. Nie ma dowodów, że to działa. Nie ma też dowodów, że nie działa, ponieważ nikt nie przeprowadził kontrolowanego badania i nikt go nie przeprowadzi.
Tablice wyników, osiągnięcia i kosmetyczne plansze
Każdy mecz 1-in-a-Row wlicza się do publicznych tablic wyników 1-in-a-Row, filtrowanych według dnia, tygodnia, miesiąca, roku lub wszech czasów. Lista wszech czasów to ranking osób, które rozegrały najwięcej rund. Ponieważ warunkiem zwycięstwa jest „graj jako pierwszy", tablica wyników jest w istocie miarą tego, kto miał najwięcej szczęścia w rzutach monetą, co w niektórych tradycjach statystycznych jest uznawaną kategorią osiągnięć.
Obecnie aktywne jest jedno osiągnięcie 1-in-a-Row: „The One Game", które odpala się przy pierwszej rozgrywce. Dodatkowe osiągnięcia (hat-trick za trzy wygrane z rzędu, „Lucky" za pięć i „Idź kup los na loterię" za dziesięć kolejnych wygranych) są naszkicowane w kodzie źródłowym jako prace na przyszłość. Dziś dostępne jest tylko to pierwsze.
Katalog plansz 1-in-a-Row zawiera planszę domyślną oraz pięć tematycznych plansz kosmetycznych: planszę Egypt Board („Sphinx you can handle this board?"), planszę Pendants Board, planszę Pirates Board oraz dwie plansze za klejnoty (Baits i Machines). Slot na pionek dziedziczy pełny katalog pionków z 4-in-a-Row, więc kosmetyczne pionki odblokowane w 4-in-a-Row działają również tutaj. Żadna z plansz ani pionków nie wpływa na warunek zwycięstwa, który pozostaje „jeden pionek w rzędzie".
1-in-a-Row vs Connect 4 vs Gomoku vs Kółko i krzyżyk
Gatunek „ustaw N pionków w rzędzie" ma zaskakującą głębię przy wyższych N. Każdy krok w dół w stronę 1-in-a-Row usuwa kolejną warstwę strategii:
- Gomoku (5 w rzędzie, plansza 15x15). Gra rozwiązana z głęboką teorią otwarć. Pierwszy gracz wygrywa przy idealnej grze, ale wymaga to setek ruchów do udowodnienia.
- Connect 4 (4 w rzędzie, plansza 7x6). Rozwiązana komputerowo w 1988 roku. Pierwszy gracz wygrywa przy idealnej grze w 41 ruchów. Dla ludzi nadal naprawdę trudna.
- Kółko i krzyżyk (3 w rzędzie, plansza 3x3). Rozwiązana w sposób trywialny. Idealna gra zawsze kończy się remisem. Słynna z bycia najprostszą „prawdziwą" grą strategiczną, jakiej większość ludzi się uczy.
- 1-in-a-Row (Foony). Rozwiązana na pierwszy rzut oka. Pierwszy gracz wygrywa w jednym ruchu. Najprostsza możliwa gra w gatunku i żart o tym, jak strategiczna złożoność tego gatunku załamuje się wraz ze spadkiem długości zwycięskiej linii.
Jeśli po 1-in-a-Row zatęsknisz za prawdziwą grą, nasza strona 4-in-a-Row jest oddalona o jedno kliknięcie. Plansza jest większa, warunek zwycięstwa trudniejszy, strategia prawdziwa, a gry trwają dłużej niż trzy sekundy. Connect 4® jest zastrzeżonym znakiem towarowym Hasbro, Inc. Foony 4-in-a-Row i Foony 1-in-a-Row to niezależne gry w stylu Connect-4 i nie są powiązane z Hasbro.