
三目並べオンライン:ひとつの定番ゲームに、4種類のボード
Foonyの三目並べは、リンクを共有して入れる非公開ルーム、5段階のボット難易度、そして1つのルームで遊べる4種類のボード(定番の3x3、大きめの5x5と7x7、そしてアルティメット三目並べ)を備えた無料のオンライン三目並べです。マークはペンで書くようなアニメーションでボードに描かれ、次の一手はカーソルの下にプレビュー表示され、勝ちが決まった瞬間に勝利ラインがグリッドを横切ります。アカウントもダウンロードも不要。ページを開けばそのままロビーに入り、ワンクリックでゲームスタートです。
定番の3x3が、インターネットで最も検索されているボードゲームなのには理由があります。誰でも10秒で覚えられるからです。問題は、コツを知っている2人が対戦すると永遠に引き分けが続くこと。このページはまさにその問題を解決します。3x3が勝負にならなくなったら、ホストがロビー設定をひとつ切り替えるだけ。同じルームが、いきなり本格的な戦略性のあるゲームに変わります。
三目並べ 2人プレイ:フレンドと、ライバルと、大人数でも
デフォルトの対戦は2人プレイの三目並べ。XとOの一対一です。「フレンドとあそぶ」をクリックしてルームのリンクを共有すれば、相手はスマホでもタブレットでもデスクトップでも、すでに入っているブラウザから参加できます。ターンのタイマーは初期設定で1手15秒なので、テンポよく進みます。ホストは最大1分まで延ばしたり、完全にオフにしたりもできます。
フレンドがオンラインにいない?ルームには5段階の難易度のボットを座らせられます:イージー、ノービス、スキルド、エキスパート、アンビータブル。イージーはほぼランダムに打ちます。スキルドは見つけたミスを容赦なく突いてきます。アンビータブルは3x3のゲームツリーを丸ごと探索するので、引き分けが本当に最高の結果です。大きなボードでも十分先まで読んでくるので、1本のラインを作るのにも汗をかくことになります。ボット相手のソロ勝利では選んだ難易度に応じてXPが入るので、アンビータブルに勝てばイージー狩りの約2倍のもうけになります。
ルームは2席をはるかに超えて拡張できます。追加のプレイヤーはチームXかチームOに参加し、チーム内で順番に手を回していきます。3人ルームでも、家族でも、クラス全員でも、誰も待ちぼうけせずに1つのボードを共有して遊べます。
ボードを選ぼう:3x3、5x5、7x7
ホストがロビーでボードを選び、勝利条件もそれに合わせて大きくなります:
クラシック 3x3
3つ並べたら勝ち。10秒で覚えられる原点で、サッと一戦したいときや初心者のウォームアップにぴったり。
ビッグ 5x5
4つ並べたら勝ち。25マスあるので、本格的な布石やダブルの脅威が生まれ、無駄な引き分けはほとんどありません。
ヒュージ 7x7
5つ並べたら勝ち。49マスの広大なスペースで、同時に2つの脅威を作ることがゲームのすべてになります。
勝利ラインの長さは適当に決めたものではありません。ゲーム理論ではこれらをm,n,k-ゲームとして研究しており、5x5で4つ並べ、7x7で5つ並べというのは、先手が力任せに勝てないようにしつつ、攻撃的なプレイヤーが決着をつけられる標準的な数値です。大きな三目並べのボードは、暗記した儀式のようなゲームを、五目並べのようなm,n,k-ゲームのミニチュア版に近いものへと変えます。そこでは定跡を1つ知っていることより、脅威を読む力が重要になります。
アルティメット三目並べ:9つのボード、勝者はひとり
アルティメット三目並べ(スーパー三目並べとも呼ばれます)は、このジャンルを本物の戦略ゲームに変えた変則ルールです。9つの3x3ボードが、3x3のマクロなグリッドの中に並びます。小さなボードで勝てばその大きなマスを獲得し、大きなマスを3つ並べれば試合の勝利です。
面白いのはルーティングのルールです。小さなボードの中でどのマスに打ったかによって、相手は次の一手をその位置に対応する小ボードで打たなければなりません。どこかのボードの右上のマスに打てば、相手は右上のボードに送られます。送り先のボードがすでに決着している場合は、相手は自由に選べます。つまり1手ごとに2つの判断が同時に必要になります。戦術的な判断(このボードでどう打つか)と、戦略的な判断(相手を次にどこへ追放するか)です。Foonyでは打つべきボードが金色に光って示されるので、紙で遊ぶと敬遠されがちなこのルールも、1ゲームやれば自然に理解できます。
三目並べの遊び方
Xが必ず先手です。空いているマスをクリックまたはタップしてマークを置きます。打てるマスにはホバーで自分の記号がプレビュー表示されます。プレイヤーは交互に打ち、誰かが縦・横・斜めのいずれかに必要な数だけマークを並べたら勝ち。クラシックなら3つ、5x5なら4つ、7x7なら5つです。勝者が出ないままボードが埋まれば引き分けで、伝統的に「キャッツ・ゲーム」と呼ばれます。
クラシックなボードでのその引き分けは、運が悪いわけではなく数学です。三目並べは解析済みのゲームで、双方が完璧に打てば必ず引き分けになります。イギリスで「noughts and crosses」と呼ばれる同じゲームは、何十年も初心者にゲームツリーを教える教材として使われてきました。まさに、ゲーム全体が頭の中にすっぽり収まるからです。Foonyの大きなボードは、それが少し収まりすぎてきたときのために用意されています。
本当に勝てる三目並べの戦略
3x3では、取れるなら中央、取れないなら角。辺は初手の応手としては最も弱い手です。相手が角から入ってきたら、中央に応じるのが完璧なプレイに負けない唯一の返し手です。そこから先、人間相手に通用する唯一の勝ち筋はフォークです。2つのラインを同時に「あと1つ」の状態にすれば、片方を止めてももう片方が通ります。
5x5と7x7では、フォークは小技ではなくゲームそのものになります。両端が空いた3連はそれ自体がすでにフォークです。どちら側でも完成するからです。複数のラインを狙えるように、ゆるい斜めのかたまりで自分のマークを組み立てましょう。そして相手の両端空きの3連は、次の手ではなく現れたその手で止めてください。
アルティメットでは、ルーティングのルールがボードそのものより上位に来ます。序盤に相手を中央のボードへ送る手は避けましょう。中央のボードはマクロのあらゆる方向のラインに絡んでくるからです。ほぼ決着したボードへ送れば相手の手を無駄にできますし、終盤では死んだボードに送って「自由選択」を与えるほうが、特定の悪いボードを渡すより不利になることも多いのです。
ランキングと実績
すべての対戦結果は三目並べのランキングに反映され、日・週・月・年・全期間で絞り込めます。三目並べの実績は、サクッと遊べるボード向けには軽めのもの(初めての1ゲームを終えると「ファースト・スクリブル」、引き分けまで打ち切ると「キャッツ・ゲーム」)を用意し、自慢できる実績はアルティメットに取っておきました。1勝すれば「アルティメット・チャンピオン」、相手に小ボードを1つも取らせずに勝てば「トータル・コントロール」です。勝ち、負け、さらには引き分けでもFoonyのコインとアカウントのXPが手に入り、これらはサイト内のすべてのゲームで共通なので、重めのゲームの合間にサッと数戦するだけでもアカウントは前進します。
3つ並べから4つ並べへ
「並べたい」欲がボードだけでは収まらなくなったら、次に進むのは自然と4つ並べてコネクトです。重力でコマが積み上がり、縦方向が加わることであらゆる脅威の意味が変わります。同じ8x8の戦場で駒を取り合う感覚が欲しいならチェッカーへ。ルームも、アカウントも、ワンクリックで始まるところも、すべて同じです。
アルティメット三目並べ
三目並べ 5x5