フーノ - 友達やボットと遊べる、無料のUNO風オンラインカードゲーム
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評価
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無料でUNOをオンラインプレイ:フーノ、フレンドやボットと遊べるUNO風カードゲーム
フーノは、ブラウザで最大100人のロビーに対応したUNO風カードゲームです。食卓で遊んだあのUNOと同じワイルド、スキップ、リバース、ドローカードに加え、フリップカードや、色数、数字の範囲、両面カード、ラストワンスタンディングのスコア、引き続けルールを部屋ごとに切り替えられるカスタムルールパネルもあります。ソロ練習用には3段階のボットがいて、フレンド用のプライベートルームでは大騒ぎも楽しめます。
引くカードはすべて無限のカード供給からランダムに出るため、山札がなくなることはありません。プレイしたカードは捨て札の山に表向きで置かれます。これはUNOと、その祖先であるクレイジーエイトが採用しているおなじみの流れです。初期手札7枚、基本の4色(赤、緑、青、オレンジ)、数字の範囲(0~9)、アクションカード、グレーのドローカードは、すべてデフォルト設定で登場します。カスタマイズ要素は任意なので、押しつけがましくありません。無料で遊べて、インストール不要。スマホでもノートPCでもばっちりです。
UNO風マルチプレイ:フレンドロビー、ソロのボット練習、カスタムルール部屋
フーノでフレンドと対戦するなら、ワンクリック招待でOKです。プライベートルームを作り、URLを共有すれば、フレンドは開いている好きなブラウザから参加できます。どちらもアカウントは不要で、部屋には招待したい人数分だけ席が埋まります。デフォルトのゆるい上限は8人です。みんなの手札枚数を把握しつつ、本物のUNOナイトらしい空気を楽しむにはちょうどいい人数です。Discordサーバーや大人数のグループ通話向けにカオスなロビーを開きたいなら、部屋の上限は100人まで設定できます。
ソロで遊びたいですか? 3段階の難易度(かんたん、ふつう、上級)のボットを用意し、部屋の人数を選んで配り始めましょう。かんたんは、アクションカードを覚えている間もやさしく付き合ってくれるプレイをします。上級は色の偏りを読み、終盤のピンチに備えてワイルドを温存し、より手ごわい人間プレイヤーのように、残り1枚の相手へスキップや+2を連鎖させます。各ターンの制限時間はデフォルトで10秒ですが、ホストは3秒から30秒まで設定できます。自分とボットだけのゲームには制限時間がないため、ゆっくり考えて大丈夫です。
カスタムUNOルール:色数、ラストワンスタンディング、フリップカード
多くの無料UNOクローンは、ルールセットをひとつだけ用意して終わりです。フーノでは、最初の配札前に切り替えられる部屋ごとのトグルとして、基本となる生成ルールを公開しています。
- 色数(2~5)。デッキに入る色の数です。デフォルトは4色です。色が多いほど合わせやすさがゆるくなり、ラウンドも長くなります。
- 数字の範囲。数字カードに登場する数字です。デフォルトは0~9です。
- 初期手札枚数。デフォルトは7枚です。少なくすれば短いラウンドに、多くすれば長いラウンドになります。
- ドロー累積の範囲。ドローカードを出すたび、最小値から最大値の間でランダムな枚数を引かせます(デフォルトは2~4枚)。最高値では「激痛列車」、最低値では「ささやかな慈悲」の実績を獲得できます。
- 引き続ける。自分のターンでは、出せるカードを引くまでカードを引き続けます。1枚だけ引くルールとは違います。
- ラストワンスタンディング。勝利条件をひっくり返します。手札をなくしたプレイヤーはラウンドから抜け、カードを持ち続けた最後のプレイヤーが勝ちます。スピードではなく、粘り強さが勝負です。
- 両面カード(フリップ!)。すべてのカードには隠れた裏面があります。特別なフリップカードを出すと、ラウンド中の全カードがもう一方の面にひっくり返り、手札の形も配札の途中で変わります。
- ワイルドで勝利。ワイルドカードでラウンドを終えられるようにします。オフの場合、最後の1枚は通常の色または数字カードでなければなりません。
ワンクリックで使えるプリセットは2つあります。**フリップ!**では両面カードをオンにし、ラストワンスタンディングでは勝利条件を反転させます。その先は好きな組み合わせでどうぞ。部屋リンクを共有すれば、相手はあなたが設定したルールで参加できます。
ランキング、実績、見た目を彩るデッキ
フーノの各ラウンドは、日、週、月、年、全期間で絞り込める公開フーノランキングに反映されます。自分のUNO勘のほうが鋭いと言い張るフレンドには、ここを見せてあげましょう。決着をつけるのはランキングです。
手札で飛び出す見事なプレイを記録するフーノ実績は28種類あります。初対戦で獲得できるフーニーフリッパー、90体のボットがいるロビーで勝つと獲得できるボット大君主(見た目アイテムのロボットデッキがアンロックされます)、1回の累積から52枚以上引くデッキハンド、ドロー累積で最高値と最低値を出す激痛列車とささやかな慈悲、リバースの上にリバースを重ねる「お返しだ」、同じ色の10種類の数字ですべて手札を終えるフラッシュ、7だけの手札を作るラッキーセブン、デッキ内の全カードを同時に1枚ずつ持つ完全デッキ、一度に15枚以上のカードを持ったあと、3人以上のゲームで勝つ大逆転などです。各実績ではアカウント通貨、1回限りの見た目アイテム、またはFoonyのほかのすべてのゲームでも積み重なる能力強化(フーニーのごはん、フーニーの飲みもの、黄金のポーション、知識の巻物)が手に入ります。
フーノのデッキとカード裏面カタログには、38種類の見た目アイテムがあります。カード裏面は32種類で、サボテンガーデン、ネコ、お祭り、クッキーのおやつ、花、トゥッティフルッティ、不気味、ハート、秋の葉、深海探検、野菜スープ、ラズマタズのほか、ラベンダー、ピンク、インディゴ、青、赤、オレンジ、黄、緑、黒、グレー、白、ソリティア、レインボーまでのカラーバリエーションがそろっています。デッキテーマは6種類で、デフォルト、フルーツ、ロボット、絵文字、アニマル、モンスターです。カード裏面もデッキも、ルールの有効性や確率を変えずにすべての対戦で使えます。そのため、無料アカウントでもテーブルの全員と対等に遊べます。
フーノの遊び方(ブラウザで遊ぶUNOルール)
フーノは標準的なUNOルールに従います。各プレイヤーに7枚ずつ配り、山札の一番上をめくって捨て札を始めます。その後、プレイヤーは順番に、手札から色、数字、または記号が一致するカードを出します。合わせられない場合はカードを1枚引きます。そのカードを出せるならすぐに出せますが、出せない場合はターンが移ります。最初に手札をなくしたプレイヤーがラウンドの勝者です。
数字、色、アクションカード
デフォルトのデッキは4色(赤、緑、青、黄)で、数字は0から9までです。さらに、通常の流れを変えるアクションカードがあります。
- スキップ。次のプレイヤーはターンを完全に失います。
- リバース。プレイ順の方向が反転します。2人対戦では、リバースはスキップとして働きます。
- ドロー。次のプレイヤーは2~4枚(部屋のドロー範囲)のカードを引き、ターンを飛ばします。
- ワイルド(グレー)。現在の色を好きな色に変えられます。どの色にも出せますが、自分が受けているドロー累積の上には出せません。
- グレードロー。色を変えつつ、次のプレイヤーにドローカードと同じようにカードを引かせます。どのターンでも出せます。
スキップ
スキップは次のプレイヤーのターンを取り消し、その次のプレイヤーへ進行を渡します。2人ゲームでは自分にターンが戻ってくるため、スキップは「最後まで取っておく」系の強力なカードのひとつです。
ドロー
「ドローカードを累積」がオンの場合(デフォルト設定)、次のプレイヤーは自分のドローでドローに返したり、同じ色のスキップまたはリバースで次へ回したりでき、累積はどんどん増えていきます。累積に追加できないプレイヤーは、累積内のドロー1枚につき2~4枚のカードを引きます。オフの場合、次のプレイヤーがすぐに引きます。
ワイルド
ワイルドカード(グレーのカード)はどの色にも出せ、次に有効な色を決められます。手札が残り少ないときのピンチ脱出用に取っておきましょう。グレードローカードは、次のプレイヤーにカードを引かせる効果も持つワイルドです。
リバース
リバースはターン順を反転させます。2人部屋では、リバースとスキップは実質同じです。どちらも自分にもう一度ターンをくれます。
フリップ
フリップカードは、部屋で両面カードを有効にしているときだけ登場します。出すとラウンド中の全カードが隠れていた裏面にひっくり返り、全プレイヤーの手札がその場で変身します。フーノのフリッププリセットでは、これがデフォルトでオンになります。
「UNO」と言うこと
元祖のテーブル版UNOでは、手札が残り1枚になった瞬間に「UNO」と声に出して言わないとペナルティを受けます。フーノではこれを自動で処理します。残り1枚の状態は部屋の全員に見えるため、言い忘れペナルティを覚えておく必要はありません。
フーノの戦略:色の流れ、ワイルドの我慢、残り1枚への圧力
現在の色を追いましょう。 相手がワイルドを出して色を変えるとき、その色のカードを多く持っている場合がほとんどです。次のターンで対抗しましょう。相手が選んだ色の数字カードを出して、その色を使い続けさせるか、自分でワイルドを出して、相手が少なく持っている色を選びます。
ワイルドは最後の手札まで温存しましょう。 ワイルドとワイルドドロー4は、デッキ内でもっとも価値の高い2枚です。「この色は何もない」というターンで早く使ってしまうと、終盤の救済力を無駄にします。引けるなら引きましょう。残り1~2枚のときに、相手が合わせられない色を出してきた場合のために、ワイルドを残しておきます。
残り1枚の相手に+を重ねましょう。 スキップ、リバース、ドローカードは武器です。使うべきタイミングは、先行しているプレイヤーが勝つ直前のターンです。相手の手札が1枚で、その位置の色に合う+2を持っているなら出しましょう。相手を3枚まで押し戻し、ロビーのほかのプレイヤーもラウンドへ引き戻せます。
ラストワンスタンディングは持久戦として遊びましょう。 デフォルトルールでは、手札を早くなくした人が勝ちます。ラストワンスタンディングでは、手札をゆっくり減らす人が勝ちます。目標は、手札をなくさないことへと反転します。ドローカードはすぐに出さずに持ち、何度でも出せるワイルドを活用し、ほかのプレイヤーを先に手札ゼロへ送り出しましょう。
フーノ vs クレイジーエイト vs UNO:サクッとわかるジャンルの家系図
UNOは、はるかに古いクレイジーエイト系の手札を減らすカードゲーム(マウマウ、ラストカード、地域ごとの数十の呼び名があります)を、現代向けにパッケージしたものです。捨て札の一番上に合わせる、合わせられなければ引く、最初に手札をなくした人が勝つ、という手札を減らすループが共通のエンジンです。色つきデッキや名前付きのアクションカードは、その上に重ねられたUNOのブランド要素です。クレイジーエイトでは通常の52枚トランプを使い、どのスートの8もワイルドとして使えます。一方UNOでは、明確なワイルドカードとアクションカードを備えた専用デッキを使います。フーノはUNO風のバリエーションとして同じ家系に属し、歴代のUNO本流では削除されたり再導入されたりしてきたハウスルール(連鎖、ラストワンスタンディングの得点、ドロー累積の範囲)を、任意のトグルで再び有効にできます。
