

ダイノマイトボンバーオンライン
ダイノマイトボンバーオンライン
ダイノマイト・ボンバー オンライン - 無料で遊べるボンバーマン風マルチプレイ爆弾アリーナ
4.6
評価
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ブラウザですぐ遊べる、無料のボンバーマン風ボムアリーナ
Foony Dino-Might は、オンラインのこのジャンルにずっと欠けていたマルチプレイのボンバーマン風アリーナゲームです。コナミの Super Bomberman R Online は 2022年12月1日にサービス終了、それ以来「ボンバーマンを無料でオンラインで遊ぶには?」という問いへの公式な答えはずっと沈黙のままでした。Dino-Might がその答えです。爆弾を仕掛けて、木箱を吹き飛ばして、ライバルを爆風に閉じ込めて、ロビーで生き残りましょう。最新ブラウザならどれでも動きます。インストールも、アプリストアも、必須のサインアップもなし。ページを開いて、恐竜を選んで、最初のタマゴを割るだけです。
ゲームはこのジャンルおなじみのループそのままに、先史時代テーマで仕立て直されています。各ラウンドはタイル状アリーナでのバトルロイヤルで、パワーアップを隠した壊せるタマゴが配置されています。爆弾を置いて道を開き、追加爆弾やスピードブーストを拾って、相手に押し込まれる前に最寄りの相手へアクションを押し付けましょう。バブルにされたら3秒以内に脱出しないと、ライバルに本当に弾けられてしまいます。2分経つと隕石が降り始め、最後まで残ったプレイヤーでラウンドが終わります。
友達と遊ぶボンバーマン風マルチプレイ、ボット相手の練習試合も
Dino-Might のルームは、ボット数人を相手にしたサクッとしたソロ戦から、最大100体のボットによるカオスな大混戦まで対応します。デフォルトのロビーはアクティブプレイヤー8人まで(ソフトキャップ)で、グリッド上の全員の位置を把握できる、本物らしいボンバーマン感覚にちょうどいい人数です。カスタムルームならキャップを引き上げて、キューを回しながらのソファトーナメントもできます。ルームの共有はリンクをコピペするだけ。友達は今すでに開いているブラウザから参加でき、アカウントを先に作る必要もありません。
ソロで遊ぶ? ルームごとに2段階の難易度から選んでボットだけのロビーを立ち上げましょう。ウォームアップやバブルタイミングの練習には Easy、本格的なスパーリングには Expert です。ソロルームはデフォルトでボット3体、選んだ難易度で全員が動きます。Expert ボットはパワーアップを筋の通った形で集め、要所に爆弾を仕掛け、出遅れた相手を追い込んでくるので、終盤戦の練習相手として実用的です。プレイで解除した見た目だけの爆弾スキンや恐竜キャラクターはどの試合にも持ち込めて、爆風の範囲や恐竜の当たり判定は変わりません。だから無料アカウントでもロビー内の他のみんなと常に対等です。
リーダーボード、アチーブメント、見た目の爆弾
Dino-Might の各ラウンドはすべて Foony 公開の Dino-Might リーダーボード に反映されます。Players Popped(通算撃破数)を追跡し、日・週・月・年・通算でフィルターできます。自分のボムアリーナ実力が本当に伸びているかを示す単一の数字が欲しいなら、見るべき場所はここです。
Dino-Might のアチーブメント は20種類あり、自慢する価値のあるマイルストーンを追跡します。1試合で爆弾を50個置く Bombastic、スピード7・レンジ7・ボム7を同時にスタックする Lucky 7's、3種のパワーアップ全てをカンストする Maxed Out、90体以上のボットがいる試合で勝利する Bot Bonanza、20人試合で誰もバブルにせず弾けさせずに勝つ True Pacifist、10人試合で爆弾を1個も置かずに勝つ Broken Spacebar、サドンデスで初めて隕石が直撃する Historically Accurate? などです。各アチーブメントは恒久的なステータスバフ(Foony Eats、Foony Drinks、Golden Potions、Scrolls of Knowledge)を払い出し、Foony 内のすべての将来の試合で積み重なっていきます。
稼いだものは見た目だけの Dino-Might の爆弾やキャラクター に使いましょう。爆弾スキンは低レベルの Green Bomb から、レベル50の Flaming Hot Bomb、ジェム価格の Black Bomb、レベル99の White Bomb と Da Bomb トロフィーアイテムまで揃っています。恐竜キャラクターはデフォルトの Orange Dino と、グリーンの「Envyosaurus」Dino などです。アイテムはすべて純粋に見た目だけ。一番派手な爆弾を装備しても、ショットの爆風範囲や速度は一切変わりません。
Dino-Might の遊び方
Dino-Might はトップダウンカメラのタイルベースのボムアリーナゲームです。Foony ではルームを選ぶと、ラック、マップ、プレイヤースロットがすべて自動でセットアップされます。
操作
W、A、S、D または矢印キーで移動。Space で恐竜の真下に爆弾を置きます。これで操作は全部です。このジャンルがコンソール4世代を生き延びた理由のひとつでもあります。深さはボタンコンボではなく、位置取りから生まれます。
目的
最後まで残った1匹の恐竜になること。ロビーは全員がアリーナのあちこちに散らばってスタートし、爆弾メカニクスとバブルメカニクスを使って、自分が消される前に他の恐竜を全員ラウンドから消すのが仕事です。
移動と爆弾
爆弾は置いてから数秒後に爆発し、十字型の爆風を東西南北それぞれに数タイル飛ばします。爆風はソフトな木箱とタマゴを破壊し、マップに新しい道を開き、十字に巻き込まれた恐竜をバブル状態にします。特にタマゴは追う価値があります。ゲーム内の他のあらゆるシステムをより速く、より長く、より致命的にするパワーアップを隠しているからです。
パワーアップ
3種類のパワーアップが試合全体の経済を回します。標準ルームではデフォルトでプレイヤー1人あたり各6個ずつ出現するので、フル試合では全員に行き渡る量があります。それでもスポーン近くの早い者勝ちのものは奪い合いになります。
「Maxed Out」アチーブメントは3つのステータスをすべて初めて同時にカンストしたときに発火し、「Lucky 7's」はスピード、レンジ、ボムをちょうど同時に7にしたときに発火します。
バブル
爆風を浴びても脱落にはなりません。3秒間バブルに閉じ込められます(ルームごとに設定可能)。仲間やライバルがバブルを弾けば本当に脱落しますが、タイマーが切れる前に自力で脱出できればパワーアップを保ったままラウンドに復帰できます。バブルこそ、Dino-Might が新規プレイヤーに優しい最大の理由です。タイミング読みのミスは数秒のロスで済み、試合を失うわけではありません。
サドンデス
通常プレイ2分後(ルーム設定から変更可)にサドンデスが発動し、隕石がアリーナに降り始めます。隕石は当たった相手を粉砕し、プレイ可能領域を徐々に縮めていくので、ラウンドが永遠に長引くことはありません。「Historically Accurate?」アチーブメントは隕石が初めて自分に直撃したときのご褒美。聞こえるよりずっと面白いです。
ボムアリーナ戦略: レンジ優先、次にバブル
Dino-Might が上達する最短ルートは、派手な爆弾ではありません。何よりも結果を変える3つの習慣があります。
序盤はボム数よりレンジを優先する。 ほとんどの新規プレイヤーは「多い方がいい」と追加爆弾を積みたがりますが、広い爆弾1個は短い爆弾2個より致命的です。3タイル範囲の爆風は通路を1本まるごとカバーしますが、2タイル範囲だと恐竜に半タイルの逃げ道を残してしまいます。ボム数を2より増やす前に、最低でもレンジ3を目指しましょう。
バブルではなくバブルタイマーを見る。 相手をバブルにしたら、バブルを追わずに、相手が出てくる場所に位置取って、最も出る可能性の高いタイルに爆弾を置き、爆発に2発目を任せましょう。トッププレイヤーはバブルタイマーをライバルの次の位置への無料エイムアシストとして扱います。
自分が仕掛けたキルから逃げる。 ライバルを罠にかける爆弾は、自分がパニックを起こせば自分も罠にかけます。Speedster アチーブメントは単なる自慢ではありません。スピード3あれば自分で作った爆風から歩いて出られて、この生存能力1つだけで他のどのステータスよりも勝率を上げます。
サドンデスの隕石が「停滞プレイヤー」問題を解決してくれるので、戦略的な作業のほぼすべては最初の90秒、アリーナがまだ無事なうちに行われます。Foony の Expert ボット難易度はレンジ優先のパワーアップ運用を筋の通った形でこなすので、その序盤の窓に向けた本物のスパーリング相手になります。
カスタムマップとワークショップ対応
Dino-Might にはプレイヤーがカスタムアリーナレイアウトを設計して共有するワークショップがあり、1つのルームで最大100種類のワークショップマップをローテーションに混ぜられます。デフォルトマップは、タマゴ分布が均等な8人ラウンド向けに手調整されています。カスタムマップは、爆弾連鎖に振り切ったキルボックスのミンチ機から、ラウンドを忍び寄りの安全ゲームに変えるパズル風の迷路まで、幅広く揃っています。
ゲーム設定とオプション
マッチ設定では、根本ルールセットを変えずにホストがルームを微調整できます。ラウンドタイマーはサドンデス前30秒のテンポの速い設定から、最長5分まで(デフォルト2分)。各パワーアップカテゴリ(追加爆弾、レンジ、スピード)にはプレイヤーごとのスポーン数があり、デフォルト6個、0個(レンジ専用試合)からステータス積み上げパーティ向けの多い数まで調整可能です。バブルタイマーも設定でき、バブルにされた恐竜が事実上死亡となるハードコアルームも作れます。最大プレイヤー数のキャップは100まで伸ばせるので、Bot Bonanza アチーブメントを狙いたいときにも対応します。