ハーツ - 3〜6人で無料オンライン対戦できる、定番のトリックテイキングカードゲーム
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評価
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ハーツオンライン
Foony ハーツは、3人から6人で遊べる無料のオンラインハーツカードゲームです。フレンド用の招待リンクルーム、4段階のボット難易度、そして点が入るたびに記録して現在の状況をいつでも確認できるテーブルを備えています。3枚のカードを配り札ごとに順番に回すパス、強制される最初のリード、ブレイクされるまで出せないハート、そしてシュート・ザ・ムーンまで、クラシックなルール一式で遊べます。ゲームは50点、100点、または150点まで続き、最も低いスコアのプレイヤーが勝ちです。
ハーツは、1700年代までさかのぼるヨーロッパのトリック回避ゲームの仲間で、英語圏の多くの人に広まったのは、もっと最近のことでした。20年以上にわたってWindowsに収録されていたのです。ルールはWikipediaのハーツのページにも載っています。このゲームがずっと愛されてきた理由は、そのゲーム性にあります。勝とうとするのではありません。誰かほかの人に、絶妙にまずいタイミングで勝たせようとするのです。
フレンドやボットとハーツオンラインをあそぶ
ルームを作ってリンクを送れば、デスクトップでもモバイルでも、どんなブラウザからでも数秒で参加できます。ルームのホストには無料アカウントが必要ですが、招待された人はインストールもメール確認もなしでゲストとしてあそべます。
ホストはロビーでテーブルの設定をします。短いゲームなら50点、伝統的な100点、じっくり遊ぶなら150点を選べます。ターン制限時間は5秒から60秒、またはなしにもできます。テーブルには3人から6人が座れ、カードは常に均等に配られるよう調整されます。3人ならダイヤの2を抜いて17枚ずつ、4人ならクラシックな13枚ずつ、5人なら10枚ずつ、6人なら8枚ずつです。26点という合計は変わらないので、人数が多いテーブルでは配り札が短くなり、そのぶん回数が増えます。
ひとりあそびでは、かんたん、カジュアル、スキルド、エキスパートのボットと対戦できます。どのレベルも最初のゲームから選べます。エキスパートはきちんとダックし、クイーンに捕まる前に高いスペードを処分し、あるスートがなくなった瞬間に点のあるカードを捨てます。ホストが難易度を1つ選び、テーブルのすべてのボットがその難易度でプレイします。ひとりあそびで得られるXPは、選んだ難易度に応じて、対人ゲームより少なめです。
ルームには最大100人まで入れます。席数を超えた人は1人の後ろに順番待ちし、交代でラウンドロビン参加できます。大人数のグループでも、みんな同じテーブルにいられます。
ハーツのあそび方
全員に同じ枚数の手札が配られます。カードを1枚も出す前に、渡すカードを3枚選びます。全員が同時に渡すので、何が届くかわからないまま3枚を手放すことになります。渡す方向は順番に変わります。最初の配り札では左、2回目は右、3回目は向かい側、4回目は誰も渡さず配られた手札のままあそびます。
最も低いクラブを持つプレイヤーがリードしなければならず、その最初のトリックでは点のあるカードを出せません。その後は、順番に1枚ずつカードを出していきます。リードされたスートを持っているなら、必ずそのスートを出さなければなりません。持っていなければ何を出してもよく、まさにそのときにプレイヤーは一番危険なカードを処分します。ハーツには切り札がないので、ほかのスートのカードでは勝てません。リードされたスートの中で最も高いカードがトリックを取ります。
トリックの勝者は、誰が出したかに関係なく、その中にある点のカードをすべて取ります。このたった1つのルールこそがゲームの核心で、新しいプレイヤーは一度はここでつかまります:
あと1つルールを覚えれば、ゲームの全体像はつかめます。ハートは、別のスートのトリックでハートが捨てられるまでリードできません。これをプレイヤーはハートをブレイクする、と呼びます。それまではそのスートはロックされ、いつ解放されたかはテーブルで確認できます。
シュート・ザ・ムーン
点を取るのは悪いことです。ただし、全部取るまでは。1人のプレイヤーが1回の配り札で13枚すべてのハートとスペードのクイーンを集めると、スコアがひっくり返ります。その人は0点になり、ほかの全員に26点が加算されます。これがシュート・ザ・ムーンです。すでに何枚もハートを食べているプレイヤーが、テーブルで最も安全な人ではなく、最も危険な人になる理由でもあります。
守り方も変わります。誰かが明らかにハートを独占しているなら、わざと1枚取るのが正解になることも多いです。自分の山に1点あるほうが、相手がやり切ったときに加算される26点よりずっと安いからです。Foonyはムーンを自動で記録し、決まったときにテーブルへ表示します。
ルーム設定
ルームのあそび方を変える設定は2つあります。ゲーム終了点では、ゲームを終えるスコアを50、100、150から設定できます。ダイヤのジャックでは、オムニバスとよく呼ばれるルールをオンにします。このルールでは、その1枚を取ったプレイヤーは-10点になります。見た目以上に大きな変化です。配り札の中でダックするのではなく狙いたいトリックが突然生まれ、ダイヤのリードが本格的な判断になり、負けているプレイヤーにも巻き返す道ができます。初期設定ではオフですが、ルーム一覧にはこのルール用のプリセットがあります。
ハーツの戦略
まず高いスペードをパスしましょう。スペードのAとKは、クイーンをリードされたときに取らない方法がありません。そのカード自体には点がなくても、手札で最も高くつくカードです。それらをパスすることは、このゲームで一番価値のある習慣です。
できれば、あるスートを少なくしましょう。手札にないスートがあるからこそ、クイーンや大量のハートを誰かほかの人のトリックに投げ込めます。パスは、それを作る唯一のチャンスです。あるスートが2枚なら、たいてい分ける価値があります。4枚ならありません。
一番高い負け札でダックしましょう。トリックに勝てないときは、一番小さいカードではなく、負ける範囲で一番大きいカードを出します。手元に残すカードは、あとで出さなければならないカードです。全員の選択肢が尽きる配り札の終盤では、低いカードがあなたを守ってくれます。
クイーンを数えましょう。彼女が出るまでは、手札にある彼女より上のスペードはすべて危険で、スペードのリードは誰かが彼女を釣ろうとしている合図です。いったん彼女が出れば、そのスートはまた安全になり、配り札の流れが変わります。
ムーンに注意しましょう。1人のプレイヤーがここまでのハートをすべて取っているなら、自分のスコアを最適化するのはやめて、トリックを1つ取りましょう。
ランキングと実績
すべての対戦結果は、デイリー、ウィークリー、マンスリー、年間、そして全期間のハーツランキングに反映されます。8つのハーツ実績は、このゲームらしい瞬間をカバーしています。最初の対戦を終える「テーブルマナー」、何も取らない配り札を達成する「クリーンシート」、スペードのクイーンを一度も食べずに勝つ「レディを回避」、オムニバスルールで3回の配り札にわたってジャックを狙う「ダイヤハンター」、フルテーブルで10点以下で終える「アンダー・テン」、40点差をひっくり返して勝つ「カムバックキッド」、26点すべてを取る「シュート・ザ・ムーン」、そして1ゲームでそれを2回達成する「トワイス・イン・ア・ブルームーン」です。
勝者も敗者も、配り札ごとにFoonyコインとアカウントXPを受け取れます。その進行状況は、サイト内のほかのすべてのゲームにも引き継がれます。勝てば、もっと多くもらえるだけです。
ハーツ vs スペード
英語圏で最もよくあそばれている2つのトリックテイキングゲームは、ほとんど正反対です。Foony スペードでは、カードを1枚も出す前に自分が取るトリック数を予想し、スペードがすべてに勝ち、トリックを取ることこそが目的です。ハーツにはビッドも切り札もなく、トリックは避けたいものです。そのため、ハーツは2つのうち始めやすいゲームです。スートに従って点を避けるだけでよく、判断力は最初から必要になるのではなく、練習とともについてきます。ただし、より意地悪なゲームでもあります。出すカードすべてが、特定の1人に向けられるからです。