フーニーシューター

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フーニーシューター - 色を合わせて、チェーンを弾けさせて、ボードをクリアしよう

3.0

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フーニーシューター - 色を合わせて、チェーンを弾けさせて、ボードをクリアしよう

バブルシューターオンライン

フーニーシューターは、色つきバブルを吊り下がったかたまりへ撃ち込み、3つずつ消していく無料のバブルシューターゲームです。ショットを選んでいる間にカウントダウンはありません。でも、いつまでも迷ってはいられません。ランチャーの周りをリングが閉じていき、バブルまで届くとショットが自動で発射されます。1プレイ目の最初のショットは10秒、その後は毎回6秒です。

同じ色を3つそろえると消えます。すべてのバブルは隣のバブルを通じて天井から吊られているので、グループの最後のつながりを消すマッチを作れば、そのグループ全体が落ちます。落ちたバブルは、消したバブルの2倍の価値です。最高のショットは、たいてい最大のマッチではありません。いちばん多くのバブルをぶら下げているマッチです。

盤面の横幅はバブル9個分で、列はハチの巣のようにずれて並びます。そのため、9個の列の次は8個の列になります。このずれがあるから、壁を使ったバンクショットができるのです。壁に当たったバブルはきれいに跳ね返り、出っ張りの下に隠れたすき間は、正面から狙うより壁経由のほうが届きやすいこともあります。

消し損ねると、天井が1段下がります。2個より多く消すと、2個を超えて消した分だけ天井が戻ります。かたまりがランチャー近くのラインまで届くと、そのプレイは終了です。

フレンドとバブルシューターをあそぶ

最大4人が同時に、それぞれ自分の盤面であそべます。サイドパネルには対戦相手全員の盤面がフルカラーで表示されるので、ピンチの人や大きく消しそうな人がいつでもわかります。

自分が消したバブルはすべて、攻撃として相手の盤面に送られます。消した数は最大3個ずつのグループに分かれ、それぞれ別の相手の盤面上部から落ちてきます。バブル3個のマッチなら1人を攻撃します。9個消せば3人を同時に攻撃できます。これこそが、バブル弾幕実績の狙いです。

レベル3に到達すると、5個以上消したときにはさらにいやらしいことが起こります。相手の盤面にすでにあるバブル1つが、灰色のダッドに変わります。ダッドは絶対にマッチできないため、撃って消すこともできません。さらに、出現したかたまりを分断するので、次にその場所を消すのが難しくなります。盤面から取り除く方法は2つあります。

ダッドはルーム設定で、初期状態ではオンです。やさしめの対戦にしたいなら、オフにしましょう。

1人であそぶ場合も、攻撃がないこと以外は同じです。自分の盤面にバブルを落としてくる相手はいないので、プレッシャーになるのは天井とショットタイマーだけです。

ルーム設定

ホストは、使う色の数を3色から8色まで選べます。初期設定は5色です。色が少ないほどマッチしやすく、素早く消せます。8色では、当てる相手のいないバブルを持つこともよくあります。

初期設定ではラウンドタイマーがないため、盤面を消し切るか、かたまりがラインに届くとプレイが終わります。きびしい決着にしたいホストは、ルームに最大30分の制限時間を設定できます。

空いている席はボットが埋めます。強さはワイルド、カジュアル、スキルド、エキスパート、シャープシューターの5段階です。ワイルドはランダムな角度で撃ちます。シャープシューターは毎回、見つけられる中で最高のショットを選びます。

フーニーシューターのあそび方

マウスを動かして狙いを定め、クリックで発射します。持っているバブルはランチャーにあり、次のバブルはその横で待っています。つまり、2手先まで計画できます。狙える角度は20度から160度です。それより浅い角度では、ショット中ずっと壁の間を跳ね続け、狙っていない場所に着地してしまいます。

ほとんどのことは、次の3ルールで説明できます。

  • 同じ色3つで消えます。 3つはくっついている必要があります。ここでいう「くっついている」とは、四角いグリッドの上下左右4方向ではなく、ハチの巣配置でバブルを囲む6つの隣接マスのことです。
  • つながりを失ったものは落ちます。 バブルは、隣同士のつながりが天井まで続いている間だけ浮いていられます。つながりを切れば、その下にあるものは色に関係なくすべて落ちます。
  • 消せないと1段下がります。 何も消さずに着地すると、天井が下がります。これがこのゲームで負けに近づく唯一の要素です。

フーニーシューターのスコア

消したバブル1個は100ポイントです。落としたバブル1個は200ポイントです。盤面をすべて消し切ると、さらに2,000ポイントのボーナスがもらえます。加えて、使わずに済んだショット1発ごとに25ポイント、最大でさらに2,000ポイントが加算されます。

連続するショットで消していくと、コンボがたまります。最初の後、消したショットごとにそのショットの価値が20%増えます。5連続で最大2倍です。1回でも消し損ねると倍率はゼロに戻るので、大きなかたまりを狙う危険なショットより、安全なバブル2個のマッチのほうが価値が高いこともあります。

プレイレベルは、これまでに消した数で決まります。レベル3に到達すると、攻撃にダッドを乗せられるようになります。バブル50個を消すと1レベル分です。10個落とすのも同じく1レベル分です。落としたバブルは、レベルへの貢献が5倍になります。ポイントが2倍なのと同じ理由です。このゲームの腕前は、バブルのつながりを切ることにあります。

バブルシューターの戦略

  • かたまりそのものではなく、その下を見ましょう。 最高のショットは、最大のマッチであることはめったにありません。グループを支える最後のバブルを消すマッチです。3個マッチして5個落とせば1,300ポイントです。6個マッチして何も落ちなければ600ポイントです。
  • 壁を使いましょう。 出っ張りの下にあるすき間は、直線では届かず、バンクショットなら簡単に届きます。ここでは大きく外側を狙うのは普通のことで、トリックショットではありません。
  • 次のバブルを見ましょう。 ランチャーの横に表示されているのには理由があります。持っている色に良い行き先がないなら、次のバブルの準備になるよう、害のない場所に置きましょう。
  • タイマーに撃たせないでください。 6秒あればショットを選べますが、2回も考え直す時間はありません。決めたら発射です。自動発射では、最後に向けていた方向へ飛んでいきます。
  • ルームでは、相手の段数を数えましょう。 攻撃は上から着地するため、ラインまであと2段の相手は、良い消し1回で脱落します。大きなマッチにリスクをかけるなら、そのタイミングです。
  • 色を偏らせないようにしましょう。 同じ側にばかりバブルを撃つと、1色が盤面に薄く散らばり、マッチできなくなります。使えない色はばらけさせましょう。

実績と進行

プレイを終えるたびに、コインと経験値を獲得できます。どちらもアカウント共通なので、ここでのプレイは1つのゲーム内だけにとどまらず、Foony全体のレベルと残高に反映されます。

フーニーシューターの実績は8種類あります。プレイを終えると獲得できる「ファーストポップ」、盤面をすべて消す「クリーンスイープ」、1発で8個以上消す「ビッグバースト」、5ショット連続で消す「連鎖反応」、1発で攻撃バブルを9個送る「バブル弾幕」、3人以上の相手との対戦で1位になる「チャンピオン」、1プレイで25,000ポイントを取る「ビッグスコア」、1度も消し損ねずに盤面を消す「パーフェクトクリア」です。

フーニーシューターとクラシックバブルシューターの違い

バブルシューターは何十年もブラウザで遊ばれてきました。ほとんどは同じ仕組みです。1つの盤面、1人のプレイヤー、負けるまで撃ち続ける。それがフーニーシューターのバブルを消す部分です。すでに遊んだことがある人なら誰でも知っている、同じ3つそろえて消すルールです。

違うのは、その周りのすべてです。他の人と対戦し、自分の消しが相手の盤面に届き、ショットタイマーが全プレイヤーを動かし続け、プレイでレベルを上げると攻撃がより手ごわくなります。サーバーがすべてのショットを確認するので、ランキングのスコアは誰かが本当にプレイして出したスコアです。

同じジャンルで別のゲームを探しているなら、ブロック崩しは画面を消していくもう1つのアーケードゲームです。ダイノマイトでは、吊り下がったパズルではなく、落ちてくるパズルをルームのみんなで競います。

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