
ジン・ラミー オンライン
Foony ジン・ラミーは、2人で遊べる無料のオンラインジン・ラミーゲームです。招待リンクのルーム、4段階のボット難易度、そして得点を自動で数えてくれるテーブルがあるので、いつ手札を終えられるかがひと目でわかります。ノック、ジン、ビッグ・ジン、レイオフ、アンダーカットまで、クラシックなルールをフル搭載。このページでは、それぞれの言葉もしっかり説明しています。対戦は50、100、150点先取で、1つの手札で得点できるのは1人だけ。引き分けになることはありません。
ジン・ラミーは誕生からまだ100年ほどですが、スター性あふれる歴史を持つカードゲームです。ホイストの教師エルウッド・T・ベイカーが1909年ごろにニューヨークで考案し、1930年代から40年代にはハリウッドの撮影現場やブロードウェイの楽屋で定番になりました。テイクのために中断して、合図とともにまた再開できるゲームとして、スターや脚本家たちに愛されたそうです。その歴史はWikipediaのジン・ラミーのページにも記録されています。だからこそ今でも、これは王道の1対1カードゲームなのです。手札はテンポよく進み、相手のカードは見えず、毎ターン最後には同じ大きな選択が待っています。今ノックするか、それとももう少し狙うか。
フレンドやボットとジン・ラミー オンラインをあそぶ
ルームを作ってリンクをフレンドに送れば、どのブラウザからでも数秒で参加できます。モバイルでもデスクトップでも大丈夫です。ホストはロビーで対戦設定を決めます。さくっと遊ぶなら50点先取、伝統的な100点先取、じっくり勝負なら150点先取。ターンタイマーは3秒から60秒、またはなしにもできます。計算はテーブルにおまかせ。手札は自動でメルドに整理され、カードの上のチップにはいつでも正確なデッドウッド点数が表示されます。捨てると10点以下になるカードをタップすると、捨てるボタンの横にノックボタンが現れます。
ひとりでイージー、カジュアル、スキルド、エキスパートのボットと対戦することもできます。エキスパートは教科書どおりのプレイです。捨て札から取るのはカードがグループを完成させるときだけで、ノックできる瞬間にノックします。勝つにはミスを待つのではなく、確率をより上手に読む必要があります。ひとり用ゲームで得られるXPはプレイヤー対戦より少なめで、ボットの難易度に応じて変わります。
ジン・ラミーのテーブルに座れるのはちょうど2人ですが、Foonyのルームには最大100人まで参加できます。追加のプレイヤーは2つの側に振り分けられ、順番交代でターンを行うので、みんながあそべます。
ジン・ラミーのあそび方
各プレイヤーに10枚ずつ配られ、1枚を表向きにして捨て札置き場を始めます。残りは山札として裏向きに置かれます。自分のターンでは、山札の謎の1枚か、捨て札置き場の見えている一番上のカードのどちらかを1枚引き、その後1枚捨てます。目標は、手札をメルドに整理することです。メルドは自分の失点にならないカードのグループです。メルドには2つの形があり、どちらにも当てはまらないカードはすべてデッドウッドになります:
メルド・ラン
同じスートで連続する3枚以上のカードです。たとえばハートの6-7-8。エースは低いカードとして扱われるので、A-2-3はOKですが、Q-K-Aはできません。
メルド・セット
同じランクのカードを3枚または4枚集めたものです。たとえばクイーン3枚。1枚のカードをランとセットの両方に使うことはできません。
メルドではない・デッドウッド
どのメルドにも入らないカードです。エースは1点、数字カードは数字どおり、ジャック、クイーン、キングはそれぞれ10点です。
デッドウッドの合計が10点以下になったら、ノックできます。カードを捨て、両方の手札を公開し、その場で手札を終えます。そのあと相手には、レイオフという最後のチャンスがあります。相手の余ったカードであなたのメルドに入るものは、そのメルドに移動して数えられなくなります。両者に残ったデッドウッドを比べて得点を計算します。標準ルールはPagatのジン・ラミーのページで確認できます。1つの手札が4通りに終わる例を見てみましょう。クリックして切り替えてください:
あと2つのルールを知れば、ゲームのすべてがわかります。同じターンで、捨て札置き場から取ったカードをそのまま捨てることはできません。そして、誰もノックしないまま山札が残り2枚になった場合、その手札は得点なしで終了し、新しく配り直します。各手札の最初のターンには、アップカードの選択という追加ルールもあります。通常のドローが始まる前に、ディーラーではないプレイヤー、続いてディーラーが、最初の表向きカードを取ることができます。
これでルールブックはおしまいです。さっそく使ってみましょう。これは実際の配札からの本物の選択です。ゲームが毎ターン自動で計算してくれるのと同じ計算を試せます:
オクラホマ・ジン
オクラホマ・ジンでは、各手札の最初のアップカードが、その手札のノック上限を決めます。7が出ればデッドウッド7点以下でノック可能、絵札なら通常どおり10点以下、エースならジンだけが手札を終わらせます。テーブルにはデッドウッドチップの横に現在の上限が表示されるので、ルールを覚える必要はありません。あそぶだけです。オクラホマの手札は長く続きやすく、じっくり手札を育てるプレイが報われます。
ジン・ラミーの戦略
ジン・ラミーで勝つための習慣はシンプルです。ボタンが光ったら、すぐノックしましょう。ジンを狙い続けるのは魅力的ですが、余分な1ターンごとに相手が先にノックするチャンスや、あなたの点数を下回ってアンダーカットされるチャンスが生まれます。ジン狙いは、デッドウッドがすでにかなり少なく、対戦スコア的にもボーナスが必要な手札のために取っておきましょう。
捨て札が本当にメルドを完成させる場合以外は、山札から引きましょう。相手に見える捨て札からカードを取ると、何を集めているかを相手に伝えてしまいます。これは逆にも使えます。相手が山から取るカードは手札の内容を絞り込み、相手が捨てるカードは何を作っていないかを教えてくれます。相手が取ったカードに近いカードは、なるべく捨てないようにしましょう。
高い点数の余りカードから先に手放しましょう。ペアになっていないキングは、奇跡を待つ間ずっと10点です。ひとりぼっちの3も同じように待ちますが、こちらは3点だけです。5から8のような中央のカードは両方向からランにつながるため、同じくらい不要に見える捨て札が2つあるなら、中央のカードを残して端のカードを捨てましょう。山札カウンターにも注目です。残り2枚の終了ラインに近づくほど、積み上げた手札が無得点になるより、ほどほどのノックのほうがずっとお得です。
ランキングと実績
すべての対戦は、デイリー、ウィークリー、マンスリー、年間、全期間のジン・ラミーのランキングに記録されます。6つのジン・ラミーの実績は、ゲームの最高の瞬間を彩ります。最初の対戦を最後まで終えると「スタートダッシュ」、デッドウッド0でノックすると「ゴーイング・ジン」、ノックした相手の手札を逆手に取ると「アンダーカット」、引いた直後に11枚すべてをメルドにすると「ビッグ・ジン」、50点差から逆転勝ちすると「カムバックキッド」、相手が1点も取れないまま勝つと「シャットアウト」を獲得できます。ボット戦はスキルド以上の難易度だけが対象です。
ノックする側も守る側も、すべての手札でFoonyコインとアカウントXPを集められます。その進行状況はFoonyのすべてのゲームで引き継がれます。勝てば、もっとリッチなレートで手に入ります。
ジン・ラミー vs ラミー
ストレート・ラミーとジン・ラミーは同じランとセットで作られていますが、プレイ感はかなり違います。ストレート・ラミーでは、メルドができたらテーブルに出し、全員が全員の進み具合を見られ、誰かが完全に上がったときだけ手札が終わります。ジンでは、ノックの瞬間までメルドをすべて隠し、残ったカードを得点計算し、10点以下かどうかの判断で早めに手札を終えられます。つまり、ゆっくり公開していくゲームではなく、ブラフを交えたレースになるのです。この秘密性とタイミングの組み合わせこそ、ジンが2人用テーブルの定番になった理由です。メルドを隠すよりトリックに入札したいなら、Foony スペードでも同じように招待リンクのルームをすぐ作れます。

オクラホマジン