
オクラホマ・ジン
オクラホマ・ジンは、ジン・ラミーをベースにした無料のオンラインカードゲームです。ひと工夫が加わり、毎回の配り方がちょっと特別に。各ハンドの始めに表向きにされる最初のカード、アップカードによって、ハンドを終えるためにどこまで手札をそろえる必要があるかが決まります。通常のジン・ラミーでは、余りカードが合計10点以下になれば、いつでもハンドを終えられます。こちらでは、アップカードが7なら上限は7点、3なら3点に。エースが出るとノック自体ができなくなり、完璧な手札でしかハンドを終えられません。このページですぐに、ブラウザから無料でプレイできます。招待リンクでフレンドと対戦することも、4段階の強さのボットと対戦することも可能です。テーブルにはカードの枚数と一緒に現在のハンドの上限が常に表示されるので、覚える必要はありません。
オクラホマ・ジンとジン・ラミーの違い
両ゲームのルールはほとんど同じです。プレイヤーはそれぞれ10枚のカードを持ち、自分のターンに1枚引いて1枚捨てます。目指すのはメルドを作ること。メルドとは、同じスートで3枚以上の数字が続く「ラン」か、同じ数字やランクのカード3枚または4枚からなる「セット」のことです。どちらにも入らないカードはデッドウッドと呼ばれ、失点になります。エースは1点、数字のカードは数字どおり、ジャック、クイーン、キングはそれぞれ10点です。デッドウッドが十分少なくなったら、ノックできます。カードを1枚捨てて両者の手札を公開し、デッドウッドの点数の差でハンドの得点を計算します。
2つのゲームを分ける唯一のルールは、「十分少ない」の基準です。標準のジン・ラミーでは、どのハンドでも上限は10点に固定されています。オクラホマ・ジンではアップカードによって決まるので、最初のカードがめくられた瞬間に、そのハンドの難しさがわかります。
標準のジン・ラミー
ノックの上限は、対戦の最初から最後まで、どのハンドでも10点。目標はいつでも同じです。
オクラホマ・ジン
アップカードがノックの上限を決めます。おなじみの10点になることもあれば、厳しい2点になることも。エースなら、そのハンドでは誰もノックできません。
ノック後の流れは同じです。点数を数える前に、相手は自分の余りカードをあなたのメルドに加えられます。相手の点数があなたと同じかそれ以下なら、あなたはアンダーカットされます。ボーナスの点数も標準のゲームと同じです。
実際にプレイすると、テンポに違いが出ます。低いアップカードが出るとハンドが長引き、ジンも増えます。一方、絵札のアップカードが続けば、対戦全体が標準のジンのように感じられることも。ハンドごとに上限が変わるこのバリエーションこそ、オクラホマ・ジンを覚えた人が遊び続けたくなる理由です。
オクラホマ・ジンのルール
追加ルールは3文で説明できます。ノックの上限はアップカードの点数と同じです。10または絵札なら、標準の10点が上限になります。エースならジンのみです。試してみましょう。
ほかにも覚えておきたいことがいくつかあります。上限はアップカードが公開された瞬間に決まり、どちらかがそのカードを取って使った後も、ハンド中ずっと両プレイヤーに適用されます。新しいハンドは新しいアップカードと新しい上限で始まるので、手ごわいエースのハンドを次に引きずることはありません。また、勝者が出ずにハンドが終わることもあります。裏向きの山札が残り2枚になるまでに誰もノックもジンもしていなければ、そのハンドは流れます。得点は入らず、カードを配り直します。これはジンのみのハンドで起こりやすくなります。
テーブルで遊ぶオクラホマ・ジンには、さらに2つの慣習があります。パガットのジン・ラミールールにあるオクラホマ・ジンの項目によると、多くのテーブルではアップカードがスペードならそのハンドの得点を2倍にし、対戦は伝統的に150点先取で行います。Foonyでは4つのスートすべてで得点は同じで、対戦の目標は初期設定で100点です。伝統的な長さで遊びたい場合は、ホストがロビーで150点に変更できます。
オクラホマ・ジン・ラミーを無料でオンラインプレイ
このページの上部にあるゲームは、すでにオクラホマルールに設定されています。「あそぶ」を押すのが一番の近道です。Foonyのほかの場所から始める場合は、ジン・ラミーを開いて「ルームを作成」を選び、プリセット一覧からオクラホマ・ジンのカードを選びましょう。または、設定中のルームで「ルール」を「スタンダード」から「オクラホマ」に切り替えることもできます。プリセットは100点先取、1ターン30秒の設定で、どちらもホストが調整できます。目標点は50、100、150から選べ、ターンの制限時間は3〜60秒、または制限なしにできます。
プレイ中は、テーブルがルールを教えてくれます。山札の横のチップに「7点以下でノック」といった上限が表示され、エースのハンドなら「ジンのみ」と表示されます。手札の上ではデッドウッドの点数がリアルタイムで更新され、捨てると現在のハンドの上限以下になるカードをタップすると、ノックボタンが現れます。ルームのリンクをフレンドに送れば、スマートフォンやパソコンのブラウザから、ダウンロードも登録もなしで一緒に遊べます。ソロプレイでは、イージー、カジュアル、スキルド、エキスパートのいずれかの難易度のボットと対戦します。難易度は対戦ごとに1つ選びます。エキスパートのボットも、あなたと同じように厳しい上限を守ってプレイします。
オクラホマ・ジンの戦略
最初の1枚を引く前に上限を確認しましょう。どんなハンドになるかがわかります。絵札か10なら通常のジンと同じなので、チャンスがあれば早めにノックしましょう。5以下ならノックはほぼ届かないため、最初からジンを目指します。ペアや連続するカードはいつもより長く持ち、高い余りカードはすぐに手放しましょう。上限3点にはまず収まりません。
エースのハンドでは、ノックと一緒になくなったものを覚えておきましょう。それはアンダーカットです。誰もノックできないので、誰もアンダーカットされません。結果はジンか流局のどちらかです。複数のメルドを完成させる可能性がある柔軟なカードを残し、山札が減ってもあわてないこと。流局しても失点はありません。
このゲームでは、低いカードは標準のゲームよりも頼りになります。厳しいハンドでもデッドウッドを低く抑えられますし、上限が低いハンドではアップカード自体を取る価値があることも多いです。手札の2や3は、上限2点や3点に収めるのにぴったりのカードだからです。
最後に、上限が厳しいハンドでノックのチャンスが来たら、すぐに実行しましょう。その時点であなたの点数はごく小さいので、アンダーカットされる可能性はほとんどありません。ジンのボーナスを追いかけてターンを重ねるほど、相手にも手札を完成させるチャンスを与えてしまいます。
標準のジン・ラミーとほかのプリセット
ベースとなるゲームが初めてなら、ジン・ラミーのページでカードの配り方から最終得点まで、すべてのルールを確認できます。操作できる例で捨てるカードを選ぶ練習をしたり、ノック、ジン、アンダーカットの得点を詳しく見たりすることもできます。同じロビーには、標準ルールで50点先取の短い勝負を楽しめる「クイックマッチ」のプリセットもあります。エースのアップカードでハンドが長い慎重勝負になることもある、オクラホマの対戦前の腕慣らしにぴったりです。
