オクラホマジン

オクラホマジン

オクラホマジン - ちょっと手強いジン・ラミー、無料でオンラインで

バリエーション:ジン・ラミー

4.2

評価

17

4

オクラホマジン - ちょっと手強いジン・ラミー、無料でオンラインで

オクラホマ・ジン

オクラホマ・ジンは、ジン・ラミーをベースにした無料のオンラインカードゲームです。ひと工夫が加わり、毎回の配り方がちょっと特別に。各ハンドの始めに表向きにされる最初のカード、アップカードによって、ハンドを終えるためにどこまで手札をそろえる必要があるかが決まります。通常のジン・ラミーでは、余りカードが合計10点以下になれば、いつでもハンドを終えられます。こちらでは、アップカードが7なら上限は7点、3なら3点に。エースが出るとノック自体ができなくなり、完璧な手札でしかハンドを終えられません。このページですぐに、ブラウザから無料でプレイできます。招待リンクでフレンドと対戦することも、4段階の強さのボットと対戦することも可能です。テーブルにはカードの枚数と一緒に現在のハンドの上限が常に表示されるので、覚える必要はありません。

オクラホマ・ジンとジン・ラミーの違い

両ゲームのルールはほとんど同じです。プレイヤーはそれぞれ10枚のカードを持ち、自分のターンに1枚引いて1枚捨てます。目指すのはメルドを作ること。メルドとは、同じスートで3枚以上の数字が続く「ラン」か、同じ数字やランクのカード3枚または4枚からなる「セット」のことです。どちらにも入らないカードはデッドウッドと呼ばれ、失点になります。エースは1点、数字のカードは数字どおり、ジャック、クイーン、キングはそれぞれ10点です。デッドウッドが十分少なくなったら、ノックできます。カードを1枚捨てて両者の手札を公開し、デッドウッドの点数の差でハンドの得点を計算します。

2つのゲームを分ける唯一のルールは、「十分少ない」の基準です。標準のジン・ラミーでは、どのハンドでも上限は10点に固定されています。オクラホマ・ジンではアップカードによって決まるので、最初のカードがめくられた瞬間に、そのハンドの難しさがわかります。

標準のジン・ラミー

ノックの上限は、対戦の最初から最後まで、どのハンドでも10点。目標はいつでも同じです。

オクラホマ・ジン

アップカードがノックの上限を決めます。おなじみの10点になることもあれば、厳しい2点になることも。エースなら、そのハンドでは誰もノックできません。

ノック後の流れは同じです。点数を数える前に、相手は自分の余りカードをあなたのメルドに加えられます。相手の点数があなたと同じかそれ以下なら、あなたはアンダーカットされます。ボーナスの点数も標準のゲームと同じです。

ジン +25 ビッグジン +31 アンダーカット +25 どちらのゲームでも同じです。ビッグジンとは、カードを引いた直後に11枚すべてがランとセットに入ることです。

実際にプレイすると、テンポに違いが出ます。低いアップカードが出るとハンドが長引き、ジンも増えます。一方、絵札のアップカードが続けば、対戦全体が標準のジンのように感じられることも。ハンドごとに上限が変わるこのバリエーションこそ、オクラホマ・ジンを覚えた人が遊び続けたくなる理由です。

オクラホマ・ジンのルール

追加ルールは3文で説明できます。ノックの上限はアップカードの点数と同じです。10または絵札なら、標準の10点が上限になります。エースならジンのみです。試してみましょう。

ほかにも覚えておきたいことがいくつかあります。上限はアップカードが公開された瞬間に決まり、どちらかがそのカードを取って使った後も、ハンド中ずっと両プレイヤーに適用されます。新しいハンドは新しいアップカードと新しい上限で始まるので、手ごわいエースのハンドを次に引きずることはありません。また、勝者が出ずにハンドが終わることもあります。裏向きの山札が残り2枚になるまでに誰もノックもジンもしていなければ、そのハンドは流れます。得点は入らず、カードを配り直します。これはジンのみのハンドで起こりやすくなります。

テーブルで遊ぶオクラホマ・ジンには、さらに2つの慣習があります。パガットのジン・ラミールールにあるオクラホマ・ジンの項目によると、多くのテーブルではアップカードがスペードならそのハンドの得点を2倍にし、対戦は伝統的に150点先取で行います。Foonyでは4つのスートすべてで得点は同じで、対戦の目標は初期設定で100点です。伝統的な長さで遊びたい場合は、ホストがロビーで150点に変更できます。

オクラホマ・ジン・ラミーを無料でオンラインプレイ

このページの上部にあるゲームは、すでにオクラホマルールに設定されています。「あそぶ」を押すのが一番の近道です。Foonyのほかの場所から始める場合は、ジン・ラミーを開いて「ルームを作成」を選び、プリセット一覧からオクラホマ・ジンのカードを選びましょう。または、設定中のルームで「ルール」を「スタンダード」から「オクラホマ」に切り替えることもできます。プリセットは100点先取、1ターン30秒の設定で、どちらもホストが調整できます。目標点は50、100、150から選べ、ターンの制限時間は3〜60秒、または制限なしにできます。

プレイ中は、テーブルがルールを教えてくれます。山札の横のチップに「7点以下でノック」といった上限が表示され、エースのハンドなら「ジンのみ」と表示されます。手札の上ではデッドウッドの点数がリアルタイムで更新され、捨てると現在のハンドの上限以下になるカードをタップすると、ノックボタンが現れます。ルームのリンクをフレンドに送れば、スマートフォンやパソコンのブラウザから、ダウンロードも登録もなしで一緒に遊べます。ソロプレイでは、イージー、カジュアル、スキルド、エキスパートのいずれかの難易度のボットと対戦します。難易度は対戦ごとに1つ選びます。エキスパートのボットも、あなたと同じように厳しい上限を守ってプレイします。

オクラホマ・ジンの戦略

最初の1枚を引く前に上限を確認しましょう。どんなハンドになるかがわかります。絵札か10なら通常のジンと同じなので、チャンスがあれば早めにノックしましょう。5以下ならノックはほぼ届かないため、最初からジンを目指します。ペアや連続するカードはいつもより長く持ち、高い余りカードはすぐに手放しましょう。上限3点にはまず収まりません。

エースのハンドでは、ノックと一緒になくなったものを覚えておきましょう。それはアンダーカットです。誰もノックできないので、誰もアンダーカットされません。結果はジンか流局のどちらかです。複数のメルドを完成させる可能性がある柔軟なカードを残し、山札が減ってもあわてないこと。流局しても失点はありません。

このゲームでは、低いカードは標準のゲームよりも頼りになります。厳しいハンドでもデッドウッドを低く抑えられますし、上限が低いハンドではアップカード自体を取る価値があることも多いです。手札の2や3は、上限2点や3点に収めるのにぴったりのカードだからです。

最後に、上限が厳しいハンドでノックのチャンスが来たら、すぐに実行しましょう。その時点であなたの点数はごく小さいので、アンダーカットされる可能性はほとんどありません。ジンのボーナスを追いかけてターンを重ねるほど、相手にも手札を完成させるチャンスを与えてしまいます。

標準のジン・ラミーとほかのプリセット

ベースとなるゲームが初めてなら、ジン・ラミーのページでカードの配り方から最終得点まで、すべてのルールを確認できます。操作できる例で捨てるカードを選ぶ練習をしたり、ノック、ジン、アンダーカットの得点を詳しく見たりすることもできます。同じロビーには、標準ルールで50点先取の短い勝負を楽しめる「クイックマッチ」のプリセットもあります。エースのアップカードでハンドが長い慎重勝負になることもある、オクラホマの対戦前の腕慣らしにぴったりです。

ジン・ラミー:よくある質問

ジンラミーをオンラインであそぶのに一番いい場所はどこですか?
本格的な1対1対戦を楽しみたいなら、Foony ジン・ラミーはまさにぴったり:フレンドを招待できる招待リンク付きルーム、ノック・ジン・ビッグジン・アンダーカットのルール通りの得点計算、面子の自動整理でデッドウッドを数え間違える心配なし、ソロ練習用の4段階ボット、そしてランキングまで完備。ブラウザで無料、登録も不要ですよ。
Foonyのジンラミーは無料で、登録なしであそべますか?
はい。Foony ジン・ラミーは無料で、アカウントなしでもすぐにロビーに入れます。登録は任意ですが、端末をまたいだ進行状況の保存、ランキング順位、実績が追加されます。ゲストでもすべてのモードとすべてのボット段階があそべますよ。
ジン・ラミーと普通のラミーの違いは何ですか?
ストレートラミーでは、進行中にメルドをテーブルに出していき、誰かが完全に上がるまでハンドが続きます。ジン・ラミーはノックまですべてのカードを隠したままです。手札は秘密裏に組み立て、デッドウッドが10点以下ならハンドを早く終わらせることができ、ジンやアンダーカットにはボーナスがつきます。そのおかげでジンはよりスピーディーで戦術的、定番のタイマン向けの選択肢です。Foony ジン・ラミーは標準的なジン・ラミーのルールであそべます。
ジン・ラミーの遊び方は?
各プレイヤーに10枚のカードが配られます。自分の番では、裏向きの山札または表向きの捨て札から1枚引き、1枚捨てます。集めるのはメルド、つまり同じスートの連続する3枚以上のラン、または同じランクの3〜4枚のセットです。メルドしていないカード(デッドウッド)の合計が10点以下になったら、ノックしてハンドを終わらせ、差分を得点にできます。Foony ジン・ラミーでは、先に目標スコアに到達したプレイヤーがマッチの勝者です。
ジンラミーをあそぶのに何かダウンロードは必要ですか?
いいえ。Foony ジン・ラミーは、今お使いのブラウザで、デスクトップでもタブレットでもスマホでも、すべての手札を配れます。インストールも更新も不要です。だから、ゲームのインストーラーを禁止している学校や職場のネットワークでもあそべますよ。
1つのFoonyルームで何人がジン・ラミーをあそべますか?
ジン・ラミーは2人用のゲームですが、Foony ジン・ラミーのルームは最大100人まで入れます。あふれたプレイヤーは席の後ろに並び、その席の手札を共有して順番に交代します。だから満員のルームでも、いずれ全員が参加できます。待っている間、観戦者は観戦しながらチャットもできますよ。
フレンドとジン・ラミーをオンラインであそぶには?
Foony ジン・ラミーでルームを作って招待リンクをシェアしましょう。フレンドはアプリのインストールなしで、最新のブラウザから参加できます。目標スコア(50、100、150)とターン制限時間を設定し、フレンドが参加したら対戦スタート。相手がいないときは、代わりにボットを追加できます。
コンピューターを相手にジン・ラミーをあそべますか?
はい。Foony ジン・ラミーにはボットの難易度が4段階あり、ルームごとに1回選べます:かんたん、カジュアル、上級、エキスパート。ソロルームでは1体のボットと1対1で対戦できます。ソロゲームでは、選んだボットの難易度に応じて減額されたXPがもらえますよ。
デッドウッドとは何ですか?どう数えますか?
デッドウッドは、メルドに含まれないすべてのカードのことです。エースは1点、数字札はその数字どおり、ジャック・クイーン・キングはそれぞれ10点です。エースは一番下として扱うので、エース・2・3はランになりますが、クイーン・キング・エースはなりません。Foony ジン・ラミーはメルドを最適に並べ、常に正確なデッドウッドの合計を表示します。採点に使われる計算とまったく同じです。
ジンとは?ビッグジンとは?
ジンになるとは、デッドウッドがゼロ、つまり10枚すべてがメルドされた状態でノックすることです。相手のデッドウッド全部に加えて25点のボーナスが入り、相手はレイオフできません。ビッグジンはさらに珍しく、カードを引いた直後に11枚すべてがメルドされ、捨てずにハンドが終わって31点のボーナスがもらえます。どちらもFoony ジン・ラミーで自動的に採点され、それぞれに実績があります。
ジン・ラミーでノックするとはどういう意味ですか?
ノックするとそのハンドは終了です。カードを引いたあと、メルド以外のカードの合計が10点以下なら、1枚捨ててノックします。両者の手札が公開され、相手はあなたのメルドに付けられるカードを付け足し、両者のデッドウッドの点数差を獲得します。Foony ジン・ラミーではデッドウッドの合計をリアルタイムで確認でき、捨てると10点以下になるカードをタップすると「ノック」ボタンが表示されるので、自分で数える必要はありません。
オクラホマジンとは?
オクラホマジンは定番の派生ルールで、各ハンド最初のアップカードがノック上限を決めます。7がめくれたらノックにはデッドウッド7点以下が必要で、アップカードがエースならジンだけがハンドを終わらせます。忍耐が報われ、毎回のディールがまったく違う展開になります。Foony ジン・ラミーではオクラホマジンをルームのオプションとして用意し、ノック上限がテーブルにリアルタイムで表示されます。
ジン・ラミーのアンダーカットとは?
相手がノックしても、相手のメルドにレイオフした後のあなたのデッドウッドが相手と同じか少なければ、アンダーカット成立です。代わりにあなたが差分に加えて25点のボーナスを得ます。高いカウントで早くノックするのが危険なのは、主にこのためです。Foony ジン・ラミーはディフェンダーの最適なレイオフを自動で計算するので、起こるべきアンダーカットは必ず発生します。
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