オクラホマジン

オクラホマジン

オクラホマジン - ちょっと手強いジン・ラミー、無料でオンラインで

バリエーション:ジン・ラミージン・ラミー

3.0

評価

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オクラホマジン - ちょっと手強いジン・ラミー、無料でオンラインで

オクラホマジン

オクラホマジンはジン・ラミーをベースにした無料のオンラインカードゲームです。ひとつだけひねりがあって、それが毎回の勝負の感触をガラッと変えます。各ハンドの最初に表向きにされるカード、いわゆるアップカードが、そのハンドを終わらせるために手札をどこまで整えておく必要があるかを決めるのです。通常のジン・ラミーなら、余り札が10点以下になればいつでもハンドを終わらせられます。ところがここでは、アップカードが7なら上限は7に、3なら3に下がり、Aなら終わらせる選択肢そのものが消えて、完璧な手札だけが決着をつけられます。このページでいますぐ、ブラウザで無料であそべます。招待リンクでフレンドと対戦してもいいし、4段階のボットと戦ってもOK。テーブルには手札枚数の隣に、そのハンドの現在の上限がいつも表示されるので、覚えておくことは何もありません。

オクラホマジンとジン・ラミーのちがい

ルールはほとんどが両方のゲームで同じです。各プレイヤーは10枚の手札を持ち、自分の番には1枚引いて1枚捨てます。集めるのはメルド、つまり同じスートで数字が連続した3枚以上のラン、または同じランク3〜4枚のセットです。どちらにも入らないカードはデッドウッドとなり、失点になります: Aは1点、数字札は数字どおり、J・Q・Kはそれぞれ10点です。デッドウッドが十分に少なくなればノックでき、カードを1枚捨てて両者の手札が公開され、2人のデッドウッドの差で得点が計算されます。

2つのゲームを分ける唯一のルールは、この「十分に少ない」の意味です。標準のジン・ラミーではどのハンドでも常に10で固定。オクラホマジンではアップカードから決まるので、最初のカードがめくられた瞬間にそのハンドの難易度がわかります。

標準のジン・ラミー

ノック上限は10。試合の最初のディールから最後まで、どのハンドでも同じです。目標はいつでもわかっています。

オクラホマジン

アップカードがそのままノック上限になります。おなじみの10のこともあれば、きびしい2のことも。Aならそのハンドは誰もノックできません。

ノックしたあとの流れはまったく同じです。相手は集計前に自分の余り札をあなたのメルドに付け足せますし、同点以下ならアンダーカットとしてあなたの失点になり、ボーナスも標準ゲームで知っているとおりの数字です。

ジン +25 ビッグジン +31 アンダーカット +25 どちらのゲームでも同じ。ビッグジンは、引いた直後に11枚すべてがランとセットに収まった状態です。

実際に効いてくる差はテンポです。低いアップカードはハンドを長引かせてジンが出やすくなり、絵札のアップカードが続けば試合全体が標準のジンのような感覚になります。毎ハンドで上限が変わるこの多彩さこそ、オクラホマジンを覚えた人がそのまま定着してしまう理由です。

オクラホマジンのルール

追加ルールは3文で足ります。ノック上限はアップカードの点数と同じ。10や絵札なら標準どおり上限10。Aならジンのみ。さっそく試してみましょう。

いくつか知っておくとよい細かい点があります。上限はアップカードが公開された瞬間に確定し、そのハンド中は両プレイヤーに適用されます。どちらかがそのアップカードを拾って手札に加えても変わりません。ハンドごとに新しいアップカードと新しい上限になるので、ひどいA のハンドが次に引き継がれることはありません。さらに、勝者なしで終わることもあります。裏向きの山札が残り2枚になるまで誰もノックもジンもしなかった場合、そのハンドはデッド、つまり得点なしで再度配り直しになります。ジンのみのハンドではこれが起こりやすいです。

テーブルゲームとしてのオクラホマジンには、Pagat のジン・ラミールール内のオクラホマジンの項で説明されている追加の慣習が2つあります。アップカードがスペードだったディールは得点を2倍にするテーブルが多く、試合は伝統的に150点までというものです。Foony では4つのスートすべてで得点を同じに保ち、試合の目標点は100からスタートしますが、ホストはロビーで150に上げて伝統的な長さにできます。

オクラホマジン(ジン・ラミー)を無料でオンラインプレイ

このページ上部のゲームはすでにオクラホマルールに設定してあるので、あそぶを押すのが一番早い入り方です。Foony の他の場所からなら、ジン・ラミーを開いてルーム作成を選び、プリセット一覧からオクラホマジンのカードを選ぶか、設定中のルームでルール設定を標準からオクラホマに切り替えてください。プリセットは1手30秒、100点先取の試合になり、ホストはどちらも調整できます: 目標点は50100150、持ち時間は10秒・20秒・30秒・60秒、あるいはタイマーなしも選べます。

プレイ中は、テーブルがルールを教えてくれます。山札の隣のチップに「7以下でノック」、A のハンドなら「ジンのみ」と表示され、デッドウッドの合計は手札の上でリアルタイムに更新され、ノックボタンは合計がそのハンドの上限に収まったときだけ現れます。フレンドにルームのリンクを渡せば、スマホでもパソコンのブラウザでも、ダウンロードも登録もなしにあそべます。ひとりであそぶ場合は、イージー・カジュアル・スキルド・エキスパートの各難易度のボットと1試合ごとに対戦でき、エキスパートのボットはきびしい上限をあなたと同じくらい厳格に守ってきます。

オクラホマジンの戦略

最初に引く前に上限を確認しましょう。それが「今どのゲームをしているのか」を教えてくれます。絵札や10なら普通のジンのハンドなので、早めにどんどんノックを。5以下ならノックはほぼ手が届かないので、最初からジンを狙って組み立てます。ペアや連番になりそうなカードはいつもより長く持ち、ばらばらの高いカードはすぐに手放しましょう。上限3の下には絶対に収まりませんから。

A のハンドでは、ノックと一緒に消えたものも思い出してください。アンダーカットです。誰もノックできないのでアンダーカットも起こらず、結果はジンかデッドのどちらかだけ。複数のメルドに使える柔軟なカードをキープし、山札が減ってきても慌てないこと。デッドになっても失点はゼロです。

低いカードの価値は標準ゲームよりも高くなります。きびしいハンドでデッドウッドを小さく保ってくれるし、上限の低いハンドではアップカード自体を取る価値がよくあります。手札の2や3は、まさに上限2や3の下に潜り込ませてくれるカードだからです。

最後に、きびしいハンドでノックのチャンスが来たら、すぐに実行しましょう。定義上あなたの合計はごく小さく、アンダーカットされる可能性はほぼゼロ。ジンボーナスを追って1手余計に使えば、その1手は相手が自分の手札を仕上げる時間になってしまいます。

標準のジン・ラミーとその他のプリセット

ベースのゲームが初めてなら、ジン・ラミーのページでディールから最終得点までのルールをすべて解説しています。捨て札の選び方を練習できるインタラクティブな例もあり、ノック・ジン・アンダーカットの点数がどうなるかもそのまま確認できます。同じロビーではクイックマッチのプリセットも用意されています。標準ルールで50点までの短期決戦なので、A のアップカードが出ると長くて慎重な戦いになりがちなオクラホマの試合の前の、ちょうどいいウォームアップになります。

ジン・ラミー:よくある質問

ジンラミーをオンラインであそぶのに一番いい場所はどこですか?
本格的な1対1対戦を楽しみたいなら、Foony ジン・ラミーはまさにぴったり:フレンドを招待できる招待リンク付きルーム、ノック・ジン・ビッグジン・アンダーカットのルール通りの得点計算、面子の自動整理でデッドウッドを数え間違える心配なし、ソロ練習用の4段階ボット、そしてランキングまで完備。ブラウザで無料、登録も不要ですよ。
Foonyのジンラミーは無料で、登録なしであそべますか?
はい。Foony ジン・ラミーは無料で、アカウントなしでもすぐにロビーに入れます。登録は任意ですが、端末をまたいだ進行状況の保存、ランキング順位、実績が追加されます。ゲストでもすべてのモードとすべてのボット段階があそべますよ。
ジン・ラミーと普通のラミーの違いは何ですか?
ストレートラミーでは、進行中にメルドをテーブルに出していき、誰かが完全に上がるまでハンドが続きます。ジン・ラミーはノックまですべてのカードを隠したままです。手札は秘密裏に組み立て、デッドウッドが10点以下ならハンドを早く終わらせることができ、ジンやアンダーカットにはボーナスがつきます。そのおかげでジンはよりスピーディーで戦術的、定番のタイマン向けの選択肢です。Foony ジン・ラミーは標準的なジン・ラミーのルールであそべます。
ジン・ラミーの遊び方は?
各プレイヤーに10枚のカードが配られます。自分の番では、裏向きの山札または表向きの捨て札から1枚引き、1枚捨てます。集めるのはメルド、つまり同じスートの連続する3枚以上のラン、または同じランクの3〜4枚のセットです。メルドしていないカード(デッドウッド)の合計が10点以下になったら、ノックしてハンドを終わらせ、差分を得点にできます。Foony ジン・ラミーでは、先に目標スコアに到達したプレイヤーがマッチの勝者です。
ジンラミーをあそぶのに何かダウンロードは必要ですか?
いいえ。Foony ジン・ラミーは、今お使いのブラウザで、デスクトップでもタブレットでもスマホでも、すべての手札を配れます。インストールも更新も不要です。だから、ゲームのインストーラーを禁止している学校や職場のネットワークでもあそべますよ。
1つのFoonyルームで何人がジン・ラミーをあそべますか?
ジン・ラミーは2人用のゲームですが、Foony ジン・ラミーのルームは最大100人まで入れます。あふれたプレイヤーは席の後ろに並び、その席の手札を共有して順番に交代します。だから満員のルームでも、いずれ全員が参加できます。待っている間、観戦者は観戦しながらチャットもできますよ。
フレンドとジン・ラミーをオンラインであそぶには?
Foony ジン・ラミーでルームを作って招待リンクを共有しましょう。フレンドはアプリのインストール不要で、モダンなブラウザから参加できます。目標スコア(50、100、150)とターンタイマーを設定すれば、両方の席が埋まった瞬間にマッチがスタート。誰もいないときは、代わりにボットを追加しましょう。
コンピューターを相手にジン・ラミーをあそべますか?
はい。Foony ジン・ラミーにはボットの難易度が4段階あり、ルームごとに1回選べます:かんたん、カジュアル、上級、エキスパート。ソロルームでは1体のボットと1対1で対戦できます。ソロゲームでは、選んだボットの難易度に応じて減額されたXPがもらえますよ。
デッドウッドとは何ですか?どう数えますか?
デッドウッドは、メルドに含まれないすべてのカードのことです。エースは1点、数字札はその数字どおり、ジャック・クイーン・キングはそれぞれ10点です。エースは一番下として扱うので、エース・2・3はランになりますが、クイーン・キング・エースはなりません。Foony ジン・ラミーはメルドを最適に並べ、常に正確なデッドウッドの合計を表示します。採点に使われる計算とまったく同じです。
ジンとは?ビッグジンとは?
ジンになるとは、デッドウッドがゼロ、つまり10枚すべてがメルドされた状態でノックすることです。相手のデッドウッド全部に加えて25点のボーナスが入り、相手はレイオフできません。ビッグジンはさらに珍しく、カードを引いた直後に11枚すべてがメルドされ、捨てずにハンドが終わって31点のボーナスがもらえます。どちらもFoony ジン・ラミーで自動的に採点され、それぞれに実績があります。
ジン・ラミーでノックするとはどういう意味ですか?
ノックはハンドを終わらせる行動です。カードを引いた後、メルド以外のカードの合計が10点以下なら、1枚捨ててノックできます。すると両者の手札が公開され、相手はできる限りのカードをあなたのメルドにレイオフし、2人のデッドウッドの差があなたの得点になります。Foony ジン・ラミーではデッドウッドの合計がリアルタイムで表示され、ノックできるときはいつでもノックボタンが出るので、手で数える必要はありません。
オクラホマジンとは?
オクラホマジンは定番の派生ルールで、各ハンド最初のアップカードがノック上限を決めます。7がめくれたらノックにはデッドウッド7点以下が必要で、アップカードがエースならジンだけがハンドを終わらせます。忍耐が報われ、毎回のディールがまったく違う展開になります。Foony ジン・ラミーではオクラホマジンをルームのオプションとして用意し、ノック上限がテーブルにリアルタイムで表示されます。
ジン・ラミーのアンダーカットとは?
相手がノックしても、相手のメルドにレイオフした後のあなたのデッドウッドが相手と同じか少なければ、アンダーカット成立です。代わりにあなたが差分に加えて25点のボーナスを得ます。高いカウントで早くノックするのが危険なのは、主にこのためです。Foony ジン・ラミーはディフェンダーの最適なレイオフを自動で計算するので、起こるべきアンダーカットは必ず発生します。
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