Spades - Spades en ligne gratuit : le classique en équipe et le cutthroat pour 2 à 6 joueurs
Cutthroat Spades4.3
Note
15
3

Spades en ligne : le jeu d'enchères, joué dans les règles
Foony Spades est un jeu de cartes Spades gratuit en ligne avec des salons à lien d'invitation, le classique en équipes à 4 joueurs, un mode chacun pour soi de 2 à 6 joueurs et 4 niveaux de bots. Les règles sont comptées à la lettre : une annonce nil rapporte ou coûte 100, chaque levée en trop devient un sac, dix sacs te coûtent 100 points, et le premier camp à atteindre le score cible du salon en étant devant remporte la partie. Pas d'inscription, rien à installer : la page s'ouvre sur un salon et la prochaine main est à un clic.
Spades a gagné sa place au sommet de la famille des jeux de levées à la dure. Il s'est répandu dans les casernes des soldats américains dans les années 1940 précisément parce qu'il se distribue vite, punit sans pitié les mauvaises annonces et se rejoue à l'infini. Depuis, il est un pilier des chambres d'étudiants, des salles de pause et des tables de cuisine. Ce qui le rend spécial, c'est le contrat : contrairement à la plupart des jeux de cartes, tu annonces ton score avant de jouer la moindre carte.
Joue à Spades en ligne avec des amis ou contre des bots
Crée un salon, partage le lien, et tes amis sont assis en quelques secondes depuis un téléphone, une tablette ou un navigateur de bureau. L'hôte choisit la forme du salon dans le lobby : Équipes pour le classique 2 contre 2 avec les partenaires face à face, ou Chacun pour soi pour que chaque joueur joue seul. Le score cible est configurable aussi. Joue en 100 pour une partie pause-café, 200 ou 300 pour une session standard, ou le traditionnel 500 pour une soirée complète. Un chrono de tour (20 secondes par défaut, de 5 à 60, ou désactivé) garde la table en mouvement.
Il te manque un joueur ? Les bots occupent n'importe quelle place, à quatre niveaux : Facile, Décontracté, Aguerri et Expert. Un salon solo t'installe avec la configuration classique, un bot partenaire en face de toi et deux bots adversaires, et Expert annonce ses mains suffisamment serré pour que le bavardage à table ne te sauve pas. Les victoires en solo rapportent de l'XP proportionnelle au niveau que tu choisis.
Les salons dépassent aussi largement la table. Un salon Foony Spades accueille jusqu'à 100 personnes : les joueurs en plus font la queue derrière une place, voient la main de cette place et tournent à tour de rôle, une carte chacun, pour qu'une fête ne laisse personne au bord du terrain.
Spades chacun pour soi à 2, 3 joueurs ou plus
Le Spades chacun pour soi (la version sans partenaires) est là où la table devient méchante, parce que personne ne viendra couvrir ton annonce. Foony le distribue selon le nombre de joueurs :
2 joueurs
13 cartes chacun, en tête à tête. La façon la plus rapide d'apprendre à annoncer, et la moitié du paquet reste cachée.
3 joueurs
La donne classique à trois mains : 17 cartes chacun, une carte hors jeu, et des annonces qui grimpent très haut.
4 à 6 joueurs
13, 10 ou 8 cartes chacun. Plus de places veut dire des mains plus maigres et des bagarres plus vilaines sur chaque levée.
Le Spades à deux se joue nettement différemment de la table complète : avec 26 cartes jamais distribuées, tu ne peux pas compter les couleurs avec certitude, donc lire les entames de ton adversaire compte plus que mémoriser ce qui est sorti. Le Spades à trois part dans l'autre sens, puisque des mains de 17 cartes rendent les longues couleurs de pique et les annonces à deux chiffres tout à fait banales. Toutes les tailles en chacun pour soi conservent l'intégralité des règles, annonces nil et pénalités de sacs incluses.
Comment jouer à Spades
D'abord, le mot qui débloque tout : une levée est un tour de jeu unique où chaque joueur pose une carte sur la table, et la meilleure carte remporte le petit paquet. Une main de 13 cartes, c'est simplement 13 levées d'affilée. Chaque main suit les mêmes quatre temps :
1 · Annonce
Regarde tes cartes et promets combien de levées tu vas remporter dans cette main. Cette promesse est ton contrat. Promettre zéro s'appelle un nil, un défi à 100 points. Les promesses des partenaires s'additionnent.
2 · Suivre la couleur
On joue dans le sens des aiguilles d'une montre, une carte chacun. Tu dois jouer la même couleur que la première carte de la levée si tu en as une. Plus du tout de cette couleur ? Alors tu peux jouer n'importe quelle carte.
3 · Le pique commande
Le pique bat toutes les autres couleurs, quel que soit le chiffre : c'est ça, un « atout ». Le plus haut pique remporte la levée, ou la plus haute carte de la couleur d'entame si aucun pique n'apparaît. Le gagnant entame la levée suivante.
4 · Score
Tiens ta promesse et chaque levée annoncée rapporte 10 points. Rate-la et tu perds 10 points par levée annoncée. Les levées en plus de l'annonce sont des sacs : 1 point tout de suite, gros ennuis à dix.
Une dernière règle piège tous les nouveaux joueurs : tu ne peux pas entamer une levée avec un pique avant que quelqu'un ait joué un pique sur une levée d'une autre couleur (sauf s'il ne te reste que des piques). Regarde une levée se dérouler ci-dessous. La couronne dorée se pose sur la carte en train de gagner, et regarde bien où elle finit :
Étape 1 · L'entame
Le 9 de trèfle entame la levée. Il porte la couronne pour l'instant, et tous les joueurs suivants doivent jouer un trèfle s'ils en ont un.
Étape 2 · La couverture
Le roi de trèfle monte. C'est le plus haut trèfle jusqu'ici, alors la couronne saute sur le roi.
Étape 3 · La coupe
Le dernier joueur n'a plus aucun trèfle, il peut donc jouer ce qu'il veut. Il choisit le minuscule 2 de pique, et comme le pique bat toutes les autres couleurs, le 2 vole la couronne et toute la levée.
Et voilà ce qu'une main d'annonces rapporte vraiment. Ce sont les règles standard de style tournoi documentées sur la page de référence des règles de Spades sur Pagat, comptées à l'identique :
La feuille de score
Tu avais promis 4 levées et tu en as gagné 6
Promesse tenue : 4 levées × 10 points, plus 1 point pour chaque levée en plus. Les 2 en trop sont des « sacs ». Souviens-t'en.
+42
Tu avais promis 4 levées mais tu n'en as gagné que 3
Une de moins, c'est aussi grave que quatre de moins : toute la promesse tombe, 10 points perdus par levée promise.
-40
Tu as annoncé nil et gagné zéro levée
Le défi à 100 points paie. Gagne ne serait-ce qu'une levée et ça devient -100 à la place.
+100
Ton dixième sac arrive
Ces petits points bonus étaient un prêt. Accumule-en dix sur la partie et la pénalité tombe, puis le compte repart de zéro.
-100
Dans les parties en équipes, les promesses des deux partenaires fusionnent en un seul contrat qu'ils réussissent ou ratent ensemble. L'annonceur de nil est l'exception : un nil est toujours compté seul, et les levées qu'un nil raté remporte accidentellement comptent quand même comme des sacs pour l'équipe.
Stratégie Spades : annonce serré, sacs légers
Compte ton annonce du haut vers le bas : un as est une levée, un roi protégé en vaut presque une, et chaque pique au-delà du troisième est quasi automatique. Une couleur où tu n'as qu'une carte ou aucune, avec des piques en réserve derrière, en vaut une de plus. Si le compte honnête tombe entre deux nombres, annonce le plus bas ; les sacs sont une fuite lente, un contrat raté est une inondation.
Joue tes cartes les plus basses dans ta couleur ordinaire la plus longue tôt dans la main. Ça vide cette couleur des autres mains pour que tes piques prennent vie, et ça t'apprend qui n'a plus quoi. Garde tes gros piques pour les levées qui comptent, ne dépense jamais l'as de pique sur une levée que ton partenaire est déjà en train de gagner, et une fois ton annonce assurée, mets-toi à perdre exprès : envoie tes grosses cartes dangereuses dans des levées qu'un adversaire a déjà verrouillées, pour qu'elles cessent de te rapporter des sacs plus tard.
Le nil est un contrat pour toute l'équipe. Si ton partenaire annonce nil, entame avec tes cartes ordinaires les plus hautes pour qu'il puisse glisser ses cartes dangereuses en dessous, et surmonte ton partenaire sans hésiter s'il est sur le point de remporter une levée. La feuille de score dans le coin de la table affiche les sacs de chaque camp en permanence, tu peux donc voir la pénalité de 100 points arriver cinq levées avant qu'elle ne tombe.
Classements et Succès
Chaque partie alimente les classements Spades, avec des tableaux quotidiens, hebdomadaires, mensuels, annuels et de tous les temps à escalader. Les huit succès Spades parcourent toute la palette émotionnelle du jeu : Mise en jeu pour ta première partie terminée, Annonce parfaite pour trois contrats exacts et sans sac d'affilée, Nil impeccable et Grand annonceur pour les deux saveurs de l'audace, Boston complet pour rafler toutes les levées d'une main, Roi du retour pour gagner après avoir été mené de 150, Champion chacun pour soi pour remporter une table solo de quatre joueurs ou plus (les bots d'entraînement en dessous d'Aguerri ne comptent pas), et Sacs sur sacs pour avaler la pénalité complète de dix sacs et gagner quand même.
Contrats réussis comme contrats ratés rapportent des pièces Foony et de l'XP de compte, des progrès que tu gardes peu importe le jeu Foony vers lequel tu files ensuite. Les gagnants récoltent simplement une plus grosse part.
Spades contre Hearts : deux jeux de levées, des âmes opposées
Spades et Hearts distribuent les mêmes 52 cartes aux mêmes quatre chaises, puis posent des questions opposées. Hearts est un jeu d'évitement : les levées sont radioactives, et le vainqueur est celui qui les a le mieux esquivées. Spades est un jeu de parole tenue : les levées sont une monnaie, et le vainqueur est celui qui a prédit sa propre main le plus honnêtement. Si tu aimes la tension sourde et permanente d'un contrat qu'il faut livrer, Spades est le puits le plus profond, et la règle des sacs punit même ceux qui livrent trop. Quand tu veux la même énergie de table avec des cartes qui font crier, Foono, notre jeu de cartes façon UNO, échange la discipline des annonces contre le chaos, dans les mêmes salons instantanés.