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Jeu de dés Yacht

Jeu de dés Yacht

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Jeu de dés Yacht - Jeu de dés multijoueur pour 2 à 8 joueurs

4.5

Note

52

7

1/1/1970

Yacht : Lancez les dés et faites un carton !

Le Yacht est un grand classique des jeux de dés où vous devez lancer cinq dés pour marquer des points dans différentes catégories. Chaque partie se compose de 13 tours, et vous devez remplir chaque catégorie exactement une fois. Le joueur ayant le score total le plus élevé remporte la victoire.

  • Lancers stratégiques : Lancez les dés jusqu'à trois fois par tour, en choisissant ceux que vous gardez et ceux que vous relancez pour maximiser votre score.
  • Treize catégories de score : Remplissez les catégories de la partie haute (les chiffres de 1 à 6) et de la partie basse (combinaisons comme le Brelan, les suites, et plus encore).
  • Points bonus : Obtenez 35 points de bonus si le total de votre partie haute atteint ou dépasse 63 points.
  • Dés personnalisés : Collectionnez et utilisez différents sets de dés pour personnaliser votre jeu tout en garantissant l'équité des parties.

Que vous jouiez pour le plaisir ou pour battre des records, le Yacht offre un mélange parfait de chance et de stratégie qui rend chaque partie passionnante.

Comment jouer

Le Yacht se joue avec cinq dés. À tour de rôle, chaque joueur lance les dés et choisit où inscrire son score. La partie continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient rempli les 13 catégories de score.

Déroulement d'un tour

À votre tour, commencez par lancer les cinq dés. Après ce premier lancer, vous pouvez choisir de conserver certains dés et de relancer les autres. Vous pouvez effectuer jusqu'à deux relances supplémentaires, pour un total de trois lancers par tour.

Après votre dernier lancer (ou avant si le résultat vous convient), vous devez choisir l'une des 13 catégories et y inscrire votre score. Une fois qu'une catégorie a été utilisée, vous ne pouvez plus la choisir pour le reste de la partie.

Si vos dés ne remplissent pas les conditions requises pour une catégorie, vous pouvez tout de même la sélectionner, mais vous marquerez zéro point pour ce tour. Il est parfois préférable de prendre un zéro dans une catégorie difficile à remplir plutôt que de gâcher un bon lancer pour un score médiocre.

Catégories de score

Les 13 catégories sont divisées en deux sections : la partie haute et la partie basse.

Partie haute

La partie haute comprend six catégories, une pour chaque chiffre du dé :

  • Les Uns : La somme de tous les dés affichant 1
  • Les Deux : La somme de tous les dés affichant 2
  • Les Trois : La somme de tous les dés affichant 3
  • Les Quatre : La somme de tous les dés affichant 4
  • Les Cinq : La somme de tous les dés affichant 5
  • Les Six : La somme de tous les dés affichant 6

Si votre total dans la partie haute est de 63 ou plus, vous recevez un bonus de 35 points. Ce bonus est crucial pour obtenir un score élevé, il est donc important de planifier votre stratégie pour atteindre ce seuil.

Partie basse

La partie basse contient sept catégories de combinaisons :

  • Brelan (Three of a Kind) : Si au moins trois dés affichent le même chiffre, marquez la somme des cinq dés. Sinon, marquez zéro.
  • Carré (Four of a Kind) : Si au moins quatre dés affichent le même chiffre, marquez la somme des cinq dés. Sinon, marquez zéro.
  • Full : Si vous avez trois dés d'un même chiffre et deux d'un autre, marquez 25 points (ou la somme de tous les dés, selon les règles utilisées).
  • Petite Suite : Si vous avez quatre chiffres consécutifs (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6), marquez 30 points.
  • Grande Suite : Si vous avez cinq chiffres consécutifs (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6), marquez 40 points.
  • Yacht : Si les cinq dés affichent le même chiffre, marquez 50 points. C'est la catégorie qui rapporte le plus de points en un seul coup.
  • Chance : Marquez la somme des cinq dés, quel que soit le tirage. Cette catégorie sert souvent de roue de secours quand les autres combinaisons ne fonctionnent pas.

Conseils stratégiques

Visez le bonus de la partie haute dès le début. Obtenir 63 points dans la partie haute (soit une moyenne de 10,5 points par catégorie) vous rapporte 35 points bonus. C'est souvent ce qui fait la différence entre la victoire et la défaite, alors essayez de remplir ces catégories avec de bons scores en priorité.

Gardez la Chance pour plus tard. La catégorie Chance est flexible et peut être utilisée à tout moment, mais elle est surtout précieuse lorsque vous avez un gros total qui ne rentre dans aucune autre catégorie. Ne la gâchez pas sur un petit score en début de partie.

Pensez aux probabilités. Certaines combinaisons sont beaucoup plus difficiles à obtenir que d'autres. Un Yacht (cinq identiques) est très rare, alors qu'un Brelan est assez courant. Adaptez votre stratégie en fonction de ce qui est réalistement réalisable.

N'ayez pas peur de marquer des zéros. Si vous faites un mauvais tirage et ne pouvez pas bien remplir une case, il vaut parfois mieux mettre un zéro dans une catégorie difficile (comme le Yacht ou la Grande Suite) plutôt que de sacrifier une catégorie facile avec un score faible. Cela préserve vos options pour les tours suivants.

Surveillez vos adversaires. Même si vous ne pouvez pas influencer leurs lancers, garder un œil sur leur fiche de score ajoute du piment au jeu. S'ils sont en tête, vous devrez peut-être prendre plus de risques pour les rattraper. S'ils sont en difficulté, vous pouvez jouer la sécurité pour assurer la victoire.

Variantes du jeu

Le Yacht peut se jouer avec différentes règles. La principale variante concerne la façon dont certaines catégories sont notées. Dans certaines versions, le Full vaut toujours 25 points, tandis que dans d'autres, il vaut la somme de tous les dés. Les paramètres du jeu vous permettent généralement de choisir les règles que vous préférez.

Certaines variantes incluent aussi des bonus pour les Yachts multiples. Si vous faites un Yacht alors que vous avez déjà rempli cette case, vous pouvez gagner des points bonus supplémentaires et l'utiliser comme un "joker" pour remplir d'autres catégories.

Gagner la partie

Une fois que tous les joueurs ont rempli les 13 catégories, on fait le total des points. Additionnez le total de la partie haute, le bonus (si obtenu) et le total de la partie basse. Le joueur avec le grand total le plus élevé gagne.

Les scores gagnants se situent généralement entre 200 et 300 points, selon la gestion des lancers et la stratégie des joueurs. Les scores supérieurs à 300 sont exceptionnels et nécessitent à la fois beaucoup de chance et d'excellentes décisions.

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