

Puissance 4 en ligne
Puissance 4 en ligne
Puissance 4 en ligne - Puissance 4 multijoueur gratuit dans ton navigateur
3.0
Note
0
0
4 en ligne gratuit en ligne : jouez au style Puissance 4 dans votre navigateur
Foony 4 en ligne est un jeu gratuit en ligne de style Puissance 4 avec des salons multijoueurs en un clic (partagez l'URL, votre ami rejoint), six niveaux de difficulté de bots, de Facile à Grand Maître, et un mode fête hôte-contre-tous qui fait passer la grille standard 7x6 jusqu'à 1 000 joueurs dans un même salon. Le jeu en invité est l'option par défaut, rien à installer, et toute l'échelle des bots ainsi que la bibliothèque cosmétique complète sont débloqués dès la première partie.
Le plateau lui-même est la disposition standard du Puissance 4 (aussi appelé 4 en ligne, quatre à la suite ou simplement Connect Four) : 7 colonnes de large, 6 lignes de haut, 42 cases. Touchez ou cliquez sur n'importe quelle colonne et votre pion tombe dans la case vide la plus basse, façon gravité. Les colonnes valides sont mises en évidence, les colonnes pleines ne sont pas sélectionnables, et la ligne gagnante s'illumine dès que quatre pions s'alignent. Victoires, matchs nuls, abandons par dépassement de temps et désistements sont tous gérés automatiquement, et une bannière de fin de partie explique exactement pourquoi le match s'est terminé. Le minuteur de tour par défaut est de 20 secondes par coup, mais l'hôte peut le modifier d'un blitz rapide de 3 secondes jusqu'à une réflexion lente de 60 secondes, ou désactiver complètement le chrono pour un match décontracté sans limite de temps.
4 en ligne entre amis, ou un mode fête hôte-contre-tous
Une partie entre amis sur Foony, c'est un copier-coller en un seul lien : ouvrez le salon depuis votre menu, collez l'invitation, et votre ami rejoint depuis n'importe quel onglet de navigateur ouvert. Aucun de vous n'a besoin d'un compte, et le salon ne remplit que les places que vous voulez. Le duel par défaut est du un contre un sur une grille 7x6, ce qui est le format canonique du Puissance 4. Si vous voulez plus de temps de réflexion, descendez le minuteur à 60 secondes ; si vous voulez un blitz chaotique, descendez-le à 3.
Le véritable atout différenciateur de Foony, c'est le mode fête, parce que personne d'autre ne fait ça. Le salon peut accueillir jusqu'à 1 000 joueurs, et un interrupteur "Hôte contre tous les autres" transforme le match en une bagarre asymétrique : l'hôte joue seul contre une nuée. Le succès "Contre le monde entier !" récompense la victoire en tant qu'hôte dans un match hôte-contre-tous, "Nous sommes Légion !" récompense la victoire en tant que membre de la nuée, et le succès au nom merveilleux "Série de Blackjack" récompense la fin d'un match avec au moins 21 joueurs humains dans le salon. Avec plus de couleurs partageant la grille, des lignes plus longues deviennent possibles, c'est pourquoi "5 en ligne", "Six en ligne" et "Sept en ligne !" sont tous des succès séparés aux côtés du quatre canonique.
Six niveaux de bots, de Facile à Grand Maître
En solo ? Lancez un salon de bots avec l'un des six niveaux de difficulté, choisi une fois par salon : Facile, Moyen, Habile, Expert, Maître et Grand Maître. Facile est principalement aléatoire et existe pour le public le plus jeune possible ou pour s'échauffer avant d'affronter un ami. Moyen et Habile jouent un jeu suffisamment cohérent pour enseigner les schémas de base. Expert et Maître sont de vrais partenaires d'entraînement. Grand Maître, c'est le mur, et le battre en 1v1 débloque "Meilleur que le meilleur", l'un des succès les plus difficiles du catalogue. Il y a aussi un succès "Décérébré et plus décérébré encore" pour avoir perdu contre le bot Facile en 1v1, ce qui est une fierté curieuse et un bon défi du vendredi soir.
Classements, succès et plus de 100 plateaux et pions cosmétiques
Les victoires sur Foony 4 en ligne alimentent les classements publics du Puissance 4, filtrables par jour, semaine, mois, année ou de tous les temps. Le classement comptabilise le nombre pur de victoires, donc une session marathon dominicale peut vous propulser rapidement dans le classement quotidien.
Il y a 19 succès du Puissance 4 qui suivent les jalons dont il vaut la peine de se vanter. Certains sont des victoires de reconnaissance de schémas : Carrefour (gagner de deux façons en même temps sur le même coup), Intersection à six voies (gagner de trois façons en même temps, ce qui signifie généralement que votre adversaire a cessé de prêter attention il y a trois tours), Foudroyé ! (gagner en sept tours pile), et Le Dernier Gagnant (gagner avec le dernier pion qui rentre sur le plateau). Certains sont exclusifs aux grands salons : les fins de 5/6/7 en ligne pour les matchs avec trois couleurs ou plus, Contre le monde entier ! / Nous sommes Légion ! pour les moitiés hôte-contre-tous, et Série de Blackjack pour le salon à 21 joueurs humains et plus. Quelques-uns sont délibérément stupides : Le jeton porte-bonheur de Bulby (gagner contre un bot en utilisant le jeton porte-bonheur de Bulby), et De quoi faire un Perfect Game (collecter 12 du skin de pion Noix de Coco, nommé d'après un perfect game au bowling).
Dépensez les pièces obtenues dans les drops sur des plateaux et pions cosmétiques du Puissance 4. 26 plateaux thématiques vont des simples variantes de couleur (Rouge, Sarcelle, Violet, Fuchsia, Bleu Ciel) à des grilles entièrement thématisées (Pizza, Sous-marin, Espace, Volcan Antique, Neige, Bonbon Fantastique, Halloween, Pyramide du Désert, Jungle de Béton). Plus de 90 skins de pions couvrent la nourriture (Pepperoni, Pastèque, Donut, Roulé à la Cannelle, Tranche d'Ananas), la nature (Citrouille, Noix de Coco, Flocon, Volcan), les personnages (Tiki, Crâne, Fantôme Effrayant, Chaudron de Sorcière, Masque de Pharaon, Larves Aliens), la tech (Radar, Pièce Tech, Roue d'Énergie, Manomètre) et l'inimitable F de Foony. Les skins sont purement cosmétiques : équiper le pion Pepperoni ne change jamais la façon dont il s'empile.
Les tables de drops incluent aussi des cosmétiques inter-jeux. Jouer au 4 en ligne peut vous faire gagner le Pinceau Plante Tribale pour Paint Job, le Pion Renard pour les Dames, ou l'Ensemble Moderne pour les Échecs. Chaque drop inter-jeux a une exigence de niveau sur le jeu de destination, donc vous ne pouvez pas farmer un jeu d'échecs que vous ne pouvez pas équiper, mais les drops s'intègrent naturellement dans les tables rares et méga-rares aux côtés des exclusivités du 4 en ligne.
Comment jouer au 4 en ligne (règles du Puissance 4)
Le jeu de société Puissance 4 est un casse-tête au tour par tour pour 2 joueurs joué sur une grille verticale de 7 colonnes par 6 lignes. Chaque joueur a sa propre couleur de disque, et les joueurs alternent les tours en lâchant un seul disque dans l'une des sept colonnes. Les disques tombent sous l'effet de la gravité dans la case vide la plus basse de la colonne choisie. Le premier joueur à aligner quatre de ses propres disques sur une rangée horizontale, verticale ou diagonale gagne la partie. Si toutes les cases se remplissent sans ligne gagnante, le match est nul.
Le plateau et les pions
Le plateau standard mesure 7 de large et 6 de haut, pour un total de 42 cases. Le blanc joue en premier par convention, mais sur Foony chaque joueur peut prendre n'importe quelle couleur et l'hôte décide qui commence. À chaque tour, vous cliquez ou touchez n'importe quelle colonne avec au moins une case vide, et votre pion tombe dans la position vide la plus basse de cette colonne.
Gagner un match
Une victoire, c'est n'importe quelle ligne droite de quatre de vos propres pions, dans n'importe quelle direction :
- Horizontale : quatre de vos pions à la suite sur une seule rangée.
- Verticale : quatre de vos pions empilés dans une seule colonne.
- Diagonale : quatre de vos pions sur une ligne diagonale, soit en haut-droite, soit en haut-gauche.
La vidéo ci-dessous montre à quoi ressemble un quatre en ligne gagnant une fois qu'il se verrouille.
Ramassage de pièces
Quelques cases sur chaque plateau de Foony 4 en ligne commencent le match entourées d'une boucle dorée. Lâchez votre pion dans une case à boucle dorée et vous récoltez une pièce Foony
, la monnaie universelle qui finance la boutique cosmétique sur tous les jeux du site. Les ramassages sont indépendants de la condition de victoire : vous pouvez perdre le match sur le plateau et tout de même repartir avec un joli tas de pièces, et vous pouvez gagner sans en récolter aucune.
Stratégie au 4 en ligne : centre, anticipation, doubles menaces
Le Puissance 4 est un jeu fameusement "résolu". L'informaticien James D. Allen et Victor Allis l'ont résolu indépendamment en 1988 : avec un jeu parfait des deux côtés, le premier joueur à jouer peut forcer la victoire en ouvrant toujours dans la colonne centrale. En pratique, aucun camp ne joue parfaitement, et trois habitudes décident de la plupart des matchs hors grand maître.
Jouez la colonne centrale au premier coup. La colonne centrale fait partie de plus de lignes potentielles de 4 en ligne (horizontale, verticale, deux diagonales) que toute autre colonne du plateau. Sur une grille 7x6, la colonne centrale apparaît littéralement dans 24 des lignes gagnantes possibles, soit le maximum de toutes les colonnes. Cédez le centre et vous commencez le match avec un tempo de retard.
Anticipez deux coups à l'avance avant chaque coup. Le Puissance 4 est un jeu tactique, pas un marathon de calculs. La plupart des bourdes arrivent parce qu'un joueur joue dans la colonne évidente sans vérifier si le prochain coup de son adversaire crée une menace de trois en vertical, trois en horizontal ou trois en diagonal. Avant chaque coup, demandez-vous : "S'ils jouent n'importe quelle colonne maintenant, peuvent-ils faire trois en ligne avec une extrémité ouverte ?" Si oui, traitez cette menace en premier.
Mettez en place des doubles menaces. Une "double menace" est une position où vous avez deux façons différentes de compléter quatre en ligne à votre prochain tour, dans deux colonnes différentes. Votre adversaire ne peut en bloquer qu'une, ce qui veut dire que l'autre gagne. Le succès "Carrefour" sur Foony récompense la victoire avec une finition en double menace, et "Intersection à six voies" récompense les finitions en triple menace (votre adversaire a clairement cessé de prêter attention).
Paramètres de partie : minuteur de tour, hôte contre tous et plafonds souples
Les paramètres de match permettent à l'hôte d'ajuster finement le salon sans changer les règles sous-jacentes. Le minuteur de tour s'échelonne d'un blitz de 3 secondes jusqu'à une réflexion de 60 secondes, avec une valeur par défaut de 20 secondes par coup. Vous pouvez désactiver complètement le minuteur pour un match décontracté sans limite de temps. Le plafond maximum de joueurs s'étend jusqu'à 1 000 si vous voulez un salon géant, bien que le plafond souple de 2 garde la salle par défaut comme un duel propre 7x6.
L'interrupteur "Hôte contre tous les autres" est le levier du mode fête. Activez-le avec un salon plein et l'hôte joue seul contre la nuée ; désactivez-le et le salon fonctionne comme un multijoueur symétrique standard. Les filtres de niveau minimum et de blocage des invités gardent le salon convivial quand vous voulez héberger un match public sans visiteurs aléatoires de bas niveau. Les pions et plateaux cosmétiques peuvent être changés depuis l'écran du salon avant tout coup, et votre skin équipé persiste à travers les salons jusqu'à ce que vous le changiez.