Gin Rummy - Le jeu de cartes de gin classique à 2 joueurs, gratuit en ligne
Oklahoma Gin4.2
Note
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Gin Rummy en ligne
Foony Gin Rummy est un jeu de gin rummy en ligne gratuit pour deux joueurs, avec des salons par lien d'invitation, quatre niveaux de difficulté pour les bots et une table qui fait les comptes pour toi. Tu sais donc toujours exactement quand tu peux terminer la manche. Il propose toutes les règles classiques : toque, gin, big gin, ajouts et contre, et chacun de ces termes est expliqué sur cette page. Les matchs se jouent en 50, 100 ou 150 points, et un seul joueur peut marquer lors d'une manche, donc il n'y a jamais d'égalité.
Le jeu de cartes gin a à peine plus d'un siècle, et il a des stars dans le sang. Le professeur de whist Elwood T. Baker l'a imaginé à New York vers 1909, puis dans les années 1930 et 1940, c'est devenu le jeu de cartes des plateaux d'Hollywood et des loges de Broadway. Les stars et scénaristes l'adoraient, car ils pouvaient l'interrompre pour une prise et le reprendre au signal. Cette histoire est documentée sur la page Wikipédia du gin rummy. C'est pour ça qu'il reste le grand classique des jeux de cartes en face-à-face : les manches sont rapides, tu ne vois jamais les cartes de l'adversaire, et chaque tour se termine sur la même grande décision : toquer maintenant ou tenter ta chance encore un peu.
Joue à Gin Rummy en ligne avec des Amis ou contre des bots
Crée un salon, envoie le lien à un ami, et il peut rejoindre la partie en quelques secondes depuis n'importe quel navigateur (sur mobile comme sur ordinateur). L'hôte règle le match dans le salon : joue en 50 points pour une petite pause, les 100 points traditionnels ou 150 points pour un long duel, avec un chrono de tour allant de 3 à 60 secondes, ou sans chrono du tout. La table tient les comptes. Ta main se trie toute seule en combinaisons, une pastille au-dessus de tes cartes affiche à chaque instant ton total exact de cartes mortes, et quand tu touches une carte dont la défausse te laisserait à 10 ou moins, un bouton Toquer apparaît à côté de Défausser.
Tu peux jouer en solo contre des bots Facile, Décontracté, Doué ou Expert. Expert joue comme dans les manuels : il ne prend dans la défausse que les cartes qui complètent une combinaison, et il toque dès qu'il le peut. Le battre demande de mieux jouer les probabilités, pas d'attendre une erreur. Les parties en solo rapportent moins d'XP que les parties contre des joueurs, selon la difficulté du bot.
Une table de gin rummy accueille exactement deux joueurs, mais un salon Foony peut contenir jusqu'à 100 personnes. Les joueurs supplémentaires sont répartis dans les deux camps et jouent à tour de rôle, pour que tout le monde puisse participer.
Comment jouer à Gin Rummy
Chaque joueur reçoit 10 cartes, une carte est retournée face visible pour commencer la défausse, et le reste forme le talon, face cachée. À ton tour, tu pioches une carte, soit la mystérieuse carte du talon, soit celle visible au sommet de la défausse, puis tu en défausses une. Ton objectif est de trier ta main en combinaisons : des groupes de cartes qui ne comptent pas contre toi. Une combinaison prend l'une de ces deux formes, et toute carte qui n'entre dans aucune des deux est une carte morte :
Combinaison · Suite
Trois cartes ou plus de la même couleur qui se suivent, comme le 6-7-8 de cœur. Les as sont bas : A-2-3 fonctionne, pas Q-K-A.
Combinaison · Brelan
Trois ou quatre cartes de même valeur, comme trois dames. Une carte peut servir dans une suite ou un brelan, jamais dans les deux à la fois.
Pas une combinaison · Carte morte
Toute carte qui n'entre dans aucune combinaison. Les as valent 1, les cartes numérotées valent leur valeur faciale, et les valets, dames et rois valent 10 chacun.
Quand tes cartes mortes totalisent 10 points ou moins, tu peux toquer : défausse, révèle les deux mains et termine la manche sur-le-champ. L'adversaire bénéficie alors d'une consolation, appelée ajout : ses cartes isolées qui entrent dans tes combinaisons s'y ajoutent et cessent de compter. Les cartes mortes restantes de chaque côté sont comparées, et le score suit les règles standard présentées sur la page Gin Rummy de Pagat. Voici une même manche qui se termine de quatre façons différentes. Clique pour les découvrir :
Encore deux règles, et tu connais tout le jeu. Tu ne peux pas rejeter lors du même tour la carte que tu viens de prendre dans la défausse. Et si le talon n'a plus que deux cartes avant que quelqu'un toque, la manche se termine sans score et une nouvelle donne commence. Le premier tour de chaque manche offre aussi un choix supplémentaire, l'option de carte retournée : le joueur qui n'a pas donné, puis le donneur, peuvent prendre la carte initiale face visible avant le début de la pioche normale.
Voilà toutes les règles, alors mets-les en pratique. Voici une vraie décision issue d'une vraie donne, avec les mêmes calculs que le jeu fait pour toi à chaque tour :
Oklahoma Gin
Dans Oklahoma Gin, la carte retournée initiale de chaque manche fixe la limite de toque de cette manche : retourne un 7 et il faut avoir sept points ou moins de cartes mortes pour toquer, retourne une figure et la limite habituelle de dix s'applique, retourne un as et seul un gin peut terminer la manche. La table affiche la limite actuelle à côté de ta pastille de cartes mortes, donc pas besoin de mémoriser la règle, il suffit de jouer. Les manches d'Oklahoma durent plus longtemps et récompensent les mains construites avec patience.
Stratégie Gin Rummy
L'habitude gagnante au gin rummy est simple : toque dès que le bouton s'allume. Attendre le gin est tentant, mais chaque tour supplémentaire donne une occasion de plus à l'adversaire de toquer avant toi, ou de passer sous ton total et de te contrer. Ne vise le gin que lorsque tes cartes mortes sont déjà très peu nombreuses et que le score du match réclame un bonus.
Pioche dans le talon, sauf si la défausse complète vraiment une combinaison. Prendre une carte que l'adversaire peut voir lui indique ce que tu collectionnes. Ça marche aussi dans l'autre sens : chaque carte qu'il prend dans la défausse révèle un peu plus ce qu'il a en main, et chaque carte qu'il défausse t'indique ce qu'il ne construit pas. Évite de défausser des cartes proches de celles qu'il a ramassées.
Débarrasse-toi d'abord de tes cartes isolées les plus coûteuses. Un roi sans paire coûte 10 points en attendant un miracle. Un 3 isolé attend tout autant et ne coûte que 3 points. Les cartes du milieu, du 5 au 8, peuvent former des suites dans les deux sens. Alors, quand deux défausses semblent aussi inutiles l'une que l'autre, garde la carte du milieu et jette celle de bord. Surveille aussi le compteur du talon : lorsqu'il approche de la limite des deux cartes, une petite toque vaut mieux qu'une manche morte où ta main préparée ne rapporte rien.
Classements et Succès
Chaque match est suivi dans les classements Gin Rummy quotidiens, hebdomadaires, mensuels, annuels et de tous les temps. Les six succès Gin Rummy célèbrent les meilleurs moments du jeu : C'est parti pour ton premier match terminé, Au gin pour une toque sans carte morte, Contre pour retourner la propre main d'un joueur qui toque contre lui, Big Gin pour former des combinaisons avec les onze cartes juste après la pioche, Le retour pour gagner après avoir été mené de 50 points, et Blanchissage pour un match où l'adversaire ne marque aucun point (les bots ne comptent qu'à partir de la difficulté Doué).
Les joueurs qui toquent comme ceux qui défendent gagnent des Pièces Foony et de l'XP de Compte à chaque manche, et cette progression te suit dans tous les jeux sur Foony. Gagner rapporte simplement à un taux plus généreux.
Gin Rummy vs Rami
Le rami classique et le gin rummy reposent sur les mêmes suites et brelans, mais se jouent très différemment. Au rami classique, les combinaisons sont posées sur la table dès qu'elles se forment, tout le monde observe la progression des autres, et les manches ne se terminent que lorsqu'un joueur se débarrasse complètement de ses cartes. Le gin garde toutes les combinaisons cachées jusqu'au moment où quelqu'un toque, compte les cartes restantes et permet de finir une manche plus tôt grâce à une décision à 10 points. Chaque donne devient alors une course au bluff plutôt qu'une lente révélation. Ce mélange de secret et de timing explique pourquoi le gin a conquis les tables à deux joueurs. Si tu préfères enchérir sur les plis plutôt que cacher tes combinaisons, Foony Spades propose les mêmes salons instantanés par lien d'invitation.
