
Oklahoma Gin
Oklahoma Gin est un jeu de cartes gratuit en ligne bâti sur le gin rummy, avec une variante qui change la sensation de chaque donne : la première carte retournée face visible au début de chaque manche, la carte retournée, détermine à quel point ta main doit être bonne avant que tu puisses mettre fin à cette manche. Au gin rummy classique, tu peux toujours arrêter une manche dès que tes cartes en trop valent 10 points ou moins. Ici, une carte retournée à 7 fait descendre ce chiffre à 7, un 3 le fait descendre à 3, et un as supprime carrément l’option : seule une main parfaite peut terminer la manche. Tu peux y jouer sur cette page tout de suite, gratuitement dans ton navigateur, contre un ami via un lien d’invitation ou contre quatre niveaux de bots, et la table affiche toujours la limite de la manche en cours à côté de ton nombre de cartes, donc il n’y a rien à mémoriser.
Oklahoma Gin vs Gin Rummy
Presque toutes les règles sont identiques dans les deux jeux. Chaque joueur tient 10 cartes, et à ton tour tu piochesune carte et tu en jettes une. Tu collectionnes des combinaisons, c’est-à-dire des suites d’au moins trois cartes consécutives dans la même couleur, ou des groupes de trois ou quatre cartes de même valeur. Les cartes qui n’entrent dans aucune combinaison sont tes cartes mortes, et elles comptent contre toi : 1 point pour un as, la valeur faciale pour les cartes numérotées, et 10 pour chaque valet, dame et roi. Quand tes cartes mortes sont assez basses, tu peux frapper : tu défausses, les deux mains sont retournées, et la manche est comptée sur la différence entre les deux totaux de cartes mortes.
La seule règle qui sépare les deux jeux, c’est ce que veut dire « assez basses ». Le gin rummy standard fixe le seuil à 10 pour toutes les manches que tu joueras un jour. Oklahoma Gin le prend sur la carte retournée : tu découvres donc la difficulté de chaque manche à l’instant où la première carte est retournée :
Gin Rummy standard
La limite de frappe est de 10, à chaque manche, de la première donne du match à la dernière. Tu connais toujours l’objectif.
Oklahoma Gin
La carte retournée est la limite de frappe. Ça peut être le 10 habituel, un 2 impitoyable, ou un as, ce qui veut dire que personne ne peut frapper de toute la manche.
Tout ce qui suit la frappe fonctionne pareil. Ton adversaire peut toujours caser ses cartes isolées sur tes combinaisons avant le décompte, un total égal ou inférieur compte toujours comme un undercut contre toi, et les bonus sont les mêmes chiffres que tu connais du jeu standard :
La différence concrète, c’est le rythme. Les cartes retournées basses allongent les manches et produisent plus de gins, alors qu’une série de figures peut donner à tout un match des airs de gin classique. Cette variété, une nouvelle limite à chaque manche, c’est la raison pour laquelle les gens qui découvrent Oklahoma Gin ont tendance à y rester.
Règles d’Oklahoma Gin
Les règles ajoutées tiennent en trois phrases. La limite de frappe est égale à la valeur en points de la carte retournée. Un 10 ou n’importe quelle figure fixe la limite standard de 10. Un as veut dire gin uniquement. Essaie :
Quelques détails à connaître. La limite se verrouille à l’instant où la carte est retournée et s’applique aux deux joueurs pour toute la manche, même si l’un de vous ramasse cette carte et joue avec. Chaque manche démarre avec une nouvelle carte retournée et une nouvelle limite, donc une manche d’as bien cruelle ne se reporte pas sur la suivante. Et une manche peut encore se terminer sans vainqueur : si personne n’a frappé ni fait gin quand il ne reste que deux cartes dans la pioche face cachée, la manche est morte, elle ne rapporte rien et les cartes sont redistribuées. Ça arrive plus souvent sur les manches en gin uniquement.
Sur table, Oklahoma Gin a deux conventions supplémentaires, décrites dans la section Oklahoma Gin des règles du gin rummy de Pagat : beaucoup de tables doublent le score de toute donne dont la carte retournée était un pique, et les matchs vont traditionnellement jusqu’à 150 points. Foony garde un score identique pour les quatre couleurs et démarre l’objectif du match à 100, même si l’hôte peut le monter à 150 dans le salon pour retrouver la durée traditionnelle.
Jouer à Oklahoma Gin Rummy gratuitement en ligne
Le jeu en haut de cette page est déjà réglé sur les règles Oklahoma, donc appuyer sur Jouer est le chemin le plus rapide. Depuis n’importe où ailleurs sur Foony, ouvre Gin Rummy, choisis Créer un salon, et prends la carte Oklahoma Gin dans la liste des préréglages, ou bascule le paramètre Règles de Standard à Oklahoma sur n’importe quel salon que tu configures. Le préréglage lance un match en 100 points avec 30 secondes par tour, et l’hôte peut ajuster les deux : premier à 50, 100 ou 150, avec des tours de 10, 20, 30 ou 60 secondes, ou sans chrono du tout.
En jeu, la table t’affiche la règle. Une pastille à côté du paquet indique « Frappe à 7 », ou « Gin uniquement » sur une manche d’as, ton total de cartes mortes se met à jour en direct au-dessus de tes cartes, et le bouton Frapper n’apparaît que quand ton total est dans la limite de la manche en cours. Donne le lien du salon à un ami et il pourra jouer depuis son téléphone ou son navigateur d’ordinateur, sans téléchargement ni inscription. En solo, tu t’assois face à un bot en difficulté Facile, Décontracté, Confirmé ou Expert, un niveau par match, et le bot Expert respecte les limites serrées aussi strictement que toi.
Stratégie à Oklahoma Gin
Lis la limite avant ta première pioche, parce qu’elle te dit à quel jeu tu joues. Une figure ou un 10, c’est une manche de gin ordinaire : frappe tôt et souvent. Un 5 ou moins, c’est une frappe quasiment hors de portée : construis pour le gin dès le début, garde les paires et les cartes qui se suivent plus longtemps que d’habitude, et débarrasse-toi tout de suite des grosses cartes isolées, puisqu’elles ne passeront jamais sous une limite de 3.
Sur une manche d’as, souviens-toi de ce qui a disparu en même temps que la frappe : l’undercut. Personne ne peut frapper, donc personne ne peut se faire undercut, et les seules issues sont un gin ou une manche morte. Garde des cartes souples qui peuvent compléter plusieurs combinaisons, et ne panique pas quand la pioche fond, parce qu’une manche morte ne te coûte rien.
Les petites cartes valent plus cher ici que dans le jeu standard. Elles gardent tes cartes mortes au minimum sur les manches serrées, et dans une manche à limite basse, la carte retournée vaut souvent la peine d’être prise, puisqu’un 2 ou un 3 dans ta main est exactement le genre de carte qui te fait passer sous une limite de 2 ou 3.
Enfin, quand tu as l’occasion de frapper sur une manche serrée, saisis-la immédiatement. Ton total est minuscule par définition, ce qui rend un undercut contre toi presque impossible, et chaque tour de plus passé à courir après le bonus de gin est un tour que ton adversaire peut utiliser pour terminer sa propre main.
Le gin rummy standard et les autres préréglages
Si tu débutes sur le jeu de base, la page gin rummy déroule chaque règle, de la donne au score final, avec des exemples interactifs qui te laissent t’entraîner à choisir une défausse et voir exactement ce que rapportent une frappe, un gin et un undercut. Le même salon propose aussi un préréglage Match rapide, règles standard avec une course courte à 50 points, parfait pour s’échauffer avant un match Oklahoma, où un as retourné peut étirer une manche en une longue partie tout en prudence.