Euchre - Le jeu de cartes gratuit en ligne en équipes pour quatre, avec des amis ou des bots
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Euchre en ligne
Euchre est un jeu de cartes à quatre, en deux équipes, avec un jeu réduit de 24 cartes. Chaque joueur reçoit cinq cartes et, à chaque pli, tout le monde en pose une. La plus haute remporte les quatre. Si ton équipe remporte trois des cinq plis, elle marque.
Tu peux y jouer ici dans ton navigateur, gratuitement, sans téléchargement ni compte. Installe-toi face à trois bots pour apprendre, ou envoie un lien à trois amis pour jouer ensemble.
Comment jouer à l’Euchre
Tu es assis face à ton partenaire, les deux personnes à côté de toi sont donc tes adversaires. Quelqu’un distribue cinq cartes à chacun et retourne une carte au milieu.
Cette carte retournée est une proposition. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut accepter sa couleur comme atout pour cette donne, ou passer son tour. Accepter s’appelle commander l’atout, et le donneur prend la carte puis en écarte une. Si les quatre passent, la carte est retournée et chacun a une seconde chance de nommer une autre couleur à la place.
La personne qui nomme la couleur fait une promesse : son équipe doit remporter trois des cinq plis. Si elle y arrive, elle marque. Sinon, l’autre équipe marque à sa place, et c’est de là que vient le nom du jeu.
Règles de l’Euchre
Une couleur est choisie à chaque donne et bat toutes les autres. Toute carte de cette couleur bat n’importe quelle carte d’une autre couleur, même plus haute. Lorsque personne ne joue cette couleur, la carte la plus haute de celle qui a été demandée remporte le pli.
Tu dois fournir la couleur demandée si tu le peux. Ce n’est que si tu n’en as pas que tu peux jouer autre chose.
Et voici la règle qui piège tout le monde. Les deux valets de la même couleur que l’atout choisi sont les deux meilleures cartes du jeu, et le second change de couleur pour la donne. Choisis une couleur ci-dessous et regarde où atterrissent les valets.
Donc, si les cœurs sont choisis, le valet de carreau cesse d’être un carreau. Il devient un cœur jusqu’à la fin de la donne : tu dois le jouer lorsque les cœurs sont demandés, et tu ne peux pas le jouer lorsque les carreaux sont demandés, sauf si tu n’as plus aucun cœur. C’est pourquoi l’atout compte sept cartes et sa couleur associée n’en a que cinq.
Les joueurs de cartes appellent ces deux valets les bowers. Celui qui correspond à l’atout est le bower droit et bat tout. L’autre est le bower gauche et arrive en deuxième, devant l’as.
Score à l’Euchre
Seule l’équipe qui a choisi l’atout peut se faire euchrer, et seule cette équipe peut marquer gros. Tout le reste vaut un point.
Par défaut, les parties se jouent en 10 points. Tu peux régler 5 pour une partie rapide ou 15 pour une longue quand tu crées une salle.
Jouer seul
Quand tu annonces l’atout, tu peux choisir de jouer la donne sans ton partenaire. Il pose ses cartes et passe son tour, alors tu te retrouves seul face à deux personnes avec une carte de moins à chaque pli.
Si tu remportes les cinq, ton équipe marque 4 points au lieu de 2, c’est le moyen le plus rapide de gagner une partie. Si tu en remportes trois ou quatre, tu gagnes quand même le point habituel. Si tu échoues, ton équipe se fait euchrer comme d’habitude, donc le risque n’est pas pire. C’est un vrai pari, et ce qu’il y a de plus palpitant à l’Euchre.
Joue à l’Euchre en ligne avec des amis ou contre des bots
Crée une salle et partage le lien. Tes amis peuvent rejoindre depuis n’importe quel navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans rien installer. S’il te manque des joueurs, remplis les places libres avec des bots parmi quatre niveaux de difficulté.
Les salles peuvent accueillir plus de quatre personnes. Les joueurs en plus font la queue derrière un siège et jouent à tour de rôle les cartes de cette donne, pour qu’un groupe entier puisse participer à une partie.
Tu peux aussi activer la règle du donneur obligé, une règle maison très répandue. Normalement, si les quatre joueurs passent deux fois, la donne est annulée et quelqu’un d’autre distribue. Avec la règle du donneur obligé, le donneur ne peut pas passer au deuxième tour, donc chaque donne est jouée et sa décision est bien plus corsée.
Euchre contre Spades
Les deux sont des jeux d’équipe où il faut remporter des plis, mais leur format diffère. Spades utilise les 52 cartes, en distribue 13 à chacun, garde les piques comme atout à chaque fois et demande à chaque joueur d’annoncer un nombre exact de plis. Euchre utilise 24 cartes, en distribue cinq à chacun, choisit un nouvel atout à chaque fois et demande à une équipe de promettre trois plis sur cinq.
Les donnes d’Euchre sont bien plus courtes, alors une partie avance vite. Si tu aimes Spades ou Hearts, l’Euchre s’accorde parfaitement avec eux.
D’où vient l’Euchre
Euchre est arrivé en Amérique du Nord avec des colons germanophones au XIXe siècle et s’est installé dans le Midwest et en Ontario, où il reste incontournable autour de la table de cuisine. C’est aussi grâce à lui que le joker existe : cette carte a été inventée dans les années 1860 comme atout suprême pour l’Euchre. Les archives des règles de Pagat contiennent les détails historiques et les variantes régionales.