Euchre

Euchre

Euchre - Le jeu de cartes gratuit en ligne en équipes pour quatre, avec des amis ou des bots

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Euchre - Le jeu de cartes gratuit en ligne en équipes pour quatre, avec des amis ou des bots

Euchre en ligne

Euchre est un jeu de cartes à quatre, en deux équipes, avec un jeu réduit de 24 cartes. Chaque joueur reçoit cinq cartes et, à chaque pli, tout le monde en pose une. La plus haute remporte les quatre. Si ton équipe remporte trois des cinq plis, elle marque.

Tu peux y jouer ici dans ton navigateur, gratuitement, sans téléchargement ni compte. Installe-toi face à trois bots pour apprendre, ou envoie un lien à trois amis pour jouer ensemble.

Comment jouer à l’Euchre

Tu es assis face à ton partenaire, les deux personnes à côté de toi sont donc tes adversaires. Quelqu’un distribue cinq cartes à chacun et retourne une carte au milieu.

Cette carte retournée est une proposition. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut accepter sa couleur comme atout pour cette donne, ou passer son tour. Accepter s’appelle commander l’atout, et le donneur prend la carte puis en écarte une. Si les quatre passent, la carte est retournée et chacun a une seconde chance de nommer une autre couleur à la place.

La personne qui nomme la couleur fait une promesse : son équipe doit remporter trois des cinq plis. Si elle y arrive, elle marque. Sinon, l’autre équipe marque à sa place, et c’est de là que vient le nom du jeu.

Règles de l’Euchre

Une couleur est choisie à chaque donne et bat toutes les autres. Toute carte de cette couleur bat n’importe quelle carte d’une autre couleur, même plus haute. Lorsque personne ne joue cette couleur, la carte la plus haute de celle qui a été demandée remporte le pli.

Tu dois fournir la couleur demandée si tu le peux. Ce n’est que si tu n’en as pas que tu peux jouer autre chose.

Et voici la règle qui piège tout le monde. Les deux valets de la même couleur que l’atout choisi sont les deux meilleures cartes du jeu, et le second change de couleur pour la donne. Choisis une couleur ci-dessous et regarde où atterrissent les valets.

Donc, si les cœurs sont choisis, le valet de carreau cesse d’être un carreau. Il devient un cœur jusqu’à la fin de la donne : tu dois le jouer lorsque les cœurs sont demandés, et tu ne peux pas le jouer lorsque les carreaux sont demandés, sauf si tu n’as plus aucun cœur. C’est pourquoi l’atout compte sept cartes et sa couleur associée n’en a que cinq.

Les joueurs de cartes appellent ces deux valets les bowers. Celui qui correspond à l’atout est le bower droit et bat tout. L’autre est le bower gauche et arrive en deuxième, devant l’as.

Score à l’Euchre

Seule l’équipe qui a choisi l’atout peut se faire euchrer, et seule cette équipe peut marquer gros. Tout le reste vaut un point.

Par défaut, les parties se jouent en 10 points. Tu peux régler 5 pour une partie rapide ou 15 pour une longue quand tu crées une salle.

Jouer seul

Quand tu annonces l’atout, tu peux choisir de jouer la donne sans ton partenaire. Il pose ses cartes et passe son tour, alors tu te retrouves seul face à deux personnes avec une carte de moins à chaque pli.

Si tu remportes les cinq, ton équipe marque 4 points au lieu de 2, c’est le moyen le plus rapide de gagner une partie. Si tu en remportes trois ou quatre, tu gagnes quand même le point habituel. Si tu échoues, ton équipe se fait euchrer comme d’habitude, donc le risque n’est pas pire. C’est un vrai pari, et ce qu’il y a de plus palpitant à l’Euchre.

Joue à l’Euchre en ligne avec des amis ou contre des bots

Crée une salle et partage le lien. Tes amis peuvent rejoindre depuis n’importe quel navigateur, sur téléphone ou ordinateur, sans rien installer. S’il te manque des joueurs, remplis les places libres avec des bots parmi quatre niveaux de difficulté.

Les salles peuvent accueillir plus de quatre personnes. Les joueurs en plus font la queue derrière un siège et jouent à tour de rôle les cartes de cette donne, pour qu’un groupe entier puisse participer à une partie.

Tu peux aussi activer la règle du donneur obligé, une règle maison très répandue. Normalement, si les quatre joueurs passent deux fois, la donne est annulée et quelqu’un d’autre distribue. Avec la règle du donneur obligé, le donneur ne peut pas passer au deuxième tour, donc chaque donne est jouée et sa décision est bien plus corsée.

Euchre contre Spades

Les deux sont des jeux d’équipe où il faut remporter des plis, mais leur format diffère. Spades utilise les 52 cartes, en distribue 13 à chacun, garde les piques comme atout à chaque fois et demande à chaque joueur d’annoncer un nombre exact de plis. Euchre utilise 24 cartes, en distribue cinq à chacun, choisit un nouvel atout à chaque fois et demande à une équipe de promettre trois plis sur cinq.

Les donnes d’Euchre sont bien plus courtes, alors une partie avance vite. Si tu aimes Spades ou Hearts, l’Euchre s’accorde parfaitement avec eux.

D’où vient l’Euchre

Euchre est arrivé en Amérique du Nord avec des colons germanophones au XIXe siècle et s’est installé dans le Midwest et en Ontario, où il reste incontournable autour de la table de cuisine. C’est aussi grâce à lui que le joker existe : cette carte a été inventée dans les années 1860 comme atout suprême pour l’Euchre. Les archives des règles de Pagat contiennent les détails historiques et les variantes régionales.

Euchre en ligne : questions fréquentes

Quel est le meilleur endroit pour jouer à l’euchre en ligne ?
Si tu veux jouer à la véritable partie à quatre avec des gens que tu connais, Euchre Foony est fait pour ça : des salons sur invitation par lien, toutes les règles, y compris jouer seul et l’obligation pour le donneur de prendre, 4 niveaux de bots lorsqu’il te manque un joueur, et des Classements. C’est gratuit dans ton navigateur, sur n’importe quel appareil.
Foony Euchre est-il gratuit et sans inscription ?
Oui. Euchre Foony est totalement gratuit et t’envoie directement dans un salon, sans Compte nécessaire. L’inscription est facultative : elle ajoute une progression qui te suit d’un appareil à l’autre, des rangs dans les Classements et des Succès. En invité, tu as quand même accès à tous les paramètres de salon et à tous les niveaux de bots.
Que signifie jouer seul à l’euchre ?
Lorsque tu choisis l’atout, tu peux décider de jouer la donne seul. Ton partenaire pose ses cartes et ne joue pas la donne : tu affrontes donc deux adversaires. Remporte les cinq plis et ton équipe marque 4 points au lieu de 2 : c’est le moyen le plus rapide de gagner une partie. Si tu en remportes trois ou quatre, tu marques quand même le point habituel. C’est un vrai pari, car tu as une carte de moins à chaque pli et la pénalité d’euchre reste la même.
Comment jouer à l’euchre ?
Quatre joueurs forment deux équipes, avec les partenaires face à face. Le jeu compte 24 cartes, du 9 à l’as dans chaque couleur, et chacun en reçoit cinq. Une carte supplémentaire est retournée face visible. En commençant par le joueur à gauche du donneur, chacun peut accepter la couleur de cette carte comme atout ou passer. Si tout le monde passe, la carte est retournée et les joueurs ont une seconde chance de choisir n’importe quelle autre couleur. La personne qui choisit l’atout est le preneur, et son équipe doit remporter au moins trois des cinq plis. Sur Euchre Foony, le premier camp à atteindre le score cible de la salle gagne.
Dois-je télécharger quelque chose pour jouer à l’euchre ?
Non. Euchre Foony distribue chaque main directement dans le navigateur que tu utilises déjà, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Rien à installer ni à mettre à jour : tu peux donc y jouer même sur les réseaux scolaires et professionnels qui bloquent les installateurs de jeux.
Combien de personnes peuvent jouer à l’euchre dans une salle Foony ?
Une table d’euchre compte toujours quatre places, réparties en deux équipes. Les salles Euchre Foony peuvent accueillir jusqu’à 100 personnes : les joueurs supplémentaires font la queue derrière une place, partagent la main de cette place et jouent à tour de rôle, une carte à la fois. Même un grand groupe peut donc participer à la même partie.
Comment jouer à l’euchre en ligne avec des amis ?
Crée une salle sur Euchre Foony et partage le lien d’invitation. Tes amis peuvent rejoindre depuis n’importe quel navigateur moderne, sans rien installer. Choisis le score cible, le temps par tour et l’activation ou non de la règle du donneur forcé, puis remplis les places vides avec des bots s’il te manque un ou deux joueurs.
Euchre Foony propose-t-il des Classements et des Succès ?
Oui. Les victoires sur Euchre Foony alimentent des Classements que tu peux filtrer par jour, semaine, mois, année ou depuis toujours. Il y a aussi huit Succès à décrocher, de « Marche » (remporter les cinq plis) à « Ranger solitaire » (jouer seul et remporter les cinq plis). Jouer te rapporte aussi des Pièces Foony et de l’XP de Compte, utilisables dans tous les jeux du site.
Qu’est-ce que la règle du donneur forcé ?
C’est une règle optionnelle pour le second tour d’enchères. Normalement, si les quatre joueurs passent deux fois, les cartes sont écartées et le joueur suivant donne. Avec la règle du donneur forcé, le donneur n’a pas le droit de passer : il doit choisir une couleur, même avec une main catastrophique. Chaque donne est jouée, les parties sont plus courtes et le donneur a bien plus à réfléchir. L’hôte l’active ou la désactive en créant la salle sur Euchre Foony.
Quel est l’ordre des cartes à l’euchre ?
Dans la couleur d’atout : bower droit, bower gauche, as, roi, dame, 10, 9. Dans toutes les autres couleurs, l’ordre est simplement as, roi, dame, valet, 10, 9, sauf dans la couleur de même teinte que l’atout, qui perd un valet puisqu’il devient le bower gauche. Toute carte d’atout bat n’importe quelle carte d’une autre couleur. Si aucun atout n’est joué dans un pli, la plus forte carte de la couleur demandée remporte le pli.
Puis-je jouer à l’euchre contre l’ordinateur ?
Oui. Euchre Foony propose 4 niveaux de difficulté pour les bots, choisis une fois par salle et appliqués à tous les bots qui s’y trouvent. Une salle solo te place à la table classique : un bot partenaire face à toi et deux bots adverses. Les parties solo rapportent moins d’XP, selon le niveau de difficulté des bots que tu choisis.
Quelle est la différence entre l’euchre et les Spades ?
Ce sont tous les deux des jeux de plis en équipes, mais ils diffèrent par leur taille et leurs annonces. Les Spades utilisent les 52 cartes, en distribuent 13 à chaque joueur, gardent les piques comme atout à chaque donne et demandent à chaque joueur d’annoncer un nombre exact de plis. L’euchre utilise 24 cartes, en distribue cinq à chacun, choisit un nouvel atout à chaque donne et demande à une équipe de s’engager à remporter trois plis sur cinq. Les donnes d’euchre sont bien plus courtes, alors la partie avance vite.
Que sont les bowers à l’euchre ?
Les deux cartes les plus fortes sont les deux valets. Le valet de la couleur d’atout est le bower droit et bat toutes les autres cartes. L’autre valet de même couleur, rouge ou noire, est le bower gauche et arrive en deuxième, devant l’as d’atout. Le piège qui surprend tous les nouveaux joueurs, c’est que le bower gauche compte comme une carte d’atout, et non comme une carte de sa couleur imprimée. Si les cœurs sont atout, le valet de carreau est un cœur pour le reste de la donne : tu dois donc le jouer quand les cœurs sont demandés, et tu ne peux pas le jouer sur une entame carreau à moins de ne plus avoir de cœur.
Que signifie se faire euchrer, et comment compte-t-on les points à l’euchre ?
L’équipe qui a choisi l’atout doit remporter trois des cinq plis. Trois ou quatre plis rapportent 1 point. Les cinq plis en rapportent 2, ou 4 si le preneur a joué seul. Si tu en remportes moins de trois, tu te fais euchrer : l’autre équipe marque alors 2 points à la place. C’est de là que vient le nom du jeu, et c’est pourquoi personne ne choisit l’atout avec une main faible. Sur Euchre Foony, le score en cours est affiché à côté de la table pour que tu voies à quel point chaque équipe est proche du but.
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