

Échecs en ligne
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Échecs en ligne - Jeu multijoueur pour 2 joueurs
4.5
Note
270
37
1/1/1970
Échecs : le classique intemporel, avec une touche moderne
Découvrez la stratégie intemporelle des échecs avec la touche unique de Foony ! Défiez vos amis ou des joueurs du monde entier dans ce jeu culte de talent et d’intelligence.
- Échecs classiques, style Foony : Maîtrisez le déplacement des pions, cavaliers, tours, fous, dames et de votre roi. Faites échec et mat et remportez la victoire !
- Suivez vos progrès : Grimpez dans les classements (Elo et temps de jeu), débloquez des succès et montrez votre maîtrise des échecs.
- Personnalisez votre expérience : Choisissez parmi différents designs de plateau et de pièces pour un style à votre image.
- Connectez-vous à la communauté : Discutez dans le chat de la salle avec d’autres passionnés d’échecs.
Que vous soyez un joueur chevronné ou un nouveau venu, les Échecs de Foony offrent une infinité de plaisir stratégique !
Comment jouer aux échecs en ligne
Les échecs en ligne sont un jeu de plateau classique et stratégique pour deux joueurs, joué sur un damier de 64 cases disposées en grille de 8x8.
Chaque joueur commence avec 16 pièces : un Roi, une Dame, deux Tours, deux Cavaliers, deux Fous et huit Pions.
L’objectif est de faire échec et mat au Roi adverse, c’est-à-dire l’attaquer d’une manière telle qu’il ne puisse pas éviter d’être capturé au coup suivant.
Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant leurs pièces sur le plateau, chaque pièce ayant sa propre façon de se déplacer.
La partie est gagnée en forçant le Roi adverse à l’échec et mat, ou si l’adversaire abandonne ou manque de temps.
C’est un jeu extrêmement populaire qui existe depuis des siècles et qui est encore très joué aujourd’hui par des personnes de tous âges et de tous niveaux.
Vous pouvez même jouer aux échecs multijoueur en ligne depuis chez vous pour affronter des joueurs du monde entier !
La mise en place
Les rangées sont numérotées de 1 à 8 en partant du bas, et les colonnes sont notées de a à h en partant de la gauche. Au début de la partie, chaque joueur a ses pièces disposées sur des côtés opposés du plateau. La rangée du fond, celle la plus proche des joueurs, est remplie dans un ordre précis. De gauche à droite : Tour, Cavalier, Fou, Dame, Roi, Fou, Cavalier et Tour.
Devant la rangée du fond, chaque joueur place ses huit pions sur la deuxième rangée. Les pions sont les plus petites pièces du plateau et sont placés devant les pièces plus puissantes. La mise en place doit être symétrique pour les deux joueurs. Celui qui joue les pièces blanches commence.
Terminer par une nulle
Aux échecs en ligne, une nulle est un résultat où aucun joueur ne gagne. Il existe plusieurs façons d’arriver à une nulle :
Pat (stalemate) : Cela se produit lorsque le Roi d’un joueur n’est pas en échec, mais qu’il n’a plus de coups légaux. Comme le Roi n’est pas en échec, la partie n’est pas terminée, mais le joueur ne peut plus jouer. C’est une nulle.
Triple répétition : Cela se produit lorsque la même position apparaît trois fois dans une partie, avec le même joueur qui joue à chaque fois. La position n’a pas besoin d’apparaître sur des coups consécutifs, et les mêmes droits de roque et de prise en passant sont disponibles (ces deux points seront expliqués bientôt). Dans ce cas, l’un ou l’autre joueur peut réclamer la nulle.
Règle des cinquante coups : Si aucun des joueurs n’a effectué de capture ni déplacé un pion lors des cinquante derniers coups, l’un ou l’autre joueur peut réclamer la nulle.
Matériel insuffisant : Si aucun des joueurs n’a assez de matériel pour mater l’autre, la partie est nulle. Cela arrive généralement dans les finales où il ne reste que quelques pièces.
Accord : Si les deux joueurs acceptent la nulle, la partie s’arrête.
En tournoi, une nulle compte généralement comme un demi-point pour chaque joueur. Les nulles sont relativement fréquentes au plus haut niveau, car les deux joueurs ont souvent des défenses solides et il peut être difficile de faire du progrès.
Comment jouer
Le but du jeu est de mettre le roi adverse en « échec et mat ».
Les blancs commencent.
Vous ne déplacez qu’une seule pièce par tour.
Quand c’est à vous, cliquez (ou faites glisser) une pièce pour la sélectionner, puis cliquez sur l’un des points-guides qui apparaissent pour la déplacer, ou sur une case surlignée en rouge pour vous déplacer et capturer la pièce qui s’y trouve.
Vous ne pouvez pas déplacer votre Roi dans une case où il serait en échec.
Vous devez répondre à un échec si vous êtes en échec.
Échec : Un échec, c’est lorsqu’un roi peut être capturé au tour suivant par une pièce.
Échec et mat : Un échec et mat se produit lorsque le roi ne peut pas sortir de l’échec.
Pat : Un pat se produit lorsqu’il n’y a aucun coup légal possible.
Promotion : Lorsqu’un pion atteint l’autre côté du plateau, il peut être promu en n’importe quelle pièce (sauf le roi).
Déplacer les pièces
Voici une explication de la façon dont chaque pièce des Échecs en ligne se déplace :
Pions : Ne peuvent avancer que d’une case, mais peuvent avancer de deux cases si c’est leur premier déplacement. Les pions ne peuvent capturer qu’en diagonale vers l’avant.
Cavaliers : Se déplacent en forme de « L » : deux cases dans une direction horizontale ou verticale, puis une case perpendiculaire. Le cavalier n’est pas bloqué par des cases occupées.
Tours : Peuvent se déplacer indéfiniment horizontalement et verticalement, mais pas à travers des cases occupées.
Fous : Peuvent se déplacer indéfiniment en diagonale, mais pas à travers des cases occupées.
Dames : Peuvent se déplacer indéfiniment horizontalement, verticalement et en diagonale, mais pas à travers des cases occupées.
Rois : Ne peuvent se déplacer que d’une seule case dans l’une des huit directions adjacentes.
En plus des déplacements de base, certaines pièces ont des coups spéciaux :
Roque (castling) : Le Roi peut « roquer » avec l’une de ses Tours. Le roque consiste à déplacer le Roi de deux cases vers la tour, puis à déplacer la Tour de l’autre côté du roi. On ne peut roquer que si le Roi et la Tour n’ont pas bougé, qu’il n’y a aucune pièce entre eux, et que le Roi n’est pas en échec.
Prise en passant (en passant) : Les pions peuvent capturer « en passant », c’est-à-dire capturer un pion adverse qui a avancé de deux cases sur son premier coup comme s’il n’avait avancé que d’une case. Cela ne peut se faire que sur le coup immédiatement suivant l’avance de deux cases du pion adverse.
Promotion (promotion) : La promotion a lieu lorsqu’un Pion est promu en une pièce plus puissante, généralement une Dame, lorsqu’il atteint le camp adverse. Quand un pion atteint la huitième rangée, le joueur peut le remplacer par une Dame, une Tour, un Fou ou un Cavalier.
Stratégies pour gagner
Les échecs en ligne sont un jeu très dynamique avec de nombreuses façons de gagner. Il existe quelques stratégies clés pour augmenter vos chances de victoire, mais gardez en tête qu’aucune stratégie ne sera jamais efficace à 100 %. Cependant, si vous en appliquez ne serait-ce que quelques-unes dans votre jeu, vous serez bien parti pour devenir un joueur d’échecs en ligne avancé — voire un maître ! L’une des choses les plus importantes à retenir est que vous devrez parfois repenser votre stratégie à mesure que la partie progresse et vous adapter aux changements. Consultez notre guide Comment gagner aux échecs multijoueur en ligne où nous enseignons des stratégies gagnantes, notamment :
- Contrôler le centre
- Roquer au bon moment
- Échanger les pièces avec soin
- Bien jouer la finale